アウトラン2

アウトラン2
フェラーリ F50スパイダーを特集したアーケード チラシ
開発者セガAM2 [ a ]
出版社セガ[ b ]
取締役大崎誠片桐大地
プロデューサー鈴木 優
デザイナー石川伸
プログラマー増田卓司[ 3 ]
アーティスト川越康夫
作曲家塚原圭介伊藤文雄[ 3 ]
シリーズアウトラン
プラットフォームアーケードXbox
リリースアーケード
  • JP 2003年12月1日
  • EU 2003年12月13日
  • NA : 2003年12月18日
Xbox
  • EU 2004年10月1日
  • AU : 2004年10月15日[ 1 ]
  • NA : 2004年10月25日
  • JP 2005年1月25日
ジャンルレース
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムセガ チヒロセガ リンドバーグ(SP DX)

アウトラン2 は、セガAM2が2003年にアーケード向けに開発したレーシングゲームです。セガの『アウトラン』シリーズとしては、『アウトランナーズ』(1993年)以来10年ぶりの登場であり、アーケード版としては4作目となります。シリーズの過去の作品と同様に、ゲームプレイはフェラーリのスポーツカーを操り、様々なレースやチャレンジに参加することから始まります。

『アウトラン2』は元々セガチヒロのアーケードハードウェア向けに発売され、 2004年に家庭用ゲーム機Xboxに移植されました。本作は概ね好評を博しました。後に『SP』および『SP/DX』のサブタイトルが付けられたアップデート版が発売されました。その後、続編『アウトラン2006: Coast 2 Coast』が発売され、前作のコンテンツの大半はそのままに、新機能も追加されました。

ゲームプレイ

レース中のフェラーリ・エンツォのゲームプレイスクリーンショット

OutRun 2は、 1986年のオリジナル版のレース形式を忠実に再現しています。プレイヤーはフェラーリのスポーツカーを操り、助手席に友人を乗せて全15ステージのうち5ステージを駆け抜けます。前作同様、コースとサウンドトラックはプレイヤーが自由に選択できます。OutRun 2は、3Dグラフィックスとローカルネットワークマルチプレイヤーシステムを搭載し、大幅に刷新されました。

セガは、オリジナルゲームの テスタロッサを含む7 台のフェラーリ車のライセンスをOutRun 2に取得しました。

サウンドトラックは完全に再編され、インストゥルメンタルロックからアップビートなバラードまで、幅広いスタイルの7曲が収録されています。1986年のオリジナル曲もアンロック可能です。

OutRun 2 には、「OutRun モード」、「Heart Attack モード」、「Time Attack モード」の 3 つのシングルプレイヤー ゲーム モードがあります。

  • アウトランレース– プレイヤーは15ステージのうち5ステージを走り抜け、分岐点から次のコースを選択します。制限時間があり、チェックポイントを通過すると制限時間が延長されます。
  • ハートアタックモード– プレイヤーは制限時間内にオープンエンドのコースを運転します (OutRun Race と同様)。同乗者は特定のスタントやアクションを頻繁にリクエストします。コースのマークされたセクションで実行されるこれらのリクエストには、一般車両を追い越す、カーブをドリフトする、マークされた車線を運転する、コーンを倒す、できるだけ長い間何かに衝突しないなどが含まれます。プレイヤーが成功するとハートポイントを獲得し、リクエストセクションの終了時にパフォーマンスに応じて採点されます。ステージの終了時に、プレイヤーは以前のスタントのパフォーマンスに基づいて平均グレードを受け取ります。いつでも風景に衝突したり、オフロードを運転すると、プレイヤーはハートを失います。プレイヤーが満足のいくグレードで制限時間内にゴールに到達すると、よりロマンチックなエンディングが与えられます。
  • タイムアタックモード– プレイヤーは「ゴースト」カーを操作し、事前に選択されたコースを制限時間まで走り抜けます。各ステージの様々なポイントでタイムチェックが行われます。

ロック解除可能なボーナス秘密トラックはすべて、Xbox バージョンの Scud RaceおよびDaytona USA 2からのものです。

開発とアップデート

このゲームの開発は、これまでUnixシステムを使ってゲームを開発してきた開発元であるセガAM2にとって、いくつかの変化を促しました。Xboxベースのシステム向けにゲームを開発するということは、 Microsoft Windowsカーネル への適応を迫られることを意味しました。

アウトラン2 SP

2004年、セガはアーケードゲーム『アウトラン2』のアップグレード版『アウトラン2 SP』をリリースしました。このアップグレードでは、主に新世界をテーマにした15の全く新しいコースが追加されました。

OutRun 2 SP新しいコース、曲、ゲーム要素は、ホーム ビデオ ゲームOutRun 2006: Coast 2 Coastに (オリジナルと新しいコンテンツとともに) 登場します。

アウトラン2 SP DX / SDX

2006年7月7日に開催されたセガの非公開ショーで、OutRun 2 SP SDXというタイトルのアップデートが披露された。このOutRun 2のアップデート版は、セガ チヒロではなく、セガ リンドバーグで動作する。このバージョンは、以前のバージョンの640*480ではなく800*480の解像度で表示され、2人のプレイヤーがレプリカのフェラーリに隣り合って座り、交代で自分の操作で同じ車を運転するという協力プレイを特徴としている。2人用筐体はDX(デラックス)、4人用筐体はSDX(スーパーデラックス)と呼ばれ、プレイヤー側にレースビューカメラ、中央ユニット上にライブリーダーボードが搭載されている。[ 4 ]

Xbox版

2004年、アウトラン2がXbox向けに発売されました。コーディングはセガAM2と英国を拠点とする開発会社Sumo Digitalが分担しました。ヨーロッパでは10月1日に発売され、米国では10月25日に発売されました。ヨーロッパと日本ではセガが、北米ではマイクロソフト・ゲーム・スタジオが販売しました。 [ 5 ]

Xbox版はアーケード版のルック&フィールを継承しつつ、480pアナモルフィックワイドスクリーン対応や家庭用ゲーム機としてより適した調整が加えられている。アーケード版をそのまま移植した「アウトラン アーケード」に加え、15ステージに101のミッションが収録されたアウトラン チャレンジと、オンラインプレイが可能なアウトラン Xbox Liveの2つのモードが収録されている。ボーナスとして『スカッドレース』『デイトナUSA 2』のコースをアンロックできる。オンラインモードは2010年4月15日までXbox Liveで利用可能だった。アウトラン2は現在、 『インシグニア』と呼ばれる代替Xbox Liveサーバーで再びオンラインでプレイできる。[ 6 ] [ 7 ]

さらに、アーケード版の一部コンテンツが、追加車両、追加BGM、そしてオリジナルのアウトランゲーム本体など、新たなオリジナルコンテンツと共にアンロックされています。これらのコンテンツは、プレイヤーがアウトランチャレンジミッションをクリアすることでアンロックされます。アーケードモードには若干の変更が加えられ、新型テスタロッサ・スパイダーの3Dモデルが1984年式のカスタマイズされたテスタロッサに変更されました。日本版ではさらに若干の修正が加えられ、いくつかの不具合が修正され、ボーナスステージも変更されました。

受付

ビデオゲームレビュー集約サイトMetacriticによると、Xbox版は「好意的な」レビューを受けた。[ 8 ]

参考文献

  1. ^ van Leuveren, Luke (2004年10月10日). 「Updated Australian Release List - 03/10/04」 . PALGN . PAL Gaming Network. 2006年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月29日閲覧
  2. ^ https://www.ign.com/articles/2004/07/13/microsoft-brings-outrun-2-stateside
  3. ^ a bセガAM2(2003年)。アウトラン2 (アーケード)。セガ{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)
  4. ^人生最高の乗り物アーカイブ2007-11-08 at the Wayback Machine SEGA
  5. ^ https://www.ign.com/articles/2004/07/13/microsoft-brings-outrun-2-stateside
  6. ^ 「Insignia - OutRun 2」 . insignia.live . 2025年1月19日閲覧
  7. ^ Xbox、Pure (2023年11月16日). 「Xbox Live 1.0の後継機『Insignia』が150のゲームに対応」 . Pure Xbox . 2025年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年1月19日閲覧
  8. ^ a b「OutRun2 for Xbox レビュー」 Metacritic 20158月26日閲覧
  9. ^ Edgeスタッフ (2004年11月). 「OutRun2」 . Edge . 第142号. p. 98. 2004年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月26日閲覧
  10. ^ EGMスタッフ (2004年12月25日). 「OutRun2」. Electronic Gaming Monthly . 第186号. p. 134.
  11. ^ Bramwell, Tom (2004年9月29日). 「OutRun2」 . Eurogamer . 2011年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年8月26日閲覧。
  12. ^ Kato, Matthew (2004年12月). 「OutRun 2」 . Game Informer . No. 140. p. 183. 2005年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年8月26日閲覧。
  13. ^ Sanders, Shawn (2004年12月8日). 「OutRun 2 レビュー」 . Game Revolution . 2015年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月26日閲覧
  14. ^ Colayco, Bob (2004年10月27日). 「OutRun2 レビュー」 . GameSpot . 2015年8月26日閲覧
  15. ^ Turner, Benjamin (2004年10月22日). 「GameSpy: OutRun2」 . GameSpy . 2012年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月26日閲覧
  16. ^ Hopper, Steven (2004年10月21日). 「Outrun 2 – XB – レビュー」 . GameZone. 2009年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年8月26日閲覧。
  17. ^ Perry, Douglass C. (2004年10月22日). 「OutRun2」 . IGN . 2015年8月26日閲覧
  18. ^「OutRun2」.オフィシャルXboxマガジン. 2004年12月25日. p. 80.
  19. ^ヒル、ジェイソン(2004年10月14日)「Rich world to explore」シドニー・モーニング・ヘラルド2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月26日閲覧
  20. ^ "OutRun2" . The Times . 2004年10月16日. 2015年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年8月26日閲覧。(サブスクリプションが必要です)
  1. ^ Sumo DigitalによってXboxに移植されました。
  2. ^マイクロソフトゲームスタジオは北米でXbox版を発売した。 [ 2 ]