| 開発者 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
|---|---|
| 製品ファミリー | プレイステーション |
| タイプ | ゲーミングウェブカメラ |
| 世代 | 7番目 |
| リリース | 2007年10月23日 |
| カメラ | |
| 接続性 | USB 2.0 (タイプA ) |
| プラットフォーム | プレイステーション3 |
| 寸法 | 80 mm × 55 mm × 65 mm (3.25インチ × 2.12インチ × 2.5インチ) |
| 前任者 | アイトイ |
| 後継 | プレイステーションカメラ |
| 関連している | PlayStation Move、EyeToy、Xbox Live Vision、Kinect |
PlayStation Eye(商標:PLAYSTATION Eye )は、 PlayStation 3用のウェブカメラに似たデジタルカメラデバイスです。この技術は、コンピュータビジョンとジェスチャー認識を用いて、カメラで撮影した画像を処理し、プレイヤーは動きや色、内蔵マイクアレイからの音声を使ってゲームとインタラクトすることができます。[ 2 ]これは、2003年に発売された PlayStation 2用のEyeToyの後継機です。
この周辺機器は、2007年10月23日に米国でThe Eye of Judgmentとバンドルされて発売され、 [ 3 ] 、2007年10月25日に日本とオーストラリアで発売され、[ 4 ] [ 5 ]、2007年10月26日にヨーロッパで発売されました。[ 6 ] [ 7 ]
PlayStation Eyeは、米国[ 8 ]、ヨーロッパ[ 6 ]、オーストラリア[ 9 ]でもスタンドアロン製品として発売されました。EyeToyの設計者であるリチャード・マークスは、EyeToyが大まかなコストデザインのモデルとして使用されたと述べています。[ 10 ]
このデバイスの後継は、PlayStation 4用のPlayStation Cameraです。
PlayStation Eyeは、640×480ピクセルの解像度で60ヘルツ、320×240ピクセルで120ヘルツのフレームレートで標準的なビデオをキャプチャすることができ、 [ 1 ]ソニーによると、これはEyeToyの「解像度の4倍」と「フレームレートの2倍」です。[ 11 ]特定のアプリケーション( FreeTrackとLinuxTrack)では、320×240@187または640×480@75 fpsまでのより高いフレームレートを選択できます。
PlayStation EyeはEyeToyの「2倍の感度」を備えており[ 11 ] 、ソニーはセンサーチップパートナーのオムニビジョンテクノロジーズと協力し、より大きなセンサーピクセルを使用したセンサーチップの設計により、より効果的な低照度操作を可能にしている。[ 10 ]ソニーは、PlayStation Eyeはテレビの照明下で「妥当な品質のビデオ」を生成できると述べている。[ 11 ]
このカメラは、2段階に調整可能な固定焦点ズームレンズを備えています。レンズバレルを回転させることによって手動で選択され、PlayStation Eyeは、チャットアプリケーションでのクローズアップフレーミングの場合はEyeToyと同様の56 °の視野(赤い点)に設定でき、 [ 11 ] 、インタラクティブなフィジカルゲームアプリケーションでのロングショットフレーミングの場合は75 °の視野(青い点)に設定できます。[ 1 ]
PlayStation Eyeは、圧縮されていないビデオをコンソールに出力することができます。[ 1 ]「圧縮アーティファクトなし」[ 11 ]。[11 ]オプションでJPEG圧縮することもできます。[ 1 ]ピクセルあたり8ビットは、センサーのネイティブ色深度です。
PlayStation Eyeは4つのカプセル[ 1 ]を内蔵したマイクアレイを備えており、PlayStation 3はこれを用いて[ 11 ]、多方向音声位置追跡、エコーキャンセル、背景ノイズ抑制などの技術を利用することができます。これにより、ヘッドセットを使用せずに、騒音環境下でも音声認識や音声チャットを行うことができます。[ 1 ] PlayStation Eyeのマイクアレイは、各チャンネルが48キロヘルツのサンプリングレートで16ビットのサンプルを処理し、信号対雑音比は90デシベルです。[ 1 ]
前身のEyeToyと同様に、PlayStation Eyeは、ソフトウェアに実装されたコンピュータービジョン(CV)とジェスチャー認識技術を使用することで、自然なユーザーインターフェースと複合現実のビデオゲームアプリケーションを可能にします。 初期のPlayStation Eyeソフトウェアは、主にEyeToyと同じ一般的な技術(単純なエッジ検出と色追跡、Digimask顔マッピングなど)に基づいていましたが、[ fn 1 ] 2009年のElectronic Entertainment Expoで、カメラベースのPlayStation MoveとKinect(当時は「Project Natal」として知られていました)制御システムが発表されて以来、[ 12 ] [ 13 ]ソニーはPlayStation Eyeで利用できる他の多くの技術を推進してきました。[ 14 ]これらの中には、高度な顔認識/分析とCVベースのヘッドトラッキングを実行できるVision Library [ 15 ]や、約20の異なる言語をサポートすることを目的とした音声認識ライブラリのPSVR(PlayStation Voice Recognition)があります。[ 16顔認識技術は、目、口、眉毛、鼻、眼鏡などの特徴を識別し、口の形を読み取って笑顔を検出し、[ 14 ] [脚注2 ]、被写体の頭の位置と向きを決定し、顔の年齢と性別を推定することができます。[ 12 ]
ソニーは、PlayStation Eyeはゲーム用途に加え、インタラクティブコミュニケーションやコンテンツ制作(映画制作やビデオブログなど)のためのアプリケーションも搭載すると発表しています。AVチャット機能では、 PlayStation Networkのフレンドリストに登録されているユーザー(最大6人まで[ 17 ] )と音声・映像チャットが可能です。PlayStation Networkでは、今後、無料コンテンツやアクティビティの追加配信も予定されています。[ 8 ]
PlayStation Eyeには無料のEyeCreateビデオ編集ソフトウェア[ 6 ]が搭載されており、これを使用すると、写真[ 8 ]、ビデオ、オーディオクリップをPlayStation 3本体のハードドライブに直接キャプチャできます。EyeCreateは、ストップモーション[ 18 ]やタイムラプス[ 1 ]など、さまざまなキャプチャモードを備えています。このソフトウェアを通じて、ユーザーは独自のカスタム画像、ムービー、オーディオコンテンツを編集、保存、共有できます。[ 8 ]
このプログラムを使用して作成されたビデオは、PlayStation 3 コンソール以外でも使用できるように MPEG-4 ファイルとしてエクスポートできます。
2009年6月2日に初めて発表されたPlayStation Moveは、ビデオトラッキングと慣性センサーをベースにしたPlayStation 3用のモーションコントロールシステムです。 [ 19 ]ワンドコントローラーをベースにしたPlayStation Moveは、PlayStation Eyeを使用して、先端に搭載された特殊な発光球を通してワンドの位置を3次元的に追跡します。このコントローラーは、2010年9月にEU、英国、米国で発売され、アジアでの発売日は2010年10月21日とされていました。
以下はカメラ機能を備えたPlayStation 3ゲームの一部です。一部はPlayStation Eye専用に開発されていない可能性があります。PlayStation EyeはEyeToy対応のPlayStation 2ゲームをサポートしていません。
PlayStation Eyeをパソコンなどの他のプラットフォームで動作させるためのソニーによる公式サポートやドライバーはありませんが、Mac OS、[ fn 3 ] Linux、[ fn 4 ] NetBSD [ fn 5 ]用のコミュニティサポートドライバーと、Windows用の市販ドライバーがあります。[ fn 6 ]
Windows 用のビデオキャプチャおよび分析アプリケーションが利用可能です。[ fn 7 ]
{{cite web}}:|archive-url=形式が正しくありません: タイムスタンプ (ヘルプ)ソニーは本日、MicrosoftのNatalコントローラーが誇る利点の一部は、既にPSEyeに搭載されていると発表した。
ソニーは、「PS3 SDKに既に搭載されている顔追跡機能と頭部追跡機能」が開発者に「新しいタイプのユーザーインタラクションを実現する強力なツール」を提供すると誇っている。
豊富なライブラリをご用意しており、ご自身で技術開発を行う必要がない可能性も高いでしょう。