プレミアマネージャー:ナインティナイン

プレミアマネージャー:ナインティナイン
プレミアマネージャー64の表紙
開発元ダイナミック・マルチメディア
発売元グレムリン・インタラクティブ
シリーズプレミアマネージャー
プラットフォームPlayStationMicrosoft WindowsNintendo 64
リリース
  • EU 1999年8月
ジャンルスポーツ
モードシングルプレイヤー

プレミア・マネージャー:ナインティナインは、 PC PlayStation Microsoft Windows Nintendo 64(後者はプレミア・マネージャー64として知られています)向けのサッカー経営シミュレーションビデオゲームです。 [ 1 ]ヨーロッパでは1999年に発売され、 [ 2 ] Dinamic Multimediaによって開発され、 Gremlin Interactiveによって発売されました。 [ 3 ]プレミア・マネージャーシリーズの一部であり、当時のイングランド代表サッカーチーム監督ケビン・キーガンによって承認されました。 [ 4 ]

概要

プレミア・マネージャー:ナインティナインは、サッカー経営シミュレーションゲームです。PlayStation版では、イングランドのトップ4ディビジョン(当時の名称ではプレミアリーグから3部リーグまで)またはイタリアのトップ2リーグ(セリエAセリエB)から好きなチームを選んで指揮を執りますが、PC版とNintendo64版ではイングランドリーグのみとなっています。[ 5 ]

プレイヤーはチームの戦術、フォーメーション、トレーニングを管理する必要があります。また、サッカークラブ運営の財政面も管理し、チームに新しい選手を獲得するための資金を確保する必要があります。プレミア・マネージャーは、サッカーの試合を表示するためにActua Soccerエンジンを使用しています。[ 6 ]当時、これは新機能であり、プレミア・マネージャーを他のサッカーマネジメントゲームとは一線を画すものでした。このエンジンを使用することで、プレイヤーは試合を詳細に観察し、いつ、どこで戦術変更が必要かを判断することができます。[ 5 ]このゲームでは、バリー・デイヴィスによる解説が行われました。[ 7 ]

発達

マドリードを拠点とするDinamic Multimediaは、1992年からPC Fútbolシリーズを開発・発売し、1997年のリリース以来Gremlin Interactive向けにPremier Managerシリーズを開発するなど、このジャンルのタイトルをすでにいくつか手がけ[ 3 ]

歓迎

CVGのスティーブ・キー氏は、PlayStation版に5/5の評価を与え、チャンピオンシップ・マネージャー3と比較してゲームプレイの幅広さを称賛し、「ピッチ周辺の看板のスポンサー選び、テレビ放映権、スタジアムのアップグレード、チケット価格の変動」といった従来の経営オプションに加えて、その機能を「ほぼ選手会長シミュレーション」と評しました。[ 6 ]このゲームはOfficial Nintendo Magazineで90%のスコアを獲得し、「究極の経営ゲーム」と評され、その幅広いオプション、ゲーム内グラフィック、試合解説を称賛しました。[ 8 ] PC Zoneスティーブ・ヒル氏は、このゲームを「チャンピオンシップ・マネージャーの数字の計算とは対照的に、サッカー経営にテーマパーク的なアプローチを採用している」と評し、バグの存在や「醜くて扱いにくい」インターフェースを批判しましたが、「ビューモード」と試合の3D表現を称賛しました。[ 4 ]

参考文献

  1. ^ 「プレミア・マネージャー ナインティナイン Nintendo64版(1999年)
  2. ^ Premier Manager 64 IGN Profile」 . IGN . 1999年. 2006年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年1月18日閲覧。
  3. ^ a b「Premiership Material: Premier Manager '99開発者インタビュー」Ultimate PC (18). Rapide Publishing: 30–33 . 1999年1月.
  4. ^ a bヒル、スティーブ(1999年5月)「レビュー:プレミア・マネージャー ナインティナイン」 PCゾーン(76)デニス出版86-87ページ。
  5. ^ a b Hiranand, Ravi (1999年7月7日). Premier Manager 64 IGNプレビュー」 . IGN . 2006年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年3月17日閲覧。
  6. ^ a bキー、スティーブ(1999年3月17日)「レビュー:プレミア・マネージャー '99」、コンピュータ&ビデオゲーム誌(209)、EMAP:50。
  7. ^クリスマス、ウォーレン(1999年4月)「プレミア・マネージャー99でパイの限界は…」PCゾーン(75)デニス出版50-51ページ。
  8. ^ 「レビュー:プレミアマネージャー64」オフィシャルニンテンドーマガジン(83)。EMAP 1999年8月26~ 29日。