パンデミック デザイナー マット・リーコック イラストレーター Joshua Cappel (グラフィックとイラスト)、Régis Moulun (表紙絵)、Chris Quilliams (2013 年版) 出版社 出版物 2008 (2008年 ) ジャンル プレイヤー 2~4 ( On the Brink 拡張版で5 )(In the Lab 拡張版では1~6) セットアップ時間 10分 プレイ時間 45分 チャンス 適度 スキル 戦術 、協力 、論理 、兵站
パンデミックは 、マット・リーコック がデザインし、 2008年 にアメリカ のZ-Man Games から初めて発売された協力型ボードゲーム です。 [ 1 ] パンデミック は、世界で4つの病気が流行し、それぞれが特定の地域を壊滅させる脅威となっているという設定です。プレイヤー全員が力を合わせ、ゲームオーバーになる条件が満たされる前に、4つの治療法すべてを発見することが目的です。このゲームは2人から4人のプレイヤーでプレイし、各プレイヤーはディスパッチャー 、医療従事者 、科学者 、研究者 、作戦専門家 、緊急時対応計画 者、検疫 専門家の7つの役割のいずれかを担います。
マット・リーコックとトム・レーマン が共同デザインした3つの拡張パック、『パンデミック:オン・ザ・ブリンク』 、 『パンデミック:イン・ザ・ ラボ』 、『パンデミック:ステート・オブ・エマージェンシー』 は、それぞれ新たな役割や特別なイベントが追加され、5人目のプレイヤーやチームプレイを可能にするルール調整も施されています。さらに、「チャレンジキット」と呼ばれるルール拡張もいくつか含まれています。[ 2 ]
パンデミックは、 アーカムホラー のような初期の協力型ゲームで提供されていた戦略的なプレイを、より短く、よりアクセスしやすいゲームに凝縮し、より幅広いプレイヤーがプレイできるようにしたことで、主流市場で販売された最も成功した協力型ゲームの一つと考えられています。[ 3 ]
拡張パック 以外にも、いくつかのスピンオフ作品 がリリースされています。中でも特に注目すべきは、3シーズン(シーズン1、シーズン2、シーズン0)からなる「パンデミック・レガシー」シリーズです。 [ 4 ] このシリーズは、継続的なストーリーラインとゲームに永続的な変更を加えています。パンデミック・レガシーは 批評家から高い評価を受けており、シーズン1は BoardGameGeek の10万本以上のゲームの中で3位にランクインしています。[ 5 ] [ 6 ]
リーコックは、対戦型ゲームが妻との夜に緊張をもたらしていることに気づき、2004年にこのゲームのデザインを始めました。彼は2002年から2004年にかけて発生したSARSの流行を 題材にしたボードゲーム「パンデミック」 を考案しました。[ 7 ]
ゲームプレイ パンデミックの ゲームボードをグラフで視覚化 –バンコクとホーチミン市の リンク(*)は10周年記念版では欠落しています パンデミック の目的は、プレイヤーがランダムに選択された役割で協力し、4つの病気の蔓延を阻止し[ 8 ] 、パンデミックが 発生する前に治療することです[ 9 ] 。
このゲームは、世界地図上で48都市を結ぶネットワークを表現したゲームボード、2組のカード(プレイヤーカードと感染カード)、4色のキューブ(それぞれ異なる病気を表す24個のキューブ)、6つの研究ステーション、そして各役割のコマで構成されています。プレイヤーカードには、各都市名(ボード上の都市名と同じ)、いつでもプレイできるイベントカード(拡張パックの一部イベントを除く)、そして疫病カードが含まれています。感染カードは、ボード上の各都市と、その都市で発生する病気の色を表すカード1枚で構成されています。
ゲーム開始時に、感染カードがランダムに引かれ、ボード上に感染者が配置されます。感染者数は都市の数に応じて1~3個です。プレイヤーは疾病予防管理センター(CDC) の本拠地であるアトランタ からスタートし、ランダムな役割とプレイヤー数に応じた数のプレイヤーカードが与えられます。
ゲームのセットアップ 各プレイヤーの手番では、8 つの可能なアクション (治癒など、カードを必要とするものも含む) の任意の組み合わせからなる 4 つのアクションを実行できます。アクションを実行した後、プレイヤーは 2 枚のプレイヤー カードを引き、必要に応じて手札を 7 枚になるまで減らします。[ 9 ] どちらかの引いたカードが伝染病カードだった場合、プレイヤーは感染率マーカーを 1 スペース移動し、感染デッキの一番下からカードを 1 枚引き、その都市にキューブ 3 個を置き、そのカードを感染捨て札置き場に置き、捨て札置き場をシャッフルして感染デッキの一番上に戻します (別の伝染病がすぐに続かない限り、引いたばかりのカードがすぐに再び出てくるようにするため)。2 枚のプレイヤー カード (伝染病またはその他のカード) を引いた後、感染カードが公開されます (ゲームを通して感染率マーカーに応じて数が増えます)。そして、示された色のキューブ 1 個が、引いた各都市に置かれます。都市に既に3つのキューブがあり、新しいキューブを追加する場合、アウトブレイクが発生し、接続された各都市にその色のキューブが1つずつ追加されます。複数の都市に既に3つの病気キューブがある場合、これは複数の都市に連鎖反応を引き起こす可能性があります。感染が解決された後、左隣のプレイヤーがターンを開始します。
プレイヤーが勝利(4つの病気すべての治療法を発見)するか、敗北(8つの病気の発生、いつでも配置できるほど十分な色の病気キューブがない、誰かが引く必要があるときに十分なプレイヤーカードがない)すると、ゲームは終了します。[ 10 ]
進行中のゲーム ゲームに勝つための助けとして、プレイヤーには上記のルールを変更できる役割が与えられます。オリジナルの基本ゲームでは5つの役割が、第2版では7つの役割が導入されましたが、ゲームの拡張版ではさらに役割が追加されました。例えば、医者は1回のアクションで都市内のすべてのキューブを治療したり、病気の治療法が見つかったら、その都市にあるその色のキューブをアクションを消費せずに取り除くことができます。一方、科学者は治療法を発見するのに同じ色のカードが5枚ではなく4枚あれば十分です。プレイヤーはイベントカードによっても助けられます。イベントカードは、病気キューブをいくつか直接取り除いたり、研究ステーションをすぐに建設したりするなど、同様の1回限りのアクションを可能にします。
パンデミックでは 、ゲームに勝利するために全プレイヤーが協力して取り組む必要があります。具体的には、必要なカードを集めて共有し、治療法を発見すると同時に、盤上を連携して動き回り、アウトブレイクを効率的に防ぐ必要があります。しかし、このゲームに対する「クォーターバック」と呼ばれる批判は、一人のプレイヤー、つまり「アルファゲーマー」がゲームをコントロールする傾向があるというものです。しかし、これはパンデミック に限ったことではなく、他の協力型ボードゲームで もクォーターバックの影響を受ける可能性があります。[ 11 ]
拡張
危機に瀕して 2009 年に最初の公式拡張版がリリースされ、いくつかの新しい役割、5 人目のプレイヤー向けのルールのバリエーション、新しい特別イベント カード、プレイヤー向けの新しいチャレンジなどが盛り込まれました。
この拡張には、改訂されたオペレーション エキスパート カードとバイオテロリスト カードを含む 8 枚の役割カードがあり、1 人のプレイヤーがチームの残りのメンバーと対戦する、ゲームが準競争的になる唯一の拡張です。
チャレンジには5つ目の病気「突然変異」が含まれます。これは治癒するか、プレイヤーが勝利点を獲得した時点でゲームボード上に存在しない状態にする必要があります。もう一つのチャレンジ「毒性株」は、特定の病気を特に致命的にするものであり、通常の伝染病カードを新しいカードに置き換えます。これらのカードはそれぞれ、その特定の伝染病がゲームプレイに及ぼす特別な悪影響を表しています。
研究室で 2つ目の拡張版は2013年夏に発売され、[ 12 ] 新たなゲームボードが追加され、プレイヤーは研究室で病気の治療法を研究することができる。この活動の目的は基本ゲームと同じで、病気の治療法を見つけることだが、今回は研究の側面が追加されている。プレイヤーは拡張版に含まれる新しいキャラクターや新しい特別イベントも使用できる。さらに、シングルプレイヤーモード[ 13 ] とチームプレイモード[ 14 ] が追加され、 2人1組のチームが最強のチームを目指して競い合う。[ 15 ] In the Labをプレイするには Pandemic とOn the Brinkの 両方が必要であり、[ 16 ] Pandemic とOn the Brink の初版を使用する場合は交換用デッキも必要となる。
非常事態 2015年3月にリリースされた3つ目の拡張パックでは、新たな役割とイベント、そして3つの新しいチャレンジが追加されました。動物が人間に病気を広める「ヒンターランド」、予期せぬ出来事がゲームに悪影響を及ぼす「緊急イベント」、そして治療不可能な5つ目の病気が登場する「スーパーバグ」です。[ 17 ] [ 18 ] この拡張パックは以前の2つの拡張パックと互換性がありますが、どちらも必須ではありません。 「ステート・オブ・エマージェンシー」 に含まれる紫色の病気キューブにより、「オン・ザ・ブリンク」 に含まれるセットは不要になります。[ 19 ]
シナリオ Z-man Gamesは、ベースゲームに変更を加えたシナリオを無料ダウンロードでリリースしました。様々なシナリオがリリースされる予定です。[ 20 ] 2017年3月現在、「隔離」 [ 21 ] と「政府閉鎖」 [ 22 ] のシナリオが公開されています。[ 23 ]
エディション パンデミック の第2版は2013年に発売され、新しいアートワークと2人の新しいキャラクター(コンティンジェンシープランナーと検疫スペシャリスト)が追加されました。[ 12 ] 第2版の一部の印刷物には、ラゴスとサンパウロの間の線が抜けているというエラーがあり[ 24 ] 、カードの端から端まで印刷されていました。[ 25 ]
「オン・ザ・ブリンク」 拡張版の第2版は2013年にリリースされました。[ 12 ]
2018年7月には10周年記念版が発売されました。この版には、各役割を再現した精巧なミニチュア、更新された役割カード、大型のボード、木製の病気キューブが含まれています。すべてのコンポーネントは、20世紀初頭の救急箱を模した金属製の箱に収められています。この版はオリジナルゲームのリメイク版ですが、箱の中に拡張パックを収納するためのスペースが追加されています。[ 26 ]
交換用デッキ パンデミックベース交換デッキは、 パンデミック の第1版を第2版にアップデートします。[ 27 ] 製造中止となりました。
互換パック#2は、 「 On the Brink」 拡張パック第1版を第2版にアップデートします。このパックは販売終了となりました。
In the Lab拡張パック( Pandemic とOn the Brink の第2版の後にリリース)には、第2版、または第1版とその互換性パックが必要です。[ 28 ]
スピンオフ マット・リーコックがルッカ・コミックス&ゲームズ 2018で『パンデミック・レガシー:シーズン2』にサインしている様子 Pandemic のスピンオフと代替バージョンがZ-Man Games からいくつかリリースされていますが、それらはすべてスタンドアロン ゲームであり、Hot Zone シリーズを除いて、オリジナルや他のゲームとは互換性がありません。
パンデミック:ザ・キュア 2014年に発売された「パンデミック:ザ・キュア」 は、オリジナルのボードゲームと似たルールのサイコロゲームだが、都市の数を減らし、ターンの結果をサイコロの出目に委ねている。[ 29 ] ゲームの拡張版「パンデミック:ザ・キュア - 実験的医療 」は2016年11月に発売され、5つ目の病気と新たなホットゾーンのメカニズムが追加された。
パンデミック:伝染 パンデミック:コンテイジョンは、2014年の Spiel で初公開されたカードベースのゲームです。プレイヤーは感染症の役割を担い、基本ゲームとは異なり、プレイヤー同士が協力することはありません。ゲームの目的は、感染症を蔓延させることで人類を滅ぼすことです。[ 30 ]
パンデミックの遺産 シーズン1 – 2015年10月にリリースされ[ 31 ] 、マット・リーコックとロブ・ダヴィオ によって設計されたパンデミックレガシー:シーズン1 は、Z-Man Gamesによってリリースされたベースゲームのレガシー バージョンです。 [ 32 ] リスクレガシー に似ており、ゲームは基本ゲームに継続的なストーリーラインを追加し、ゲームボードとルールが各ゲームの後に永続的に変更されます。 [ 33 ] 各ゲームは、1年間の経過をシミュレートするキャンペーンの1か月を表します。プレーヤーが最初のゲームに勝つと、次の月に進み、負けた場合はもう一度試しますが、2番目のゲームで何が起こっても次の月に進みます。 [ 34 ] 新しいルールとコンポーネントは、特定のイベントが発生するまで(特定の月のゲームを完了する、または一定数のゲームに連続して負けるなど)、密封されたままのパッケージに含まれています。 [ 6 ] シーズン2 – 2017年10月にリリースされ[ 35 ] 、同じデザイナーのペアであるマット・リーコックとロブ・ダヴィオ によって設計されたシーズン2は、オリジナルのシーズン1からの論理的な継続でした。ボードゲームの舞台は、シーズン1から71年後の荒廃した地球です。このバージョンでは、パンデミック の基本ルールが変更され、キャンペーンにプロローグのチュートリアルゲームが組み込まれ、プレイヤーが発見の側面を含む新しいメカニクスを学習できるようになりました。 [ 36 ] 病気がキューブで表され、配置される病気のキューブの数を最小限に抑えることが目的ではなく、異なるキューブが物資を表し、物資が少なくなりすぎると病気が蔓延し始めます。シーズン0 – 2020年10月にリリースされたシリーズの3番目のゲームは、冷戦 中に行われる前編 です。 [ 37 ]
パンデミック:クトゥルフの支配 マット・リーコック とチャック・イェーガーがデザインした『パンデミック:レイン・オブ・クトゥルフ』は、 2016年のGenCon でリリースされました。[ 38 ] [ 39 ] このバージョンのゲームでは、プレイヤーは怪物クトゥルフ の召喚を阻止するためにオカルティストと戦います。このゲームは2019年に最初の「パンデミック システムゲーム」としてリブランドされ、タイトルも『レイン・オブ・クトゥルフ』 に変更されました。[ 40 ]
パンデミックサバイバルシリーズ パンデミック・サバイバルは 単一のゲームではなく、地球全体ではなく特定の地域を舞台とする、独立した歴史ゲームのシリーズです。[ 41 ] 当初は、毎年開催されるパンデミック・ チャンピオンシップの開催地を記念して、その地域を舞台に、リーコックと地元のゲームデザイナーを提携させた限定版の別バージョンゲームとして企画されました。しかし、これがブランド上の混乱を招き、最終的にこのアイデアは放棄され、「パンデミック システム」という名称に変更されました。[ 40 ]
パンデミック:イベリアは 、2016年後半に発売されたパンデミックサバイバル シリーズの第1作で、マット・リーコックとヘスス・トーレス・カストロによってデザインされました。パンデミック:イベリアは1848年の イベリア半島 を舞台としています。鉄道の発展と水の浄化といった新たなシステムが導入されています。さらに、プレイヤーはマラリア 、チフス 、黄熱病 、コレラ という4つの歴史上の病気を治療するゲームプレイを楽しむことができます。 [ 42 ] 2022年版からは「パンデミック システムゲーム」としてリブランドされ、タイトルはイベリア となりました。パンデミック:ローマの陥落は 2018年第4四半期にリリースされました。パンデミック:ローマの陥落 は、プレイヤーを395年の歴史へと連れ戻します。当時、ローマ帝国の軍隊は弱体化し、国境は無数の部族の侵略に晒されていました。プレイヤーは軍隊を徴兵し、都市を要塞化し、同盟を結び、アングロサクソン人、ゴート人、ヴァンダル人、そして最後に強大なフン族からなる近隣民族との和平を模索しなければなりません。 [ 44 ] 2022年版からは「パンデミック システムゲーム」としてリブランドされました。
パンデミック:迅速な対応 パンデミック: ラピッドレスポンスは、 パンデミックの 世界を舞台にしたリアルタイム協力ゲームで、2019年にリリースされ、ケイン・クレンコによってデザインされました。[ 45 ] ラピッドレスポンス では、プレイヤーは自然災害の影響を受けた都市に必需品を届ける任務を負った国際危機対応チームの役割を担います。[ 45 ] プレイヤーはサイコロを振り、結果をさまざまなアクションに割り当てます。アクションには、資源の生産、影響を受けた都市への飛行機の操縦、資源の生産によって生じた廃棄物のリサイクル、完成した物資を必要としている都市に届けるなどがあります。[ 45 ] ゲームはリアルタイムで行われ、2分間のタイマーが切れるとゲームが一時停止し、新しい都市が追加されます。[ 45 ] プレイヤーはすべての都市に救援物を届けると勝利し、時間切れになるか廃棄物が多すぎると敗北します。[ 45 ]
パンデミック:ホットゾーン シリーズホットゾーンシリーズは、 パンデミック の簡易版で、世界の一部を描いた小さなマップ、ミニチュアカード、そして3種類の病気のみを特徴としています。各ゲームには異なるプレイヤーの役割とイベントカード、そして難易度を上げるための独自のチャレンジカードが用意されています。これらはすべて、シリーズ内のゲーム間で自由に組み合わせることができます。
パンデミック:ホットゾーン - 北米 (2020年7月) [ 46 ] には、「危機」チャレンジカード、つまりプレイヤーのデッキにシャッフルされるネガティブなイベントが登場します。 [ 47 ] パンデミック:ホットゾーン - ヨーロッパ (2021年7月) [ 48 ] には「突然変異」チャレンジカードがあり、それぞれの病気に特別なルールが適用されます。 [ 49 ]
パンデミック システムゲーム2019年、Z-Man Gamesは『パンデミック:レイン・オブ・クトゥルフ』を パンデミックの スピンオフシリーズの第一弾として「パンデミックシステム」という新しいラベルを付けてリブランドした。これは、このゲームが パンデミック のシステムに基づいているものの、独立したゲームであることを明確にするためだった。[ 40 ] サバイバルシリーズの『イベリア』 と『フォール・オブ・ローマ』 の新エディションに加え、マット・リーコックがデザインしていないライセンスゲームもリリースされている(ただし、彼はパンデミック のデザイナーとしてクレジットされている)。
ジャスティン・ケンパイネン、トッド・ミヒリッチ、アレクサンダー・オルトロフ、マイケル・サンフィリッポがデザインを手掛けた『World of WarCraft: Wrath of the Lich King』 (2021年)は、 Pandemicのシステムを MMORPG ビデオゲーム『World of WarCraft 』の世界にです。プレイヤーはファンタジー世界アゼロスの英雄となり、オリジナル版の疫病に取って代わったリッチキングのアンデッド・グールと戦います。また、クエストやダイスベースの戦闘要素も追加されています。 アレクサンダー・オルトロフがデザインを手掛けた『スター・ウォーズ:クローン・ウォーズ』(2022年)は、 スター・ウォーズ の前編時代におけるクローン大戦を舞台としています。プレイヤーはジェダイとなり、スター・ウォーズ の銀河系を描いた惑星群を描いたマップ上で分離主義勢力のバトルドロイド軍団と戦います。本作には、 『リッチキングの怒り』 に似たクエストやダイスベースの戦闘要素が含まれています。マット・リーコックがデザインした『ロード・オブ・ザ・リング:旅の仲間の運命』 (2025年)は、1~5人でプレイできる協力型ゲームです。各プレイヤーは2体のキャラクターを操作し、それぞれの能力を活かしてフロドを守り、重要な場所で敵と戦い、恐ろしいナズグルとサウロンの目から逃れます。プレイするたびに、24の異なる目標、14のイベント、そして13体のプレイアブルキャラクターが登場し、新たなチャレンジが待ち受けています。
称賛と歓迎 ニューサイエンティスト誌は 、パンデミックを 「科学技術ファンのためのベストボードゲーム9選」の1つに挙げています。 [ 50 ] このゲームは批評家や商業的にも好評を博しており、2009年のゴールデンギーク賞ベストファミリーボードゲーム賞を受賞し[ 51 ] 、2009年のSpiel des Jahres にもノミネートされました。[ 52 ] パンデミックは、 Ars Technica によって「シンプルで魅力的な」デザインの「現代の古典」と評されています。[ 53 ] ガーディアン紙 もこのテーマを称賛し、「サム・イリングワースは[パンデミック:イベリア] を使って、小学生に病気のさまざまな原因と浄水の重要性を教えている」と述べ、「病気と闘うのは研究室の科学者1人ではなく、多くの人々が協力し合うという素晴らしい中心メッセージを持っている」と示唆しています。[ 54 ] ピラミッド 誌のレビューでも、このゲームの協力的な性質が称賛されています。[ 55 ] 『パンデミック』は 約200万枚を売り上げ商業的に成功し、COVID-19パンデミックの間も人気が高まりました。[ 56 ] [ 57 ]
パンデミック・レガシー シリーズは批評家からも高い評価を得ています。シーズン1は 「現代のボードゲームデザインにおける飛躍的進歩」[ 58 ] や「史上最高のボードゲーム」[ 6 ] [ 33 ] と評されており、影響力のあるウェブサイトBoardGameGeekでは史上2番目に高い評価を得ているボードゲームであり、数年間にわたり最高位を維持しています。[ 5 ] [ 6 ] [ 59 ] ガーディアン紙は「史上最高のボードゲームかもしれない」と評し[ 60 ] 、 BoardGameTheoriesは、プレイヤーが意思決定を行う際に現在のゲームの面白さとキャンペーン全体の面白さのバランスを取らなければならないため、戦略性の深さが大幅に増していると強調しています[ 61 ]。 また、Board Games Landは、このゲームを「スマートでドラマチック、そしてテーマ性があり、感情の起伏に満ちた記憶に残る瞬間を作り出すように設計されており、これに匹敵するボードゲームはごくわずかだ」と評しています。[ 62 ] Pandemic Legacy: Season 2 とPandemic Legacy Season 0 も批評家から高い評価を受けており、The Opinionated Gamersは発見システムを「素晴らしい」、ゲームプレイを「これまでプレイしたPandemicの中で最高のバージョン」と評しています。 [ 63 ] Ars Technicaもゲームのレガシー形式を「計り知れないほど満足感がある」と称賛し、「巧妙な革新がゲームのほぼすべての側面を向上させる」と述べています。[ 64 ] Pandemic Legacy Season 2 はBoard Game Questから5つ星を獲得し、そのレガシーキャンペーンは「他のゲームでは得られないレベルのエンゲージメント」を可能にしていると高く評価されています。[ 65 ] さらに、Pandemic Legacy Season 0 も好評を博し、「完璧なフィナーレ」と評されています。[ 66 ] その後の両シーズンは、 BoardGameGeek で歴代ゲームのトップ100にランクインしています。[ 67 ]
2018年、ニュージーランド・ヘラルド紙は 、パンデミック の地図には ニュージーランドが 含まれていないと指摘したが、これは世界地図では頻繁に見られる現象である 。[ 68 ]
レビュー
受賞歴
2013年には、iOS 版『パンデミック:ザ・ボードゲーム』が Asmodee Digital からリリースされた。[ 84 ] このデジタルゲームは5年後にPCに移植され、Steam経由でリリースされた。[ 85 ] 2022年1月現在、『パンデミック』は Steamで購入できなくなっている。[ 86 ]
このゲームを基にした小説がアマンダ・ブリッジマンによって書かれ、アコニート・ブックスから出版される予定である。[ 87 ]
リーコックは『パンデミック』 に似たゲームプレイ要素を用いた他のゲームもいくつかデザインしており、最も有名なのはGamewright Games が発売したファミリーゲームのForbidden シリーズである。これらには、 『Forbidden Island』 (2010年)、『Forbidden Desert』 (2013年)、『Forbidden Skies 』 (2018年) 、 『Forbidden Jungle』 (2023年)などがある。また、2015年には 1960年代のテレビシリーズ の50周年を記念したボードゲーム『 Thunderbirds 』 (Modiphius Entertainment が発売)もデザインした。彼とマッテオ・メナペースは、気候変動 に対する地球規模の対応をテーマとしたテーブルトップゲーム『 Daybreak』 を完成させ、CMYKが発売している。[ 88 ]
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