玉座の背後にある権力

カバーアート:エドワーズ

Power Behind the Throneは、ファンタジー ロール プレイング ゲームWarhammer Fantasy Roleplay用に作成されたThe Enemy Within Campaignの第 4 弾として 1988 年にGames Workshopから出版されたサプリメントです。

説明

『Power Behind the Throne』は『The Enemy Within』キャンペーンの第4弾であり、前作サプリメント『Death on the Reik』の続きから物語が始まります。プレイヤーキャラクターはカーニバルウィークの開幕とともにミッデンハイムの街に到着しますが、すぐに新たな重税によって住民の大部分が疎外されていることに気づきます。[ 1 ]プレイヤーキャラクターは、街を滅ぼそうとする陰謀の網を解き明かすために、多数のノンプレイヤーキャラクターと交流しなければなりません。 [ 1 ]

出版履歴

6部構成のキャンペーン『The Enemy Within』は、ファンタジーロールプレイングゲーム『ウォーハンマー・ファンタジー・ロールプレイ』用にデザインされ、1986年から1989年にかけて出版された。第4作『Power Behind the Throne 』は、カール・サージェントが執筆し、表紙イラストはジ・エドワーズ、内部イラストはジョン・ブランシュ、ポール・ボナー、チャールズ・エリオット、トニー・ハフ、マーティン・マッケナラス・ニコルソンが手掛けた112ページのハードカバー書籍である。[ 2 ] 1988年に発売された[ 3 ] 112ページのハードカバー書籍には、ミッデンハイムの引き出し式マップも含まれていた。[ 2 ]

作者のカール・サージェントはミッデンハイム市に関する非常に多くのメモを作成したため、それらは集められて別のソースブック『ウォーハンマーシティ』として出版されました。[ 1 ]

1995年、ホグスヘッド出版はウォーハンマー・ファンタジー・ロールプレイのライセンスを取得し、シリーズの更新版をハードカバー6冊の本として出版した。[ 4 ]『Death on the Reik』『Power Behind the Throne 』の間には時間差が大きすぎるという批判もあったため、[ 1 ]ホグスヘッド出版はジェームズ・ウォリス作の短いシナリオ『Carrion Up the Reik』を追加し、2つの冒険のつながりを持たせた。[ 1 ]

2017年、キュービクル7はウォーハンマー・ファンタジー・ロールプレイのライセンスを取得し、[ 5 ] 2019年にはゲームの第4版のキャンペーンのディレクターズカットの出版を開始した。これには、追加のボーナス資料を含む別のコンパニオン巻が付属したパワー・ビハインド・ザ・スローンの新版も含まれていた。[ 6 ]

受付

1990年4月号の『ドラゴン』(第156号)で、ケン・ロルストンは本作を「複雑なプロット、不可解な陰謀、そして巧みに描かれたNPCのキャラクター設定を備えた、外交的なファンタジーロールプレイングゲーム(洗練された都市冒険に特に適したスタイル)の優れた例」と評した。ロルストンは「シリーズの前作『ライクの死』『玉座の背後の力』との関連性、そしてPCたちがミッデンハイムの陰謀の網に巻き込まれるきっかけがやや薄弱である」と指摘した。[ 7 ]

イギリスの雑誌『ゲームズ・マシン』第9号で、ジョン・ウッズは「この本には、プレイヤーを楽しませ、気を紛らわせるための適切なアトラクションが揃っている。都市マップも含まれており、最も重要なのは、多数のノンプレイヤーキャラクターの詳細が描かれており、彼らとのインタラクションが冒険の骨格を形成していることだ」と評した。ウッズは、この冒険は「前作よりも審判とプレイヤーのスキルが求められる珍しいシナリオで、きっと楽しめるだろう」と結論付けた。[ 8 ]

Warpstone誌第10号で、ジョン・フーディーはホッグスヘッド版『Power Behind the Throne』をレビューし、「シナリオは理論上は素晴らしいかもしれないが、実際には実行もプレイも難しい場合がある。実際、熱心な支持者でさえ、ゲームマスターは実行前に経験を積む必要があることに同意している」と述べている。フーディーはまた、表紙のイラストが誤解を招きやすく、本編のイラストの質が「まちまち」だと指摘した。フーディーは前作の冒険と繋がるミニシナリオを高く評価し、「小規模な遭遇集に過ぎないが、シナリオのロールプレイング要素は強く、雰囲気も素晴らしい」と記している。 Foody氏は、NPCとの遭遇が多岐にわたる可能性を指摘し、「経験の浅いGMや、プレイヤーが主導権を握ることに慣れていない場合は、苦戦する可能性が高いでしょう。PCやプロットを前進させるトリガーイベントがほとんどありません。GMは冒険、特に多数のNPCの動機や目的に十分な自信を持つ必要があります。PCが街中を縦横無尽に駆け巡り、次々と会合を繰り広げる中で、それらを巧みに操る必要があります。準備不足のGMは、途方に暮れ、不安に苛まれてしまう危険性があります」と指摘しました。Foody氏はまた、キャラクターが邪悪な陰謀を阻止できなかった場合に何が起こるのかという描写が全くないことを指摘し、これを「重要な欠落」と呼びました。これらすべての欠点にもかかわらず、Foodyはこれを「素晴らしい冒険だが、The Enemy Withinが提供する最高のシナリオではない…雰囲気があり、都市を舞台にしたシナリオがどうあるべきかを示した最高の例と言えるだろう。特にCarrion up the Reikシナリオが含まれているため、Enemy Withinキャンペーンに追加する価値がある」と結論付けている。[ 1 ]

レビュー

参考文献

  1. ^ a b c d e fフーディー、ジョン(1999年春)「レビュー」ワープストーン誌第10号、p.2。
  2. ^ a b「Power Behind the Throne」 . Guide du Rôliste Galactique (フランス語). 2009年5月8日. 2024年3月31日閲覧
  3. ^アップペルクライン、シャノン。「RPG の A to Z」。 RPGネット2024 年3 月 29 日に取得
  4. ^アペルクライン、シャノン (2014). 『デザイナーズ&ドラゴンズ:90年代』 Evil Hat. p. 221. ISBN 978-1-61317-084-7
  5. ^デイビッド・ミラー. 「ウォーハンマー・ファンタジー・ロールプレイの新版がキュービクル7から登場」 . 2024年3月29日閲覧
  6. ^ Callum Bains (2021年12月24日). 「ウォーハンマー・ファンタジー・ロールプレイングがいかにして傑出したRPGアドベンチャーをリブートしたか」 . 2024年3月29日閲覧
  7. ^ロルストン、ケン(1990年4月)「ロールプレイングレビュー」『ドラゴン』第156号、 83~ 84頁 
  8. ^ウッズ、ジョン(1988年8月)「レビュー」、ゲームズ・マシン誌第9号、72ページ。
  9. ^ “特使 - der innere Feind: Die graue Eminenz” .
  10. ^ 「Shadis #52; ハロウィーンのお祝い - RPGnet RPGゲームインデックス」