| ポップンタンクス! | |
|---|---|
| 開発者 | シンビオシステムズ |
| 出版社 | エニックス |
| 監督 | 松本潤 |
| プロデューサー | ワシ・シンジ |
| デザイナー | 松本潤斉藤純一 大洞勇輝 |
| アーティスト | 吉崎峰 |
| 作曲家 | 東(ニュートン)佐野博文長真司 |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | 車両戦闘 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ポップンタンクス!』[ a ]は、1999年にPlayStation向けに発売された日本のビデオゲームです。開発はシンバイオシステムズ、発売はエニックス。監督は松本潤、キャラクターデザインは漫画家の吉崎観音です。
このゲームは戦車同士の1対1の戦闘を特徴とする戦車戦闘ゲームです。日本国外ではリリースされておらず、多くのレビューで中途半端な評価しか得られていません。

このゲームは、3D環境で戦車を駆使して戦う1対1のシューティングアクションゲームです。[ 1 ] [ 2 ]タリンという名の独裁者は、新たに開発した戦車「プチタンク」を失い、プレイヤーはそれを所有することになります。タリンは帝国を率いて戦車を奪還しようとします。[ 2 ]
このゲームには、ストーリーモードとタンクワールドモードの2つのゲームプレイモードがあります。タンクワールドモードでは、人間またはコンピューターが操作する敵と直接対戦します。[ 2 ]
プレイヤーは8種類の戦車から選択してゲームを開始します。このゲームでは、プレイヤーの戦車を強力にカスタマイズできます。大砲パーツは160種類、特殊攻撃パーツは30種類、アクセサリーパーツは70種類あります。[ 3 ]合計で300種類以上のパーツが用意されています。プレイヤーの戦車大砲への変更は、ゲームのグラフィックに反映されます。[ 2 ]完全にカスタマイズされた戦車を作成し、PlayStationのメモリーカードに保存して、他のプレイヤーのカスタマイズされた戦車と対戦することもできます。[ 3 ]ゲームの武器庫には、長距離兵器と短距離兵器の両方が含まれています。[ 1 ]
このゲームには、対戦相手を自動的にロックオンするカメラシステムが搭載されており、[ 3 ]プレイヤーが障害物の後ろに隠れると、障害物が透明になります。[ 1 ]
このゲームは日本のゲーム開発会社シンバイオシステムズによって開発された。[ 4 ]ゲームの監督は松本潤、[ 5 ]キャラクターデザインは漫画家の吉崎観音による。[ 6 ]ゲームのストーリーは長編アニメ動画で語られ、アニメ風のちびキャラ(スーパーデフォルメ)のアートデザインも特徴である。 [ 1 ]このゲームは1998年秋の東京ゲームショウで発表された。[ 7 ]
各戦車は約450ポリゴンをレンダリングし、ゲームのエンジンは戦車の履帯、サスペンション、エンジン排気などの要素をリアルに再現しようとします。[ 3 ]戦車のサスペンションは旋回時に曲がります。[ 1 ]
このゲームは1999年7月29日に日本でプレイステーション向けに発売され、エニックスによって発売された。[ 8 ] [ 9 ]公式攻略ガイドも発売された。[ 10 ]このゲームは日本国外では発売されておらず、プレイステーションネットワーク向けにもリリースされていない。
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ファミ通 | 26/40 [ 11 ] |
| ジョイパッド | 4/10 [ 12 ] |
| 電撃プレイステーション | 65/100、70/100 [ 13 ] |
| エクストリームプレイステーション | 83% [ 14 ] |
| ゲーマーズリパブリック | B [ 1 ] |
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ポップンタンク!は批評家から平均的な評価を受けた。[ 15 ] [ 16 ]ゲーマーズ・リパブリックのデイブ・ハルバーソンは、このゲームはアメリカ版に十分値するものであり、ゲームの操作性、物理演算、カメラを称賛した。ハルバーソンは、シングルプレイヤーでもマルチプレイヤーでも楽しめるゲームだと述べ、戦車はパイロットと同じくらい個性的で、『タイニータンク』の戦車よりも「活力」があると指摘した。彼はゲーム内のシネマティックからアニメシリーズ化の可能性を示唆しているのではないかと考え、PlayStation 2で続編が発売されることを期待した。[ 1 ]ゲーマーズ・リパブリックは後に、1999年のビデオゲームバイヤーズガイドとY2Kプレビューで、このゲームをその年に日本から輸入した最高のゲームの1つとして挙げた。[ 17 ]