プレイフォンは、2003年に設立されたモバイルゲームプラットフォームです[ 1 ](2006年に合併・再設立)[ 2 ] [ 3 ]。カリフォルニア州サンノゼに本社を置き、消費者に直接モバイルコンテンツを配信しています。[ 4 ]メンロベンチャーズ、カーディナルベンチャーキャピタル、コーラルキャピタルマネジメントから資金提供を受けており、 [ 5 ]ガンホーオンラインエンターテイメントの子会社です。[ 6 ]
歴史
プレイフォンは2003年2月6日、ロン・ツナーニーによってカリフォルニア州キャンベルで設立され、後にサンノゼに移転しました。[ 7 ] [ 8 ]同社は当初、2種類のモバイルゲーム、2種類のポリフォニック着信音、2種類の壁紙オプションを提供するプリペイド電話カードを販売していました。初期のパートナーには、ララ・クロフトの『トゥームレイダー』やディズニーの『ライオン・キング』などのゲームタイトルへのアクセスを提供していたデジタルブリッジズが含まれていました。[ 9 ]
2006年9月、PlayphoneはMenlo VenturesとCardinal Venture CapitalからシリーズBの資金調達で910万ドルを調達した。 [ 5 ]同月、PlayphoneはRealNetworksと提携し、携帯電話向けのゲーム、着信音、壁紙などを提供するサブスクリプション型サービス(RealArcadeサービスを基にしたもの)を開始した。 [ 10 ]
2007年5月、プレイフォンはスケールベンチャーキャピタルから1,875万ドルのシリーズC資金調達を確保し、ラテンアメリカへの進出を促進した。[ 11 ] [ 12 ]
2008年5月、プレイフォンはロンドンを拠点とするモバイルコンテンツ配信会社、ピッチ・エンターテインメント・グループを買収した。同社はデビッド・ウォーバートンが設立した。[ 13 ]ピッチの買収により、プレイフォンはアフリカ、アジア、ヨーロッパの20カ国に事業を拡大することができた。[ 14 ] 6月、プレイフォンはセルファン[ 15 ]と提携し、モバイルコンテンツをユーザーに提供した。同年後半には、英国に拠点を置くトップアップTVと提携し、プレイフォンブランドのテレビチャンネルでモバイルコンテンツを配信した。[ 16 ]また、ヴァージン・モバイルUSA [ 17 ]およびシンシナティ・ベル[ 18 ]と新たな配信契約を締結した。
2009年、Playphoneはメディア最適化開発会社Vantrixとの提携を拡大しました。その一環として、Playphoneはアジアのモバイル市場でコンテンツを販売するために、Vantrix Storefront Optimizerを自社の業務に統合しました。[ 19 ]
2010年10月、プレイフォンはスマートフォンとタブレット向けの新しいモバイルソーシャルゲームプラットフォーム「プレイフォンソーシャル」の立ち上げを発表しました。[ 20 ]このプラットフォームに対応した最初のゲームは、2011年6月にリリースされました。これは、同社の人気iOSゲーム「プレイフォンポーカー」のAndroid版です。[ 21 ]
2011年8月、Playphoneは中国に拠点を置くモバイルゲーム会社Perfect Worldとの提携を発表し、同社のゲームをPlayphone Socialで配信することになりました。[ 22 ]同年12月、Playphoneは新たなゲームネットワークであるPlayphone Social Gaming Networkを商業的に開始しました。 [ 23 ] OpenFeintやNgmocoといった他のパブリッシャーに対抗するため、Playphoneの新しいプラットフォームは、ソーシャル要素に加えて、クロスプラットフォームのマルチプレイヤー機能を搭載しました。 [ 24 ]
2012年3月、Playphoneはモバイルソーシャルマーケティング会社であるSocialHourを買収し、 Playphoneソーシャルゲームネットワークの成長と発展を支援するためにモバイルマーケティングと配信の専門知識を強化しました。 [ 25 ]
Playphoneの最初のキャリアアプリストアであるVerizonのGames Portalは2013年に開始され、複数のAndroidデバイスにプリロードされました。[ 26 ]
2015年、Playphoneは現在廃止されたCyanogenModモバイルオペレーティングシステム上でストアを開設しました。[ 27 ]同年後半、日本のパブリッシャーであるガンホー・オンライン・エンターテイメントがPlayphoneの株式の70%を取得し、同社を子会社化しました。この買収は、両社の南アジアのモバイル市場への進出拡大を目的としていました。[ 6 ] [ 28 ] 2018年末までに、ガンホーは旧URLであるplayphone.comからPlayphoneに関する記述をすべて削除しました。[ 29 ]
参考文献
- ^ 「Articles of Incorporation of Playphone, Inc.」カリフォルニア州務長官。2003年2月6日。2023年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月19日閲覧。
- ^ 「PLAYPHONE, INC.とPLAYPHONE MERGER SUB, INC.の合併証明書」カリフォルニア州務長官。2006年11月1日。2023年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月19日閲覧。
- ^ 「外国法人による声明および指定」カリフォルニア州務長官、2006年11月16日。2023年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月19日閲覧。
- ^ Marek, Sue (2003年7月15日). 「反逆的な企業がさらなる収益を狙う:エンターテイメントコンテンツの人気が高まる中、少数の企業は自らの力を発揮し、通信事業者を迂回して自社製品を消費者の手に届けようとしている」 . Wireless Week. 2014年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月31日閲覧。
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- ^ a b「PlayPhone, Inc.の株式の取得(子会社化)に関するお知らせ」(PDF ).ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社、2014 年 10 月 29 日。2023年 4 月 19 日のオリジナルからアーカイブ(PDF) 。2023 年4 月 19 日に取得。
- ^ 「情報声明」カリフォルニア州務長官。2005年1月24日。2023年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月19日閲覧。
- ^ 「情報声明」カリフォルニア州務長官。2006年3月22日。2023年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月19日閲覧。
- ^ Marek, Sue (2004年9月1日). 「キオスクとカードを通じたコンテンツ販売:携帯電話はモバイルゲームや着信音の主な販売元かもしれないが、一部の小売業者は消費者がコンテンツを購入するための代替手段を模索している」 . Wireless Week.オリジナルより2014年6月11日アーカイブ。 2012年7月31日閲覧。
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- ^ Mlot, Stephanie (2013年3月26日). 「Verizon、Androidデバイスにゲームポータルアプリをプリロード」 . PCMAG . Ziff Davis, LLC. 2021年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月20日閲覧。
- ^ 「PlayphoneがCyanogenとの配信提携を発表」 Financial Express、The Indian Express、2015年6月13日。2023年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月20日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2015年1月21日). 「PlayPhone、ガンホーとの提携でモバイルゲームネットワークをアジアに拡大」 . GamesBeat . VentureBeat.オリジナルより2023年4月20日時点のアーカイブ。 2013年4月20日閲覧。
- ^ 「次世代のモバイルゲームの構築」ガンホー。2018年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年10月24日閲覧。