トゥーンズ

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OpenToonz
開発元ドワンゴ[ 1 ]
初回リリース2016年3月26日 ( 2016-03-26 )
安定版リリース
1.7.1 / 2023年5月9日[ 2 ] ( 2023-05-09 )
リポジトリ
言語C++Qt [ 3 ]
オペレーティングシステムLinux[ 4 ] macOSMicrosoft Windows
プラットフォームx86x86-64
タイプ2Dアニメーションソフトウェア
ライセンスオープンソースBSDライセンス[ 5 ]
ウェブサイトopentoonz .github .io /e /
トゥーンズ プレミアム
開発元デジタルビデオスパ
初回リリース1993 (1993年
安定版リリース
7.3 [ 6 ]
リポジトリ
言語C++Qt[ 3 ]
オペレーティングシステムmacOSMicrosoft Windows
プラットフォームx86x86-64
タイプ2Dアニメーションソフトウェア
ライセンス独自
ウェブサイトwww.toonzpremium.com

Toonzは2Dアニメーションソフトウェアプログラムです。ベースアプリケーションは現在、OpenToonzという名前でドワンゴによってオープンソースソフトウェアとして管理されています。[ 1 ]プロの個人スタジオ向けの拡張商用版であるToonz Premiumは、Digital Video SpAによって開発・販売されています。[ 5 ] Toonzは、スタジオジブリ[ 7 ]ラフ・ドラフト・スタジオ[ 8 ]などのスタジオで使用されています

リリース履歴

Toonz 3.0

Toonzは1993年にIRIXオペレーティングシステム用に開発され、商標として登録されました。[ 9 ] Softimage社  と独占販売契約を締結し、[ 10 ] Creative Toonzとして販売されました。1年後、この製品はAmblimation社の『バルト』などのいくつかの作品で使用されました。[ 8 ]

Toonz 4.0

マイクロソフトがSoftimageを買収した後、ToonzはWindows上で動作するように最適化され、Microsoft Toonzとして販売されるようになりました。[ 11 ] Toonzは、従来のセルアニメーター向けのツールとユーザーインターフェースが改良されました。新しい機能には、ペンシルテストモジュール、パレットエディタ、Xシート、インク&ペイントモジュール、フリップモジュールなどがあり、スキャンとレンダリング用の個別のモジュールを追加することでカスタマイズ性が向上しました

トゥーンズ 5.0

Toonz 5.0 Harlequinはベクターグラフィックをサポートするようになりました。ラスターグラフィックも引き続きサポートされ、プログラム内で生成するか、紙からスキャンして取り込むことで、ユーザーはペーパーレスアニメーションを体験できます。また、Toonzは初めてWindowsとMac OS Xの両方に対応しました。[ 12 ]

トゥーンズ 6.0 ハーレクインとブラボー

バージョン6.0は、スタジオジブリとのコラボレーションにより、従来の(スキャンされたグラフィックを使用する)およびペーパーレスアニメーションワークフロー向けのToonz Harlequinとして提供されました。 [ 7 ]また、ペーパーレスワークフロー専用のToonz Bravoもあります。

トゥーンズ 6.3 ML

バージョン6.3 ML(「ML」は「マルチランゲージ」の略)では、英語以外の言語サポートが導入されました。その他の新機能には、ラスターベクター変換、パレットスタイル、画像シーケンスとビデオクリップのレンダリングオプションなどが含まれます。具体的には、Toonz Bravo 6.3 MLには、キャラクターと小道具用のアニメーションライブラリ、リンクされたスタイルとスマートカラーモデルを備えたパレット、数値制御による変換、ペグバー、カメラ、テーブル間のリンクと依存関係を備えたアニメーションレベル、2Dパーティクルエンジンを含む視覚効果、レンダーファームによるバッチレンダリングなどが追加されました。Toonz Harlequin 6.3 MLでは、紙の図面をスキャンし、カラー化して、その上で仕上げることも可能になりました。

Toonz 6.4 ML

バージョン6.4は、クリーンアップモジュールとプレビューの改善、新しい白黒スキャンモード、編集可能なDPIパラメータ、ラスターベクターコンバーターの新しいアルゴリズム、インタラクティブカラー編集、スマートFXスケマティック編集などを備え、Toonz HarlequinおよびToonz 6.4 Bravo!として引き続き利用可能でした。[ 13 ]

Toonz 7.0

バージョン7.0では、ボーンによるメッシュ変形、自動化のためのECMAScriptサポート、新しいエフェクト、描画のクリーンアップ、対称背景、3D立体レンダリングなどの新機能が導入されました。[ 14 ]

オープンソース化

2016年3月19日、ToonzはOpenToonzとしてフリーのオープンソースソフトウェアとしてリリースされることが発表されました。[ 15 ] OpenToonzのソースコードはBSDライセンスの下で2016年3月26日にGitHubリポジトリにリリースされました。[ 3 ] [ 16 ] [ 17 ] Digital VideoToonzプレミアムの開発と販売も継続します。[ 5 ]ソースコードは、使いやすさを重視するTahoma2D [ 18 ]やMorevna Projectのカスタムメイド版など、他のプロジェクトからもフォークされています。[ 19 ]

使用方法

映画・テレビ用

ビデオゲーム用

参考文献

  1. ^ a b「スタジオジブリの無料アニメーションソフトウェア、OpenToonzのダウンロードはこちら」 Cartoon Brew、2016年3月27日。2018年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年12月31日閲覧
  2. ^ “Release OpenToonz V1.7.1” . GitHub . 2023年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年2月9日閲覧。
  3. ^ a b c「LXer: Toonzがオープンソース化(OpenToonz)され、ソースコードをダウンロードできるようになりました!」 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年4月3日閲覧
  4. ^ "opentoonz/opentoonz" . GitHub . 2019年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年12月27日閲覧。
  5. ^ a b c「Toonzがオープンソース化」2016年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年12月27日閲覧。
  6. ^ “Toonz Premium 7.3 at MIFA” . 2016年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年12月27日閲覧。
  7. ^ a bムーディー、アンマリー (2009年7月14日). 「スタジオジブリ、デジタルビデオチームがToonzに出演」 .アニメーションワールドネットワーク. 2012年7月8日閲覧
  8. ^ a b c「セレーナ・グイドバルディへのインタビュー」(PDF)2016年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年7月11日閲覧。
  9. ^ 「Toonz」 .商標電子検索システム(TESS) . 米国特許商標庁. 1996年1月23日. 2012年7月29日閲覧
  10. ^ "TheFreeLibrary" . TheFreeLibrary. 1995年1月6日. 2012年7月8日閲覧
  11. ^ "TheFreeLibrary" . TheFreeLibrary. 1995年8月8日. 2014年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年7月8日閲覧。
  12. ^ "DesignTaxi" . DesignTaxi. 2006年1月26日. 2012年7月8日閲覧
  13. ^ 「Toonz 6.4 データシート」(PDF)2012年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2012年7月8日閲覧
  14. ^ 「Toonz 7.0 データシート」(PDF)2014年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2012年7月8日閲覧
  15. ^ a b c d Amid Amidi (2016年3月3日). 「スタジオジブリと『フューチュラマ』で使用されたToonzソフトウェアが無料オープンソース化」 Cartoon Brew. 2016年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月20日閲覧
  16. ^ “OpenToonz” . 2016年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年3月26日閲覧。
  17. ^ opentoonz 2016年3月23日アーカイブWayback Machine on github.com
  18. ^編集チーム (2021年12月25日). 「OpenToonz VS Tahoma 2D - 究極の直接比較」 . Inspiration Tuts.
  19. ^ Stephen Egts (2017年2月7日). 「OpenToonz: ハイエンドアニメーションソフトウェアを誰でもアクセス可能に」 . Opensource.com.
  20. ^もののけ姫のアート、169ページ
  21. ^ピエロ・アンジェラSuperquark Matematica とデジタル ビデオ トゥーンズのカートニ アニメーション2012 年 7 月 11 日に取得
  22. ^ 「『メアリと魔女の花』、無料アニメーションソフトウェアOpenToonzを初使用」 Anime News Network . 2020年9月19日閲覧。
  23. ^ 『メアリと魔女の花』、OpenToonzソフトウェアを採用した初の長編映画」アニメーションワールドネットワーク2020年9月19日閲覧
  24. ^ 「『メアリと魔女の花』は無料のOpenToonzアニメーションソフトウェアで制作されました」。Cartoon Brew。2017年8月24日。 2020年9月19日閲覧
  25. ^ミリガン、メルセデス (2017年7月25日) .「『メアリと魔女の花』はOpenToonzで制作された初の長編映画です」アニメーションマガジン。 2020年9月19日閲覧
  26. ^ a b c dドワンゴ. 「導入事例」 . GitHub . 2024年9月24日閲覧
  27. ^オスカー・コスリッチ。「エコ・アナスタシア・プリンシペッサ・フォックス」ラ・レプッブリカ2012 年 7 月 8 日に取得
  28. ^ 「Toonz PremiumとToon Boomの契約」 2022年3月23日。
  29. ^ Jones-Quartey, Ian (2013年11月11日). 「やあ、やあ!聞いてもいいかな…」 Tumblr . 2017年1月1日閲覧
  30. ^ 「セクション3.1」 . Lspace.org. 2012年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年7月8日閲覧。
  31. ^ 「ドナルド・ウォレス氏へのインタビュー」(PDF)2012年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2012年7月8日閲覧
  1. ^ 「Toonz Harlequin 7.1」2016年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年12月31日閲覧