

プレイヤーキャラクター(PC )はプレイアブルキャラクターとも呼ばれ、ビデオゲームやテーブルトップロールプレイングゲームに登場する架空のキャラクターで、その行動はゲームのルールではなくプレイヤーによって制御されます。プレイヤーによって操作されないキャラクターは、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)と呼ばれます。ノンプレイヤーキャラクターの行動は、ビデオゲームでは通常ゲーム自体によって、テーブルトップロールプレイングゲームではゲームマスターが審判を下すルールに従って処理されます。プレイヤーキャラクターは、そのキャラクターを操作するプレイヤーの架空の代替体として機能します。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
ビデオゲームでは通常、プレイヤー1人につき1人のプレイヤーキャラクターが存在します。マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ、ヒーローシューター、格闘ゲームなど、一部のゲームでは、プレイヤーが複数のプレイヤーキャラクターから選択し、一度に1人のプレイヤーキャラクターを操作することができます。複数のプレイヤーキャラクターが利用可能な場合、キャラクターごとに異なる能力やプレイスタイルを持つことがあります。
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プレイヤーキャラクターは実在の人物をモデルにしている場合があります。特に、実在のアスリートの名前や肖像を使用するスポーツゲームでは顕著です。歴史上の人物や指導者もキャラクターとして登場することが多く、特にシド・マイヤーの「シヴィライゼーション」シリーズのような戦略ゲームや帝国建設ゲームでは顕著です。このようなプレイヤーキャラクターは、名前やイメージがゲーム自体とはあまり関係がないため、アバターと呼ぶ方が適切です。カジノゲームのシミュレーションでも、アバターはよく見られます。
多くのビデオゲーム、特に一人称視点のシューティングゲームでは、プレイヤーキャラクターは目立った特徴やバックストーリーさえ持たない「白紙の状態」です。パックマン、『クロノ・トリガー』のクロノ、『ゼルダの伝説』のリンク、 『 Portal』のシェル、『グランド・セフト・オートIII』のクロードなどがその例です。これらのキャラクターは、一般的に沈黙を守る主人公です。
ゲームによっては、プレイヤーキャラクターの描写や名前の付与を一切行わないという、より踏み込んだ表現が見られる。これはMystのような一人称視点のビデオゲームでは比較的一般的だが、 Dune 2000、Emperor: Battle for Dune、Command & Conquerシリーズといったストラテジービデオゲームではより頻繁に見られる。こうしたゲームでは、プレイヤーがキャラクターとして存在している(常に存在するわけではない)ことが実際に示されるのは、キャラクターが任務説明や報告を受けているカットシーンのみであり、プレイヤーは通常「将軍」「司令官」といった軍の階級で呼ばれる。
ゲーム文化では、このようなキャラクターは「年齢不詳、顔無し、性別中立、文化的に曖昧な冒険者」、略してAFGNCAAPと呼ばれていました。この用語はZork: Grand Inquisitorで生まれたもので、プレイヤーを指す風刺的な意味として使われています。[ 4 ]

キャラクターアクションゲーム(キャラクタードリブンゲーム、キャラクターゲーム、または単にアクションゲームとも呼ばれる)は、アクションゲームの広義のカテゴリーであり、プレイヤーキャラクターの物理的なアクションによって駆動される様々なゲームを指します。この用語は、 1980年代初頭のアーケードビデオゲームの黄金時代にまで遡ります。当時、「アクションゲーム」と「キャラクターゲーム」という用語は、 1970年代後半にアーケードを席巻していたスペースシューティングゲームと、新たに出現したジャンルであるキャラクタードリブンアクションゲームを区別するために使われ始めました。この時期のキャラクターアクションゲームの代表的な例としては、パックマンのような迷路ゲーム、ドンキーコングのようなプラットフォームゲーム、そしてフロッガーなどが挙げられます。[ 5 ] [ 6 ]
横スクロールキャラクターアクションゲーム(「横スクロールアクションゲーム」または「サイドスクローラー」とも呼ばれる)は、1980年代半ばから1990年代にかけて人気を博したキャラクターアクションゲームの広いカテゴリであり、プレイヤーキャラクターが横スクロールのプレイフィールドに沿って多数の弱い敵を倒すものです。[ 6 ]例としては、カンフーマスターやダブルドラゴンなどのベルトスクロールアクションゲーム、影と忍の伝説のような忍者アクションゲーム、[ 6 ]スーパーマリオブラザーズ[ 7 ]やソニック・ザ・ヘッジホッグ[ 8 ]などのスクロールプラットフォームゲーム、ローリングサンダー[ 6 ]やガンスターヒーローズ[ 9 ]などのランアンドガンシューティングゲームなどがあります。
「キャラクターアクションゲーム」は、 『デビル メイ クライ』をモデルにした3Dハックアンドスラッシュゲームを指す用語でもあり、アーケード版キャラクターアクションゲームの進化形と言える。このサブジャンルの他の例としては、『忍者龍剣伝』、『ゴッド・オブ・ウォー』、『ベヨネッタ』などがあげられる。[ 10 ]
格闘ゲームでは通常、選択できるプレイヤーキャラクターの数が多く、一部の基本技は全員またはほとんどのキャラクターに使用可能ですが、一部の特殊技は特定のキャラクターまたは少数のキャラクターにしか使用できません。このようなゲームでは、それぞれ異なる技や能力を持つ、個性豊かなキャラクターを多数用意することで、ゲームプレイの多様性を高めることができます。
MOBAと同様に、ヒーローシューターでは、他のキャラクターには使用できない独特の能力や武器を持つ、あらかじめデザインされた「ヒーロー」キャラクターが重視されます。[ 11 ]ヒーローシューターでは、チーム内のプレイヤー間のチームワークが強く推奨され、プレイヤーが効果的なヒーローキャラクターの組み合わせを選択し、試合中にヒーローの能力の使用を調整するように誘導されます。[ 12 ]
マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲームでは、プレイヤーが選択できる多数のキャラクターが用意されており、それぞれが独自の能力、長所、短所を持ち、ゲームプレイスタイルに変化をもたらします。キャラクターは試合中に経験値を獲得することで、新しい能力を習得したり、既存の能力を強化したりすることができます。チームメイトを補完し、敵に対抗できるキャラクターを選択することで、試合開始前から戦略が広がります。[ 13 ]プレイアブルキャラクターは、様々なファンタジーの要素を融合させており、ポップカルチャーや神話への言及が数多く見られます。[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]
ダンジョンズ&ドラゴンズのようなテーブルトークRPGとファイナルファンタジーのようなRPGの両方において、プレイヤーは通常、プレイヤー自身とは全く共通点のないキャラクターを作成したり、そのキャラクターを演じたりします。キャラクターは多くの場合、特定の(通常は架空の)種族とクラス(ゾンビ、バーサーカー、ライフルマン、エルフ、クレリックなど)であり、それぞれ長所と短所を持っています。キャラクターの属性(魔法や戦闘能力など)は数値として与えられ、キャラクターが成長し、目標を達成したり敵と戦ったりすることでランクと経験値を獲得するにつれて、その属性は増加していきます。
多くのスポーツゲームでは、プレイヤーキャラクターは架空の人物ではなく、実在のアスリートをモデルにしていることが多い。これは特にスポーツシミュレーションゲームに多く見られる傾向で、アーケードスタイルのスポーツゲームでは架空のキャラクターが使われることが多い。
シークレットキャラクターまたはアンロックキャラクターとは、ビデオゲームにおいて、ゲームをクリアするか、何らかの条件を満たした後にのみプレイ可能なキャラクターです。一部のビデオゲームでは、シークレットキャラクターではなく、ボスや敵などのノンプレイヤーキャラクターとしてのみ登場するキャラクターが、特定の条件を満たしたり、場合によってはチート行為をすることでプレイ可能なキャラクターになることがあります。
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
(あるいは他のキャラクターアクションゲーム)を3Dに
するとどうなるでしょうか?
ラブクラフト風のホラーから騎士と旗をめぐるファンタジー、海賊の権力闘争まで、様々なジャンルを網羅した、読む価値のある伝承が今や完成している。
プレイ無料のオンラインチーム対戦型格闘ゲームには、BlizzardのSFとファンタジーの幅広い世界から、象徴的なキャラクターたちが集結します。
言うまでもなく、私たちは神話をテーマにしたゲームを制作しているので、ゲームに登場させるのに適した神話上のキャラクターを探しています。