忍耐カードまたはソリティアカード忍耐ゲーム、あるいは北米で一般的に(カード)ソリティアと呼ばれるゲームには、 「ビルディングダウン」「パッキング」「ファンデーション」「タロン」「タブロー」といった専門用語による独自の「言語」があります。これらの用語を習得すれば、ゲームの遊び方を簡潔かつ正確に説明するのに役立ちます。忍耐ゲームは通常1人用ですが、少数ですが2人用、そして稀に3人、あるいは4人用に設計されたものもあります。忍耐ゲームは技術、運、あるいはその両方が求められるゲームです。忍耐ゲームは、目的によって3つの種類に分類されます。[ 1 ]
最も一般的な目的は、カードを昇順(例:エースからキング)または降順で並べることです。時には、同じゲームで両方の形式のシーケンスを狙うこともあります。必要なシーケンスの開始点となるカードは基礎カードと呼ばれ、シーケンスまたはファミリーはそのカードの上に「構築される」と言われています。基礎カードは事前に選ばれて所定の位置に置かれる場合もあれば、ゲームの進行中に手札に配られるだけ置かれる場合もあります。シーケンスを構成するカードは、基礎カードと同じスーツでなければならない場合もあれば、スーツは無視される場合もあります。ゲームによっては、補助シーケンス(降順または昇順)を暫定的に形成することが許可されているものもあります。補助シーケンスとは、連続しているものの、まだ基礎カードのファミリーまたはシーケンスにプレイする準備が整っていないカードのグループです。多くのプレイヤーが目指す2つ目の目的は、単にカードを「ペア」にすることです。このようにペアになったカードは捨てられ、特定のゲームの制限下で、プレイヤーがこのようにすべてのカードを捨てることができれば、ゲームに勝利します。 3つ目の目的は、2枚のカードを捨てたり、処分したりして、合計で11や13などの特定の数字を作ることです。プレイヤーの勝敗は、前と同じように、この方法ですべてのカードを処分できるかどうかにかかっています。[ 1 ]
パック全体のカードを並べたり、ペアにしたり、組み合わせたりするのは難しい作業であることは明らかであり、その難易度はゲームのルールによって異なります。したがって、プレイヤーは成功に近づいたとしても、多くの失敗を覚悟しておかなければなりません。そのため、この種のゲームは「忍耐ゲーム」と呼ばれています。[ 1 ]
あ
- 交互の色、交互の色、交互の色、交互の色
- 赤いカードを黒いカードの上に、または黒いカードを赤いカードの上に交互に置く。 [ 2 ]
- 利用可能
- 利用可能なカードは、拾って他の場所に置くことができます。[ 2 ]
- 使用可能なカード
- 他のカードによってブロックまたは覆われていないカード、つまり各ゲームの特定のルールによって禁止されていないカード。[ 3 ] [ 4 ]
- 補助シーケンス
- 適切なタイミングで基礎の上に逆の順序で構築できるように、タブロー内の保管庫に詰められたカードの山
B
- ベース、ベースカード
- ファンデーションカードを参照してください。[ 5 ]
- バッチ
- 一度に配られるカードの枚数。
- 下記
- カードがゲームボードの下部またはプレイヤーに近い場合、そのカードは他のカードの下にあるとみなされます。[ 2 ]「below」も参照。
- 下
- あるカードが他のカードに覆われたり重なったりしている場合、そのカードは他のカードの下にあると言えます。[ 2 ]下記も参照してください
- 黒(スーツ)
- クラブとスペードのスーツ
- ブロック
- これ以上正当な動きができない状況。場合によってはゲームは自動的に負けになりますが、他の場合には猶予期間を使ってブロックを解除することがあります。[ 2 ]チョーカーとも呼ばれます
- 構築
- ルールに従って、カードを順番に重ねたり、その他の方法で重ねたりすること。[ 6 ]ルールに従って、カードを最終的な場所、つまり積み重ねたり、重ねたりすること。 [ 7 ]
- 積み上げ
- カードを降順で重ねること。カードは「積み上げ」の順、例えばキングからエースまで重ねることができます。[ 7 ]
- 積み上げる
- カードを昇順で重ねて置くこと。カードは「上向きに積み上げる」こともできます。例:エースからキングへ。[ 7 ]
- 埋められた
- 覆われているものを参照してください。
C
- カスケード
- カードは下から上へと積み上げられていきます。各カードの数字とマークは表向きになっており、プレイヤーが確認できるようになっています。ただし、実際にプレイできるのは一番上のカードだけです。これは足し算ゲームで最もよく見られます。
- 細胞
- フリーセルなどのコンピュータゲームでは、セルには一度に1枚しかカードを置くことができません。どのカードでもセルに置くことができます。スペースと同じで、以前はデポと呼ばれていました。
- 詰まった
- ブロックされたを参照してください。[ a ]
- チョーカー、チョーカーリング
- チョーカーリングされたり詰まったりする、またはそうなりつつある。[ b ]
- クローズド
- プレイできないカードは捨て札置き場に捨てられる、不完全な情報に基づくゲーム。[ 2 ]オープンとハーフオープンも参照
- 色
- フレンチスーテッドパックには2つの「色」があります。赤(ハートとダイヤのスート)と黒(クラブとスペードのスート)です
- 列
- プレイヤーに向かって伸びるカードの列で、通常は広がっており、つまり重なり合ってすべてのカードが識別可能ですが、一番上のカードだけが露出しているため、使用できます。[ 2 ]
- 出てこい、出てこい
- プレイヤーが目的を達成すると、ゲームは「アウト」または「カムアウト」すると言われます。[ 2 ]「ゲットアウト」も参照。
- コートカード
- 絵札。絵札または絵札は、衣装を着ていることから、もともとコートカードと呼ばれていました。キング、クイーン、そしてジャックまたはジャックです。[ 8 ]
- 覆われている
- あるカードが、別のカードの全体または一部に覆われている場合、覆われているとみなされます。通常は利用できません。また、埋もれているとも言えます。[ 2 ]
- クラウン
- 最後のカード(多くの場合キング)がプレイされると、スートまたはファミリーは「クラウン」されます。[ 2 ]
D
- ディール
- ルールに特に記載がない限り、カードの山の上からカードを取り、表向きにして場に置くこと。 [ 2 ]
- 額面
- 金額を参照してください。
- デポ、デポ
- レイアウト上の位置。カードの山、1枚のカード、またはカードを待つスペースで構成される。[ 2 ]基礎に直接プレイできないカードを置くことができる保管場所。[ 6 ]
- 捨てる
- カードを場札にプレイする代わりに、捨て札置き場に置くこと。[ 2 ]
- 捨て札置き場
- 「廃棄物の山」を参照してください。
- ダウンカード
- 裏向きに置かれたカード。[ 2 ] [ 5 ]
E
- 露出
- カードは、他のカードに覆われたり重なったりしていないときに露出しています。露出したカードは通常利用可能です。[ 2 ]
F
- フェイス
- 伏せたカードを表向きにすること。 [ 2 ]
- 裏向き
- カードの絵またはシンボル面が隠されているとき、カードは裏向きです。[ 9 ]
- 表向き
- カードは、絵柄または数字の面が上になっているときに表向きになります。[ 9 ]
- 家族
- 基礎カードの上に順番に積み上げられたカード。[ 4 ]
- ファン
- 数枚のカード(通常は3枚)が三日月形に重なり合って並べられ、そのうち1枚だけが表向きに見え、利用できるようになっています。[ 2 ]
- 扇形
- 山札のカードが重なり合っているが、各カードの一部が見える状態。扇形は通常三日月形で、3つあります。[ 9 ]
- 基礎、基礎杭
- 通常は四角く表向きに並べられたカードの山で、一番下のカード(基礎カード)の上に積み上げられます。場札が空になると、カードは基礎カードに移動されます。
- 基礎カード
- ペイシェンスを形成するカード。基礎カードは通常、キングとエースです。[ 4 ]ベースカードまたはベースカードとも呼ばれます
- 基礎列
- 基礎カードの列、またはそれらを置くスペース。[ 5 ]
G
- 隙間
- スペースを見る。
- 出て行け
- 忍耐ゲームに勝つこと。ゲームの目的を達成することに成功すること。[ 9 ]「come out」も参照。
- 通過する
- 成功します。「come out」と「get out」も参照してください
- 恩寵
- そうでなければ違法となるかもしれない特別な動き。[ 9 ] [ 5 ]特権とも呼ばれます。merciも参照してください
- グレースカード
- グレースとして使用できるカード。[ c ]
H
- 半開き
- 最初はクローズド、つまりテーブル上のすべてのカードが見えていないため不完全な情報から始まり、プレイが進むにつれてオープンになるゲーム。つまり、偶然性とスキルの組み合わせである。[ 2 ]クローズドとオープンも参照。
- ヒール
- ゲームの後半のために取っておいたカード。[ 9 ]
- 栄誉、栄誉
- エースとコートカード。[ 8 ]
L
- レーン
- 場札のカードの列全体を取り除いて形成された、空白の列。[ 4 ]
カーペットのレイアウト- レイアウト
- ゲーム開始時にテーブルに配られるカードの配置。パーレットはこれをタブローと注意深く区別しています。[ 2 ]
M
- 結婚
- 同じスートのカードを、その上または下のカードの上に置くこと。この方法では、任意の数字を重ねることができます。[ 3 ]
- マスターカード
- ファウンデーションカードをご覧ください。
- ありがとうございます
- 特定の状況において、当該のゲームの通常のルールに違反してカードのプレイを許可するルール。 [ 6 ]グレースに似ている。
- 移動
- 利用可能なカードをある場所から別の場所に移動することは、ルール上許可されています
- 倍数
- カードの並びが1以外の数の倍数である場合、カードは倍数で置かれます。例えば、カードは2、3、または4の数字のカードにのみ置くことができます。この数字は、2より大きいか小さいかは関係ありません。倍数の場合、ジャックは11、クイーンは12、キングは13としてカウントされます。折り返しがよく使用されます。例えば、2ずつ増やす必要がある場合は、10 - クイーン - エース - 3 - 5 という並びが許可されます
O
- オープン
- すべてのカードが表向きにテーブルに置かれた状態でプレイが始まるゲーム。チェスのように、オープンゲームは純粋にスキルを競うゲームです。[ 2 ]クローズドゲームとハーフオープンゲームも参照してください
- アウト
ペイシェントゲームやソリティアでうまく解けると「アウト」と言われます。「ゲッティング・イット・アウト」とも呼ばれます
- 重なり
- カードの列が重なり合っているとは、後続のカードが前のカードを部分的に覆い、識別できる場合です。[ 2 ]
P
- パック
- パックとは、カードを組札の上に置けるまで、通常は場札である中間の場所に順番に置くことです。[ 9 ]
- パック(またはデッキ)とは、ゲーム開始時に配られる手札のカードの組のことです[ 4 ] 。通常は52枚またはその倍数です。ただし、一部のペイシェンスでは、32枚のピケパックまたはユーカーパックが使われます[ 8 ] 。
- パケット
- ゲーム開始時に配られる、四角く並べられたカードの山。 一番上のカードが表向きで使用可能で、その下のカードが裏向きになるように配られることもあります。[ 2 ]
- ペア
- 同じランクの2枚のカード。[ 9 ]
- 同じランク、または合計が特定の値(例:13)になる2枚のカードを組み合わせて、捨てたり移動したりすること
- パス
- ストック全体を1回ずつ通す一連のディーリング。ゲームによってはストックを複数回通せるものもあれば、1回しか通せないものもあります。必要な回数以内に通さなかった場合は負けとなります
- 忍耐
- イギリスをはじめとする多くの国で、通常は1人でプレイするカードゲームの一種の名前。[ 5 ]
- 覗き見
- 次のプレイを決める前に、山札の次のカードを見ること。[ 10 ]
- パイル
- カードを積み重ね、一番上のカードだけが見えるように四角く並べたもの。表向きか裏向きかに関係なく。 [ 5 ]
- ピップ
- カード上の点、つまりクラブ、ダイヤなどの数字。[ 8 ]
- (カード、トランプ)をプレイする
- カードを他の場所に置くのではなく、基礎の上に置くこと。[ 3 ]カードを捨て札置き場に捨てるのではなく、拾って建物を建てたり、詰め込んだり、スペースを埋めたりするためにゲームで使用すること。[ 5 ] [ 2 ]
- 特権
- 恩恵を参照してください。
R
- ランク
- カードの価値または額面。[ 5 ]
- 赤(スート)
- ハートとダイヤのスート
- 再配る
- 山札が空になったとき、捨て札を取り、ひっくり返して山札を作り直すこと。場合によってはシャッフルする必要があります
- 2番目または後続の取引。
- リリースされたカード
- ブロックしていたカードが除去されたことで、現在では利用可能となっているもの。[ 3 ] [ 4 ]
- リザーブ
- 組札、爪、場札、捨て札置き場に含まれない、プレイ可能なカード。[ 9 ]
- リバース
- ツーパックのペイシェンスにおいて、エースの基礎では昇順、キングの基礎では降順で同時にシーケンスを構築する ことが許可されている場合、2つの基礎の一番上のカードが連続している場合(例:6と7)、カードを一方から他方へ転送することができます。[ 9 ]
- 角を曲がって、角を曲がって
- 「コーナーの周り」に構築されたカードのシーケンスは、キングとエースが連続して見られるシーケンスです。例:QKA 2 または 2 AK Q。[ 2 ]ラッピングとも呼ばれます。
- 列
- 横に並べられたカードの列。重なっていても重なっていなくてもよい。[ 2 ]
- ゴミの山、ゴミの山
- 「廃棄物の山」を参照してください。
S
- シーケンス、昇順シーケンス、降順シーケンス
- ランク順に並べられたカードのカスケード、山、または列。多くの場合、各スーツで完全なシーケンスを形成することが目的であり、通常はエース(低)からキング(高)までです。エースからキングへ、またはキングからエースへ降順でカードが規則的に連続すること。シーケンスは1つのスーツである必要はありません。[ 3 ]
- シャトリング
- 一部のゲームで、既存の山札の下にカードを置くと、一番上のカードが解放され、次にプレイしなければならないという機能。例えば、トラベラーズとその亜種を参照。[ 11 ]
- シングルトン
- 任意のスートの1枚のカード。[ 5 ]
- ソリティア
- 忍耐力を必要とするゲームの北米名。[ 9 ]
- スペース
- シングルトンカードまたはカードの山を取り除いたために場に生じた隙間。「空き」と同じ。[ 2 ]カードをプレイしたり、カードを取り除いたりできるレイアウト上の隙間または空き地。 [ 12 ]空のデポ。「空き」または「空き」とも呼ばれる
- 斑点
- ピップを参照してください。
- 広がる
- カードを一列または一列に重ねて、それぞれのカードが判読できる状態。ただし、一番上のカードだけが露出しているため、利用できる。[ 2 ]
- 正方形
- 山札のカードが互いに直接重なっているとき。
- 積み重ねられた、積み重ねられた
- pileを参照してください。
- ストック
- タロンを参照。
- スート
- 同じシンボルを持つ4つのカードファミリーの1つ。例:クラブ、スペード、ハート、ダイヤ、またはどんぐり、葉、ハート、ベル。[ 3 ]
- スイート
- 基礎カードの上に順番に積み重ねられたカードの山。基礎山と同じです。エーススイートは、エースなどに基づいたスイートです。[ 2 ] 1つのスートの13枚のカードの完全な順番。[ 7 ] [ 12 ]
- 適切なカード
- 値とスートが、プレイしたり、場に置くのに適したカード。[ 3 ]
T
- タブロー
- テーブル上のカードの配置。通常は複数のデポ、つまり重なり合ったカードの列を形成できる場所で構成され、列上の利用可能なカードの上にカードが詰められます。したがって、レイアウト、リザーブ、タロン、またはウェイストパイルとは異なります。[ 2 ]テーブル上のレイアウトの主要部分。 [ 9 ]紛らわしいことに、レイアウトと同一視されることがあります
- タロン
- レイアウトが埋め尽くされた後に残るカードの山。通常は四角く裏向きになっている。これらのカードは、プレイヤーが望むときに、通常は1枚ずつ、時には2枚または3枚(ルールによる)のグループで、捨て札にめくることができる。ストックとも呼ばれる。時には、紛らわしいことに、捨て札の山と同じ意味で使用される。[ 2 ]
- 一番上のカード、一番上のカード
- 一番上のカードを参照してください。
- 角を曲がる、角を曲がる
- ビルディングまたはパッキングで、キングに上昇した後、またはエースに下降した後にシーケンスを続行します(例: JQKA 2 3 を実行します)。
U
- アップカード、アップカード
- 通常、山札の一番上に表向きに置かれたカード。[ 2 ] [ 9 ] [ 5 ]「ダウンカード」も参照。
- 一番上のカード
- パケットの上部または表面にある露出したカード。 [ 4 ]一番上のカード、または一番上のカードとも呼ばれます
V
- 空室
- スペースを参照してください。[ 2 ]
- 価値
- コートカードの数字とマイナーカードのポイント、ピップ、またはスポットの数。[ 3 ] [ 4 ]
W
- 廃棄物(山)
- 「廃棄物の山」を参照してください。
- 廃棄物の山、廃棄物の山
- 通常は山札またはタロンからカードがめくられた際に形成される、すぐにはプレイできない山札。山札は通常、四角く表向きになっており、一番上のカードだけがプレイ可能。また、ゴミ山、廃棄物山、捨て札山とも呼ばれる。
- 翼
- タブローが明確なスペースで2つに分割されている場合の、タブローの左半分または右半分。 [ 2 ]
- 心配して戻る
- すでに基礎の上に構築されたカードを、タブロー内のデポの1つに戻すこと。[ 9 ]多くのペイシェンスでは許可されていません。 1890年の「皇帝ペイシェンス」で初めて導入されました。[ 13 ]
- ラッピング
- 角を曲がって構築する。
- モジュラー演算を使用してシーケンスを構築します。例:クイーン-キング-エース-2-3、10-クイーン-エース-3-5、8-ジャック-エース-4-7
参照
- ^「Chockered」は、例えばWhitmore JonesとBergholtによって使用されています
- ^「Chockering」は、例えばWhitmore Jonesによって使用されています。
- ^例えば、 Baronessのゲームについては、Parlett (1979)、178ページを参照してください。
参考文献
文学
外部リンク