| パロディウス!神話から笑いへ | |
|---|---|
ヨーロッパ版NESのボックスアート | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | コナミ |
| シリーズ | パロディウス |
| プラットフォーム | |
| リリース | 1990年2月 |
| ジャンル | スクロールシューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『パロディウス!神話から笑いへ』は、日本で『パロディウスだ!神話から笑いへ』[ a ]、海外では『パロディウス』(『パロディグラディウス』より)として発売された、アーケード用シューティングゲームで、コナミが制作したパロディウスシリーズの2作目で。ヨーロッパ向けのSNES、セガサターン、 PlayStation版は『パロディウス ナンセンスファンタジー』としても知られている。ゲームプレイのスタイルはグラディウスシリーズと非常に似ているが、グラフィックと音楽は意図的に不条理なものとなっている。
ローカライズされたタイトルのため、『From Myth to Laughter』はシリーズのオリジナルゲームと間違われることがよくあります。あまり知られていないオリジナルゲーム『パロディウス タコが地球を救う』は、日本でMSXコンピュータ向けに発売されました。
グレート・オクトパスが地球を脅かしています。パロディウスが地球を救うため、あなたと仲間たちは真実を探し始めなければなりません。世界中を捜索しながら、敵を見つけ出し、倒さなければなりません。[ 6 ]

前述の通り、ゲームプレイはグラディウスシリーズと非常に似ていますが、いくつかの違いがあります。パロディウスでは様々な武器構成を選択できるという特徴は健在ですが、4人のキャラクター(ビックバイパー(グラディウス)、オクトパス、ツインビー、ペンタロウ)がそれぞれ異なる武器構成で選択できます。2つ目の大きな違いは、ツインビーシリーズからベルパワーアップが追加されたことです。これらのベルは一度限りのパワーアップとして機能し、プレイヤーは画面上のすべての敵を倒したり、巨大なエネルギービームを発射したりすることができます。グラディウスシリーズやツインビーの敵や環境に加え、露出度の高い女性を含むアニメ風の敵キャラクターも多数登場します。グラディウスの要素はすべて軽快に融合されています。グラディウスシリーズの定番ボスであるビッグコアはネオンカラーで彩られ、「ビバコア」と呼ばれています。さらに、モアイ(イースター島のモアイ像)が登場するレベルもありますが、すべてのモアイ像はよりアニメーション化された外観になっています。このレベルのボスであるヨシコは、口から吐き出すモアイ像をプレイヤーに向けて発射します。ラスボスは、グラディウスの典型的なスタイルに倣い、武器を持たない敵で、倒すと破壊と脱出のシーケンスが始まります。
ビックバイパー- グラディウスの伝統的な構成。 ミサイルは地面に落下し、敵に遭遇するまで移動します。ダブルモードでは、前方と上方45度の傾斜方向に2発の弾丸を発射します。レーザーモードでは、グラディウスと同じ細い青色のレーザーが発射されます。
オクトパス –サラマンダー構成 この構成は、アーケードゲーム『サラマンダー』に登場する武器と同一です。ミサイルは「双方向」で、上下に落下する2つの爆弾のような爆発物を発射します。ダブルは2つ目の構成で搭載されている尾部銃で、レーザーはリップルレーザーで、機体/人物の前方に同心円状に広がるレーザーを発射します。
ツインビー(ウィンビーカラー) -ツインビー構成このセットは、縦スクロールアクションのツインビー の武器を横スクロールアクションに適用したものです。ミサイルはロケットパンチに変更され、通常のミサイルよりも着弾範囲が広くなっています。ダブルはオクトパス/サラマンダー構成と同じテールガンです。レーザーは3ウェイガンで、ダブルと通常の武器と同じサイズの弾を発射します。
ペンタロウ -グラディウスII 野望編 設定このセットは、 『グラディウスII 野望 編』のパワーメーターセットの一つとほぼ同じです。ミサイルは光子魚雷(ゲーム内では「ポトン」と表記)で、地面に沿って移動し複数の敵を貫通するミサイルを1発発射します。ダブルモードでは、前方と上方45度の傾斜方向に2発の弾丸を発射します。レーザーモードは『グラディウスII』とは異なり、リップルレーザーのような類似品ではなく、着弾時に小さな爆発を起こす弾丸を発射します。
以下はオリジナル版のステージの一覧です。
以下はオリジナル版のボスのリストです。
プラットフォーム限定のボスには、ペンギンコンダクター、四谷のマダムQ、バイキングモアイ、ウーーン・ボットン、クリスタルゴーレム、マーベラスグリーンマント、大グルメ王マンジリくん、スーパーDX皇帝ペンギン、たこヒューマ、ペンギンボムが含まれます。
NES 版では、チチビンタ リカがミス ミシタリナに置き換えられ、ハニー ミカヨはヨーロッパ版 NES のカバーに登場しているにもかかわらず、ゲーム内にはまったく登場しません。
ホットリップス、ピッグタイド、ハニーミカヨ、アイアンメイデンMKIII、吉原太夫はモバイル版には登場しません。
| パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~ | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム | |
| リリース | 1990年7月20日 |
| 記録された | 1990 |
| ジャンル | ビデオゲームのサウンドトラック |
| 長さ | 47:07 |
| ラベル | キングレコード |
パロディウスは数々のプラットフォームに移植されており、特にスーパーファミコン(欧州ではSNESで発売)とPCエンジンが有名です。ファミリーコンピュータ(欧州ではNESで発売)にも移植され、いくつかのステージが省略されましたが、新しい遊園地ステージといくつかの隠しボーナスステージが追加されました。最近では、このゲームは他のグラディウスシリーズ作品と共に、日本でJavaベースの携帯電話に移植されました。
ゲームボーイ版(ヨーロッパでも発売)では、プレイアブルキャラクターの年齢が表示されており、ステージ数はアーケード版のステージ1~6とステージ10の合計8ステージのみとなっています。ステージ3はステージ4に移動されました。ゲームボーイ版のステージ3には隠しステージも存在します。このバージョンは、コナミGBコレクション Vol.2 としてカラー版も再発売されました。
X68000向けの日本専用移植版もあった。
PCエンジン版にはアーケード版のステージ5と8は収録されていませんが、「SPECIAL」というステージと、奇妙な見た目の日本人キャラクターが登場する新しいイントロが追加されています。これは、発売までの グラディウスの歴史を振り返るアーケード版のイントロとは対照的です。
SFC/SNES版では、アーケード版に銭湯と「おまけ」ステージが追加されました。「おまけ」ステージでは、プレイヤーは死亡後もチェックポイントではなく、すぐにゲームを続行できます。SNES版のPAL版は『パロディウス ナンセンスファンタジー』というタイトルで、『おまけ』は『ロリポップ』というタイトルに変更されました。
携帯電話版は『パロディウス』!デラックス版(パロディウスだ! 豪華版、パロディウスだ! ゴーカ版?)は 2003 年に日本で発売され、アーケード版のステージ 3、4、7、8、9 は含まれていません。
パロディウスは、続編の『ファンタスティック パロディウス 過去の栄光を追え』とともに、日本では『極上パロディウスだ! デラックスパック』というタイトルのコンピレーション ソフトにも移植され、ヨーロッパでは1994 年にPlayStation用、1995 年にセガサターン用、2007 年にPlayStation Portable用『パロディウス ポータブル』にも移植されました。
日本では、ゲームマシン誌の1990年6月1日号で『パロディウス! 神話から笑いへ』がその月のアーケードゲーム機の7位にランクインした。 [ 8 ] 1990年の日本でのアーケードゲーム売上トップ5にランクインし、[ 9 ] 1990年のゲーメストアワードで最優秀作品賞と最優秀シューティングゲーム賞を受賞した。 [ 10 ] 1996年、スーパープレイ誌は『パロディウス! 神話から笑いへ』を「スーパーファミコン史上最高のゲーム100選」で93位にランクインさせた。同誌は本作を「幻覚剤入りのグラディウス」と評した。[ 11 ]
Mean Machines誌はスーパーファミコン版に93%の高評価を与えた。 [ 12 ] Computer and Video Games誌はスーパーファミコン版に88%、 [ 13 ] PlayStation版には85%の評価を与えた。 [ 14 ] Power Unlimited誌はスーパーファミコン版に82%の評価を与え、「コナミはパロディウスで自社ゲームを茶化している。幸いにもゲームプレイは忘れられておらず、最高に面白い。今までのゲームで見たこともないようなクレイジーな音楽と映像のおかげで、すぐに飽きることはない」と評した。 [ 15 ] Consoles +誌はPCエンジン版に90%の評価を与え、中毒性のある見事な出来栄えのゲームと評した。 [ 16 ]