目標モスクワ

『オブジェクティブ・モスクワ』は、「ソビエト共産主義の終焉」という副題が付けられ、 1978年にシミュレーション出版社(SPI)によって出版されたボードウォーゲームで、1998年にNATO、統一ヨーロッパ、イラン、中国 などのさまざまな勢力によるソ連への仮想的な侵攻をシミュレートします

説明

『オブジェクティブ・モスクワ』は、2人以上でプレイするボードウォーゲームです。片方のプレイヤーがソ連の防衛側を、もう片方のプレイヤーが侵略側を担当します。ゲームのメインシナリオは、ゲームの発売から20年後の1998年を舞台としており、当時ソ連は戦力を大幅に失い、侵略の危機に瀕していたと想定されていました。[ 1 ]

コンポーネント

オブジェクティブ・モスクワは非常に大きなゲームで、旧ソ連の大部分とヨーロッパ大陸の大部分、中国の一部をカバーする22インチ×34インチの六角形グリッドマップ4枚、 [ 1 ] 24ページのルールブック、1200個のダイカットカウンターが含まれています。[ 2 ]

ゲームプレイ

このゲームは交互ターン制を採用しており、一方のプレイヤーが移動、攻撃を行い、その後機械化ユニットによる2回目の移動フェイズが与えられます。その後、もう一方のプレイヤーも同じ機会を得ます。[ 3 ]

動き

  • 基本的な移動:ユニットには移動ポイントが割り当てられ、移動を「購入」します。特定の種類の地形では、ヘクスごとにより多くのポイントが必要になります。
  • ボーナス移動:敵から遠いユニットほど移動速度が速くなります。
  • 反応移動:非アクティブプレイヤーはアクティブプレイヤーの攻撃フェイズと第2移動フェイズの間に機械化ユニットを移動させることができる。[ 3 ]

戦闘

各カウンターには攻撃力と防御力に加え、人員ポイントが記されている。戦闘は、地形要因によって修正されるオッズ比(攻撃力と防御力の比率)を用いて解決される。交換が指示された場合、人員ポイントが最も少ない部隊が除去され、もう一方の部隊の人員ポイントも同じだけ減少する。(人員ポイントがゼロのユニットは交換によって除去されるが、相手側の人員は失われない。)[ 3 ]

ロシアと中国のユニットはゲーム開始時には「未経験」です。つまり、どちらのプレイヤーも各ユニットの攻撃力と防御力を知ることができないよう、裏返された状態でゲームを開始します。ユニットが戦闘に参加するまで、裏返されてその強さが明らかになります。[ 3 ]

航空支援

両軍とも航空機を戦闘支援に使用したり、敵機の迎撃に使用したりすることができる。[ 3 ]

その他のルール

このゲームには、従来の戦闘に加えて、戦術核戦争、日本の部隊、巡航ミサイル、軌道上の宇宙ステーションから降下できるアメリカの宇宙海兵隊、ワルシャワ条約機構の崩壊などのルールが含まれています。[ 4 ]

シナリオ

このゲームには、最大30カ国が参加する複数のシナリオが収録されています。そのうち3つの短いシナリオでは、侵略軍は1つだけです。西ドイツへのソ連軍の攻撃失敗後のNATO軍による攻勢、中国のシベリア侵攻、そしてイランによるソ連領への侵攻です。これらのシナリオはいずれも1つのマップのみを使用し、ゲームが発売された1970年代後半を舞台としています。

より多くの侵略者が登場し、4つのマップ全てを使用する、より長いシナリオも1970年代を舞台としています。キャンペーンゲームのみ、20年後(1998年)を舞台としており、キャンペーンゲームも4つのマップ全てを使用し、複数の戦線から複数の勢力が連携して攻撃します。[ 3 ]

出版履歴

1976年、SPIはソ連をはじめとする勢力による北米侵攻を描いた架空の作品『Invasion: America』を出版した。2年後、ジョー・アンジョリロとフィル・コスネットは、侵略者と防衛者の役割を逆転させた続編『Objective Moscow』をデザインした。この作品は1978年に、レドモンド・A・シモンセ​​ンによるグラフィックデザインを収録したボックスセットとして出版された。

受付

ニッキー・パーマーは1977年の著書『ボードウォーゲーム入門』の中で、『オペレーション・モスクワ』とその前身である『インベイジョン・アメリカ』のどちらにも感銘を受けておらず、「繊細さよりも規模の大きさが際立っている」と評している。パーマーは『オペレーション・モスクワ』の方が「戦略家により広い視野を与えているように思える」と感じている。彼はまた、「どちらのゲームも核兵器による相互殲滅という些細な問題を軽視しているため、(幸いなことに)かなり理論的な内容となっているが、マップとユニットは興味深いほど多様である」と述べている。[ 5 ]

英国のウォーゲーム雑誌『パーフィディアス・アルビオン』第33号で、ロジャー・サンデルは4パネルマップを賞賛したが、ドレスデンがチェコスロバキアに配置されていることや、ロシアとトルコの国境が欠落していることなど、いくつかの誤りを指摘した。サンデルはゲームシステムを「シンプルで扱いやすい」と評価し、ゲームの強みは「広く分散した戦線と、それぞれの戦線で繰り広げられる多様な戦闘形態」にあると感じた。しかし、中国戦線における勝利条件が中国軍に対して不公平だと感じた。サンデルは次のように結論づけた。「購入する価値があるか?1マップのシナリオで多くのメリットを得ようとするなら、そうではない。現在のゲームはシミュレーションとしては問題があり、私には全体的に難しすぎる。…しかしながら、1998年のシナリオは確かに楽しく、やりがいがあり、大規模ゲームの基準から見てもプレイしやすい。このシナリオ1つだけでも、個人的には『オブジェクティブ・モスクワ』をお勧めしたい。」[ 6 ]

リック・マタカは、1979年6月号の『クラフト・モデル・アンド・ホビー・インダストリー・マガジン』で、このゲームを「ルールがかなりシンプルなので、複雑すぎない大きなゲーム」と評しました。マタカは「非常にプレイしやすいゲームシステムで、ボードゲームの経験が限られている初心者にもお勧めです」と結論付けています。[ 2 ]

Moves誌第40号で、スコット・レナーはこのゲームに不満を抱いていました。彼は、マップ上に大量の駒を置くと、マップがひどく乱雑になってしまうと指摘しました。また、ドイツの都市ドレスデンがチェコスロバキアに配置されているなど、マップに多くの重大な誤りがあることに気づきました。レナーは巡航ミサイルのルールは気に入っていたものの、「サムライ部隊はゲームの作り出した新要素としては信憑性に欠ける」と述べ、「スペースマリーンのルールをざっと読むこと以上に、サムライ部隊の信憑性を高めるものはない」と指摘しました。しかし、レナーの主な不満は、5つのシナリオのうち4つが1970年代後半を舞台としていることで、「このゲームは1998年のロシア侵攻のシミュレーションと謳われているのに、1998年のシナリオは後付けのように見える」と指摘しました。ブレナーは次のように結論づけている。「『オブジェクティブ・モスクワ』は悪いゲームではない。古典的傑作でもない。むしろ、古典的傑作になり得たと思うので残念だ。数年後には、『オブジェクティブ・モスクワ』は1978年にシミュレーションズ・パブリケーションズ社が発売した、ありきたりのゲームの一つとして記憶されるだろう。正直に言うと、もっと良いものを期待していた。」[ 3 ]

リチャード・リゼルは『教育訓練のためのシミュレーション/ゲームガイド』の中で、このゲームを「面白いが扱いにくいゲームだ。例えば、航空ユニットは戦闘前に出発した正確な基地に戻らなければならない。しかし、合計30~50機の航空機カウンターがあるため、各カウンターがどこから出発したかを覚えておくのは難しい」と評している。リゼルはまた、このゲームはバランスが悪いと考えており、「このゲームはカウンターの強さの表現において、アメリカ同盟に有利なように思われる」と指摘している。[ 4 ]

1981年6月号のイタリアのゲーム雑誌「ペルジョコ」で、マルコ・ドナドーニは、プレイヤーは「現代兵器の潜在能力(明らかに今後20年間でさらに致命的になると予想される)により、戦闘で非常に大きな損失を被ることになるだろう。これは他のどの歴史的時代よりもさらに高い損失だ」と警告した。ドナドーニはまた、核兵器を戦場での戦術的使用に限定する規則に疑問を呈し、「しかし、クレムリンが国家観光局の規制を受けないこのような『訪問者』の流入に直面して実際にどのような対応をするかは誰にも分からない」と指摘した。[ 1 ]

イギリスのウォーゲーム雑誌『フェニックス』第23号で、AJ・サーカーは「『オブジェクティブ・モスクワ』は経験の浅いウォーゲーマー向けのゲームではない。勝利の鍵は、事前に行動を計画する能力にある」と警告した。サーカーは「『オブジェクティブ・モスクワ』は、大型ゲームを収集し、その価格を負担できる人にとっては購入する価値がある。小規模なゲームを好む人にとっては、1マップのシナリオはキャンペーンゲームと同じくらい楽しめるだろう」と結論付けている。 [ 7 ]

受賞歴

1979 年のOrigins Awardsでは、『Operation Moscow』がCharles S. Roberts Awardの「1978 年最優秀ファンタジー/未来型ボードゲーム」部門の 最終候補に選ばれました。

その他のレビューと解説

参考文献

  1. ^ a b cマルコ・ドナドーニ(1981 年 6 月)。 「オビエッティヴォ・モスカ」。ペルジョーコ(イタリア語)。 Vol. 2、いいえ。 6.p. 182.
  2. ^ a bマヤカ、リック(1979年6月)「ボードゲームショーケース」『クラフト・モデル・アンド・ホビー・インダストリー・マガジン』第54号、p.84。
  3. ^ a b c d e f gブレンナー、スコット(1978年8~9月)「オブジェクティブ・モスクワ:善、悪、そして醜」『ムーヴス』第40号、 14~ 18頁 
  4. ^ a bリチャード・J・リゼル (1980). 「オペレーション:モスクワ」. ロバート・E・ホーン、アン・クリーブス編著. 『教育と訓練のためのシミュレーション/ゲームガイド』 . カリフォルニア州ビバリーヒルズ: セージ・パブリケーションズ. 504頁. ISBN 0-8039-1375-3
  5. ^パルマー、ニコラス(1977年)『ボードウォーゲーム総合ガイド』ロンドン:スフィアブックス、24頁。
  6. ^サンデル、ロジャー(1978年11月)「クルセイダー作戦」『パーフィディアス・アルビオン』第33号、8ページ。
  7. ^ Sarker, AJ (1980年1月~2月). 「目標モスクワ」. Phoenix . No. 23. p. 23.