| ドナルドダック主演のクワックショット | |
|---|---|
ヨーロッパ版メガドライブのカバーアート | |
| 開発者 | セガ |
| 出版社 | セガ |
| 監督 | 山本恵美子 |
| プログラマー | 百田弘史大森雅人山本圭一 |
| アーティスト | 湯田隆 |
| 作曲家 | 神谷重則 |
| プラットフォーム | セガジェネシス、セガサターン |
| リリース | 創世記土星
|
| ジャンル | プラットフォーム、メトロイドヴァニア[ 5 ] |
| モード | シングルプレイヤー |
『クワックショット スターリング ドナルドダック』(日本では『 I Love ドナルドダック ガルジア大王の秘宝』[ a ] [ b ] )は、1991年にセガがメガドライブ向けに開発・発売したプラットフォームゲームです。プレイヤーはドナルドダックを操作し、3人の甥であるヒューイ、デューイ、ルーイと共に、ガルジア大王が大切にしていた失われた遺物を探し出します。このゲームは映画『インディ・ジョーンズ』シリーズの影響を受けています。
QuackShotはビデオゲーム関連出版物から好評を得てリリースされました。グラフィックは広く称賛され、セガプロなどの雑誌では「最高峰のグラフィックの一つ」と評されました。また、音楽やパズルも高く評価されました。一方で、ゲーム全体の難易度や特定の状況における操作性については批判もありました。また、IGNからもセリフのサンプル不足について批判を受けました。

プレイヤーはドナルドとして、様々な横スクロールレベルを冒険します。一般的に、各レベルは陸上部分と、マハラジャの宮殿やグレートダックの宝が眠る寺院などのダンジョンに分かれています。[ 9 ]プレイヤーは陸上セクションをどの順番でプレイしても構いませんが、様々な障害物によって、特定の順番以外ではダンジョンに入ることができません。さらに、いくつかのレベルでは、後のセクションを進めるために必要なパズルを解くための重要な手がかりがプレイヤーに提供されます。ドナルドがエリアの陸上セクションをクリアすると、甥の複葉機を呼んでそのエリアを離れることができ、プレイヤーが戻ることを選択した場合、そのエリアのダンジョン入り口に戻ります。[ 10 ]
ドナルドはプランジャー、ポップコーン、またはバブルガムを発射できる特殊な銃で武装している。[ 11 ]ドナルドは、敵を一時的にスタンさせることができるプランジャーを無制限に持っており(ボスはプランジャーでダメージを与えることができる)、道中でポップコーンとガムを集めたり、後者はジャイロ・ギアルースから入手したりすることができる。ゲームの後半では、プランジャーは壁を登るための一時的なプラットフォームとして機能するようにアップグレードされ、通り過ぎる鳥にくっつけるとドナルドがより長い距離を移動できるようになる。[ 12 ] [ 11 ]ダックバーグ、インド、エジプトの陸上セクションでは、ドナルドは激辛のハラペーニョを拾うことができ、これは彼の気性を増大させ、最終的には一時的に「クワックアタック」モードを起動して無敵になり、自動的に前進して行く途中の敵をノックアウトすることができる。[ 11 ]
ドナルドダックが叔父の書斎をくまなく調べていると、古代の王国を統治していたガルジア王の宝に関する本から、未完成の地図が落ちてくる。その地図は、王が死の直前に隠した、王の最も大切な宝物の在り処を指し示していた。ドナルドは、これが財宝につながると考えて、恋人のデイジーの懸念を全く無視し、甥のヒューイ、デューイ、ルーイとチームを組み、宝探しに出発する。しかし、ドナルドのライバルであるピートがその話を耳にし、自らもチームを率いて宝を手に入れようと出発する。
ドナルドは不完全な地図の指示に従ってトランシルバニアに到着し、ドラキュラ伯爵の城で完全な地図を手に入れる。完成した地図を手に入れたドナルドは旅を続け、宝のありかを見つける秘密が書かれた古い日記があるというバイキング船にたどり着く。船上でアンデッドのバイキングと格闘しているうちに、ドナルドは日記が船内ではなく南極近くにあることを知る。南極まで旅をして日記を見つけるが、それを手に入れると、ドナルドの甥たちはピートに人質に取られてしまう。ドナルドはピートに日記を渡し、ピートの隠れ家を追いかけてピートを倒し、本を取り戻す。日記の記述をたどり、地図の最終的な指示に従って、ドナルドは宝物を見つけるが、それは普通の石像だったことが判明する。ドナルドは落胆しながら像を持って家に帰りますが、甥たちが誤って像を壊してしまい、中には金の宝石がちりばめられたネックレスが隠されていたことが判明します。ドナルドはそのネックレスをデイジーに渡し、二人は夕日の中へと一緒に歩き去ります。
QuackShotはセガがセガジェネシス向けに開発・発売した。1991年5月、セガはコンシューマー・エレクトロニクス・ショーでこのゲームを発表した。[ 13 ]このゲームは北米では1991年11月に、ヨーロッパでは1か月後に、日本では1991年12月20日に発売された。QuackShotは1996年にジェネシス向けディズニーコレクションの一部としてCastle of Illusionと同時に発売された。[ 14 ]このゲームはセガサターンにも移植され、1998年にセガエイジシリーズの一部としてSega Ages: I Love Mickey Mouseとしてキャッスルオブイリュージョンと共に日本で独占発売された。[ 15 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 77/100 [ 16 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピューターとビデオゲーム | 89/100 [ 17 ] |
| ファミ通 | 6/10、6/10、6/10、6/10 [ 8 ] |
| IGN | 7.3/10 [ 12 ] |
| コンソールXS | 92/100 [ 18 ] |
| メガテック | 82/100 [ 19 ] [ 20 ] |
| セガ16 | 8/10 [ 16 ] |
| セガプロ | 95/100 [ 21 ] |
イギリスでは、QuackShotは発売と同時にメガドライブで最も売れたゲームとなった。[ 22 ]
QuackShotは発売後、批評家から好評を得た。Computer and Video Games誌のポール・ランドはグラフィックとゲームプレイを高く評価したが、アクションゲームに比べてペースが遅い点を指摘した。[ 17 ] MegaTech誌もグラフィックとゲームプレイを高く評価したが、難易度の低さを批判した。[ 19 ] Console XS誌は本作を「メガドライブ最高のゲーム」の一つと評した。[ 18 ]セガプロのダミアン・バットは95%のスコアを付け、グラフィックとパズルを称賛し、「アイデアは独創的ではないとしても、それらを組み合わせ、オーバーロードまでのペースを加速させる方法は息を呑むほどだ」と評した。しかしながら、彼はドナルドの操作性、一部のレベルやパズルの難しさ、そして無制限コンティニューで簡単に思える「クレジット数」など、いくつかの批判点も挙げた。しかし、宝島に辿り着くには「かなりのスキルが必要」だとも指摘した。最終的に彼は「若いプレイヤーはドナルドの冒険にすぐに夢中になるだろう」と述べ、「クワックショットは漫画ゲームのあるべき姿以上のものだ」と語った。[ 21 ]
エンターテインメント・ウィークリー誌は、このゲームにA評価を与え、「このアクションゲームと1950年代のディズニーアニメの共通点は何か?完全に正気を失った主人公だ。ドナルドの『いんちき攻撃』の間、羽根が画面から飛んできてプレイヤーの膝に落ちてくるほどだ」と評した。 [ 23 ]
ビデオゲームレビューの総合サイトであるGameRankingsは、セガ16とIGNによる2つのレビューに基づき、このゲームに77%の評価を与えた。セガ16は10点満点中8点を付けた。[ 16 ]
IGNのリーバイ・ブキャナンはQuackShotに7.3/10の評価を与え、グラフィックとアニメーションが素晴らしいと称賛し、音楽も心地よいと述べた。[ 12 ]彼は操作性を「浮遊感がある」と批判し、精密ジャンプの難しさを指摘し、「狭い柱を飛び過ぎたり飛び過ぎなかったりして、滑って死んでしまうことが非常に多い」と説明した。[ 12 ]また、彼はセリフのサンプルが少ないことにも失望し、「声で特徴づけられるキャラクターなので、少し退屈だ」と説明した。[ 12 ]ブキャナンは本作を「操作性に疑問符が付くものの、良いプラットフォームゲーム」と総括し、「Genesisコレクションにピッタリの、そこそこ楽しめる16ビットプラットフォームゲーム」と推薦した。[ 12 ]
2011年のHardcoreGaming101のレビューで、オードゥン・ソーリーは本作を「ディズニー史上最高のゲームの一つであるだけでなく、ジェネシス全体でも最高のプラットフォームゲームの一つ」と評した。彼は、カール・バークスのドナルドダックの漫画に一部影響を受けたインディ・ジョーンズシリーズの影響や、魅力的な「セミリニア」なゲームプレイ、詳細なグラフィック、スムーズなアニメーション、そして「素晴らしいサウンドトラック」を強調した。[ 24 ]
1992年、メガはこのゲームを「歴代メガドライブゲームのトップ7」にランクインさせた。[ 25 ] 2017年、GamesRadarは「歴代最高のセガジェネシス/メガドライブゲーム」でこのゲームを28位にランクインさせた。[ 26 ]
迷路のようなダンジョンとアップグレード可能な武器は、メトロイドヴァニアのクローンが無限に作られることが流行するずっと前から、QuackShotにメトロイド的な雰囲気を与えていた。