パラレルワールドチェス

取締役会の3つの「レベル」

パラレルワールドチェスは、 1980年代にR・ウェイン・シュミットバーガーによって考案された3次元チェスのバリエーションです。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]ゲーム空間は、異なるレベルの8×8のチェス盤3つで構成されます。レベル1とレベル3では、各陣営が2つのチェス軍団を指揮します。レベル2は空の状態から始まり、独自の移動ルールに従います。

ゲームの説明

各プレイヤーは2つのチェス軍団を指揮し、最初はレベル1とレベル3です。白が先攻です。敵のキングを先に捕獲したプレイヤーが勝利します。

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初期設定。レベル2は独自のルールに従い、次元間のワームホールと考えることができます。

移動ルール

各ターンで、プレイヤーはポーンを含め、自分のを最大3つまで動かすことができます。(ただし、最初のターンでは、白は2つまでしか動かすことができません。)動かした駒は、ターン中に1回だけ動かすことができます。唯一の条件は、これらの動きが同じレベルで終わってはならないということです。(ただし、同じレベルから始めても構いません。)

キング以外の駒は、空いているマス目まで1レベル上または1レベル下の直線移動が可能です。(したがって、新しいレベルに移動する際に駒を捕獲することはできません。)

レベル1と3では、移動、捕獲、ポーンの昇格は標準的なチェスと同じルールに従います。レベル2では、特別なルールが適用されます。

レベル 2 から移動するポーンのルール:

  • レベル 2 のポーンがレベル 1 または 3 の所有者の最後のランクに移動すると、直ちに昇格します。
  • レベル2のポーンがレベル1またはレベル3の所有者の第一段に移動した場合、そのレベルでは、次のターンで第二段に1ステップだけ移動できます。第二段に移動すると、通常の2ステップ移動の選択肢に戻ります。

参照

参考文献

参考文献