プレイステーションアイ

プレイステーションアイ
開発者ソニー・コンピュータエンタテインメント
製品ファミリープレイステーション
タイプゲーミングウェブカメラ
世代7番目
リリース2007年10月23日
カメラ
接続性USB 2.0 (タイプA )
プラットフォームプレイステーション3
寸法80 mm × 55 mm × 65 mm (3.25インチ × 2.12インチ × 2.5インチ)
前任者アイトイ
後継プレイステーションカメラ
関連しているPlayStation MoveEyeToyXbox Live VisionKinect

PlayStation Eye(商標:PLAYSTATION Eye )は、 PlayStation 3用のウェブカメラに似たデジタルカメラデバイスです。この技術は、コンピュータビジョンジェスチャー認識を用いて、カメラで撮影した画像を処理し、プレイヤーは動きや色、内蔵マイクアレイからの音声を使ってゲームとインタラクトすることができます。[ 2 ]これは、2003年に発売された PlayStation 2用のEyeToyの後継機です。

この周辺機器は、2007年10月23日に米国でThe Eye of Judgmentバンドルされて発売され、 [ 3 ] 、2007年10月25日に日本とオーストラリアで発売され、[ 4 ] [ 5 ]、2007年10月26日にヨーロッパで発売されました。[ 6 ] [ 7 ]

PlayStation Eyeは、米国[ 8 ]、ヨーロッパ[ 6 ]、オーストラリア[ 9 ]でもスタンドアロン製品として発売されました。EyeToyの設計者であるリチャード・マークスは、EyeToyが大まかなコストデザインのモデルとして使用されたと述べています。[ 10 ]

このデバイスの後継は、PlayStation 4用のPlayStation Cameraです。

特徴

カメラ

PlayStation Eyeは、640×480ピクセルの解像度で60ヘルツ、320×240ピクセルで120ヘルツのフレームレートで標準的なビデオをキャプチャすることができ、 [ 1 ]ソニーによると、これはEyeToyの「解像度の4倍」と「フレームレートの2倍」です。[ 11 ]特定のアプリケーション( FreeTrackとLinuxTrack)では、320×240@187または640×480@75 fpsまでのより高いフレームレートを選択できます。

PlayStation EyeはEyeToyの「2倍の感度」を備えており[ 11 ] 、ソニーはセンサーチップパートナーのオムニビジョンテクノロジーズと協力し、より大きなセンサーピクセルを使用したセンサーチップの設計により、より効果的な低照度操作を可能にしている。[ 10 ]ソニーは、PlayStation Eyeはテレビの照明下で「妥当な品質のビデオ」を生成できると述べている。[ 11 ]

このカメラは、2段階に調整可能な固定焦点ズームレンズを備えています。レンズバレルを回転させることによって手動で選択され、PlayStation Eyeは、チャットアプリケーションでのクローズアップフレーミングの場合はEyeToyと同様の56 °の視野(赤い点)に設定でき、 [ 11 ] 、インタラクティブなフィジカルゲームアプリケーションでのロングショットフレーミングの場合は75 °の視野(青い点)に設定できます。[ 1 ]

PlayStation Eyeは、圧縮されていないビデオをコンソールに出力することができます。[ 1 ]「圧縮アーティファクトなし」[ 11 ]。[11 ]オプションでJPEG圧縮することもできます。[ 1 ]ピクセルあたり8ビットは、センサーのネイティブ色深度です。

マイクロフォン

PlayStation Eyeは4つのカプセル[ 1 ]を内蔵したマイクアレイを備えており、PlayStation 3はこれを用いて[ 11 ]、多方向音声位置追跡エコーキャンセル背景ノイズ抑制などの技術を利用することができます。これにより、ヘッドセットを使用せずに、騒音環境下でも音声認識や音声チャットを行うことができます。[ 1 ] PlayStation Eyeのマイクアレイは、各チャンネルが48キロヘルツのサンプリングレートで16ビットのサンプルを処理し、信号対雑音比は90デシベルです。[ 1 ]

アプリケーション

前身のEyeToyと同様に、PlayStation Eyeは、ソフトウェアに実装されたコンピュータービジョン(CV)とジェスチャー認識技術を使用することで、自然なユーザーインターフェース複合現実のビデオゲームアプリケーションを可能にします。 初期のPlayStation Eyeソフトウェアは、主にEyeToyと同じ一般的な技術(単純なエッジ検出と色追跡、Digimask顔マッピングなど)に基づいていましたが、[ fn 1 ] 2009年のElectronic Entertainment Expoで、カメラベースのPlayStation MoveKinect(当時は「Project Natal」として知られていました)制御システムが発表されて以来、[ 12 ] [ 13 ]ソニーはPlayStation Eyeで利用できる他の多くの技術を推進してきました。[ 14 ]これらの中には、高度な顔認識/分析とCVベースのヘッドトラッキングを実行できるVision Library [ 15 ]や、約20の異なる言語をサポートすることを目的とした音声認識ライブラリPSVR(PlayStation Voice Recognition)があります[ 16顔認識技術は、目、口、眉毛、鼻、眼鏡などの特徴を識別し、口の形を読み取って笑顔を検出し、[ 14 ] [脚注2 ]、被写体の頭の位置と向きを決定し、顔の年齢と性別を推定することができます。[ 12 ]

ソニーは、PlayStation Eyeはゲーム用途に加え、インタラクティブコミュニケーションやコンテンツ制作(映画制作やビデオブログなど)のためのアプリケーションも搭載すると発表しています。AVチャット機能では、 PlayStation Networkのフレンドリストに登録されているユーザー(最大6人まで[ 17 ] )と音声・映像チャットが可能です。PlayStation Networkでは、今後、無料コンテンツやアクティビティの追加配信も予定されています。[ 8 ]

アイクリエイト

このビデオはPlayStation Eyeで撮影されています

PlayStation Eyeには無料のEyeCreateビデオ編集ソフトウェア[ 6 ]が搭載されており、これを使用すると、写真[ 8 ]、ビデオ、オーディオクリップをPlayStation 3本体のハードドライブに直接キャプチャできます。EyeCreateは、ストップモーション[ 18 ]タイムラプス[ 1 ]など、さまざまなキャプチャモードを備えています。このソフトウェアを通じて、ユーザーは独自のカスタム画像、ムービー、オーディオコンテンツを編集、保存、共有できます。[ 8 ]

このプログラムを使用して作成されたビデオは、PlayStation 3 コンソール以外でも使用できるように MPEG-4 ファイルとしてエクスポートできます。

プレイステーションムーブ

2009年6月2日に初めて発表されたPlayStation Moveは、ビデオトラッキングと慣性センサーをベースにしたPlayStation 3用のモーションコントロールシステムです。 [ 19 ]ワンドコントローラーをベースにしたPlayStation Moveは、PlayStation Eyeを使用して、先端に搭載された特殊な発光球を通してワンドの位置を3次元的に追跡します。このコントローラーは、2010年9月にEU、英国、米国で発売され、アジアでの発売日は2010年10月21日とされていました。

互換性のあるゲーム

以下はカメラ機能を備えたPlayStation 3ゲームの一部です。一部はPlayStation Eye専用に開発されていない可能性があります。PlayStation EyeはEyeToy対応のPlayStation 2ゲームをサポートしていません。

PCドライバとアプリケーション

PlayStation Eyeをパソコンなどの他のプラットフォームで動作させるためのソニーによる公式サポートやドライバーはありませんが、Mac OS、[ fn 3 ] Linux、[ fn 4 ] NetBSD [ fn 5 ]用のコミュニティサポートドライバーと、Windows用の市販ドライバーがあります。[ fn 6 ]

Windows 用のビデオキャプチャおよび分析アプリケーションが利用可能です。[ fn 7 ]

参照

脚注

  1. ^注目すべき例外は、サイバーコードのビジュアルタグを使用している『The Eye of Judgment』です。
  2. ^表情キャプチャを参照。
  3. ^ MacOS 用の動作するドライバーは、 https://webcam-osx.sourceforge.net/およびhttps://github.com/inspirit/PS3EYEDriver/ からダウンロードできます。
  4. ^ Linuxカーネル2.6.29ではカメラがサポートされています。 [ 29 ]以前のカーネル用のドライバーはhttp://kaswy.free.fr/?q=node/38#ps3からダウンロードできます。
  5. ^動作するドライバーは NetBSD 5.0 以降に含まれています。詳細については、 http://man.NetBSD.org/cgi-bin/man-cgi?pseye++ NetBSD-current を参照してください。
  6. ^ Windows XPおよびVista用の動作するドライバはhttp://codelaboratories.com/downloadsからダウンロードできます。
  7. ^ Windows用のビデオキャプチャおよび分析アプリケーションは、 https://www.heath-studios.com/#proam1からダウンロードできます。

参考文献

  1. ^ a b c d e f g h i j「PLAYSTATIONEyeがPLAYSTATION3に次世代コミュニケーションをもたらす」us.playstation.com .ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカ. 2007年4月26日. 2007年4月28日閲覧
  2. ^ 「PlayStation Eye」 . www.semperthree.com . 2023年7月24日閲覧
  3. ^ a b Valledor, Mark (2007年9月20日). 「あなたが知らない5つのこと: THE EYE OF JUDGMENT」 . PlayStation.Blog . ソニー・コンピュータエンタテインメント. 2007年8月25日閲覧
  4. ^ “The Eye of Judgment(アイ・オブ・ジャッジメント) Biolith Rebellion ~機神の叛乱~” . jp.playstation.comソニー・コンピュータエンタテインメント2012 年 4 月 1 日にオリジナル( Adobe Flash )からアーカイブされました2007 年 8 月 25 日に取得
  5. ^ 「Eye of Judgment」 au.playstation.comソニーコンピュータエンタテインメント2007年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年10月12日閲覧
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  8. ^ a b c d Stocker, Sarah (2007年10月10日). 「PlayStation Eye、もう少し詳しく…」 . PlayStation.Blog . ソニー・コンピュータエンタテインメント. 2007年10月11日閲覧
  9. ^ "PLAYSTATION Eye" . au.playstation.com .ソニー・コンピュータエンタテインメント. 2007年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年10月12日閲覧
  10. ^ a b Croal, N'Gai (2007年4月30日). 「Geek Out: PlayStation Eyeの登場は間近。リチャード・マークス博士が誕生の舞台裏を語る」 . N'Gai Croalのレベルアップ. Newsweek . 2007年5月1日閲覧{{cite web}}:|archive-url=形式が正しくありません: タイムスタンプ (ヘルプ)
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  13. ^ a b McWhertor, Michael (2009-06-19). 「ソニー、PS3モーションコントローラーの詳細を開発者に公開」 Kotaku . Gawker Media . 2009-07-17閲覧.ソニーは、「PS3 SDKに既に搭載されている顔追跡機能と頭部追跡機能」が開発者に「新しいタイプのユーザーインタラクションを実現する強力なツール」を提供すると誇っている。
  14. ^ a b Kumar, Mathew (2009年7月16日). 「Develop 2009: SCEEのHirani氏がPS Eyeの顔認識機能とモーションコントローラの詳細を発表」 . Gamasutra . Think Services. 2009年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年7月17日閲覧。豊富なライブラリをご用意しており、ご自身で技術開発を行う必要がない可能性も高いでしょう。
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