リアルアーケード

2001年に開始されたRealArcade(旧称RealOne Arcade )は、 RealNetworksが運営するカジュアルコンピュータゲームを販売するゲームサービスでした。 [ 1 ]このプラットフォームでは、ユーザーはフルタイトルを購入する前にゲームのデモ版をダウンロードできました。[ 2 ] RealNetworksは2005年にこのサービスを携帯電話会社に拡大しました。RealArcadeは、 GameHouseポータルとの合併に伴い、2009年に運営を停止しました。

歴史

RealArcadeの最初のバージョン

RealArcade以前、RealNetworksは2000年4月からダウンロード可能なゲーム(Real.com Gamesとして)を提供していました。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] 2001年5月までに300万ダウンロードを記録しました。[ 6 ] RealArcadeの開発は1999年に開始され、開発のためにテッド・ウールジーが雇用されました。 [ 7 ]このサービスは2001年3月に発表され、第2四半期に一般ユーザー向けのサービスが開始されました。当初は開発者に限定されていました。[ 8 ] GameHouseを含む30社以上の開発者が参加しました。[ 4 ]

2001年5月14日、リアルネットワークスは、コアビジネス資産の多様化を図るため、RealArcadeサービスのベータ版[ 9 ]を開始しました。このサービスは、ビデオゲーム業界の成長に乗じて、コンソールゲームが主流の市場でPCゲームの売上を伸ばすプラットフォームとして利用される予定でした。ゲームの価格は10ドルから20ドルに設定されていました。 [ 6 ] RealNetworksが最初にそうした企業ではなく、その前の週にはShockwave.comがゲームの販売を開始していました。RealArcadeは、120のゲームで開始される予定でした。[ 6 ] 10月までに、170のゲームが利用可能になりました。当時、eコマースバージョン(RealArcade Gold)がリリースされ、加入者は数本のゲームを購入すると100ドルのクレジットを受け取りました。[ 10 ]当時追加されたレンタルセクションでは、11のタイトルが利用可能で、毎月3~4つの新しいタイトルが追加される予定でした。[ 11 ]また、ヨーロッパの潜在的なユーザーベースは3000万人に達すると予測した。[ 12 ] 2002年3月1日、StarHub Internetはシンガポールで最初のISPとしてサービスを提供した。[ 13 ]

2002年3月20日、RealArcadeのウェブサイトは、フランス語、イタリア語、ドイツ語、オランダ語、スペイン語、ポルトガル語の6言語版で新たに開設されました。これは国際的なユーザー基盤の拡大を目的としたものでした。当時、RealArcadeのプログラムは450万回ダウンロードされ、ゲームのダウンロード数は合計1,500万件、購入数は45万件に達していました。同社はテルストラ、スターハブ、ティスカリ、レデ・ブラジル・スルと提携し、各社のポータルサイトまたはCDを通じてゲームを配信していました。[ 14 ]

リアルワンアーケード

2002年7月1日、RealPlayerからRealONE Playerへのブランド変更と同時に、RealArcadeはRealONE Arcadeに名前が変更され、Game Passサービスが追加された。[ 15 ] 10月、Vivendi UniversalのFlipsideと契約を結び、ユーザーベースが競争力のあるゲームにアクセスできるようにした。[ 16 ] 2002年11月にはセガと契約し、10個のセガジェネシスのエミュレートされたゲームをダウンロード用に提供した。[ 17 ]ゲームは2003年1月に提供され、[ 18 ]セガのゲームカタログは2003年中に新しいタイトルの追加により増加した。[ 19 ] [ 20 ]このサービスは、2003年3月にRealOne Arcade Game Developer Showdownを開始し、優勝者にはRealOne Arcadeのゲームと10万ドルの賞金が贈られ、準優勝者2人には2万5千ドルの賞金が贈られた。[ 21 ]優勝タイトルは「Jammed Again!」でした。[ 22 ]

2003年のRealOne Arcadeの成功は、PopCap GamesGarageGamesなどのシェアウェアゲーム開発会社に利益をもたらした。[ 23 ] RealNetworksのゲーム部門の収益は同年第3四半期に急増した。[ 24 ]

RealArcadeの2回目のイテレーションと終了

2004年1月にGameHouse(最初のプロバイダーの1つ)[ 25 ]を買収したことで、ソフトウェアは最初の名前であるRealArcadeに戻りました。[ 26 ]翌月、ケーブルビジョンOptimumと契約し、Optimum Onlineの加入者にRealArcadeへの無料アクセスを提供することを発表しました。[ 27 ]また、テッド・ウールジーが退任する直前に日本語版もリリースしました。 [ 7 ]その年、同社の戦略ゲームとパズルゲームは多くの女性ユーザーを魅了しました。[ 28 ]フランスベルギーオランダでの新しいブロードバンド契約は、2005年10月17日に発表されました。[ 29 ]イギリスでは同月、O2キャリアでiモードモバイルインターネットサービスを使用してモバイル版が開始されました。[ 30 ]アメリカではCingularがこれに続きました。[ 31 ]翌年、Playphoneとの提携による新バージョンがリリースされました。 [ 32 ]

2006年、RealArcadeのゲームデモは1日あたり約70万ダウンロードされた。[ 33 ]同年5月に新しい開発者サービスが開始された。[ 34 ] 7月26日、同社はドイツのISPおよびウェブサイト3社、T-Onlineドイツテレコム)、Freenet、RTLと契約を結んだ。当時、ドイツは最大のPCゲーム市場を有していた。[ 35 ]同社は2008年7月にサウスパーク・イマジネーションランド三部作をベースにしたモバイルゲームをリリースした。[ 36 ] [ 37 ]同月、同社はTopics Entertainmentと契約を結び、RealArcadeのリリースタイトルの一部を北米の小売市場で配信することにした。[ 38 ]同社のモバイルゲームは、モバイルゲームニュースサイトPocket Gamerの品質指数で2008年第2四半期にGameloftを抑えて最高得点を獲得した。[ 39 ]

リアルネットワークスは2008年にカジュアルゲーム部門をスピンオフすると発表した。[ 40 ] 2008年12月、iOSプラットフォーム向けに6つのゲームの開発を開始し、その最初の作品の一つが『Tiki Towers 』だった。[ 41 ]このゲームは12月22日にWiiWareに移植された最初のタイトルでもあった。 [ 42 ] 2009年11月3日、RealArcadeがGameHouseと合併し、単一のゲームポータルを形成することが発表された。企業としての論理的根拠は、RealArcadeがGameHouseのウェブサイトよりも「大幅に古い技術」で動作していることを示唆していた。[ 43 ]モバイルサービスは2010年3月にRealArcadeという名称を撤回した。[ 44 ]このブランドでモバイルサービス向けに最後に公開されたゲームは、2010年冬季オリンピックを題材にしたライセンスゲームだった。[ 45 ]

ソフトウェア

消費者は無料のRealArcadeソフトウェアをダウンロードしました。これはRealPlayerのように機能し、ゲームをダウンロードするためのポータルとして機能しました。ゲームファイルは、RealNetworksが2000年1月に買収したデータ圧縮サービス(NetZip)によって高速化されました。[ 6 ]ウイルス対策プログラムのユーザーは、コンピュータの速度低下を抑えるために、ソフトウェアを頻繁に更新する必要がありました。[ 46 ] LithTechのカスタムバージョンが使用され、このサービスで初めて公開されたゲームであるTex Atomic's Big Bot Battlesで使用されました。[ 47 ]

メインセクションはゲームガイドで、おすすめゲームや新作ゲームを紹介していました。ウェブゲームセクションでは無料オンラインゲームが提供されていました。ゲームチャンネルセクションでは、各社から市販ゲームが提供されていました。[ 48 ]プログラムには「ゲームスキャン」機能があり、ユーザーのPCにインストールされているすべてのゲームを自動的に認識しました。RealArcadeにはフォーラムも用意されており、利用可能なゲームに関連するフォーラムが多かったです。[ 49 ]

販売モデル

RealArcadeは、期間限定のデモ版ゲームを配信しています。[ 50 ]ダウンロードしたゲームは、各出版社が別途指定しない限り、60分間の試用期間があります。試用期間が終了すると、ユーザーはコンピュータからゲームをアンインストールするか、フルバージョンを購入する必要があります。[ 51 ]ユーザーは、2002年に導入されたRealNetworksのサービス「GamePass」に加入することもできます。 [ 52 ]月額料金を支払うことで、毎月1つのゲームを無料でプレイでき、追加料金はかかりません。また、ゲームを購入するたびに5ドル割引されます。[ 53 ]

ゲーム・オブ・ザ・イヤー受賞者

一般的な

戦略

参考文献

  1. ^ Mossberg, Walter (2003年9月11日). 「ゴアフリーのPCゲームは、シニアの時間を楽しく過ごすのに役立つ」 . The Wall Street Journal . 2024年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月30日閲覧{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク
  2. ^ Ryan, Michael E. (2001年1月8日). 「PC Magazine Reviews: RealArcade」 . 2008年12月14日閲覧
  3. ^ Real.Comがゲームに参入
  4. ^ a b RealNetworksがプラットフォームを発表
  5. ^ Real.comゲームサイトの成長
  6. ^ a b c d RealArcadeはオンラインゲームを利用可能にする
  7. ^ a b Cifaldi, Frank (2005年8月29日). 「Playing Catch-Up: Ted Woolsey」 . Gamasutra.com . 2012年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月12日閲覧
  8. ^ RealNetworksがRealArcadeを発表
  9. ^ RealNetworksがRealArcadeベータ版を発表
  10. ^ RealArcadeがゴールド認定
  11. ^ RealNetworks、オンラインビデオゲームをレンタルへ。New Straits Times。
  12. ^ RealNetworks lance RealArcade en Europe
  13. ^スターハブ・インターネットがシンガポールでRealArcadeを導入
  14. ^ RealArcadeが国際的なプレイヤーを狙う
  15. ^サブバトルにおけるGamePassの実際の問題
  16. ^トップ技術者向けの取引ストリーム
  17. ^ PC上のセガ
  18. ^ [ https://www.eurogamer.net/article-47178セガが有料プレイの「クラシック」を発売 ]
  19. ^ “Sega.com” . 2003年12月8日. 2003年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年9月26日閲覧。
  20. ^『ソニック&ナックルズ』がRealOne Arcadeに登場、『ソニック スピンボール』も近日登場
  21. ^リアルネットワークスが賞金10万ドルのダウンロードゲーム開発コンテストを発表
  22. ^ゲーム開発者 - 2006年10月
  23. ^シェアウェアの復活
  24. ^ RealArcade、GameHouse 2億5000万ダウンロード。でも、誰が数えているの?
  25. ^リアルネットワークスがゲームハウスを買収
  26. ^ゲームメーカーがウェブストリーマーで現実に
  27. ^ケーブルビジョンのユーザーはRealArcadeを利用できる
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  29. ^ RealArcade、大手メディア企業への配信で欧州展開を継続
  30. ^ Netsize が O2 の i-mode 向け RealArcade を強化
  31. ^ RealNetworksとCingularがカジュアルゲームを復活
  32. ^ 「RealNetworks、PlayPhoneでRealArcadeモバイルコンテンツサイトを開始」 real.com RealNetworks 、2006年9月13日。 2007年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年9月9日閲覧。
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  34. ^ RealNetworksがRealArcadeを発表
  35. ^ RealNetworksは、RealArcadeとZylomカジュアルゲームのヨーロッパ展開を大手メディア企業への配信により継続します。
  36. ^サウスパーク・イマジネーションランドがモバイルに登場
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  38. ^ RealNetworksがTopics Entertainmentを北米におけるRealArcade Gamesの独占販売代理店に選定 - 概要
  39. ^ RealArcade が PG.biz の 2008 年第 2 四半期品質指数でトップに
  40. ^ 「RealNetworksがゲーム事業をスピンオフ」 2008年5月9日. 2015年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月22日閲覧
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  42. ^ RealArcade インタビュー - ティキタワーズ
  43. ^ RealArcadeとGameHouseが1つのオンラインゲームポータルに統合
  44. ^ RealArcade Mobile がキャリアデッキで GameHouse としてブランド変更
  45. ^ RealArcadeがVancouver 2010のiPhoneゲームをリリース
  46. ^オンラインカードゲームとボードゲームをチェックしてください。Gainesville Sun。
  47. ^ LithTechとRealNetworksが技術を統合し、新たなRealArcade配信プラットフォームを開発
  48. ^ XPress Yourself - Windows XP とゲーム - Darren Lock
  49. ^ RealArcade(ベータ版)
  50. ^レビュー: PCゲーマー向けRealArcade
  51. ^ファンタジーの世界と外国
  52. ^サブバトルにおけるGamePassの実際の問題
  53. ^ “GamePass by RealArcade” . 2008年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年12月14日閲覧。
  54. ^ "Zuma" . PopCap.com . 2007年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年2月21日閲覧
  55. ^ Build-a-lot . realarcade.com . 2011年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年12月15日閲覧。