
フリーコンテンツ、自由コンテンツ、自由情報、または自由情報とは、あらゆる種類の創作物[ 1 ]、例えば芸術作品、書籍[ 2 ]、ソフトウェアプログラム[ 3 ] [ 4 ] 、または使用、変更、配布に関して著作権やその他の法的制限がほとんどないその他の創作物を指します。これらは、誰でも自由に研究、適用、コピー、変更できる作品または表現であり[ 5 ] 、場合によっては商業目的も含まれます。フリーコンテンツには、パブリックドメインのすべての作品と、ライセンスが自由文化作品の定義を尊重し支持する著作物が含まれます。 [ 6 ]
ほとんどの国では、ベルヌ条約により、著作権者はデフォルトでその作品に対する管理権を有しています。[ 7 ]そのため、著作権で保護されたコンテンツは、著者が明示的にフリーであると宣言する必要があります。これは通常、作品内にライセンス声明を参照または含めることによって行われます。[ 8 ]このような作品を再利用する権利は、付与される権利に応じて、フリーライセンス、無料配布ライセンス、またはオープンライセンスと呼ばれるライセンスで著者によって付与されます。 [ 8 ]作品の再利用に関してユーザーに与えられるこれらの自由(つまり、これらの作品を自由に使用、研究、改変、または配布する権利、場合によっては商用目的でも)は、著者が選択した義務(元の著者を引用する、再利用されたコンテンツの元のライセンスを維持する)または制限(商用利用の排除、特定のメディアの禁止)と関連付けられることがよくあります。[ 9 ]著者が作品の再利用の種類を許可または禁止できるように、さまざまなオプションを提供する標準化されたライセンスが多数あります。[ 10 ]
フリーコンテンツの定義は、日常的に様々なものが用いられています。しかし、法的には、フリーコンテンツはオープンコンテンツと非常によく似ています。類似点としては、フリーソフトウェアとオープンソースという、法的な違いではなくイデオロギー的な違いを表す対立用語が挙げられます。[ 11 ] [ 12 ]一方、オープンソースという用語は、これら全てを一つの運動に包含しようとしました。[ 13 ] [ 14 ]例えば、Open Knowledge Foundationの「オープン定義」では、「オープン」は「自由文化作品の定義」における「フリー」の定義と同義であると説明されています(「オープンソース定義」および「フリーソフトウェア定義」でも同様です)。[ 15 ]このようなフリー/オープンコンテンツについては、両運動ともCC BY、CC BY-SA、CC0という同じ3つのクリエイティブ・コモンズ・ライセンスを推奨しています。[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]

著作権は、著作物の複製および公衆上演に対する法的制御を著作者または作成者に与える法的概念である。 [ 20 ]多くの法域では、これは期間によって制限されており、その期間を過ぎると作品はパブリックドメインになる。[ 21 ]著作権法は、知的および芸術的作品の作成者の権利と、それらの作品を基にする他者の権利とのバランスである。[ 20 ]著作権の期間中、著作者の作品は、使用がフェアユースでない限り、著作者の同意を得た場合に限り、複製、改変、公衆上演することができる。[ 22 ]従来の著作権管理では、著作者のコンテンツの使用に対して著作者に使用料を支払うか、フェアユースに使用を限定する者のみに著作物の使用が制限されている。第2に、著作者が見つからないコンテンツの使用が制限される。[ 23 ]最後に、マッシュアップや共同コンテンツなどの派生作品を制限[ 24 ]オープンコンテンツは著作権のカウンターバランスとして説明されていますが、オープンコンテンツライセンスは著作権者が作品をライセンスする権限に依存しており、コピーレフトも同様の目的で著作権を利用しています。[ 25 ]

パブリックドメインとは、著作権が失効している、または著作権が確立されていない創作物、および著作権の対象とならないアイデアや事実[注1 ]を指します。パブリックドメイン作品とは、著作者が公衆に権利を譲渡したか、または著作物の頒布および使用に対する管理権を主張できなくなった作品です。そのため、誰でも法的影響を受けることなく、作品を操作、頒布、またはその他の方法で使用することができます。パブリックドメインの作品、または許容ライセンスの下でリリースされた作品は、「コピーセンター」と呼ばれることがあります。[ 26 ]

コピーレフトとは著作権(copyright)をもじった言葉で、著作権法を用いて著作物のコピーや改変版の頒布に関する制限を取り除く慣行を指します。[ 27 ]コピーレフトの目的は、著作権の法的枠組みを用いて、著作者以外の者が著作者によって作成されたコンテンツを再利用し、多くのライセンス制度においては改変も行えるようにすることです。パブリックドメインの作品とは異なり、著作者は依然としてその素材に対する著作権を保持しますが、著作者は誰に対しても、その著作物を頒布し、多くの場合改変する非独占的ライセンスを付与しています。コピーレフトライセンスでは、派生作品はすべて同じ条件で頒布され、元の著作権表示が維持されることが求められます。コピーレフトによく関連付けられるシンボルは、著作権シンボルを反転させたもので、反対向きになっています。つまり、Cの開口部は右ではなく左を指しています。著作権シンボルとは異なり、コピーレフトシンボルには成文化された意味はありません。[ 28 ]
無料コンテンツを提供するプロジェクトは、ソフトウェア、学術文献、一般文学、音楽、画像、ビデオ、エンジニアリングなど、さまざまな分野に存在します。技術の進歩により出版コストが削減され、参入障壁も十分に低くなったため、個人または小規模グループによる広く普及する資料の制作が可能になりました。コンピュータ技術の発展に伴う資料の普及の容易さにより、無料の文献やマルチメディアコンテンツを提供するプロジェクトはますます注目を集めています。こうした技術開発以前は、このような普及にはコストがかかりすぎたかもしれません

テキスト、音声、映像コンテンツを含むメディアにおいては、クリエイティブ・コモンズが作成したライセンスのようなフリーライセンス制度により、明確な法的許可の下で作品の配布が可能となっています。[ 29 ]クリエイティブ・コモンズ・ライセンスのすべてが完全にフリーというわけではありません。作品の一般的な再配布や改変が非常に自由に許可されるものから、再配布のみを許可するより制限的なライセンスまで、許可内容は様々です。2008年2月以降、完全にフリーのクリエイティブ・コモンズ・ライセンスには、「フリーの文化作品に承認済み」であることを示すバッジが付与されています。[ 30 ]フリー 素材のみを扱い、写真、クリップアート、音楽、[ 31 ]文学[ 32 ]ニュース記事などのコンテンツを提供するリポジトリも存在します。[ 29 ]あるウェブサイトのフリーコンテンツを別のウェブサイトで大規模に再利用することは合法ですが、重複コンテンツの問題があるため、通常は賢明ではありません。Wikipediaは、ユーザーがアップロードしたフリーコンテンツのデータベースとして最もよく知られています。 Wikipedia のコンテンツの大部分は無料コンテンツですが、著作権で保護された一部の資料はフェアユース基準に基づいてホストされています。

オープンソースソフトウェアやフリーソフトウェアと呼ばれることが多いフリーソフトウェアは、企業がエンドユーザーと技術消費者の両方にサービスと技術を提供するために使用している成熟した技術です。普及の容易さによりモジュール性が向上し、小規模なグループがプロジェクトに貢献できるようになり、コラボレーションも簡素化されます。オープンソース開発モデルは、科学研究などのより古典的な分野と同様の仲間意識と協力的な利益のインセンティブを提供し、その結果生じる社会構造が生産コストの削減につながると主張する人もいます。[ 33 ]

ソフトウェアコンポーネントへの関心が十分に高まれば、ピアツーピアの配布方法を用いることで配布コストを削減し、開発者のインフラ維持の負担を軽減できる可能性があります。配布は消費者によって同時に提供されるため、これらのソフトウェア配布モデルはスケーラブルです。つまり、消費者の数に関わらず、この方法は実行可能です。場合によっては、フリーソフトウェアベンダーが配布方法としてピアツーピア技術を使用することもあります。[ 34 ]多くのプロバイダーがこれらのサービスを無料で提供している ため、プロジェクトのホスティングとコード配布はほとんどのフリープロジェクトにとって問題にはなりません。

フリーコンテンツの原則は工学などの分野に応用されており、設計や工学知識を容易に共有、複製できるため、プロジェクト開発に関連する諸経費を削減できます。オープン設計原則は工学や技術のアプリケーションに適用でき、携帯電話、小規模製造、[ 35 ]自動車産業、[ 36 ] [ 37 ]さらには農業分野のプロジェクトにも適用できます。分散製造などの技術により、コンピュータ支援製造やコンピュータ支援設計の手法を使用して、新規デバイスの開発や既存デバイスの修理用の部品の小規模生産が可能になります。ラピッドファブリケーション技術はこれらの開発の基盤となっており、これにより技術のエンドユーザーは、ソフトウェアと製造ハードウェアを使用して情報を物理的なオブジェクトに変換し、既存の設計図からデバイスを構築できるようになります。
学術研究において、オープンアクセスの作品の割合は増加しているものの、ほとんどの作品は無料ではありません。オープンアクセスとは、アクセスに関するあらゆる制限がなく、使用に関する多くの制限(例:特定の著作権やライセンスの制限)がないオンライン研究成果を指します。 [ 38 ]著者は、オープンアクセス出版を、より大きな影響力を持つために自分の作品にアクセスできる読者層を拡大する方法と見なしたり、イデオロギー的な理由でそれを支持したりする場合があります。[ 39 ] [ 40 ] PLOSやBioMed Centralなどのオープンアクセス出版社は、無料の作品の査読と出版を行う能力を提供しています。このような出版物は現在、人文科学よりも科学で一般的です。米国国立衛生研究所、英国研究会議(2016年発効)、欧州連合(2020年発効)など、さまざまな資金提供機関や統治研究機関は、資金提供を受ける資格を得るために、研究者が作品をオープンアクセスで作成することを義務付けています。[ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]

機関レベルでは、マサチューセッツ工科大学など一部の大学が、独自の義務を導入することでオープンアクセス出版をデフォルトで採用している。[ 44 ]義務によっては出版の延期が認められている場合があり、オープンアクセス出版に対して研究者に料金を請求することもある。[ 45 ] [ 46 ]教育目的で、MITなどの一部の大学では講義ノート、ビデオリソース、チュートリアルなどのコースコンテンツを無料で提供している。このコンテンツはインターネットを通じて一般に配信される。このようなリソースの公開は、機関全体の正式なプログラムによって行われる場合もあれば、[ 47 ]個々の研究者や学部によって非公式に行われる場合もある。
オープンコンテンツの出版は、研究における情報検索に関連するコストを削減する手段とみなされてきました。大学は通常、従来の方法で出版されたコンテンツにアクセスするために購読料を支払うからです。[ 19 ] [ 48 ]有料コンテンツのジャーナルの購読料は大学にとって高額になる可能性がありますが、論文は研究者自身によって執筆・査読されており、出版社は費用を負担しません。このため、カリフォルニア大学とネイチャー・パブリッシング・グループの間で発生した紛争のように、出版社と一部の大学の間で購読料をめぐる紛争が発生しています。[ 49 ] [ 50 ]

無料のオープンコンテンツは、高等教育への代替ルートの開発に活用されてきました。オープンコンテンツとは、「集合知と学習および学術コンテンツの共有と再利用に焦点を当てた」高等教育を無料で取得する方法です。[ 51 ] OpenCourseWareやKhan Academyなど、オープンコンテンツを通じた学習を促進するプロジェクトや組織は複数あります。MIT 、イェール大学、タフツ大学などの一部の大学は、インターネット上でコースを無料で公開しています。[ 52 ]
ミネソタ大学のオープン・テキストブック・ライブラリー、コネクションズ、オープンスタックス・カレッジ、セイラー・アカデミー、オープン・テキストブック・チャレンジ、ウィキブックスなど、オープンライセンスの教科書の作成を推進する組織も数多くあります。[ 53 ]
どの国にも独自の法律と法制度があり、それらは文書で構成される立法によって支えられています。民主主義国では、法律はオープンコンテンツ(原則としてフリーコンテンツ)として公開されますが、一般的に各法律の文言に明示的なライセンスは付与されていないため、ライセンスは黙示的なライセンスとみなされます。英国のオープンガバメントライセンス(CC BY互換ライセンス)のように、法律文書に明示的なライセンスを付与している国はごくわずかです。その他の国では、黙示的なライセンスはそれぞれの国の固有の規則(一般法および政府著作物の著作権に関する規則)に由来します。ベルヌ条約によって規定される自動的な保護は法律の文言には適用されません。第2条第4項は、公式文書を自動的な保護の対象から除外しています。文脈からライセンスを「継承」することも可能です。各国の法律文書は、国立リポジトリを通じて公開されています。法律文書オープンリポジトリの例としては、LexML Brazil、Legislation.gov.uk、N-Lexなどがあります。一般的に、法律文書は複数の(公開された)公式版で提供されますが、主なものは官報によって発行されるものです。したがって、法律文書は、最終的には、保管場所またはそれを収録する官報によって表明されたライセンスを継承することになります。
このセクションは更新が必要です。理由:オープンコンテンツプロジェクトは10年以上前にクリエイティブ・コモンズに置き換えられました。(2024年7月) |
コンテンツにフリーソフトウェアライセンスを適用するという概念は、 1997年にGNUプロジェクトで論文「非ソフトウェア情報へのコピーレフトの適用」を執筆したマイケル・スタッツによって導入されました。[ 54 ] 「オープンコンテンツ」という用語は、1998年にデイビッド・A・ワイリーによって造語され、オープンコンテンツプロジェクトを通じて普及しました。オープンコンテンツライセンス(非フリーの共有ライセンス、下記の「フリーコンテンツ」を参照)でライセンスされた作品や、同様の条件でライセンスされた他の作品を指すようになりました。 [ 55 ]
オープンコンテンツプロジェクトのウェブサイトでは、オープンコンテンツを「オープンソース/フリーソフトウェアコミュニティで使用されているライセンスと同様のライセンスの下で、自由に改変、使用、再配布できるもの」と定義していました。[ 55 ]しかし、このような定義ではオープンコンテンツライセンスは除外されます。なぜなら、このライセンスはコンテンツへの課金を禁じており、これはフリーソフトウェアやオープンソースソフトウェアのライセンスで要求される権利だからです。

それ以来、従来の著作権制限のない、より広範なコンテンツのクラスを表すようになりました。コンテンツのオープン性は、「5Rフレームワーク」に基づいて、著作権法に違反することなく、一般の人々がコンテンツを保持、再利用、改訂、リミックス、再配布できる範囲に基づいて評価できます。[ 56 ]フリーコンテンツやオープンソースライセンスのコンテンツとは異なり、「オープンコンテンツ」とみなされるためには、作品が達成しなければならない明確な基準はありません
5R は、コンテンツがどの程度オープンであるかを評価するためのフレームワークとして、Open Content Project の Web サイトで提案されています。
- 保持 – コンテンツのコピーを作成、所有、および制御する権利(例:ダウンロード、複製、保存、管理)
- 再利用 – コンテンツを幅広い方法で使用する権利(例:授業、勉強会、ウェブサイト、ビデオ)
- 改訂 – コンテンツ自体を適応、調整、修正、または変更する権利(例:コンテンツを別の言語に翻訳する)
- リミックス – オリジナルまたは改訂されたコンテンツを他のオープンコンテンツと組み合わせて新しいものを作成する権利(例:コンテンツをマッシュアップに組み込む)
- 再配布 – オリジナルコンテンツ、修正版、リミックスのコピーを他の人と共有する権利(例:コンテンツのコピーを友人に渡す)[ 56 ]
このより広い定義は、オープンコンテンツとオープンソースソフトウェアを区別するものです。オープンソースソフトウェアは、一般の人々が商用利用できなければならないからです。しかし、これは、非営利ライセンスや逐語的ライセンスに基づくリソースを含む、オープン教育リソースに関するいくつかの定義と類似しています。[ 57 ] [ 58 ]
2003年、デイビッド・ワイリーは、オープンコンテンツ・プロジェクトがクリエイティブ・コモンズとそのライセンスに引き継がれたと発表し、ワイリーは「教育ライセンス担当ディレクター」として参加しました。[ 59 ] [ 60 ]
2005年には、eコマースアプリケーション向けの製品情報を作成し、オープンコンテンツライセンスに基づいて公開するOpen Icecatプロジェクトが開始されました。このプロジェクトは、既にオープンソース志向が強かったテクノロジー業界に広く受け入れられました。
2006年、クリエイティブ・コモンズの後継プロジェクトとして、フリーコンテンツ向けの「自由文化作品の定義」が導入されました。[ 61 ]これは、エリック・メラー、リチャード・ストールマン、ローレンス・レッシグ、ベンジャミン・マコ・ヒル、アンジェラ・ビーズリーらによって提唱されました。 [ 62 ]自由文化作品の定義は、ウィキメディア財団によって使用されています。[ 63 ] 2009年、クリエイティブ・コモンズの帰属ライセンスと帰属-継承ライセンスは「自由文化作品に承認済み」とマークされました。[ 64 ]

もう一つの後継プロジェクトは、オープン・ナレッジ財団です。これは、2004年にケンブリッジでルーファス・ポロックによって設立され、オープンコンテンツとデータを促進・共有するためのグローバルな非営利ネットワークです。[ 65 ] [ 66 ]
2007年、OKFは「音楽、映画、書籍などのコンテンツ、科学的、歴史的、地理的、その他のデータ、政府およびその他の行政情報」についてオープンナレッジ定義を策定しました。 [ 67 ] 2014年10月のバージョン2.0では、オープンワークスとオープンライセンスが定義され、「オープン」はオープンソース定義、フリーソフトウェア定義、自由文化作品定義におけるオープン/フリーの定義と同義であると説明されています。[ 68 ]
明確な違いは、パブリックドメイン、オープンアクセス、そして読み取り可能なオープンフォーマットに重点を置いていることです。OKFは、OKNの3つのライセンス(Open Data Commons Public Domain Dedication and Licence、Open Data Commons Attribution License、Open Data Commons Open Database License)と、 CC BY、CC BY-SA、CC0 Creative Commonsのライセンスの計6つの適合ライセンスを推奨しています。[ 69 ] [ 70 ] [ 71 ]
1998年以前は、「フリーソフトウェア」とは、フリーソフトウェア財団(およびストールマンの監視とマイクロマネジメントの目)を指すか、ソースウェア、フリーウェア、シェアウェア、オープンソフトウェア、パブリックドメインソフトウェアなど、さまざまな名前を持つ数千もの異なる商用、趣味、または大学の研究プロジェクト、プロセス、ライセンス、イデオロギーのいずれかを指していました