ポータブルメディアプレーヤー

ポータブルメディアプレーヤーPMP)またはデジタルオーディオプレーヤーDAP)は、オーディオ、画像、ビデオファイルなどのデジタルメディアを保存および再生できるポータブルな民生用電子機器です。 [ 1 ] [ 2 ]通常、これらはフラッシュメモリまたはハードディスクを使用してさまざまなメディアファイルを保存できる小型のバッテリー駆動デバイスを指します。[ 3 ] [ 4 ] MP3プレーヤーは、 MP3以外のファイル形式やメディアタイプ(AACFLACWMAなど)もサポートしている場合でも、このようなデバイスに使用される一般的な別名です。 [ 5 ] [ 6 ]

ArchosAV140ハードディスクベースPMP(2003)
ソニーウォークマンA810アップルiPod Nanoフラッシュメモリベースの PMP (2007/2009)
ソニー ウォークマン ZX707 (2023)

一般的に、PMPには3.5mmのヘッドフォンジャックが装備されており、ヘッドフォンを接続したり、ラジカセホームオーディオシステムに接続したり、カーオーディオやホームステレオに有線またはBluetoothなどの無線接続で接続したりできます。また、ラジオチューナー音声録音などの機能が搭載されているものもあります。対照的に、アナログポータブルオーディオプレーヤーは、カセットテープビニールレコードなど、アナログメディアを使用する非デジタルメディアから音楽を再生します。デバイスが進化するにつれて、PMPという用語は、ビデオ再生などの追加機能を備えたプレーヤーを表すために導入されました(以前は「MP4プレーヤー」とも呼ばれていました)。PMPという用語は、物理フォーマット(ポータブルCDプレーヤーなど)やそのような機能を備えた携帯型ゲーム機を含む、マルチメディア用のポータブルデバイスを表す包括的な名前としても使用されています。[ 7 ] [ 8 ]

DAPは、ドイツでMP3コーデックが開発された後の1990年代後半に登場しました。MP3再生機器の先駆けとなったのは主に韓国の新興企業で、2002年までには世界販売の大半をこれらの企業が占めるようになりました。[ 9 ]しかし、この業界は最終的に人気のあったApple iPodによって定義されることになります。[ 10 ] 2006年には、アメリカ人の20%がPMPを所有しており、この数字は若者によって大きく牽引されました。アメリカの10代の若者の半数以上(54%)がPMPを所有しており、18歳から34歳の若者の30%も所有しています。[ 11 ] 2007年には、世界中で2億1000万台のPMPが販売され、その価値は195億ドルに達しました。[ 12 ] 2008年には、ビデオ対応プレーヤーがオーディオ専用プレーヤーを追い抜くことになります。[ 13 ]スマートフォンタブレットPCの販売増加によりPMPの販売は減少し、[ 14 ] [ 15 ] 2010年代にはほとんどのメーカーが業界から撤退しました。ソニーのウォークマンは現在も生産されており、PMPのバリエーションとも言えるポータブルDVDプレーヤーやBDプレーヤーも現在も製造されています。 [ 16 ]世界のポータブルメディアプレーヤー市場は2024年に264.2億米ドルと評価され、2029年には362.4億米ドルに達し、年平均成長率(CAGR)は6.9%になると予測されています。[ 17 ]

種類

ポータブル メディア プレーヤー (PMP) という用語は、通常、テープやディスク上で直接再生するのではなく、 デジタル オーディオ ファイルを再生することを指します (ただし、これに限定されません)。

フラッシュメモリ

 
フラッシュベースのプレーヤー(Creative MuVo

2025年現在、PMPはこのようなファイルを内蔵フラッシュメモリまたはリムーバブルフラッシュメモリカードに保存する傾向にあります。どちらも(USBフラッシュドライブと同様に)非機械的なソリッドステートデバイスです。フラッシュメモリの技術的進歩により、当初は低容量だったこれらのストレージデバイスは、現在では大容量のものまで市販されています。ソリッドステートであり可動部品がないため、バッテリー消費量が少なく、再生中に音飛びすることもなく、ハードディスクドライブベースのプレーヤーよりも 機械的衝撃断片化などのリスクに対して耐性が高い可能性があります。

ハードドライブ

 
内蔵ハードドライブベースのプレーヤー ( Creative ZEN Vision:M )

2010年頃まで、ハードディスクドライブ搭載のプレーヤーは一般的でした。当時、これらのプレーヤーの容量は最大500GBでした。[ 18 ]標準的なエンコード速度では、1台のプレーヤーに数万曲を保存できることになります。これらの機器の欠点は、ハードディスクドライブはSSDよりも消費電力が大きく、サイズも重く、本質的に壊れやすいことです。

その他のタイプ

 
MP3 CDプレーヤー(フィリップスエクスパニウム)

CD-ROM ( MP3 CD )に保存された MP3 オーディオ ファイルをデコードして再生できるポータブル CD プレーヤーも、実質的には MP3 プレーヤーです。これらの最初のユニットがリリースされたとき、このようなプレーヤーは通常、ハード ドライブまたはフラッシュ ベースのプレーヤーよりも安価な代替手段でした。これらのデバイスが使用する空のCD-Rメディアは安価です。これらのデバイスには、標準的なオーディオ CDを再生できる機能があります。CD は通常 700 MB 程度のデータしか保存できないため、大規模なライブラリには通常複数のディスクが必要になります。ただし、一部のハイエンド ユニットは、大容量のDVDに保存されたファイルの読み取りと再生も実行できます。また、映画などのビデオ コンテンツを再生できるものもあります。

Wi-Fiネットワーク経由でオーディオを受信し再生するプレーヤーもPMPとみなされます。[ 19 ]これらの機器は通常、十分なローカルストレージを備えておらず、再生用のオーディオファイルを提供するために、通常は同じネットワーク上にあるパーソナルコンピュータなどのサーバーに依存する必要があります。スマートフォンも、一般的なPMPのメディア機能のほとんどを備えているため、PMPとみなされます。

手術

 
衣服に取り付けるクリップ付きのSansa Clipプレーヤー

デジタルサンプリングは、オーディオ波形を MP3 などのデジタル形式で保存できる一連の 2 進数に変換するために使用されます。すべての MP3 プレーヤーに共通する機能は、フラッシュメモリや小型ハードディスクドライブなどのメモリストレージデバイス、組み込みプロセッサ、および圧縮されたファイルをアナログ音声信号に変換するオーディオコーデックマイクロチップです。再生中、オーディオファイルはストレージからRAMベースのメモリバッファに読み込まれ、次にオーディオコーデックを介してストリーミングされ、デコードされたPCMオーディオが生成されます。通常、オーディオ形式はポータブル電子プロセッサで実際の速度の 2 倍から 20 倍以上でデコードされるため、[ 20 ]コーデック出力はDAC が再生できるようになるまでしばらく保存する必要があります。電力を節約するために、ポータブルデバイスは、DAC が出力 PCM バッファを使い果たすのを待って、一時的に電源を入れて追加のオーディオをデコードするまで、ほとんどの時間またはほぼすべての時間を低電力アイドル状態で過ごすことがあります。

ほとんどのDAPは充電式バッテリーで動作しますが、中にはユーザーが交換できないものもあります。3.5mmステレオジャックを備えており、イヤホンヘッドホンで音楽を聴いたり、外部アンプとスピーカーで再生したりできます。一部のデバイスには内蔵スピーカーが搭載されており、音楽を聴くこともできますが、これらの内蔵スピーカーの音質は通常非常に低くなります。

ディスプレイとインターフェース

 
ディスプレイ画面のないiPod Shuffle DAP

ほぼすべての DAP は、何らかのディスプレイ画面と、ユーザーがデバイスに含まれる音楽ライブラリを参照し、トラックを選択して再生するための一連のコントロールで構成されています ( iPod Shuffleなど)。ユニットにディスプレイがある場合でも、一般的な電卓に見られるようなシンプルな 1 行または 2 行のモノクロLCDディスプレイから、写真やビデオ コンテンツを表示できる大型の高解像度フルカラー ディスプレイまで、さまざまなものがあります。コントロールは、トラックをスキップしたり再生を停止/開始したりするための、ほとんどの一般的なCD プレーヤーに見られるようなシンプルなボタンから、 iPod TouchZune HDのような完全なタッチスクリーン コントロールまで、多岐にわたります。より一般的なコントロール方法の 1 つは、ボタンが関連付けられたスクロール ホイールの一種です。このコントロール方法は、Apple iPod で初めて導入され、他の多くのメーカーが、それぞれのデバイス用にこのコントロール スキームのバリエーションを作成してきました。

標準的なPMPは、5方向のDパッドで操作します。これまで様々な代替手段が採用されてきましたが、中でも最も有名なのはiPodSansaシリーズのプレーヤーに見られるホイールとタッチ機構です。もう一つの人気のメカニズムは、 Zuneで初めて採用されたスワイプパッド(または「スクイルクル」)です。音量調節などの機能には、追加のボタンが一般的に使用されています。

同期とソフトウェア

 
コンピューターをSansa Clip DAPに接続して「同期」することでコンテンツを転送する
 
初期のDAP(NETrax、1999年製)を専用のドッキングステーションにセットし、充電とPCへの接続が可能

コンテンツは通常、「同期」と呼ばれるプロセスを通じて DAP に配置されます。これは、デバイスをパソコンに接続し(通常はUSB経由)、デバイスに付属のCD-ROMに収録されているか、製造元の Web サイトからダウンロードされている特別なソフトウェアを実行することによって行われます。デバイスによっては、ホスト コンピュータ上で追加のディスク ドライブとして表示され、音楽ファイルを他の種類のファイルと同じようにコピーするだけで済みます。その他のデバイス、特に Apple iPod や Microsoft Zuneでは、それぞれiTunesや Zune Softwareなどの特別な管理ソフトウェアを使用する必要があります。長年にわたり、プレーヤーはUniversal Mass Storage (UMS) またはMedia Transfer Protocol (MTP) を通じてオペレーティング システムによってネイティブに認識されるようになりました。

音楽、またはテレビ番組や映画などのコンテンツは、ソフトウェアに追加され、「ライブラリ」が作成されます。その後、ライブラリはソフトウェアを介してDAPに「同期」されます。ソフトウェアには通常、ライブラリが大きすぎて同期先のデバイスに収まらない場合の対処オプションが用意されています。こうしたオプションには、ユーザーが希望するトラックをデバイスに手動で「ドラッグ&ドロップ」して同期したり、プレイリストを作成したりすることが含まれます。USB接続に加えて、より高度な機器の中には、 Wi-FiBluetoothなどのワイヤレス接続による同期も可能になり始めています。[ 21 ]

コンテンツは、「ストア」または「マーケットプレイス」、特に iTunes StoreZune Marketplaceへのアクセスを許可することで、iPod Touch や Zune HD などの一部の DAP に取得して配置することもできます。これらのストアまたはマーケットプレイスでは、音楽やビデオ、ゲームなどのコンテンツを直接購入してデバイスにダウンロードできます。

典型的な特徴

PMPは、デジタルオーディオ画像、および/またはビデオを再生できます。通常、画面付きPMPのディスプレイには、カラー液晶ディスプレイ(LCD)または有機ELディスプレイ(OLED)が用いられます。様々なプレーヤーには、オプションのアクセサリやケーブルを用いてビデオを録画する機能や、内蔵マイク、ライン出力ケーブルFMチューナーを用いてオーディオを録画する機能が搭載されています。一部のプレーヤーには、メモリカードコンパクトフラッシュ(CF)、セキュアデジタル(SD)、メモリースティックなど)用のリーダーが搭載されており、プレーヤーに追加のストレージやメディア転送機能を提供すると謳われています。一部のプレーヤーでは、パーソナルオーガナイザーの機能がエミュレートされていたり、iRiver Clix(Adobe Flash Liteとの互換性により)やPlayStation Portableなどのビデオゲームをサポートしたりしています電源オフ時の「セーブステート」(つまり、テープベースのメディアと同様に、再生中の曲やビデオを再生したままにする)をサポートしているのは、ミッドレンジからハイエンドのプレーヤーのみです。

オーディオ再生

 
ソニーウォークマン NW-A1000 は、独自のATRAC形式に加えて MP3 も再生できる初期のウォークマン プレーヤーの 1 つです。

ほぼすべてのプレーヤー[ 22 ]はMP3オーディオフォーマットと互換性があり、その他多くのプレーヤーはWindows Media Audio(WMA)、Advanced Audio Coding(AAC)、WAVをサポートしています。一部のプレーヤーは、Ogg VorbisFree Lossless Audio Codec (FLAC)などのオープンソースフォーマットと互換性があります。オンラインストアで購入したオーディオファイルには、デジタル著作権管理(DRM)コピー保護が含まれている場合がありますが、多くの最新のプレーヤーはこれをサポートしています。

画像閲覧

JPEG形式は多くのプレーヤーでサポートされています。iPodシリーズなど一部のプレーヤーは、GIF PNG TIFFといった追加のファイル形式にも対応しており、変換ソフトウェアがバンドルされているプレーヤーもあります。

ビデオ再生

 
東芝Gigabeatでポータブルメディアセンターを実行し、ビデオ再生が可能

新しいプレーヤーのほとんどはMPEG-4 Part 2ビデオ形式をサポートしており、他の多くのプレーヤーはWindows Media Video (WMV)およびAVIと互換性があります。プレーヤーに付属のソフトウェアを使えば、ビデオファイルを互換性のある形式に変換できる場合があります。

録音

 
音声録音用のマイクを内蔵したiRiver iFP- 190プレーヤー

多くのプレーヤーには録音用のエレクトレットマイクが内蔵されています。録音品質は通常低く、会話には適していますが音楽には適していません。外部マイクを使用して高音質の音楽録音に適したプロ仕様のレコーダーもあり、価格は数百ドルから始まります。

録音機能とは、これらのプレーヤーがラインレベルのオーディオ信号から直接 MP3 またはその他のデジタル オーディオ形式にエンコードできることを意味します。

無線

一部のDAPにはFMラジオチューナーが内蔵されています。また、多くのDAPには、通​​常の87.5~108.0MHzから日本の76.0~90.0MHzにバンドを変更するオプションも搭載されています。DAPは通常、AMバンドやHDラジオを搭載していません。これは、これらの機能はコストが高すぎるか、AMが干渉の影響を受けやすいためです。

インターネットアクセス

新型ポータブルメディアプレーヤーには、Wi-Fi経由のインターネットアクセス機能が搭載されるようになりました。このようなデバイスの例としては、さまざまなメーカーのAndroid OSデバイスや、 iPhoneiPod TouchiPadなどの Apple 製品に搭載されているiOSデバイスがあります。インターネットアクセスによって、 Pandoraなどの自動音楽ランダム化サービスから YouTube などのオンデマンドビデオアクセス (音楽も利用可能) まで、音楽を選択するための基盤となる通信レイヤーとしてインターネットを使用することも可能になりました。このテクノロジーにより、カジュアルDJや趣味でDJをする人は、インターネット接続を介して小さなパッケージからトラックをキューできるようになり、クロスフェードミキサーで2つの同一デバイスを使用することもあります。このようなデバイスの多くはスマートフォンである傾向があります。

最後の位置メモリ

多くのモバイルデジタルメディアプレーヤーにはラストポジションメモリが搭載されており、電源を切っても最初のトラックから再生が始まる心配がありません。また、プレイリスト、アルバム、あるいはライブラリ全体をシャッフル再生するようにキューイングした際に、他の曲が繰り返し再生される心配もありません。シャッフル再生はライブラリ全体でも一般的な機能です。ソリッドステートデジタルメディア再生機器が登場する以前から、わずかながら「ラストポジションメモリ」を搭載していた初期の再生機器はテープベースのメディアでしたが、テープベースのメディアは「巻き戻し」が必要でした。一方、ディスクベースのメディアは、ディスクプレーヤー自体にラストポジションメモリが搭載されていない限り、ネイティブの「ラストポジションメモリ」がありませんでした。しかし、ソリッドステートフラッシュメモリ(あるいは可動部品を備えたハードドライブ)を搭載した一部のモデルは、いわば「両方の長所を兼ね備えた」製品として市場に出回っています。

その他

メディアプレーヤーのファームウェアには、基本的なファイルマネージャーとテキストリーダーが搭載されている場合があります。[ 23 ]最近では、簡易カメラ、内蔵ゲームエミュレーション(Nintendo Entertainment Systemやその他のゲームフォーマットをROMイメージから再生)、簡易テキストリーダーやエディタなどの機能が追加されているものもあります。新しいPMPは時刻表示機能を備え、ラジオの受信状況に応じて自動的に時刻を調整する機能も搭載されています。また、第6世代iPod Nanoのような一部のデバイスには、腕時計型バンドも用意されています。

最新のMP4プレーヤーは、再生前に動画を変換したりサイズを縮小したりすることなく、様々な形式の動画を再生できます。一部のMP4プレーヤーにはUSBポートが搭載されており、パソコンに接続してファイルをサイドロードできます。また、内蔵メモリにファイルを保存する代わりに、 メモリカードスロットを搭載し、プレーヤーのメモリを拡張できるモデルもあります。

ハードウェア

 
iRiver SPINNポータブルメディアプレーヤーは、Samsung製ストレージとTelechips製プロセッサを搭載していますまた、タッチスクリーンとクリックホイールによる操作機構も備えています。SPINNは、ユーザー入力に応じて振動する触覚フィードバック機能を備えています。追加のハードウェア機能により、MPEG-4 Part 2形式のデコードとSRS WOWを使用したオーディオ再生が可能です。
 
小型の無印フラッシュベースDAPの内部

PMP には、縦長、横長、キードライブ タイプなど、さまざまなフォーム ファクタがあります。モジュラーMP3キードライブプレーヤーは、ヘッド (またはリーダー/ライター) と本体 (メモリ) の 2 つの取り外し可能な部分で構成されています。これらは個別に入手でき、アップグレード可能です (ヘッドまたは本体を交換する、つまりメモリを追加する)。ディスプレイ サイズは最大 7 インチ (18 cm) です。ほとんどの画面の色深度は 16 ビットですが、高品質のビデオ指向のデバイスでは、最大 24 ビット (トゥルー カラー) まで対応し、 1670 万色の異なる色を表示できます。画面は一般的にマット仕上げですが、色の強度とコントラストを高めるために光沢のあるものもあります。ますます多くのデバイスが、主要または代替入力の形式でタッチ スクリーンを搭載しています。これは、利便性や美観上の理由による場合があります。一方、一部のデバイスには画面がまったくなく、メディア ライブラリの閲覧のしやすさを犠牲にしてコストを削減しています。

歴史

今日では、あらゆるスマートフォンがポータブルメディアプレーヤーとしても機能します。しかし、2007年から2012年にかけてスマートフォンが普及する以前は、音楽を保存・再生するための様々な携帯型プレーヤーが存在していました。ポータブルメディアプレーヤーの直前の製品はポータブルCDプレーヤーであり、さらにその前はパーソナルステレオでした。特に、ソニーウォークマンディスクマンは、Apple iPodなどのデジタルオーディオプレーヤーの先祖と言えるでしょう。[ 24 ]

MP3 プレーヤーにはいくつかの種類があります。

  • CDを再生するデバイス。多くの場合、オーディオCDだけでなく、MP3などのデジタルオーディオファイルを含む自作のデータCDも再生できます。
  • ポケットデバイス。これらは、メモリカードなどの内部または外部メディアにデジタルオーディオファイルを保存するソリッドステートデバイスです。一般的にストレージ容量は小さく、通常は128MBから1GBですが、メモリを追加することで拡張できる場合が多くあります。ソリッドステートで可動部品がないため、非常に耐久性に優れています。このようなプレーヤーはUSBフラッシュドライブに統合されている場合もあります。
  • ハードドライブからデジタルオーディオファイルを読み取るデバイス。これらのプレーヤーは、ハードドライブの技術に応じて1.5GBから100GBまでの大容量を備えています。標準的なエンコード速度であれば、数千曲、場合によっては音楽コレクション全体を1台のMP3プレーヤーに保存できます。最もよく知られている例は、Appleの人気製品iPodプレーヤーです。

初期のデジタルオーディオプレーヤー

英国の科学者ケイン・クレイマーは世界初のデジタルオーディオプレーヤーを発明し、[ 25 ]彼はこれをIXIと呼んだ。[ 26 ] 1979年の試作品は最大1時間のオーディオ再生が可能だったが、商業生産には至らなかった。英国での特許出願は1981年まで行われず、英国では1985年、米国では1987年に発行された。[ 27 ]しかし、1988年にクレイマーが特許更新に必要な6万ポンドを調達できなかったため、特許はパブリックドメインとなった。[ 28 ]アップル社はクレイマーをコンサルタントとして雇い、約20年後のBurst.comとの訴訟中に、デジタルオーディオプレーヤーの分野における先行技術の例として彼の研究結果を提示した。 [ 29 ] 2008年、アップル社はクレイマーをデジタルオーディオプレーヤーの発明者として認めた。[ 25 ] [ 30 ]

 
 
1996年の初期DAP2機種:FlashPACとListen Up

リッスンアップ・プレーヤーは、ネイサン・シュルホフ率いるアメリカのオーディオ・ハイウェイ社によって1996年に発売された。最大1時間の音楽を保存できたが、1997年のCESで賞を受賞したにもかかわらず、製造されたのはわずか25台だった。[ 31 ] [ 32 ]同年、AT&TはFlashPACデジタルオーディオプレーヤーを開発した。当初は音楽圧縮にAT&Tの知覚オーディオコーダ(PAC)[ 33 ]を使用していたが、1997年にAACに切り替えた。[ 34 ]ほぼ同時期に、AT&TはFlashPACに音楽をダウンロードできる社内Webベースの音楽ストリーミングサービスも開発した。[ 35 ] AACとこのような音楽ダウンロードサービスは、後にApple iPodとiTunesの基盤となった。[ 36 ]

最初の量産ポータブルデジタルオーディオプレーヤーはAudible Player(MobilePlayer、Digital Words To Goとも呼ばれる)は、Audible.com199ドルで199年末に発売されました。Audible独自の低ビットレートフォーマット(話し言葉の録音用に開発された)のデジタル音声再生のみに対応していました。容量は内蔵フラッシュメモリ4MBに制限されており、専用の充電式バッテリーパックを使用した場合、約2時間の再生が可能でした。ディスプレイはなく、基本的な操作ボタンしかありませんでした。 [ 37 ] [ 38 ]

MP3規格

MP3は1992年にオーディオ符号化規格として導入されました。[ 39 ] MP3は、修正離散コサイン変換(MDCT)、FFT心理音響的手法を含むいくつかのオーディオデータ圧縮技術に基づいています。[ 40 ] MP3は一般的な標準フォーマットとなり、その結果、その後のほとんどのデジタルオーディオプレーヤーがMP3をサポートするようになり、MP3プレーヤーと呼ばれることが増えました。

当時はMP3プレーヤーと呼ばれていましたが、ほとんどのプレーヤーはMP3ファイル形式以外のファイルも再生できました。Windows Media Audio (WMA)、Advanced Audio Coding (AAC)、VorbisFLACSpeexOggをサポートするものもありました。

最初のポータブルMP3プレーヤー

最初のポータブル MP3 プレーヤーは、1997 年にSaeHan Information Systemsによって発売され、[ 41 ]同社は1998 年春に韓国MPMan F10プレーヤーを販売しました。 [ 42 ] [ 43 ] 1998 年半ば、韓国のこの企業は北米での販売用に Eiger Labs にプレーヤーのライセンスを供与し、EigerLabs はこれらのプレーヤーを EigerMan F10 および F20 としてリブランドしました。[ 44 ]フラッシュベースのプレーヤーは、32 MB または 64 MB (6 曲または 12 曲) のストレージ容量で利用でき、現在再生中の曲をユーザーに通知する LCD 画面を備えていました。

1997年、MP32Go社がカーオーディオ用ハードドライブ搭載MP3プレーヤー「MP32Go Player」を発売しました。3GBのIBM製2.5インチハードドライブを搭載し、トランクに搭載された筐体に収納され、車載ラジオシステムに接続されていました。599ドルで販売されましたが、商業的には失敗に終わりました。[ 45 ]

 
Rio PMP300 は、MP3 形式で音楽を再生する、最も初期に販売された DAP の 1 つです。

ダイヤモンド・マルチメディア社のリオPMP300は、MPManの発売から数か月後の1998年9月に発表され、同じく32MBのストレージ容量を備えていました。ホリデーシーズンに大ヒットし、予想を上回る売上を記録しました。[ 46 ]その後、デジタル音楽への関心と投資が促進されました。[ 47 ] RIAAすぐにこの機器が音楽の違法コピーを助長しているとして訴訟を起こしましたが、ダイヤモンド社はソニー・コーポレーション対ユニバーサル・シティ・スタジオの訴訟で勝訴し、MP3プレーヤーは合法とされました。このプレーヤーが大規模な訴訟の対象となったことで悪名が広まったため、[ 48 ]リオが最初のデジタルオーディオプレーヤーであると誤解されることがあります。[ 49 ]

アイガーラボとダイアモンドはポータブルオーディオプレーヤー市場に新たなセグメントを確立し、翌年には複数の新興メーカーがこの市場に参入しました。PMP300はRioシリーズの先駆けとなります。注目すべきは、大手テクノロジー企業がこの新技術に追いつくことはなく、むしろ新興企業がMP3プレーヤーの初期時代を席巻するようになったことです。

その他の初期のMP3ポータブル

初期のMP3ポータブル機器としては、Creative Labs NomadRCA Lyraなどが挙げられます。これらのポータブル機器は小型軽量でしたが、通常の128kbit/sの圧縮率で7~20曲程度しか保存できませんでした。また、PCからプレーヤーへのファイル転送には低速のパラレルポート接続を使用していましたが、当時のほとんどのPCはUSB接続をネイティブサポートしていなかったWindows 95NTのオペレーティングシステムを使用していたため、これは必須でした。

ハードドライブベースのプレーヤーの出現

1999年に、2.5インチのラップトップドライブを使用した最初のハードドライブベースのDAPであるパー​​ソナルジュークボックス(PJB-100)がコンパックによって設計され、ハンゴエレクトロニクス社によってリリースされました。4.8GBのストレージを備え、約1,200曲を保存でき、デジタル音楽ポータブルのジュークボックスセグメントと呼ばれるものの先駆けとなりました。[ 50 ]このセグメントは最終的にデジタル音楽プレーヤーの主流になりました。

1999年末には、初のインダッシュMP3プレーヤーが登場しました。Empeg Car [ a ]は、5GBから28GBまでの容量のプレーヤーを提供していましたが、普及には至らず、2001年秋に生産終了となりました。

 
小型ハードディスクドライブにオーディオファイルを保存する第 3 世代iPod

韓国企業の台頭

その後数年間は、韓国企業、特に新興企業のiRiver(Reigncomのブランド)、Mpio(DigitalWayのブランド)、そしてCowonがMP3プレーヤーを発売しました。ピーク時には、これらの韓国メーカーはMP3プレーヤーの世界市場シェアの40%を占めていました。[ 51 ]しかし、2004年以降、新型iPodとの競争に敗れ、これらのメーカーは苦境に立たされました。2006年には、韓国の巨大企業サムスン電子にも追い抜かれました。[ 52 ]

ソニーの市場参入

 
メモリースティックウォークマン(NW-MS7)は、ソニー初の(VAIOミュージッククリップと並んで)デジタルオーディオプレーヤーで、メモリースティックにオーディオファイルを保存します。

ソニーは1999年にVAIOミュージッククリップとメモリースティックウォークマンでデジタルオーディオプレーヤー市場に参入したが[ 53 ]、これらは技術的にはMP3プレーヤーではなく、MP3形式ではなくソニー独自のATRAC形式とWMA形式をサポートしていた。同社初のMP3対応ウォークマンプレーヤーは2004年まで登場しなかった[ 54 ]。長年にわたり、ウォークマンシリーズでは、ハードドライブベースやフラッシュドライブベースの様々なDAPやPMPが発売されてきた。

サムスンのYEPPシリーズとクリエイティブのNOMADジュークボックス

Samsung YEPPシリーズは、市場で最も小さな音楽プレーヤーを作ることを目的として、1999年に初めて発売されました。[ 55 ] 2000年に、Creativeは6GBのハードドライブを搭載したCreative NOMAD Jukeboxを発売しました。この名前は、Remote Solutionで普及し、Archosも使用しているジュークボックスの比喩を借用したものです。Creative NOMADシリーズの後のプレーヤーは、ラップトップのドライブではなくマイクロドライブを使用しました。2000年10月、韓国のソフトウェア会社Cowon Systemsは、 iAUDIOのブランド名で最初のMP3プレーヤーCW100を発売しました。2000年12月、CreativeのNOMAD Jukeboxの数ヶ月後、Archosは6GBのハードドライブを搭載したJukebox 6000を発売しました。PhilipsRushと呼ばれるプレーヤーを発売しました。[ 56 ]

市場の成長

2001年10月23日、Appleは5GBハードドライブ搭載のDAP、第1世代iPodを発表しました。1.8インチハードドライブと2インチモノクロディスプレイを搭載していました。簡素なユーザーインターフェースと小型フォームファクタの開発により、iPodは当初Macintoshユーザーの間で人気を博しました。2002年7月、AppleはMusicmatch Jukeboxを通じてWindowsコンピュータと互換性のある第2世代iPodを発表しました。iPodは瞬く間に最も人気のあるDAP製品となり、2000年代初頭から中期にかけてこの市場の急速な成長を牽引しました。

 
2001 年後半にリリースされたArchos Jukebox 6000 は、ハード ディスクを搭載した DAP であり、同種の製品としては最も初期のものの 1 つです。

2002年、Archos社は1.5インチの小型カラースクリーンを搭載した最初のPMP、Archos Jukebox Multimedia [ 57 ]を発売した。翌年、Archos社は3.8インチスクリーンと20GBのハードドライブを搭載した別のマルチメディアジュークボックスAV300を発売した。同年、東芝は最初のGigabeatを発売した。2003年、Dell社はDell DJと呼ばれるポータブルデジタルミュージックプレーヤーのシリーズを発売した。これらは2006年に製造中止となった。[ 58 ]

MP4プレーヤーという名称は、安価なポータブルメディアプレーヤーのマーケティング用語であり、通常は無名または汎用のデバイスメーカーが製造していました。[ 59 ]この名称自体は誤称であり、2007年までのほとんどのMP4プレーヤーはMPEG-4 Part 14または.mp4コンテナ形式と互換性がありませんでした。むしろ、この用語はMP3以外のファイル形式を再生できることを指しています。この意味で、ブラジルなどの一部の市場では、特定のメディアプレーヤーに新しい機能が追加されると、対応するMPEG標準が存在しないにもかかわらず、MP5プレーヤーやMP12プレーヤーのように、その番号が増えていきます。 [ 60 ]

韓国のiRiverは、当初ポータブルCDプレーヤーを製造していましたが、2002年にはデジタルオーディオプレーヤーとポータブルメディアプレーヤーの製造も開始しました。CreativeもZENシリーズを発売し、どちらも一部地域で高い人気を博しました。

2004年、マイクロソフトは成長を続けるPMP市場への参入を目指し、ポータブルメディアセンター(PMC)プラットフォームを立ち上げました。これは2004年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで発表されたZenポータブルメディアセンター[ 61 ]で、クリエイティブと共同開発されました。Microsoft Zuneシリーズは、後にPMCを実装したプレーヤーの一つであるGigabeat Sをベースに開発されました。

 
Rockboxは、さまざまなPMP向けの人気の無料オープンソースファームウェアとして開発されました。

2005 年 5 月、フラッシュ メモリ メーカーの SanDisk は、e100 シリーズを皮切りに、m200 シリーズ、c100 シリーズと、 Sansaシリーズのプレーヤーで PMP 市場に参入しました。

2000年代半ばには、安価な汎用MP3プレーヤーも人気を博しました。これらの多くはS1 MP3プレーヤーをベースにしており、正規ブランドの模造品も含まれていました。

2007年、Appleはマルチタッチスクリーンを搭載した初のiPod、iPod Touchを発表しました。これ以前にも、2006年のiRiver Clixなど、類似製品がいくつか存在していました。韓国では、MP3プレーヤーの販売は2006年にピークを迎えましたが、その後減少に転じました。これは、モバイルテレビサービス(DMB)の開始と、外出先での映画鑑賞の需要増加により、音楽専用プレーヤーからPMPへの移行が進んだことが一因です。[ 62 ] 2008年までに、ビデオ対応PMPの販売台数は、オーディオ専用プレーヤーの販売台数を上回りました。[ 13 ]

世界中で人気のブランド

2000年代半ば以降、AppleのiPodはDAPとPMPのベストセラーで、他の追随を許さないほどのシェアを獲得し、世界で販売された4台のうち1台はiPodだった。特に米国では圧倒的なシェアを誇り、時期によっては売上の70%以上を占めた。[ 12 ] 2006年時点でのAppleの最も近い競合はサンディスクだった。[ 63 ] Appleはこの時期、日本でも国内メーカーのソニーパナソニックを抑えてトップに立っていたが、 [ 63 ] Appleとソニーの差は2010年頃までに縮まった。[ 64 ]韓国では、2005年時点ではiRiver、Samsung、 Cowonといった国内ブランドが市場をリードしていた。 [ 65 ]

ヨーロッパでは購買パターンが異なり、Appleは英国で特に強い立場にあったが、西欧大陸では一般的に、Grundigなどの現地ブランドの、より安価な、多くの場合は中国製のブランドをリブランドしたプレーヤーが好まれた。[ 12 ]一方、ロシアを含む東欧では、デ​​ザインや機能が向上した高価格のプレーヤーが好まれた。韓国では、iRiverやSamsungなどのメーカーが特に人気があり、現地ブランドのOEMモデルも人気があった。Creativeは本国シンガポールで最も売れているメーカーだった。中国では、2006年時点で、現地ブランドのNewman、DEC、Aigoがトップベンダーとして注目されていた。[ 63 ]

その他のカテゴリー

 
プレイステーション・ポータブル

MP3プレーヤーを内蔵した最初の携帯電話であるサムスンSPH-M2100は、1999年8月に韓国で生産されました。 [ 66 ] [ 67 ] 2000発売されたサムスンSPH-M100(UpRoar)は、米国市場でMP3音楽機能を備えた最初の携帯電話でした[ 68 ]。この技術革新は急速に広がり、2005年までには韓国で販売された音楽の半分以上が携帯電話に直接販売され、世界中のすべての主要な端末メーカーがMP3再生可能な携帯電話をリリースしました。2006年までには、MP3再生可能な携帯電話の販売数が、スタンドアロンのMP3プレーヤーの販売数を上回りました。アップルは、携帯電話におけるメディアプレーヤーの急速な増加をiPhone開発の主な理由として挙げました。2007年には、メディアを再生できる携帯電話の数は10億台を超えました。一部の企業は携帯電話向けに音楽中心のサブブランドを立ち上げており、例えば、ソニー・エリクソンウォークマンシリーズやノキアXpressMusicシリーズなどは、音楽再生に特に重点を置き、専用の音楽ボタンなどの機能を備えているのが一般的である。[ 69 ]

 
中国の大手PMPメーカーNewsmyの「MP4プレーヤー」

2000年代には、動画再生などのPMP機能を搭載した携帯電話も登場し始めました。PlayStation PortablePlayStation Vitaといった携帯電話以外の製品もPMPとみなされてきました。

衰退と現代

 
最近のプレーヤー、ソニーウォークマンNW-A35は、ダイレクトストリームデジタル(DSD)の再生機能など、オーディオマニア向けの機能に重点を置いています。

2000年代後半以降、PMP機能を搭載したスマートフォンの世界的な普及により、PMPの人気は低下しました。売上高は2007年にピークに達し、市場収益は2008年に216億米ドルに達しました。2007年には、音楽再生機能付き携帯電話の販売台数はDAPの約3倍でした。[ 12 ]

EUでは、MP3プレーヤーの需要は2007年にピークを迎え、4,350万台が販売され、総額は38億ユーロに達した。2010年には、売上高と収益の両方が初めて二桁の減少を記録した。[ 70 ]インドでは、先進国でのMP3プレーヤーの売上減少から数年後の2012年に、初めてMP3プレーヤーの売上が減少した。[ 71 ]

一方、アップルのベストセラーPMP製品であるiPodの売上は、2011年にiPhoneに追い抜かれた。 [ 72 ]

2021年1月現在、DAPはサンディスク、ソニー、アイリバー、フィリップス、カウォンなどのメーカーや、Aigo、Newsmy、PYLE、ONDAといった中国メーカーによって少量生産され続けています。[ 73 ] DAPは、携帯性やオーディオマニアに適した高音質など、スマートフォン時代の特定のセールスポイントを持つことが多いです。

一般的なオーディオ形式

オーディオ形式には 3 つのカテゴリがあります。

一般的な音楽用のVorbisや、音声録音用のSpeexOpusといったロイヤリティフリーの非可逆圧縮フォーマットもあります。CDから音楽をリッピングする場合、デスクトップ上のオーディオファイルではCDの音質を維持するためにロスレスオーディオフォーマットを使用できます。その後、ポータブルプレーヤーにコピーする際には、非可逆圧縮フォーマットにトランスコードできます。 [ 75 ]特定のオーディオプレーヤーがサポートするフォーマットは、そのファームウェアによって異なります。MP3とAACは主要なフォーマットであり、[ 75 ]ほぼ普遍的にサポートされています。[ 76 ]

デジタル信号処理

一部のポータブルメディアプレーヤーには、3Dオーディオ効果ダイナミックレンジ圧縮周波数応答イコライゼーションなどのデジタル効果を可能にするオーディオ処理チップが搭載されています。[ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ]

論争

これらの問題は、デジタル オーディオ プレーヤー内では通常議論の的となることはありませんが、コンテンツの配信と保護、デジタル著作権管理(DRM)など、継続的な論争や訴訟の対象となっています。

RIAAとの訴訟

アメリカレコード協会(RIAA)は1998年末、ダイアモンド・マルチメディア社に対し、同社のRioプレーヤーをめぐって訴訟を起こした[ 48 ] [ 81 ]。この機器は音楽の違法コピーを助長すると主張した。しかし、ダイアモンド社はソニー対ユニバーサル・シティ・スタジオ訴訟で勝訴し、DAPは法的に電子機器とみなされた[ 82 ] 。

聴覚障害のリスク

新興および新たに確認された健康リスクに関する科学委員会によると、デジタルオーディオプレーヤーによる聴覚障害のリスクは、音量と視聴時間の両方によって異なります。ほとんどのユーザーの視聴習慣が難聴を引き起こす可能性は低いですが、音量コントロールを非常に高く設定したり、1日に何時間も大音量で音楽を聴いたりする一部の人々は、聴力をリスクにさらしています。このような視聴習慣は、一時的または永続的な難聴、耳鳴り、騒がしい環境での会話の理解困難につながる可能性があります。世界保健機関は、ヘッドフォンやイヤフォンの使用の増加により、個人用オーディオ機器の安全でない使用により、11億人のティーンエイジャーと若者が難聴のリスクにさらされていると警告しています。[ 83 ]多くのスマートフォンや個人用メディアプレーヤーは、周囲の騒音を遮断する効果の低いイヤフォンと併せて販売されているため、一部のユーザーは街の騒音をかき消すために音量を最大レベルまで上げてしまいます。[ 84 ]混雑した通勤時にメディアプレーヤーを聴いている人は、大音量で音楽を聴いて、周囲から分離、解放、逃避の感覚を感じることがあります。[ 85 ] [ 86 ]

世界保健機関(WHO)は、「職場における騒音曝露の許容最高レベルは85デシベルで、1日最大8時間まで」と推奨しており、「ナイトクラブ、バー、スポーツイベント」では100デシベルの騒音にさらされる可能性があるため、利用時間を制限すべきだとしている。報告書は次のように述べている。

10代の若者は、個人用オーディオ機器の音量を下げ、騒がしい場所に行くときは耳栓を着用し、適切に装着し、可能であればノイズキャンセリング機能付きのイヤホン/ヘッドホンを使用することで、聴力をより効果的に保護できます。また、短時間の休憩を取り、個人用オーディオ機器の1日の使用時間を1時間未満に制限することで、騒音の激しい活動に費やす時間を制限することもできます。スマートフォンアプリを活用すれば、安全な聴力レベルを監視できます。

報告書はまた、政府が難聴に対する意識を高め、痛み、耳鳴り、耳鳴りなどの難聴の症状がある場合は聴覚専門医の診察を受けることを推奨することを推奨している。[ 87 ]

国立労働安全衛生研究所(National Institute for Occupational Safety & Health)の調査によると、バー、ナイトクラブ、その他の音楽会場の従業員は、国際的に推奨されている8時間あたり82~85dBAを超える騒音レベルにさらされていることが明らかになりました。この現象の増加により、「音楽誘発性難聴」という用語が生まれ、これには個人用メディアプレーヤーでの音楽の過剰聴による難聴も含まれます。[ 88 ]

2009年に欧州連合は、メーカーに対しプレーヤーの最大音量出力を80dBに制限することを義務付ける法律を起草した。[ 89 ]

FCCの問題

一部のMP3プレーヤーには、受信機だけでなく電磁石送信機も搭載されています。多くのMP3プレーヤーにはFMラジオが内蔵されていますが、 FMの送受信を同時に行うことで送信機からのフィードバックが発生する可能性があるため、個人用のFM送信機は通常内蔵されていません。また、Wi-FiやBluetoothなどの特定の機能は、空港の航空機など、業務用通信システムに干渉する可能性があります。[ 90 ]

参照

注記

  1. ^ Empeg CarはSONICblueに買収され、同社のMP3製品のRioラインに追加された

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