プレイヤーキャラクター

『レジェンド オブ グリムロック』に登場する「コンター・ストーンスカル」というプレイヤーキャラクター。四角形には、彼が装備しているアイテムと冒険中に持ち運んでいるアイテムを表すアイコンが描かれています。また、体力や経験値などのステータスも表示されます。
ゲーム「Celeste」の中で、プレイヤーが操作するキャラクターのMadeline (左)が建物の外で非プレイヤーキャラクターと会話している

プレイヤーキャラクターPC )はプレイアブルキャラクターとも呼ばれ、ビデオゲームやテーブルトップロールプレイングゲームに登場する架空のキャラクターで、その行動はゲームのルールではなくプレイヤーによって制御されます。プレイヤーによって操作されないキャラクターは、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)と呼ばれます。ノンプレイヤーキャラクターの行動は、ビデオゲームでは通常ゲーム自体によって、テーブルトップロールプレイングゲームではゲームマスターが審判を下すルールに従って処理されます。プレイヤーキャラクターは、そのキャラクターを操作するプレイヤーの架空の代替体として機能します。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

ビデオゲームでは通常、プレイヤー1人につき1人のプレイヤーキャラクターが存在します。マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナヒーローシューター格闘ゲームなど、一部のゲームでは、プレイヤーが複数のプレイヤーキャラクターから選択し、一度に1人のプレイヤーキャラクターを操作することができます。複数のプレイヤーキャラクターが利用可能な場合、キャラクターごとに異なる能力やプレイスタイルを持つことがあります。

概要

アバター

プレイヤーキャラクターは実在の人物をモデルにしている場合があります。特に、実在のアスリートの名前や肖像を使用するスポーツゲームでは顕著です。歴史上の人物や指導者もキャラクターとして登場することが多く、特にシド・マイヤー「シヴィライゼーション」シリーズのような戦略ゲームや帝国建設ゲームでは顕著です。このようなプレイヤーキャラクターは、名前やイメージがゲーム自体とはあまり関係がないため、アバターと呼ぶ方が適切です。カジノゲームのシミュレーションでも、アバターはよく見られます。

空白文字

多くのビデオゲーム、特に一人称視点のシューティングゲームでは、プレイヤーキャラクターは目立った特徴やバックストーリーさえ持たない「白紙の状態」です。パックマン『クロノ・トリガー』クロノ『ゼルダの伝説』リンク、 『 Portal』シェル『グランド・セフト・オートIII』クロードなどがその例です。これらのキャラクターは、一般的に沈黙を守る主人公です。

ゲームによっては、プレイヤーキャラクターの描写や名前の付与を一切行わないという、より踏み込んだ表現が見られる。これはMystのような一人称視点のビデオゲームでは比較的一般的だが、 Dune 2000Emperor: Battle for DuneCommand & Conquerシリーズといったストラテジービデオゲームではより頻繁に見られる。こうしたゲームでは、プレイヤーがキャラクターとして存在している(常に存在するわけではない)ことが実際に示されるのは、キャラクターが任務説明や報告を受けているカットシーンのみであり、プレイヤーは通常「将軍」「司令官」といった軍の階級で呼ばれる。

ゲーム文化では、このようなキャラクターは「年齢不詳、顔無し、性別中立、文化的に曖昧な冒険者」、略してAFGNCAAPと呼ばれていました。この用語はZork: Grand Inquisitorで生まれたもので、プレイヤーを指す風刺的な意味として使われています。[ 4 ]

キャラクターアクションゲーム

1989年のプラットフォームゲーム『プリンス オブ ペルシャ』

キャラクターアクションゲーム(キャラクタードリブンゲーム、キャラクターゲーム、または単にアクションゲームとも呼ばれる)は、アクションゲームの広義のカテゴリーであり、プレイヤーキャラクターの物理的なアクションによって駆動される様々なゲームを指します。この用語は、 1980年代初頭のアーケードビデオゲームの黄金時代にまで遡ります。当時、「アクションゲーム」と「キャラクターゲーム」という用語は、 1970年代後半にアーケードを席巻していたスペースシューティングゲームと、新たに出現したジャンルであるキャラクタードリブンアクションゲームを区別するために使われ始めました。この時期のキャラクターアクションゲームの代表的な例としては、パックマンのような迷路ゲーム、ドンキーコングのようなプラットフォームゲーム、そしてフロッガーなどが挙げられます。[ 5 ] [ 6 ]

横スクロールキャラクターアクションゲーム(「横スクロールアクションゲーム」または「サイドスクローラー」とも呼ばれる)は、1980年代半ばから1990年代にかけて人気を博したキャラクターアクションゲームの広いカテゴリであり、プレイヤーキャラクターが横スクロールのプレイフィールドに沿って多数の弱い敵を倒すものです。[ 6 ]例としては、カンフーマスターダブルドラゴンなどのベルトスクロールアクションゲーム、影と忍の伝説のような忍者アクションゲーム、[ 6 ]スーパーマリオブラザーズ[ 7 ]ソニック・ザ・ヘッジホッグ[ 8 ]などのスクロールプラットフォームゲーム、ローリングサンダー[ 6 ]ガンスターヒーローズ[ 9 ]などのランアンドガンシューティングゲームなどがあります

「キャラクターアクションゲーム」は、 『デビル メイ クライ』をモデルにした3Dハックアンドスラッシュゲームを指す用語でもあり、アーケード版キャラクターアクションゲームの進化形と言える。このサブジャンルの他の例としては、『忍者龍剣伝』『ゴッド・オブ・ウォー』『ベヨネッタ』などがあげられる。[ 10 ]

格闘ゲーム

格闘ゲームでは通常、選択できるプレイヤーキャラクターの数が多く、一部の基本技は全員またはほとんどのキャラクターに使用可能ですが、一部の特殊技は特定のキャラクターまたは少数のキャラクターにしか使用できません。このようなゲームでは、それぞれ異なる技や能力を持つ、個性豊かなキャラクターを多数用意することで、ゲームプレイの多様性を高めることができます。

ヒーローシューター

MOBAと同様に、ヒーローシューターでは、他のキャラクターには使用できない独特の能力や武器を持つ、あらかじめデザインされた「ヒーロー」キャラクターが重視されます。[ 11 ]ヒーローシューターでは、チーム内のプレイヤー間のチームワークが強く推奨され、プレイヤーが効果的なヒーローキャラクターの組み合わせを選択し、試合中にヒーローの能力の使用を調整するように誘導されます。[ 12 ]

マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ

マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲームでは、プレイヤーが選択できる多数のキャラクターが用意されており、それぞれが独自の能力、長所、短所を持ち、ゲームプレイスタイルに変化をもたらします。キャラクターは試合中に経験値を獲得することで、新しい能力を習得したり、既存の能力を強化したりすることができます。チームメイトを補完し、敵に対抗できるキャラクターを選択することで、試合開始前から戦略が広がります。[ 13 ]プレイアブルキャラクターは、様々なファンタジーの要素を融合させており、ポップカルチャー神話への言及が数多く見られます。[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]

ロールプレイングゲーム

ダンジョンズ&ドラゴンズのようなテーブルトークRPGとファイナルファンタジーのようなRPGの両方において、プレイヤーは通常、プレイヤー自身とは全く共通点のないキャラクターを作成したり、そのキャラクターを演じたりします。キャラクターは多くの場合、特定の(通常は架空の)種族とクラス(ゾンビバーサーカーライフルマンエルフクレリックなど)であり、それぞれ長所と短所を持っています。キャラクターの属性(魔法や戦闘能力など)は数値として与えられ、キャラクターが成長し、目標を達成したり敵と戦ったりすることでランクと経験値を獲得するにつれて、その属性は増加していきます。

スポーツゲーム

多くのスポーツゲームでは、プレイヤーキャラクターは架空の人物ではなく、実在のアスリートをモデルにしていることが多い。これは特にスポーツシミュレーションゲームに多く見られる傾向で、アーケードスタイルのスポーツゲームでは架空のキャラクター使われることが多い。

秘密のキャラクター

シークレットキャラクターまたはアンロックキャラクターとは、ビデオゲームにおいて、ゲームをクリアするか、何らかの条件を満たした後にのみプレイ可能なキャラクターです。一部のビデオゲームでは、シークレットキャラクターではなく、ボスや敵などのノンプレイヤーキャラクターとしてのみ登場するキャラクターが、特定の条件を満たしたり、場合によってはチート行為をすることでプレイ可能なキャラクターになることがあります。

参照

参考文献

  1. ^ラ・ファージ、ポール(2006年9月)「すべてのモンスターを破壊せよ」ザ・ビリーバー・マガジン』 。 2008年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年12月25日閲覧
  2. ^ TSR Hobbies, Understanding Dungeons & Dragons, 1979. Gary Alan Fine , Shared Fantasy: Role Playing Games as Social Worlds (Chicago: U Chicago Press, 1983)より引用
  3. ^ワゴナー、ザック(2009年)『私のアバター、私の自己:ビデオロールプレイングゲームにおけるアイデンティティ』ミシガン大学出版局、p.8、ISBN 978-0-7864-4109-9. 2014年11月12日閲覧
  4. ^ダグラス、ジェレミー(2007年12月)『コマンドライン:インタラクティブフィクションとニューメディアにおける美学とテクニック』カリフォルニア大学サンタバーバラ校、199ページ。ISBN 9780549363354. 2014年11月12日閲覧
  5. ^ Thorpe, Nick (2014年3月). 「80年代:アーケードの黄金時代」 Retro Gamer 誌第127号、  28~ 31頁。
  6. ^ a b c dウィリアムズ、アンドリュー(2017年3月16日)。『デジタルゲームの歴史:アート、デザイン、インタラクションの発展CRCプレス。pp.  79– 84, 143– 146, 152– 154. ISBN 978-1-317-50381-1
  7. ^ホロウィッツ、ケン(2016年10月21日)『次のレベルで遊ぶ:アメリカのセガゲームの歴史マクファーランド・アンド・カンパニー、p.82、ISBN 978-0-7864-9994-6
  8. ^会議録:カンファレンス、3月15~19日:エキスポ、3月16~18日、サンノゼ、カリフォルニア州:リアルライフのためのゲーム開発プラットフォーム。カンファレンス。1999年。299ページ。ソニック・ザ・ヘッジホッグ(あるいは他のキャラクターアクションゲーム)を3Dにするとどうなるでしょうか?
  9. ^ 「Viewpoint」 . GameFan . 第1巻第10号. 1993年9月. pp.  14-5 .
  10. ^ Hovermale, Chris (2019年3月10日). 「デビル メイ クライのアーケード版からインスピレーションを受けたキャラクターアクションゲーム」 . Destructoid . 2021年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月30日閲覧
  11. ^ Wood, Austin (2016年10月25日). 「ヒーローシューターの奇妙な進化が示唆する、このジャンルの未来」 . PC Gamer . 2021年1月15日閲覧
  12. ^ Wawro, Alex (2016年5月6日). 「ヒーローシューター:ジャンルの(再)誕生を描く」 www.gamasutra.com . 2016年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月15日閲覧
  13. ^ Crider, Michael (2017年11月6日). 「なぜリーグ・オブ・レジェンドのようなMOBAゲームは人気があるのか​​?」 How -To Geek . 2020年7月17日閲覧
  14. ^ Marshall, Cass (2019年12月5日). 「Riotの新作ゲームは『リーグ・オブ・レジェンド』の最高の資産(そして最大の脅威)だ」 . Polygon . 2020年9月7日閲覧。ラブクラフト風のホラーから騎士と旗をめぐるファンタジー、海賊の権力闘争まで、様々なジャンルを網羅した、読む価値のある伝承が今や完成している。
  15. ^ 「Blizzardの世界が衝突、Heroes of the Stormが6月2日に発売」 Business Wire 2015年4月20日閲覧2020年9月7日基本プレイ無料のオンラインチーム対戦型格闘ゲームには、BlizzardのSFとファンタジーの幅広い世界から、象徴的なキャラクターたちが集結します。
  16. ^ Higgins, Chris (2015年11月27日). 「Smiteの神の誕生:神話からメインステージへ」 . PCGamesN . 2020年9月7日閲覧言うまでもなく、私たちは神話をテーマにしたゲームを制作しているので、ゲームに登場させるのに適した神話上のキャラクターを探しています。