Enemy Withinキャンペーン(略称TEW )は、ウォーハンマー・ファンタジー・ロールプレイングゲーム用のアドベンチャーシリーズです。混沌の隠された力が帝国の滅亡を企む物語です。 1980年代後半にゲームズワークショップ社から初版が出版されました。物語を語る緻密なキャンペーンとして高く評価され、 [ 1 ] Casus Belli誌で史上最高のRPGキャンペーンに選ばれました。
全6部作のシリーズ「The Enemy Within」では、プレイヤーキャラクターは、偉大な帝国を崩壊させようと陰謀を企む陰謀を目の当たりにする。冒険者たちの英雄的な行動によってのみ、帝国は救われる。[ 2 ]
6 つのパートはそれぞれ、キャラバン トレイル、川下り、都会の冒険、ダンジョン クローリングなどの異なる設定で行われます。
『The Enemy Within』は、1986年から1989年にかけてゲームズワークショップ社から全6巻で出版された。 [ 3 ]
キャンペーンの最初の3作品はボックスセットとして出版されました。例えば、「The Enemy Within」には以下の内容が収録されています。
後続のシリーズはソフトカバーまたはハードカバーの単行本として出版されました。
ゲームズワークショップはキャンペーンの一部をいくつかの異なるタイトルで再出版しました。[ 4 ]
1989年、ゲームズワークショップはロールプレイングシステムへの興味を失い、シリーズの最終作が出版された後、ゲームズワークショップはRPGから撤退し、ミニチュアウォーゲームに注力するようになった。[ 2 ]
1995年、ホグスヘッド出版はウォーハンマー・ファンタジー・ロールプレイのライセンスを取得し、シリーズの更新版を出版した。[ 1 ]
Empires in Flame はもともとThe Enemy Withinの一部として書かれたものではなく、キャンペーンの結末を提供するために急いで改訂されたため、[ 5 ]ジェームズ・ウォリスはEmpire in Chaosというタイトルのキャンペーンの新しい結末を書くつもりでしたが、出版されませんでした。[ 6 ]
ファンタジーフライトゲームズは2008年にウォーハンマーのライセンスを取得しました。[ 7 ] 2012年には、グレアム・デイビスとデイブ・アレンによる全く新しいThe Enemy Withinキャンペーンをリリースしました。[ 8 ]オリジナルのトーンとテーマに触発されながらも、このバージョンのキャンペーンは全く新しい前提を特徴としていました。[ 9 ]
2017年、ウォーハンマー・ファンタジー・ロールプレイはキュービクル7によってライセンス供与されました。[ 10 ] 2019年には、キュービクル7がゲームの第4版キャンペーンのディレクターズカット版の出版を開始しました。オリジナルの冒険を改訂しただけでなく、各巻にはボーナスコンテンツが収録された別冊のコンパニオンブックが付属していました。[ 11 ]
フランスのゲーム雑誌Casus Belli第37号(1987年4月)で、Jean BalczesakはThe Enemy Within Campaignの最初の2部(The Enemy WithinとShadows over Bögenhafen)をレビューし、両方に感銘を受け、「Warhammer Fantasy Roleplayの今後の出版物がこれらの最初の2つのリリースと同様の品質であれば、このゲームが当然の成功を収めるのを妨げるものは何もないだろう!」と書いています。 [ 12 ]
1988年7月~8月号の Space Gamer/Fantasy Gamer(第82号)で、リチャード・A・エドワーズはシリーズの最初の3作品をレビューし、最初のアドベンチャーゲーム『The Enemy Within』を高く評価し、「ロールプレインググループに新しいロールプレイング体験と、新たなプロットの複雑さを紹介したいなら、ゲームストアに走って、一冊買ってください」と述べています。[ 13 ]また、 『Shadows Over Bögenhafen』と『Death on the Reik』については、「自分のキャンペーンで使えるように、よくできた町が欲しいゲームマスターは、Bogenhafenで提供された情報を間違いなく活用できるでしょう。このシリーズのグラフィック表現は素晴らしいです。詳細な城の地図は、必要なゲーム状況であれば何でも使え、川の素材も同様に他のシステムで使用できます。しかし、このパッケージの真の価値は、『The Enemy Within』の継続的なサーガの一部であるということです」と述べています。[ 14 ]
ゲームズ・マシン誌第9号で、ジョン・ウッズはシリーズの4番目の冒険をレビューし、以前の冒険からのスタイルの変化を指摘した。「このシリーズの以前のシナリオは、かなり直線的な筋書き(時には直線的すぎて、プレイヤーがデザイナーが予想していなかった行動方針を考えた場合、審判にとって厄介な状況になることがある)を持つ、かなり典型的なアクション満載のミステリーであったのに対し、この冒険はよりオープンエンドの政治スリラーである。」[ 15 ]