| プレミアマネージャー:ナインティナイン | |
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プレミアマネージャー64の表紙 | |
| 開発元 | ダイナミック・マルチメディア |
| 発売元 | グレムリン・インタラクティブ |
| シリーズ | プレミアマネージャー |
| プラットフォーム | PlayStation、Microsoft Windows、Nintendo 64 |
| リリース |
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| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー |
プレミア・マネージャー:ナインティナインは、 PC、 PlayStation、 Microsoft Windows、 Nintendo 64(後者はプレミア・マネージャー64として知られています)向けのサッカー経営シミュレーションビデオゲームです。 [ 1 ]ヨーロッパでは1999年に発売され、 [ 2 ] Dinamic Multimediaによって開発され、 Gremlin Interactiveによって発売されました。 [ 3 ]プレミア・マネージャーシリーズの一部であり、当時のイングランド代表サッカーチーム監督ケビン・キーガンによって承認されました。 [ 4 ]
プレミア・マネージャー:ナインティナインは、サッカー経営シミュレーションゲームです。PlayStation版では、イングランドのトップ4ディビジョン(当時の名称ではプレミアリーグから3部リーグまで)またはイタリアのトップ2リーグ(セリエAとセリエB)から好きなチームを選んで指揮を執りますが、PC版とNintendo64版ではイングランドリーグのみとなっています。[ 5 ]
プレイヤーはチームの戦術、フォーメーション、トレーニングを管理する必要があります。また、サッカークラブ運営の財政面も管理し、チームに新しい選手を獲得するための資金を確保する必要があります。プレミア・マネージャーは、サッカーの試合を表示するためにActua Soccerエンジンを使用しています。[ 6 ]当時、これは新機能であり、プレミア・マネージャーを他のサッカーマネジメントゲームとは一線を画すものでした。このエンジンを使用することで、プレイヤーは試合を詳細に観察し、いつ、どこで戦術変更が必要かを判断することができます。[ 5 ]このゲームでは、バリー・デイヴィスによる解説が行われました。[ 7 ]
マドリードを拠点とするDinamic Multimediaは、1992年からPC Fútbolシリーズを開発・発売し、1997年のリリース以来Gremlin Interactive向けにPremier Managerシリーズを開発するなど、このジャンルのタイトルをすでにいくつか手がけていた。[ 3 ]
CVGのスティーブ・キー氏は、PlayStation版に5/5の評価を与え、チャンピオンシップ・マネージャー3と比較してゲームプレイの幅広さを称賛し、「ピッチ周辺の看板のスポンサー選び、テレビ放映権、スタジアムのアップグレード、チケット価格の変動」といった従来の経営オプションに加えて、その機能を「ほぼ選手会長シミュレーション」と評しました。[ 6 ]このゲームはOfficial Nintendo Magazineで90%のスコアを獲得し、「究極の経営ゲーム」と評され、その幅広いオプション、ゲーム内グラフィック、試合解説を称賛しました。[ 8 ] PC Zoneのスティーブ・ヒル氏は、このゲームを「チャンピオンシップ・マネージャーの数字の計算とは対照的に、サッカー経営にテーマパーク的なアプローチを採用している」と評し、バグの存在や「醜くて扱いにくい」インターフェースを批判しましたが、「ビューモード」と試合の3D表現を称賛しました。[ 4 ]