輝きのプール

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輝きのプール
剣を持った戦士が前景に立っており、背景には火を吐くドラゴンがいます。
開発者戦略シミュレーションマリオネット(NES)
出版社
監督チャック・クルーゲル
デザイナージョージ・マクドナルド
プログラマーキース・ブラザーズブラッド・マイヤーズ
アーティストトム・ウォールフレッド・バッツダーラ・マラスコスーザン・ハルブレイブ
作曲家ウォーリー・ビーベン(Amiga)デヴィッド・ウォーホル(C64)戸田誠治(NES/PC-9800)栗永正行(PC98)
シリーズゴールドボックス
プラットフォームAmigaApple IICommodore 64MS-DOSMacNESPC-9800
リリース1988年6月: C64/128、MS-DOS 1989年: Mac 1990年: Amiga 1992年4月: NES
ジャンルロールプレイングビデオゲームタクティカルRPG
モードシングルプレイヤー

『プール・オブ・レイディアンス』は、 Strategic Simulations, Inc. (SSI) が1988年に開発・発売したロールプレイングビデオゲームです。TSRアドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ』 ( AD&Dファンタジーロールプレイングゲームを家庭用コンピュータ向けに初めて移植した作品であり、 D&Dコンピュータアドベンチャーゲーム4部作の第1弾となっています。「ゴールドボックス」シリーズの他のゲームでは、『プール・オブ・レイディアンス』で初めて採用されたゲームエンジンが使用されており、後のD&Dタイトル、例えばオンラインゲーム『ネヴァーウィンター・ナイツ』でも採用されています。 『プール・オブ・レイディアンス』は、ファンタジー世界「フォーゴトン・レルム」を舞台とし、港町プランとその周辺を舞台に 展開します

従来のD&Dゲームと同様に、プレイヤーは最大6人のキャラクターからなるパーティを編成し、それぞれの種族、性別、クラス、能力値を決定する。プレイヤーのパーティは、街の周辺を占拠している略奪的な住民を排除することで、居住地域を支援する。キャラクターたちはエリアからエリアへと移動し、敵の集団と戦いながら、最終的に悪の勢力の強力なリーダーと対峙する。プレイ中、プレイヤーキャラクターは経験値を獲得し、能力を向上させることができる。このゲームは主に一人称視点で進行し、画面は関連するテキスト情報を表示するために複数のセクションに分割されている。戦闘シーンでは、画面は見下ろし型の「ビデオゲーム等角投影」ビューに切り替わる。[ 1 ]

ゲームメディアから概ね好評を博した『プール・オブ・レイディアンス』は、オリジンズ・アワードの「1988年最優秀ファンタジー/SFコンピュータゲーム」部門を受賞しました。一部のレビュアーは、同時代の他のゲームとの類似性や動作の遅さを批判しましたが、グラフィックやロールプレイングアドベンチャー、そして戦闘要素は高く評価されました。また、『プール・オブ・レイディアンス』のプレイヤーキャラクターをSSIシリーズの後続作品にエクスポートできる機能も高く評価されました。

ゲームプレイ

Pool of Radianceは、 Advanced Dungeons & Dragons のルールセットと同じゲームメカニクスに基づいています。 [ 2 ]多くのロールプレイングゲーム (RPG) と同様に、Pool of Radianceの各プレイヤーキャラクターには、ゲーム開始時に決定されるキャラクターの種族とキャラクタークラスがあります。エルフハーフリングを含む 6 つの種族と、ファイタークレリックマジックユーザーシーフの 4 つのクラスが用意されています。[ 2 ]人間以外のキャラクターには、複数のクラスの能力を得るマルチクラス化のオプションがありますが、 [ 3 ]レベルアップは遅くなります。キャラクター作成中に、コンピューターは各キャラクターの統計をランダムに生成しますが、プレイヤーはこれらの属性を変更できます。[ 4 ]プレイヤーは各キャラクターの属性、つまり道徳観も選択します。プレイヤーが各キャラクターの行動を制御する一方で、属性は NPCキャラクターの行動をどう見るかにも影響します。[ 3 [ 2 ]あるいは、プレイヤーは導入プレイ用にあらかじめ生成されたパーティをロードすることもできる。 [ 5 ]これらのキャラクターは6人以下のパーティに統合され、NPCを追加するための空きスロットが2つ残る。[ 6 ]プレイヤーは独自のセーブゲームファイルを作成し、ゲーム中のイベントに関係なくキャラクターがプレイを続行できるようにすることができる。MS -DOS版はハードドライブにコピーできる。コモドール64などの他のコンピュータシステムでは、セーブゲーム用に別のディスクが必要となる。[ 7 ]

ゲームインターフェース。左上から時計回りに:ドラゴンとの会話、戦闘中のパーティ、墓地探索、サンプルキャラクタービュー。

ゲームの探索モードは3次元の一人称視点を採用しており、画面左上の長方形にパーティの現在の視界が表示され、画面の残りの部分にはパーティとそのエリアに関するテキスト情報が表示される。[ 8 ]ゲームプレイ中、プレイヤーはメニューにアクセスして、キャラクターがオブジェクトを使用したり、他のキャラクターとアイテムを交換したり、対戦相手と交渉したり、アイテムを売買したり、キャラクターのお金をプールしたり、魔法の呪文を唱えたり、新しい魔法のスキルを習得したりすることができる。[ 9 ]プレイヤーは空中からの視点など、さまざまな角度からキャラクターの動きを見ることができる。[ 9 ]ゲームでは、各スプライトの3つの異なるバージョンを使用して、短距離、中距離、長距離の遭遇の違いを示す。[ 10 ]

戦闘モードでは、画面が上下左右対称の視点に切り替わりプレイヤーは各ラウンドでキャラクターが取る行動を選択します。これらの行動は、一部のRPGで標準的なようにすべてのコマンドが発行された後ではなく、即座に実行されます。[ 8 ]オプションとして、プレイヤーは各ラウンドのキャラクターの動きをコンピューターに選択させることもできます。[ 9 ]キャラクターとモンスターは、後退する敵が自分の隣に移動すると、追加攻撃を行うことができます。[ 8 ]キャラクターのヒットポイント(HP)がゼロを下回った場合、別のキャラクターが負傷したキャラクターの死を防ぐために包帯を巻く必要があります。[ 8 ]このゲームにはランダムエンカウントが含まれており、Dragon誌のゲームレビュー担当者は、ランダムエンカウントは紙とペンで書かれたAD&Dのゲームマニュアルのエンカウント表の標準的なパターンに従っているように見えると指摘しました。また、パーティーと対峙するモンスターの描写は「まるでモンスター・マニュアルのページから飛び出してきたように見える」と評しました。[ 7 ]

キャラクターはクラスに応じて異なる戦闘オプションを利用できます。ファイターは近接武器または遠隔武器を使用できます。魔法使いは呪文を唱えることができます。シーフは戦略的に位置取りすることで敵を「背後から攻撃」することができます。[ 8 ]ファイターはレベルが上がると、1ラウンド中に複数回の攻撃が可能になり、「一掃」能力も獲得します。これは、同じターンに近くの低レベルのクリーチャーを効果的に攻撃する能力です。[ 11 ]魔法使いとクレリックは、毎日一定数の呪文を記憶して唱えることができます。そして、唱えた呪文は再利用する前に再度記憶する必要があります。このプロセスには、すべてのキャラクターがキャンプで数時間休息する必要があり、これによりダメージを受けたキャラクターの失われたヒットポイントも回復します。[ 8 ]毎晩呪文を記憶するというこの雑用は、プレイヤーが要求するゲーム管理の量を大幅に増加させました。[ 12 ]

キャラクターは敵を倒すと経験値(XP)を獲得します。十分なXPを獲得すると、キャラクターは「レベルアップ」してより強力になります。[ 2 ]このトレーニングは、城壁内の特別なエリアで購入できます。[ 3 ]トレーニングで新しい呪文を習得するだけでなく、魔術師は未開拓地域で見つかる巻物から呪文を書き写すことで、呪文の習得数を増やすことができます。[ 8 ]これらのエリアで倒した敵は武器や防具などのアイテムを所持しており、キャラクターはそれらを街の商店で売却できます。[ 7 ]

設定

パーティがプランの外縁に到達すると、外部環境に入り、マップ内を移動できるようになります。プランは、マップ中央下部近くの川の出口に位置しています。

プール・オブ・ラディアンスは、フォーゴトン・レルムのファンタジー世界、プラン市とその周辺を舞台としています。プラン市はムーンシーの北岸、バレン川沿いに位置し、ゼンティル砦メルヴァントの間に位置しています。[ 10 ]パーティは、評議会によって統治されている「ニュープラン」の文明地区からスタートします。この地区には、各寺院の参拝者に聖なる品を販売する店主、宝石店、武器や防具を扱う小売店など、商店が軒を連ねています。パーティは市議会の書記官と様々な依頼を請け負うこともできます。市庁舎の壁に掲示される布告には、暗号化された手がかりという形で役立つ情報が含まれており、付属の冒険日誌を使って解読することができます。[ 7 ]

フランには3つの神殿があり、それぞれ異なる神々に捧げられています。それぞれの神殿では、負傷、毒、または病に冒されたキャラクターを治癒し、死亡したキャラクターを高額で蘇生させることができます。また、パーティーは雇用ホールを訪れ、経験豊富なNPC冒険者をパーティーに同行させることもできます。[ 7 ]商店や酒場でのNPCとの遭遇は貴重な情報を提供します。[ 13 ]酒場での噂話はキャラクターにとって役立つこともありますが、酒場の噂話の中には嘘もあり、キャラクターを大きな危険に陥れることもあります。[ 3 ]

プロット

古代の交易都市プランは荒廃し、荒廃した。今や人間が居住しているのは街のごく一部に過ぎず、彼らは邪悪な怪物に取り囲まれている。街を再建し、バレン川を浄化するため、ニュープラン市議会は近隣の遺跡から怪物を追い払う冒険者を募集することを決定した。彼らは吟遊詩人や出版物を用いて、プランで回収を待つ富の物語を広め、プレイヤーのパーティーを船でこの地へと引き寄せる。[ 14 ] [ 15 ]

ゲーム開始時、冒険者たちの船はニュープランに着陸し、文明地域について簡潔ながらも有益な案内を受ける。[ 11 ]彼らは、この都市が侵略と戦争の歴史に悩まされ、ヒューマノイドやその他のクリーチャーの巨大な集団に支配されていることを知る。キャラクターたちは、これらの勢力を統制している単一の支配者がいるという噂を耳にする。[ 13 ]キャラクターたちは、遺跡からモンスターや悪霊を一掃するため、ブロックごとに探索を開始する。[ 6 ]

旧プランの廃墟を抜け、パーティはスラム街に入る。これは新規パーティがすぐにプレイできる2つのクエストのうちの1つである。このクエストではスラム街の一帯を掃討し、新規パーティが素早く経験を積むことができる。2つ目のクエストはソーン島にあるソコル砦を掃討することである。[ 7 ]この要塞化された地域にはアンデッドが生息しており、銀の武器と魔法でしか倒すことができない。[ 7 ]キャラクターたちの冒険は後にムーンシー地方の辺境地域まで広がる。[ 6 ]最終的にプレイヤーは、プランの問題の根源は古代のドラゴンに取り憑いたティランスラクススという名の悪霊であることを知る。[ 8 ]キャラクターたちはクライマックスの最終決戦で炎のティランスラクススと戦う。[ 6 ]

発達

プール・オブ・レイディアンスは、アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズのルールに基づいた最初の公式ゲームでした。[ 2 ]シナリオはTSRデザイナーのジム・ワードデビッド・クックスティーブ・ウィンターマイク・ブレオによって作成され、ストラテジック・シミュレーションズ社の特別プロジェクトチームのプログラマによってコーディングされました。 [ 16 ]プール・オブ・レイディアンスが展開されるフォーゴトン・レルムの世界の部分は、SSIによってのみ開発されることが意図されていました。 [ 15 ]このゲームは、 Apple IIとコモドール64コンピューターで作成され、35人のチームで1年かかりました。[ 2 ]このゲームは後に「ゴールドボックス」シリーズとして知られる他のSSIダンジョンズ&ドラゴンズゲームで使用されるゲームエンジンを使用した最初のゲームでし[ 10 ] [ 17 ] [ 18 [ 3 ]クルーゲルは開発における主な課題はAD&Dのルールを正確な形式に解釈することだったと述べた。開発者たちはまた、家庭用コンピュータの制約を考慮して、忠実なAD&Dの感覚を提供するためにグラフィックとゲームプレイのバランスをとることに取り組んだ。開発中には、 AD&Dの中核マニュアルに加えて、『Unearthed Arcana』『Monster Manual II』も使用された。[ 2 ]モンスターの画像は『Monster Manual』の本から直接採用された。[ 19 ]このゲームはもともとキース・ブラザーズとブラッド・マイヤーズによってプログラムされ、ジョージ・マクドナルドによって開発された。[ 20 ]ゲームのグラフィックアートはトム・ウォール、フレッド・バッツ、ダーラ・マラスコ、スーザン・ハルブレイブが担当した。[ 20 ]

プール・オブ・レイディアンスは1988年6月に発売された。[ 15 ]当初はコモドール64、Apple II、IBM PC互換機で利用可能だった。[ 17 ] Atari ST版も発表された。[ 5 ] Macintosh 版は1989年に発売された。[ 17 ] Macintosh版は若干異なるインターフェースを備えており、 Mac PlusMac Classicなどの白黒Macで動作することを目的としていた。画面は、ゲーム画面、テキストコンソール、コンパスを含む別々のウィンドウにタイル表示された。グラフィックスはモノクロで、表示ウィンドウは他のバージョンに比べて比較的小さかった。Macintosh版ではサウンドは搭載されていたが、音楽は搭載されていなかった。ゲームのAmiga版は2年後に発売された。[ 4 ]日本でのPC 9800版プール・オブ・レイディアンスは(日本のファミコン版のように)完全に翻訳され、フルカラーグラフィックスを備えていた。このゲームは1992年4月に『アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ プール・オブ・レイディアンス』というタイトルでファミコンに移植され、発売された。 [ 21 ]ファミコン版は、当時ポニーキャニオンのレコードレーベルと契約していた戸田誠治が作曲した完全なサウンドトラックを収録した唯一のバージョンである。PC-9801版にも同じサウンドトラックが収録されている。Amiga版には追加楽曲も収録されているが、他の移植版のほとんどはタイトル画面で再生される1曲のみである。

オリジナルの『プール・オブ・レイディアンス』には、ゲームの秘密やコンセプトを解説した28ページの入門書が同梱されていました。この小冊子は、キャラクター作成のプロセスをガイドし、冒険者パーティの作成方法を解説しています。また、ゲームには38ページの「冒険者日誌」も同梱されており、ゲームの背景や、キャラクターがゲーム内で目にするチラシ、地図、情報などが紹介されています。[ 3 ]

Pool of Radianceの DOS、Macintosh、Apple II 版には、Espruar(エルフ語)と Dethek(ドワーフ語)のルーンを英語に翻訳するための2 層コード ホイールが含まれています。 [ 22 ] Dethek ルーンの中には複数の異なる翻訳があるものもあります。[ 3 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]タイトル画面の後、コピー プロテクト画面が表示され、2 つのルーンと、コード ホイールのマークに対応するさまざまな外観の線(点線、破線、または点とダッシュが交互に並んだ線)が表示されます。[ 23 ]プレイヤーは、5 文字または 6 文字の単語に対応する 5 文字または 6 文字のコードを入力するように求められます。5 文字の単語の場合は、単語の先頭に数字がありますが、これは入力されません。[ 24 ] [ 25 ]ホイールの線の下には英語の文字が表示されるスロットがあり、ルーンを一列に並べ、正しい線の出現を一致させ、コードホイールに表示された単語を入力することで、コード化された英語の単語が決定されます。[ 24 ] [ 25 ]プレイヤーが間違ったコードを3回入力すると、ゲームが自動的に終了します。[ 23 ] Pool of Radianceの DOS 版では、コードホイールはゲーム内のパズルにも使用されます。たとえば、Sokol Keep では、プレイヤーは解読にコードホイールを使用する必要があるエルフのルーンが刻まれた羊皮紙を発見します。これはオプションですが、解読された単語をアンデッドに伝えることで、戦闘を避けるために使用できます。[ 23 ] NES 版では、NES リリースにコードホイールが含まれていなかったため、エルフの単語はコードホイールを使わずに解読された状態でプレイヤーに与えられます。

再リリース

GOG.comは、2015年8月20日にForgotten Realms: The Archives-Collection Twoの一部として、Pool of Radianceと多くのGold Boxシリーズのゲームをデジタルリリースしました。[ 26 ] Steamは2022年にPool of Radianceをリリースしました。 [ 27 ]

受付

SSIは北米でコンピュータ版『プール・オブ・レイディアンス』を264,536本販売した。これは、SSIが同年に発売したAD&Dライセンスのアクションゲーム『ヒーローズ・オブ・ザ・ランス』の3倍に相当する。本作は、当時のSSIにとって圧倒的な成功を収めたゲームとなり、ヒントブックさえも、これまでのSSIゲームの中で最大の売上を記録した。[ 29 ]本作はシリーズ化され、1996年までに全世界で合計80万本以上を売り上げた。[ 30 ]

1988年7月にComputer Gaming World誌Pool of Radianceをプレビューした際、筆者はゲーム画面が以前のコンピュータRPGと類似していることに「既視感」を覚えたと指摘した。例えば、左上のウィンドウに表示される迷路のような3次元ビューは、1980年代半ばにリリースされたMight & MagicBard's Taleに類似していた。キャラクター一覧を表示するウィンドウは1988年のWastelandに、パーティ全体を代表して1人のアクティブキャラクターを使用する機能はUltima Vに見られるものだった。また、このレビュー担当者は、ゲームプレイのデザインアプローチが「このジャンルの他のゲームよりも、SSIのWizard's Crownシリーズに近い」と指摘した。[ 31 ]

Pool of Radianceは好評を博した。GMゲームのグラフィックを「良好」と評し、ロールプレイングと戦闘要素を称賛した。GMは「ロールプレイヤーにとってPoolsは必須のアイテムとなるだろうが、コンピュータゲームのみをプレイする人にとっては購入をためらうかもしれない[…]それは損失となるだろう」と述べている。[ 2 ] Commodore UserのTony Dillonは10点満点中9点を付けた。唯一の不満はディスクアクセスがやや遅いことだったが、レビュー担当者はゲームの機能に感銘を受け、Commodore Userスーパースターに選出し、「C64、そして他のあらゆるコンピュータでプレイした中で最高のRPG」と絶賛した。[ 13 ]英国の雑誌Computer + Video Games第84号は、このゲームを高く評価し、「Poolsはロールプレイヤーや冒険家にとって必携のゲームであり、ロールプレイング初心者は入門書として購入を真剣に検討すべき」と評した。[ 3 ]英国の別の出版物The Games Machineは、このゲームに89%の評価を与えた。レビュアーは、SSIにとって三人称視点のアーケード風戦闘ビューは「大きな進歩」だと指摘した。SSIは「伝統的にロールプレイングゲームにはシンプルなグラフィックを採用してきた」からだ。レビュアーは『プール・オブ・ラディアンス』の「プレゼンテーションに独創性がない」ことと「色彩が少し地味」であることを批判したが、結論としては「SSIが見事に再現した古典的なダンジョンズ&ドラゴンズ」だとした。 [ 5 ] Zzapによるレビューはそれほど肯定的ではなく、80%のスコアを与えた。レビュアーは、このゲームはパズルを解く要素が十分になく、「ハッキング、スライス、チョッピング」が多すぎると感じた。パズル要素には49%の評価が与えられた。[ 9 ]

ジム・トランゾはホワイトウルフ誌第16号(1989年6/7月号)で『プール・オブ・レイディアンス』をレビューし、5点満点中4点と評価し、「全体的に見て、 『プール・オブ・レイディアンス』は成功作と言えるだろう。見た目も美しく、AD&Dのルーツに忠実であり、自動マッピングや優れたドキュメントといった機能を備え、ゲーマーを刺激する強力なテーマを持っている」と述べた。[ 32 ]

Computer Gaming World誌の3人のレビュアーは、それぞれ異なる反応を示した。 『トンネルズ・アンド・トロールズ』のデザイナー、ケン・セント・アンドレは、 D&Dシステムへの嫌悪感を抱きながらも、このゲームを高く評価し、アート、戦闘とパズルの融合、そしてサプライズを称賛した。彼は「ライバル」デザイナーの意見を聞けば、『プール・オブ・レイディアンス』はすべてのコンピュータファンタジーRPGゲーマーにお勧めできる」と結論付けた。一方、トレイシー・フォーマン・ヒックスは、D&Dシステムを過度に忠実に採用したため、 『ウルティマ』『ウィザードリィ』といった他のゲームに遅れをとっていると指摘した。彼女はまた、このゲームのパズルと長々とした戦闘シーケンスも気に入らなかった。[ 33 ]スコーピアもまた、このゲームを「よくデザインされたスライサー/ダイサー」と評しながらも、戦闘の多さを嫌悪し、「このゲームをクリアするには(おそらくヨブのような)忍耐力が必要だ」と結論付けた。[ 34 ] [ 35 ] Compute!の Shay Addams は、経験豊富なロールプレイングゲーマーは「ここで新しいものを見つけることはないだろう」と述べたが、「ダンジョン、ドラゴン、ドラマを愛する」人にはこれを推奨した。[ 36 ] 1989年3月のDragon誌 #143のコラム「コンピュータの役割」で、ハートリー、パトリシア、カーク・レッサーはPool of Radiance を3ページにわたってレビューした。彼らはこれを「AD&D のゲームルールに真に従った最初の製品」と称賛し、読者に「近くのディーラーに急いでPool Of Radianceを買う」ように勧め、これを SSI の主力製品とみなし、「間違いなく何千人ものコンピュータ愛好家を TSR の冒険に満ちた世界に連れて行くだろう」と推測した。レッサーは、コモドール版は内蔵の SSI高速ローダーなしではほぼプレイできないと述べた。逆に、DOS版はEGAグラフィックを使用した場合のコモドール版の2倍の速度と非常に高速であったため、レッサーたちは画面上のメッセージをすべて読むためにコンピュータの速度を落とさなければならなかった。[ 7 ]

アレックス・シモンズ、ダグ・ジョンズ、アンディ・ミッチェルは1990年にアミガ・アクション誌でアミガ版『プール・オブ・ラディアンス』をレビューし、79%の総合評価を与えた。ミッチェルは、アミガ版『プール・オブ・ラディアンス』が発売される前に発売されていた『チャンピオンズ・オブ・クリン』を好んでいた。ミッチェルは、『プール・オブ・ラディアンス』は『チャンピオンズ・オブ・クリン』と比べて「似たり寄ったり」で、プレイアビリティが低く、プレイヤーの行動範囲も限られていると感じていた。シモンズは、『プール・オブ・ラディアンス』は『チャンピオンズ・オブ・クリン』と比べて原始的で洗練されていないと感じた。 『プール』は『チャンピオンズ・オブ・クリン』の水準には達していないものの、それでも「素晴らしいゲーム」だと述べた。一方、ジョンズは、『プール・オブ・ラディアンス』は『チャンピオンズ・オブ・クリン』ほど洗練されていないものの、非常にユーザーフレンドリーであるため、待つ価値は十分にあると感じた。[ 4 ]

リサ・スティーブンスはホワイトウルフ誌第26号(1991年4/5月号)でプール・オブ・レイディアンスのMacintosh版をレビューし、5点満点中5点と評価し、「プール・オブ・レイディアンスはMacintoshユーザー、特にAD&Dのゲームシステムに慣れたプレイヤーに心からお勧めします。SSIは、成長するMacintosh市場に対応している他のコンピュータゲーム会社に挑戦状を叩きつけました。他の会社もこの挑戦に乗り、このレベルのゲームを制作してくれることを願っています。」と述べています。[ 37 ]

プール・オブ・レイディアンスはゲームメディアから好評を博し、 1988年のオリジンズ賞ベストファンタジー・SFコンピュータゲームを受賞した。[ 28 ] 1989年の第2回「ビースティ・アワード」では、ドラゴン誌読者投票によりプール・オブ・レイディアンスが最優秀ファンタジーロールプレイングゲームに選ばれ、ウルティマVが次点となった。Apple II版が最も人気があり、PC DOS/MS-DOS版が僅差で2位、コモドール64/128版は最も得票数が少なかった。投票の決め手となったのは、AD&Dシステムへの忠実さ、グラフィック、コマンドのユーザーインターフェースの使いやすさであった。[ 38 ]プール・オブ・レイディアンスは、 RPGA主催のゲーマーズ・チョイス・アワードで1989年のベストコンピュータゲームに選ばれました。[ 39 ] 1990年には、コンピュータゲームワールドの読者による「オールタイムフェイバリット」調査で5番目に多くの票を獲得しました。[ 40 ]

アレン・ラウシュは、 GameSpyの2004年の回顧録「D&Dビデオゲームの歴史」で、このゲームには「確かに欠点(ひどいロード時間、インターフェースの奇妙さ、レベル上限の低さなど)もあったが、その後のゴールドボックスゲームすべての良い基礎を築いた、壮大で広大な冒険だった」と結論付けている。[ 41 ] 1994年、PC Gamer USはPool of Radianceを史上最高のコンピュータゲームの43位に選んだ。[ 42 ]

IGNは2014年に「ダンジョンズ&ドラゴンズ 歴代ゲーム トップ11」でプール・オブ・レイディアンスを3位にランク付けした。 [ 43 ] 2008年3月、Dvice.comはプール・オブ・レイディアンスをダンジョンズ&ドラゴンズのベスト13の電子版に選出した。寄稿者は「プール・オブ・レイディアンスシリーズは、ダンジョンズ&ドラゴンズがビデオゲーム界に大きな衝撃を与えるための土台を築いた」と感じた。 [ 44 ] Pasteのイアン・ウィリアムズは2015年に「ダンジョンズ&ドラゴンズ ビデオゲーム ベスト10」でこのゲームを5位にランク付けした。[ 45 ]

1989年11月、ジェームズ・ワードとジェーン・クーパー・ホンによって、このゲームの小説版『プール・オブ・ラディアンス』がTSRから出版された。ダンジョンズ&ドラゴンズのファンタジーロールプレイングゲームをベースにしたフォーゴトン・レルムを舞台としている。ドラゴンはこの小説の筋書きを次のように説明している。「5人の仲間は、間もなくゴーストタウンと化すこの街を、驚異的な力を持つ敵から守るという、うらやましくない立場に立たされる」[ 46 ] 。この本は三部作の第1作であり、その後に『プール・オブ・ダークネス』と『プール・オブ・トワイライト』が続く。

Pool of Radiance は、フォーゴトン・レルムのキャンペーン設定を舞台としたコンピュータD&Dアドベンチャー4部作の第1作目である。他の2作はSSIから1年の間隔を置いてリリースされた: Curse of the Azure Bonds (1989)、Secret of the Silver Blades (1990)、Pools of Darkness (1991)。[ 8 ] 1989年のゲームHillsfarもSSIによって作成されたが、 Pool of Radianceの続編ではなかった。HillsfarDragon 誌のレビュー担当者によって「続編を待つ間に寄り道したい人のための付加価値アドベンチャー」と評されている。[ 47 ]プレイヤーはPool of RadianceからHillsfarにキャラクターをインポートすることができるが、キャラクターは「基本レベルにまで低下」し、武器や魔法のアイテムは保持されない。オリジナルのHillsfarキャラクターはPool of Radianceにエクスポートできないが、 Curse of the Azure Bondsにエクスポートすることは可能である。[ 47 ] Computer Gaming World誌Curse of the Azure Bondsのレビューでは、「 Pool of Radianceからキャラクターを移行することができ、そうするのは良い考えです。ゲームを有利に進めることができます」と述べられています。[ 48 ]

GameSpotは、 Pool of Radianceについて、その詳細なアート、多様なクエストと入手可能な宝物、そして戦術的な戦闘システム、そしてキャラクタークラスが4つしかなく最大キャラクターレベルが低いという制限にもかかわらず、「最終的に家庭用コンピュータに標準化されたAD&Dをもたらすという目標を達成し、将来のゴールドボックスAD&Dロールプレイングゲームの基礎を築いた」と評した。[ 6 ] GameSpyのスコット・バタグリアは、 Pool of Radianceについて「多くのゲーマーがAdvanced Dungeons & Dragons RPGの典型だと考えている。これらのゲームは非常に優れていたため、今日では多くの人がMoSloを使ってPentium III -1000MHzの速度を落としてこれらの逸品をプレイしている」と述べた。 [ 11 ]

1988年のダンジョンズ&ドラゴンズのロールプレイングゲームモジュール「Ruins of Adventure」は、 「Pool of Radiance」と同じアドベンチャーシナリオ(プロット、背景、設定、多くのキャラクターなど)を使用して制作されたため、 「Pool of Radiance」でミッションを完了する方法のヒントが提供されています。[ 49 ]「Ruins of Adventure」には、 Pool of Radianceの中核となる4つのリンクされたミニシナリオが含まれています。[ 50 ]「Dragon」誌の編集者によると、「Pool of Radiance」は「Ruins of Adventure」に基づいており、モジュールがコンピュータゲームに基づいているわけではないとのことですが、[ 51 ]マイク・ブレオットは2021年のインタビューで、TSRが彼、ウィンター、クック、ワードを「 Pool of Radiance」のデザインと執筆に選んだと述べており、この素材がもともとゲーム用に作成されたものであることを示しています。[ 52 ]

フォーゴトン・レルム・アトラス(1990年)には、プール・オブ・レイディアンスの地域を含むフォーゴトン・レルムの地図が多数収録されている。絶版となっており、コレクターの間では貴重な存在となっている。 [ 53 ]

参照

参考文献

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