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| エディタ | スタッフ |
|---|---|
| カテゴリー | ロールプレイングゲーム |
| 頻度 | 四半期ごと |
| 創刊 | 2004年12月 |
| 最終号 | 2011 |
| 会社 | ポリマンサースタジオ株式会社 |
| 拠点 | モントリオール |
| 言語 | 英語 |
| Webサイト | www.polymancerstudios.com |
| ISSN | 1708-4474 |
『ポリマンサー』は、ロールプレイングゲームと、ミニチュア、ウォーゲーム、 LARPといった関連趣味を扱った雑誌でした。カナダではポリマンサー・スタジオ社によって発行されていました。アメリカ、カナダ全土、イギリス、オーストラリア、ニュージーランドで配布され、ハードコピーはカナダ国立公文書館に保管されていました。創刊号は2004年に発行され、全32号発行されました。
ポリマンサーの記事とシナリオは、特定のルールシステムを参照することなく執筆されました。ただし、特定のロールプレイングゲームのルールシステムを参照する例外はいくつかありました。この雑誌は大部分が「システム非依存」であり、「異なるゲームシステムのプレイヤーが利用できるように」なっていました[ 1 ]。
この雑誌は、ファンタジー、SF、ホラー、現代、パルプなど、様々なジャンルのゲームを扱っていました。当時のロールプレイングゲーム雑誌のほとんどは、ファンタジーRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の影響で、ファンタジーのみを扱っていました。 ダンジョンズ&ドラゴンズは、当時(そして今も)最も人気のあるファンタジーRPGでした。
ポリマンサーは、印刷媒体でRPGを扱う多くの雑誌とは一線を画していました。ピラミッドなどの多くのゲーム雑誌はオンライン版のみで入手可能でした。2007年4月19日、パイゾ・パブリッシングがドラゴン誌とダンジョン誌の発行ライセンスを更新することなく2007年9月に終了するという発表があり、[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] 、ポリマンサーは消費者向けの数少ない印刷RPG趣味雑誌の一つとなりました(Wikipediaのロールプレイングゲーム雑誌のカテゴリに一覧があります)。 (ウィザーズは、この2つの雑誌を、まだ詳細が明らかにされていない「オンライン版」に置き換えると発表しました。)
雑誌の各号には完全なアドベンチャーシナリオが掲載されており、発行終了まで「箱から出してすぐにプレイできる」状態が保たれていました。[ 1 ]各号の中央見開きにはシナリオマップが掲載されていました。また、ほとんどのシナリオについて、ゲームマスターを支援するダウンロード可能な資料が出版社のウェブサイトから提供されていました。
ポリマンサーの記事は長文(4ページ以上)が多く、白黒のイラストはドラゴン誌のカラーイラストとは異なっていました。ポリマンサーは1980年代のドラゴン誌と似ていました。[ 5 ]ポリマンサーの記事は多岐にわたりましたが、いくつかの決まった見出しの下に掲載されていました。
毎号に完全なアドベンチャー・シナリオが掲載されていた。ポリマンサーには、連載中、ホラー、ファンタジー、ポストアポカリプス、SF、パルプ、サイバーパンク、スパイ活動といったジャンルのシナリオが掲載されていた。そのうちの1つのシナリオは、ミニチュア・ウォーゲームの戦闘セットとして、またはRPGアドベンチャーとして、あるいはその両方でプレイできるように書かれていた。[ 6 ]ポリマンサーのアドベンチャーのほとんどは、どのRPGルールシステムでも使用できるように書かれていたが、3つのアドベンチャーは特定のRPG用に書かれていた。CJ Carella's Witchcraft(エデン・スタジオ)、[ 7 ] Jovian Chronicles(ドリーム・ポッド) [ 8 ]、HARP (ICE ) [ 9 ]である。最後の2つのアドベンチャーは、アドベンチャーが書かれたゲームのルールと、ポリマンサー独自の「Mojo」ルールシステム(下記参照)とを並行して互換性のある統計を持っており、これは多くの他のゲームルールシステムに変換できるように書かれていた。 Witchcraft アドベンチャーにはルールへの参照がほとんど含まれていなかったため、他のホラー RPG のルールに簡単に変換できることが期待されていました。
ポリマンサー誌には、刊行期間中に複数のコミック(または漫画)が掲載されました。第1号から第8号まで、ロールプレイヤーのグループを描いた「サイドクエスト」という連載漫画が掲載されました。また、第8号から始まった「名言集」という1コマ漫画は、雑誌の読者向けに提供されたゲームのユーモラスな名言を題材としていました。さらに、第10号から始まった「ダイスクエスト」は、ロールプレイヤーが使用するダイスを題材とした4コマ漫画で、キャラクターは擬人化された多面体ダイスでした。
2009年5月現在、Polymancer誌にはMojo(同誌向けに設計された汎用的な多目的ルールシステム)、PUMMEL!(同誌の初版発行時にPolymancerに収録・使用するために設計されたライトルールシステム)、Space PUMMEL!(同誌の初版発行時にPolymancerに収録・使用するために設計されたライトルールシステム)という3つのゲームルールシステムが記事として掲載されていた。これらのゲームルールシステムはいずれも、読者が好みのルールシステムに簡単に変換できるという同誌の方針を維持しながら、コンテンツに使用可能なゲーム統計情報を含めることができるようにPolymancer誌に実装された。ただし、これらのゲームシステムはそれぞれ単独でもプレイ可能だった。
| デザイナー | ポリマンサースタジオ株式会社 |
|---|---|
| 出版社 | ポリマンサースタジオ株式会社 |
| 出版物 | 2004 |
| ジャンル | ユニバーサル |
| システム | モジョ |
Mojoは、あらゆるキャンペーン設定に適応できるように設計されたフリーロールプレイングゲームシステムでした。Mojoのルールシステムは、2004年にPolymancer Studios, Inc.によって作成され、2004年に出版物で初めて提供され、2005年1月にPolymancerで初めて連載されました。
Mojoは、Polymancer Studios社が開発したロールプレイングゲームのルールシステムです。Mojoは、Polymancer誌では「パーセンタイルベースのシステム」[ 10 ]と説明され、Polymancer Studiosのプレスリリースでは「無限に変換可能なロールプレイングルールシステム」[ 11 ]と説明されました。
Mojo RPGは「超汎用的で必要最低限の機能を備えたRPGシステム」として制作された[ 12 ]。出版社はこのルールシステムについて、タスク、スキル、アイテム、魔法などのゲーム統計を他のRPGの同等のものに簡単に変換できるように設計されたと説明している。 [ 11 ]これは、冒険シナリオ、装備品の記事、シナリオベースのコンテンツに関連統計を含む資料を含め、できるだけ多くの種類のRPGプレイヤーに役立つようにするためであった。[ 12 ]ポリマンサー・スタジオは、製品として別の汎用RPGを作成するのではなく、雑誌の関連性を高めるためのツールとして作成することを意図していたと強調された。 [ 12 ]これは、ポリマンサー・スタジオで働いていた人々が雑誌自体やポッドキャストのインタビューで繰り返し述べていた[ 13 ]。[ 14 ]
Mojoは『ポリマンサー』第1巻第2号で初めて登場しました。 [ 12 ] [ 15 ]ルールは『ポリマンサー』誌上で段階的に公開され、各ルールセクションは雑誌記事として掲載されました。例えば、『ポリマンサー』第1巻第4号に掲載されたMojoの記事はキャラクター生成について、[ 16 ] 『ポリマンサー』第2巻第4号に掲載されたMojoの記事はサイオニクスのルール集でした。[ 17 ]
2009 年 5 月現在、Polymancer誌には 16 件の Mojo 記事が掲載されています。
Mojoはパーセンタイルダイスをベースにしていたものの、 『Call of Cthulhu』や『Rolemaster』といった他のパーセンタイルベースのゲームとは異なっていました。基本的なタスクの解決は、キャラクターの能力値+関連スキル+ゲームマスターがアドホックに設定する修正値でロールすることで行われました。戦闘も同じシステムを採用していました。[ 18 ]
Mojo ルール システムの PDF は、出版社の Web サイトから無料で入手できました。
PUMMEL! (Pick-Up Multigenre Miniatures, Easy to Learn) は、RPG への適応性を考慮して設計された、簡単なミニチュア ウォーゲームのルール セットで、Polymancer マガジンの RPG シナリオで大規模な戦闘を行えるように設計されました。
PUMMEL! に基づいた宇宙戦闘と船舶設計のルール。