ファンタジーロールプレイングゲーム『ダンジョンズ&ドラゴンズ』 において、サイオニクスは秘術魔法や神聖魔法に類似するが、異なる超自然的な力の一種です。サイオニクスは、純粋に精神的な鍛錬によって発現します。サイオニクスは最初のサプリメント『エルドリッチ・ウィザードリィ』で導入されました。 『アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ』第1版 以降、サイオニクスはコアルールの一部として登場しています。
第2版、第3版、そして3.5版では、サイオニクスは5つまたは6つの分野、つまり能力のグループに分けられています。第2版では、サイオニストはレベルが上がるにつれて追加の分野にアクセスできるようになります。第3.5版では、いくつかのサイオニックキャラクタークラスは1つの分野を選択することを強制され、その結果、他の最も強力な能力にアクセスできなくなります。第2版では、各能力は能力値(通常は【耐久力】、【知力】、または【判断力】)に関連付けられています。第3版では、各分野は能力値に関連付けられており、第3.5版では、すべての能力は、使用者のクラスに応じて、【知力】、【判断力】、または【魅力】のいずれかの同じ能力値を使用します。
以前の版ではサイオニック戦闘も含まれていましたが、3.5版では削除されました。攻撃モードと防御モードは、標準的なサイオニックパワーに変更されました。
第3版より前では、魔法とサイオニクスは別物として扱われていました。例えば、「ディテクト・インビジビリティ」呪文は、不可視状態全般を検知するため、魔法とサイオニックの両方の不可視状態を貫通しますが、「ディテクト・マジック」呪文は魔法効果に限定されており、サイオニック効果は非魔法的であるため、サイオニック効果を検知しません。第3版および3.5版では、標準的なサイオニクス・システムに「サイオニクス - 魔法透過」が組み込まれており、サイオニックエネルギーと魔法は、ディスペル・マジック呪文またはディスペル・サイオニクス・パワーに対して相互に、かつ同等に脆弱であるとみなされます。
第4版では、サイオニックパワーは複数の超自然的パワー源の一つです。キャラクターのパワーは、パワー源に基づいて他のキャラクターのパワーと相互作用することは通常ありません。例えば、第4版の「ディスペル・マジック」は、パワー源に関わらず、「召喚術」または「領域」キーワードを持つあらゆる効果を解除できます。
サイオニクスはサプリメント『エルドリッチウィザードリィ』(1976年)で初めて導入されました。[ 1 ]
サイオニクスに関するオプションルールは、オリジナルの『プレイヤーズ・ハンドブック』[ 2 ]に収録されており、多くのモンスターや幸運なロールで条件を満たしたプレイヤーが利用できるオプション能力として紹介されていました。サイオニクスに特化したキャラクタークラスは存在しませんでしたが、非公式のクラスであるサイオニストが『ドラゴン・マガジン』第78号で導入されました。[ 3 ]サイオニック戦闘のルールメカニズムの多くは、『ダンジョン・マスターズ・ガイド』 に別途記載されています。
サイオニクスのルールは『The Complete Psionics Handbook』で初めて登場した 。[ 4 ]ゲームデザイナーのリック・スワンはこの本を「第1版の曖昧さを解消し、多くのエレガントな新しいタッチを加えた、簡単に管理でき、非常にプレイしやすいシステムをわかりやすく提示した」と評した。[ 4 ]
ここでは、サイオニストの技能は【知恵】と【耐久力】に基づいています。[ 4 ]混沌属性のキャラクターはサイオニストになることができませんでした。その理由は、不安定な混沌には精神エネルギーを集中させるために必要な規律が欠けているからです。[ 4 ]本書では、サイオニックパワーを上記の 6 つの分野に割り当てました。サイオニストが経験を積みレベルが上がると、さらに多くのパワーを獲得します。[ 4 ]各パワーには、特定の属性で評価されたスコアがあります。パワーを使用する際、プレイヤーは 1d20 を使用してパワー チェックを行います。[ 4 ]サイオニストは、サイオニックパワーに費やすために、【知恵】から導き出された固定数のサイオニック強度ポイントを持っています。[ 4 ]サイキック戦闘には専用の章があります。この本には、サイオニックモンスター(思考喰いや脳寄生虫を含む)の最新情報、サイオニストに対する社会の反応に関する議論、レイヴンロフトやその他のTSRキャンペーン設定におけるサイオニクスの役割を説明するセクションが含まれています。[ 4 ]
ドラゴンマガジン第 174 号には、レイヴンロフトの設計者ブルース ネスミスによる記事「悪い考えを持っていますか?」が掲載され、その設定でサイオニクスがどのように機能するかが詳しく説明されています。
サイオニスト クラスのパワー選択は、後にカードベースのDeck of Psionic Mightによって拡張されました。
ダークサンの 新たなキャンペーン設定では、サイオニクスが架空の世界とルールの中核を成すようになりました。PCを含むすべてのキャラクターとほとんどのモンスターは、何らかのサイオニックの才能を有していました。[ 5 ]ダークサンのいくつかの作品では、新たなサイオニックパワーが導入されました。
サイオニックシステムは、Player's Option: Skills & Powersと改訂版Dark Sun Campaign Settingで大幅に改訂されました。[ 6 ]キャラクターが持つサイオニック能力は、そのキャラクターの知恵、体質、知性の値によって決まります。[ 6 ]十分な数値を持ち、ダイスロールに成功したキャラクターは、「ワイルドタレント」と呼ばれるサイオニックの才能を持つことができます。Dark Sunの世界では、すべてのプレイヤーキャラクターがサイオニックの才能を持ちます。[ 6 ]サイオニック能力を持つキャラクターは、サイオニックストレングスポイント(PSP)とメンタルアーマークラス(MAC)も持っています。この改訂版では、多くの能力も変更されました。
イギリスの雑誌『アーケイン』の評論家は、このシステムは「以前使われていたものよりもはるかに論理的な仕組みだ。しかし、ゲームが既に非常に多様な魔法スタイルをサポートしている中で、呪文のようなサイオニックパワーの必要性があると思うかどうかは好みの問題だ」と述べている。[ 6 ]
サイオニクスは、ダンジョンズ&ドラゴンズ第3版の『サイオニクス・ハンドブック』(2001年)の出版で全面的に見直されました。 [ 7 ] [ 8 ]サイオニストは「サイオン」と改名され、戦闘能力の面ではソーサラークラスに近づきました。新しいキャラクタークラスであるサイキック・ウォリアーが導入されました。サイオンには、魔法を使用するキャラクタークラスの新規および改訂された能力を補完することを目的としたいくつかの新しい能力とサイオニックパワーが与えられ、サイオニックキャラクターに魔法アイテムの代替手段を提供するためにサイオニックアイテムが導入されました。
サイオニクスシステムは、ゲーム3.5版のExpanded Psionics Handbook(2004年)で再び改訂されました。[ 8 ]この変更によりシステムが合理化され、以前のサイオニック戦闘システムは廃止され、いくつかの新しいメカニクスが追加されました。何らかのサイオニック能力を持つキャラクターは、ターンを集中することで「サイオニックフォーカス」を獲得できるようになりました。様々な能力は、集中している間のみ、またはフォーカスを消費することで強化されます。この本ではまた、「エラン」のような不死性を獲得したサイオニックキャラクターなどの種族も紹介されました。[ 9 ] Dragon 2004年5月号では、「アサシアン・エラン」がDark Sunキャンペーン設定のプレイアブルキャラクター種族として紹介されました。[ 10 ]
エベロン・キャンペーン・セッティング(2004年)では、多くのサイオニック能力を持つキャラクターが、ダル・クォールの夢の領域からやって来る悪意ある精霊、クオリと何らかの繋がりを持っています。特に、クオリが支配するサーロナ大陸では、そのような能力を持つ者が多く見られます。本書ではまた、「カラシュター」というプレイアブル種族も登場します。カラシュターはサイオニック能力を持つ人間で、その祖先は自らの魂の中に、邪悪なクオリを安らぎの場所に閉じ込めていました。サイオニクスとクオリ関連のメカニクスは、後のエベロン・サプリメントでさらに拡張されました。
『コンプリート・サイオニック』(2006年)では、サイオニックキャラクター向けに3つの新しい標準クラスと複数の上級クラスが導入されました。また、特定の分野に特化する必要のない「エルダイト」と呼ばれるサイオンの亜種クラスも含まれています。エルダイトは無制限の数のパワーを習得できますが、1日に発動できるパワーは限られています。『コンプリート・サイオニック』では、いくつかの細かなルール変更と明確化も行われました。
2010年3月16日発行の『プレイヤーズ・ハンドブック 3』には、アーデント、バトルマインド、モンク、そしてサイオンという4つのサイオニッククラスが登場します。サイオニックパワーはディシプリンと呼ばれます。モンクは、無制限攻撃、遭遇攻撃、日常攻撃、そしてユーティリティパワーという、同じ基本システムを使用します。一方、他の3つのクラスには遭遇攻撃パワーはありませんが、代わりに無制限攻撃パワーを強化するために使用できるパワーポイント プールがあります。
2015年7月6日、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは自社ウェブサイトでUnearthed Arcanaの記事を公開し、第5版ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)向けの新しいサイオニックルールのプレイテスト版を紹介した。記事ではまた、プレイヤーが選択したサイオニック・オーダーに応じて、過去の版の複数の異なるサイオニッククラスのいずれかに似たものになる可能性のある、新しいサイオニッククラス「ミスティック」についても説明されている。[ 11 ]コミュニティからのフィードバックを集めるためにオンラインアンケートが実施され、9月11日、ウィザーズはコアルールは「良いスタート」だが、ミスティッククラスにはもっと柔軟性が必要だと報告した。[ 12 ] 2020年4月14日に公開されたUnearthed Arcanaの記事では、一部のファンからの好意的な反応があったにもかかわらず、既存のクラスがサイオニックパワーを使用するオプションを優先するため、ミスティッククラスが削除されたと説明されている。[ 13 ]
3つのサイオニックサブクラスは、2019年のUnearthed Arcanaの記事で概説され、ファイター、ローグ、ウィザードにサイオニックサブクラスが導入されました。第3版の2つのクラス、ファイターのサイキック・ウォリアーとローグのソウルナイフがサブクラスとして復活し、ウィザード用に新しいサイオニックの秘術の伝統が作成されました。このプレイテストには、いくつかの新しいサイオニック風味の呪文と特技も含まれていました。[ 14 ] [ 15 ]デザイナーはサイオニックルールの改訂を続け、 2020年3月に公開されたUnearthed Arcanaの記事で別のプレイテストをリリースしました。改訂では、ソウルナイフをローグのサブクラスとして残し、サイキック・ウォリアーの名前をサイキック・ナイトに変更し、サイオニクス・ウィザードのサブクラスを削除して、新しいソーサラーのサブクラスであるサイキック・ソウルを導入しました。また、それぞれに新しい呪文、特技、機能が含まれていました。新しいサイオニックタレントダイスが含まれており、プレイヤーのレベルが上がるにつれて徐々にサイズが大きくなっていき、ダメージの増加、またはサイオニクスの力に対する他の機械的な強化のいずれかを提供します。[ 13 ] [ 16 ]オンラインゲームイベントD&Dセレブレーションで、ウィザーズオブザコーストは、次のサプリメント「ターシャの大釜」にサイオニクスの新たな解釈が含まれることを明らかにしました。[ 17 ]
第1版では、サイオニクスに特化したキャラクタークラスは存在しませんでした。第2版では、サイオニストというサイオニックキャラクタークラスが1つだけ導入されました。第3版では、このクラスは「Psion」に改名され、サイオニクスの用途に基づいた様々な新しい代替クラスが導入されました。『Psionics Handbook』はその後、バージョン3.5でExpanded Psionics Handbookに更新され、『Complete Psionics』には新しい内容が追加されました。
第4版では、サイオニックパワーは、武力、神力、秘術、原始力と同等の力源とみなされています。サイオンは、アーデント、バトルマインド、モンクと共に、サイオニックコントローラーとして再導入されました。
第 4 版では、モンクはサイオニック パワー ソースを使用します。
| サイオン | |
|---|---|
| ダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクタークラス | |
| 以前の名前 | |
| サイオニスト(2位) | |
| 出版履歴 | |
| 初登場 | 完全サイオニクスハンドブック |
| エディション(代替クラス) | 2番目、3番目、v3.5、4番目 |
| ソースブック |
|
| インスピレーション | |
| に基づく | 超能力者 |
| グループ化 | |
| 2Eグループ | なし |
| 4E電源 | サイオニック |
| 4Eの役割 | コントローラ |
超能力者と超能力者は超能力の活用に専念します。
サイオニストの力はウィザードのように外部からの力ではなく、精神から生まれます。サイオニストのレベルが上がると、より多くのサイオニックパワーだけでなく、追加の攻撃と防御戦略も利用できるようになります。[ 6 ]
サイオニストクラスは第2版で導入され、同版では唯一の公式サイオニッククラスとして『The Complete Psionics Handbook』に掲載されています。サイオニストは第2版の標準サイオニクスシステムに従ってサイオニクスを使用します。このシステムでは、サイオニック強度ポイントを消費してパワーを発動・維持し、ほとんどのパワーの発動には能力値に基づくロールが必要です。
第 3 版および 3.5 版では、サイオンはメカニズム的にはソーサラーに似ていますが、ソーサラーの呪文数よりも少ない数のパワーしか備えていません。ウィザードと同様に、サイオンは 1 つの分野に特化することができ (また、特化しなければなりません)、各分野の中には専門家だけが使用できるパワーもあります。第 3 版では、さまざまな分野がそれぞれ 1 つのステータスに関連付けられていました。たとえば、クレアセンティエンスは【知性】に関連付けられており、それを専門とするサイオンはシーアとして知られています。これは 3.5 で変更され、すべての分野が【知性】ステータスに関連付けられています。サイオンは、エラン種族 ( Expanded Psionics Handbookに記載) およびカラシュター ( Eberron Campaign Settingに記載) の好まれたクラスです。
第3版と3.5版の両方において、サイオンはパワーポイントを消費してサイオニックパワーを発動します。3.5版では、追加のパワーポイントを消費することでサイオニックパワーを増強し、新しい効果や強化された効果を生み出すことができます。3.5版のダメージを与えるパワーは、呪文のように使用者のレベルに応じてスケールせず、同等レベルの呪文使いのパワーに匹敵するには最大限まで増強する必要があります。しかし、多くのパワーは、この効率性の低下を、エネルギーレイのように使用者が効果の異なる4つのエレメントを切り替えることができるなど、汎用性を高めることで補っています。[ 18 ]
サイオンはメタサイコニック特技も使用でき、これはあらゆる能力に適用できる汎用的な強化効果をもたらします。これらの強化効果は同等のメタマジック特技よりもコストが安価ですが、サイオンは常にサイオニックフォーカスを消費する必要があります。そのため、サイオンは短時間でより大きな力を得ることができますが、メタサイコニック特技を繰り返し使用したり、単一の能力に複数の特技を適用したりすることが難しくなります。
ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 では、サイオンはサイオニック・コントローラーのクラスです。他の多くの第4版クラスとは異なり、サイオンはエンカウンター攻撃パワーを持ちません。代わりに、パワーポイントのプールを持ち、これを使用して常時攻撃パワーを強化することができます。エンカウンターパワーと同様に、パワーポイントは短い休憩で回復します。 2009年5月のDragon Magazine #375でプレビューが公開され、このクラスは2010年3月16日に発売された Player's Handbook 3に収録されています。
サイオニストは、PCゲーム『 Dark Sun: Shattered Lands』および『Dark Sun Online: Crimson Sands』に登場するクラスの一つです。また、2007年のPSPゲーム『Dungeons & Dragons Tactics』にもサイオニストが登場します。[ 19 ]
| サイキック戦士 | |
|---|---|
| ダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクタークラス | |
| 出版履歴 | |
| 初登場 | サイオニクスハンドブック |
| エディション | 3位、3.5 |
| エディション(代替クラス) | 3位、3.5 |
| ソースブック | 第3版:サイオニクスハンドブック第3.5版:拡張サイオニクスハンドブック |
第3版で導入されたサイキック・ウォリアーは、ファイターとサイオンの融合体です。ファイターと同様にボーナス特技を獲得し、サイオンと同様にサイオニックパワーを行使しますが、どちらの特化クラスよりもその速度は遅くなります。攻撃ボーナスとヒットポイントの成長率も同様に中程度です。サイキック・ウォリアーはハーフジャイアントに好まれるクラスです(『Expanded Psionics Handbook 』参照)。
第3版では、サイキック・ウォリアーの能力は、サイオンのように、その分野に応じて複数のステータスに結び付けられていました。3.5版では、サイキック・ウォリアーの能力は常に【知恵】ステータスに結び付けられています。
| ソウルナイフ | |
|---|---|
| ダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクタークラス | |
| 出版履歴 | |
| 初登場 | サイオニクスハンドブック |
| エディション | 3位、3.5 |
| エディション(代替クラス) | 3位、3.5 |
| ソースブック | 第3版:サイオニクスハンドブック第3.5版:拡張サイオニクスハンドブック |
ソウルナイフは、サイオニックパワーを「マインドブレード」(サイオニックエネルギーで構成された剣)へと導く術を習得した戦士です。幅広い訓練により、彼らは様々な職業に就き、「何でも屋」となることができます。ソウルナイフは、自身のクラスの能力を発現できない唯一のサイオニックキャラクターです。ソウルナイフクラスはパワーポイントを付与しますが、それを使用する能力は付与しません。ソウルナイフのレベルが上がるにつれて、マインドブレードの能力が向上します。例えば、マインドブレードを短剣以外の形状に変形させる能力などです(この概念は、『Complete Psionic』の新しい特技によってさらに拡張されています)。ソウルナイフは、ゼフ種族の好まれるクラスです(『Expanded Psionics Handbook 』に記載されています)。ソウルナイフは、初代『Psionics Handbook』では上級クラスでしたが、v3.5でサイオニクスが改訂された際に基本クラスになりました。
| ワイルダー | |
|---|---|
| ダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクタークラス | |
| 出版履歴 | |
| 初登場 | 拡張サイオニクスハンドブック |
| エディション | 3位、3.5 |
| エディション(代替クラス) | 3.5 |
| ソースブック | 拡張サイオニクスハンドブック |
3.5版で導入された「ワイルドサージ」は、ワイルダーがサイオニックパワーを通常よりも大幅に強化できる「ワイルドサージ」を使用できるという点で危険です。ワイルドサージを使用するたびに、ワイルダーは「サイキックエナベーション」に陥り、幻惑状態になりパワーポイントを失う可能性があります。ワイルダーのパワーはカリスマ性に左右されます。ワイルダーはサイオンよりもわずかに頑丈ですが、習得できるパワーは少なく、専門分野も持ちません。ワイルダーはドロマイト種族とメーナド種族(どちらも『Expanded Psionics Handbook 』に掲載)に好まれるクラスです。
以下のクラスは、3.5 エディションのComplete Psionicで導入されました。
| クラス | 説明 |
|---|---|
| 熱烈な | アーデントは、根源的な真理や概念(「マントル」)への集中から力を得ます。マントルの種類によって、アーデントには異なる能力が与えられます。アーデントは、より汎用性の高いサイオンに比べて能力の種類は少ないものの、より優れた武術的能力を有しています。 |
| 神の心 | 神性精神は、サイオニックパワーを用いて神に仕えることを選択したキャラクターです。そのため、クレリックに似た側面があります。クレリックと同様に、彼らは神性を象徴するマント(領域に類似)を選択することができます。また、攻撃、防御、または知覚のオーラを発散させ、近くの味方にボーナスを与えることもあります。[ 20 ] |
| 博学な | エルダイトは、サイオンのようにレベルアップで能力を習得するのではなく、理論上は他者やサイオニック効果を付与されたアイテムを「コピー」することで、あらゆるサイオニック能力を使用できます。ただし、1日に使用できる能力は限られています。そのため、システム的にはサイオンではなく、むしろ特化されていないウィザードに近いと言えます。 |
| 潜む | ラークは、サイオニックパワーを駆使して行動するローグに似ています。敵の弱点を察知して奇襲を仕掛けたり、サイオニックパワーで能力を強化したりします。 |
第 2 版では、すべてのサイオニック アイテムは PSP プールとサイオニック パワーを使用する機能を備えたインテリジェント アイテムです。
第3版では、サイオニックアイテムは魔法のアイテムにかなり近いものになっています。サイオニックアイテムは一般的に知性を持つアイテムではなく、鎧、盾、近接武器、遠隔武器、サイオニックタトゥー、コグニザンスクリスタル、パワーストーン、ドルジェ、ユニバーサルアイテムの9つのカテゴリーに分類されます。鎧、盾、武器は魔法のアイテムと同様に強化ボーナスと能力を持ち、コグニザンスクリスタルはパワーポイントを蓄えるだけで、他のパワーは持ちません。ドルジェはワンドのサイオニック版、パワーストーンは巻物のサイオニック版、サイオニックタトゥーはポーションのサイオニック版、ユニバーサルアイテムはワンドラスアイテムのサイオニック版です。
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