| 以前は | オヴォソニコ株式会社(2012~2020年) |
|---|---|
| 会社の種類 | プライベート |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2012 (2012年) |
| 創設者 | マッシモ・グアリーニ、ジャンニ・リッチャルディ |
| 本部 | 、 イタリア |
主要人物 | ラミ・ガランテ |
| 製品 | 紫の赤ちゃん、 6月最後の日 |
従業員数 | 20 (2020) |
| 親 | デジタルブラザーズ(2020年~現在) |
| Webサイト | www.avantgardengames.com |
Avantgarden Srl(旧Ovosonico Srl)は、ミラノを拠点とするイタリアのビデオゲーム開発会社です。2012年に業界のベテランであるマッシモ・グアリーニ氏とジャンニ・リッチャルディ氏によって設立され、 2020年にDigital Brosに売却されました。
歴史
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スタジオ設立以前、グアリーニはグラスホッパー・マニファクチュアの『Shadow of the Damned』とユービーアイソフトの『NARUTO -ナルト- ライズ・オブ・ア・ニンジャ』のディレクターを務めていました。また、『スプリンターセル』と『レインボーシックス』シリーズのゲームでもプロデューサーとしてクレジットされています。[ 1 ]『Shadow of the Damned』のリリース後、グアリーニは日本から母国に戻り、独立することを決意しました。 15年以上ビデオゲーム業界に携わってきた彼は、人生で何か違うことをしたいと考えていました。彼のビデオゲームへのアプローチは、ゲーマーだけでなく、人間との繋がりを築くことに重点を置いています。[ 2 ]
イタリアに戻ったグアリーニは、かつての同僚でユービーアイソフトをはじめとする開発会社で音楽作曲家兼オーディオディレクターを務めていたジャンニ・リッチャルディと再会する。二人は2012年、ヴァレーゼ湖畔の別荘でOvosonicoを設立した。[ 3 ]
2013年3月、オヴォソニコはソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパとの新たな知的財産の開発に関する提携を発表し、ソニーと提携する初のイタリアのゲームスタジオとなった。[ 1 ]このゲーム『ムラサキベイビー』は、 PlayStation Vita向けにGamescom 2013で行われたソニーの記者会見で発表された。[ 4 ]このゲームは2014年9月に北米とヨーロッパで発売された。[ 5 ]
デジタルブラザーズは2015年9月にオヴォソニコに144万ユーロを投資し、リッチャルディの全株式を取得して同社の49%の株式を取得した。[ 6 ] [ 3 ]一方、リッチャルディは同社を去り、自身のゲームオーディオ制作スタジオWANT Musikを設立した。[ 7 ] 2018年、グアリーニはオヴォソニコをミラノに移転した。[ 3 ]デジタルブラザーズは2020年3月に残りの株式を買収した。その後グアリーニは同社を去り、自身の会社Guarini Design Srlの下でオヴォソニコのブランドを保持し、オヴォソニコスタジオはアヴァントガーデンにリブランドされ、現在20人の従業員がデジタルブラザーズのアブラモ「ラミ」ガランテによって管理されている。[ 3 ]
開発されたゲーム
- ムラサキベイビー(2014)
- 6月最終日(2017年)
- ブラザーズ:二人の息子の物語 リメイク(2024年)
参考文献
- ^ a b Makuch, Eddie (2013年3月19日). 「『Shadows of the Damned』のディレクターがソニーと提携、新IPを開発」 GameSpot.CBS Interactive. 2022年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月10日閲覧。
- ^ローズ、マイク (2013年9月4日). 「人間のためのゲーム:『シャドウズ・オブ・ザ・ダムド』のクリエイターが天職を見つける」 . Gamasutra . UBM plc . 2021年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月10日閲覧。
- ^ a b c dアンドレイ、アンドレア (2020 年 3 月 8 日). 「オヴォソニコ、マッシモ・グアリーニは去った。デジタル・ブラザーズは、前衛的な存在だった。」 [オヴォソニコ、マッシモ・グアリーニは去った。 Digital Bros が買収した会社の社名は「Avantgarden」となります。イル・メッサッジェーロ(イタリア語)。2022年6月5日のオリジナルからアーカイブ。2021 年5 月 30 日に取得。
- ^ Davis, Justin (2013年8月20日). “GAMESCOM 2013: MURASAKI BABY REVEALED FOR PS VITA” . IGN . Ziff Davis . 2022年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月10日閲覧。
- ^ Page, Dennis (2014年9月11日). 「PS VITA限定『MURASAKI BABY』発売日が発表」 IGN . Ziff Davis . 2022年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月10日閲覧。
- ^ Pearson, Dan (2015年9月14日). 「Digital Bros、Ovosonicoに144万ユーロを投資」 GamesIndustry.biz . 2022年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月30日閲覧。
- ^コンティン、アレッサンドラ (2021 年 8 月 21 日)。"Musica e videogiochi: la storia tutta italiana di Want Musik"。イタリアの技術。2021年9月15日のオリジナルからアーカイブ。2021 年9 月 2 日に取得。