この記事は更新が必要です。(2021年8月) |
| プロキシ | |
|---|---|
| 開発者 | ガリウムスタジオ |
| デザイナー | ウィル・ライト |
| エンジン | 団結 |
| ジャンル | シミュレーション |
Proxiは、ビデオゲームデザイナーのウィル・ライト氏がデザインし、ガリウム社が開発するAIベースのライフシミュレーションビデオゲームです。このゲームは、「プロキシ」と呼ばれるキャラクターの作成と育成を中心に展開され、AIによって記憶や経験を徐々に生成することで、彼らの内面の精神や性格を形成していきます。 [ 1 ]独立系スタジオのガリウム・スタジオは、ライト氏(シムシティシリーズのクリエイター)とローレン・エリオット氏(カルメン・サンディエゴのデザイナー)によって共同設立されました。 [ 2 ]ライト氏が約20年ぶりに制作するゲームとなります。 [ 3 ]発売時期は未定です。 [ 1 ]
このゲームは、2018年3月19日にサンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議( GDC)におけるUnityの基調講演でビデオで発表されました。[ 4 ]公式サイトによると、このゲームは「プレイヤーの記憶とゲームとのインタラクションに基づいた人工知能のシミュレーション」です。プレイヤーはAIによって「プロキシ」の記憶を生成し、編集することができます。プレイヤーはこれを使ってプロキシの性格を徐々に訓練し、記憶間の隠れたつながりを発見し、それらの経験に基づいて他のプロキシと相互作用する様子を見ることができます。そうすることで、プレイヤーは「マインドアイランド」をさらに探索し、プロキシの心のマッピングを見て、目に見えないつながりをさらに明らかにすることができます。[ 5 ]
ライト氏は開発会社のガリアム・スタジオおよびゲームエンジン会社ユニティ・テクノロジーズと共同で、Proxiアートチャレンジを立ち上げました。アーティストは作品を応募し、サンフランシスコに招待され、ライト氏とProxi開発チームによるインタビューを受ける2名の優勝者のうちの1人となるチャンスを得ました。コンテストは2018年5月14日に終了し、2018年5月29日に最優秀賞受賞者のレベッカ・ハリソン氏とパベル・ノヴァク氏が選出されました。[ 6 ]レベッカ・ハリソン氏は2018年後半にチームのアーティストに就任しました。
2023年12月、このゲームはニューヨークで開催されたインテルのAI Everywhereイベントで披露されました。 [ 2 ]
2025年、ライト氏はパブリッシャーへのゲーム提案に困難を感じており、「彼らは、10人か12人という小さなチームで、大きな可能性を秘めているにもかかわらず、それを政治的にも財政的にも上司にどう売り込めばいいのか、全く理解できていない」と述べた。彼らは2022年にグリフィン・ゲーミング・パートナーズから600万ドルの投資資金を確保したが、2025年時点で資金が枯渇し、追加資金を模索していた。[ 7 ]