ハーバード大学サータメンのクイズボウルチーム。ブザー付き。 | |
| その他の名前 | クイズボウル、スコラスティックボウル、アカデミックボウルなど。 |
|---|---|
| 活動年数 | 1953年頃~現在 |
| ジャンル | クイズ |
| プレイヤー | 2~10 |
| プレイ時間 | 約30分(変動する場合があります) |
| 年齢層 | 学齢期以上 |
| スキル | 想起、知識、記憶、反射 |
| 必要な材料 | ロックアウトブザーシステムに関する質問 |
クイズボウル(クイズボウル、[ 1 ]学者ボウル、スコラスティックボウル、アカデミックボウル、アカデミックチーム、アカデミックチャレンジなど)は、様々な学問分野で参加者の能力を試すクイズ形式の競技会である。標準化されたクイズボウル形式は、北米、アジア、ヨーロッパ、オーストラリア、アフリカの小学生、中学生、高校生、大学生によって行われている。[ 2 ]
クイズボウル競技は通常、ロックアウトブザーシステム[ 1 ]を用いて、少なくとも2チーム(通常は各4人ずつ)で行われます。司会者が質問を読み上げ、プレーヤーは最初にブザーを鳴らして正解を答えることで、チームの 得点を競います。
クイズボウルは、2種類の異なる質問が連続して出題される「トスアップ/ボーナス」形式で行われることが最も一般的です。他の形式、特に地方大会では、ライトニングラウンドやカテゴリー選択などの追加要素が加えられ、上記のルールから逸脱する場合があります。[ 3 ]
現代のクイズボウルのほとんどは、ゲーム番組をモデルにしています。[ 4 ]カレッジボウルは、第二次世界大戦中にドン・リードがアメリカ軍人のためのUSO活動として創設したもので、影響力のある初期のクイズボウル番組でした。[ 5 ] [ 6 ]「カレッジクイズボウル」としても知られるこの番組は、1953年にラジオで始まり、1959年から1970年にかけて米国の全国テレビで放映されました。[ 7 ]
20世紀前半には、クイズに似たコンテストが数多く作られた。デルコ・ハイキューは1948年、スコット製紙会社がペンシルベニア州デラウェア郡の高校生を対象にしたラジオのクイズコンテストとして始まった。これは米国で最も古くから継続して行われている学生クイズコンテストであると主張している。[ 8 ]イッツ・アカデミックというテレビの学生クイズ番組は1961年以来、ワシントンD.C.首都圏の高校生チームのために放送されており、テレビ史上最も長く続いているクイズ番組としてギネス世界記録に認定されている。 [ 9 ]イッツ・アカデミックは米国の他の多くのメディア市場でスピンオフし、他の多くのテレビの高校生コンテストに影響を与えた。[ 9 ]
1977年、カレッジボウルは、カレッジボウルカンパニー社(CBCI)によって米国の大学キャンパスでの活動として復活しました。[ 10 ] 1990年9月、カレッジボウルカンパニーに代わる最初の主要な団体として、アカデミック競技連盟(ACF)が設立されました。 [ 11 ]全国アカデミッククイズトーナメント(NAQT)は1996年に設立され、現在は米国のあらゆるレベルの全国大会を主催し、北米および世界の他の地域の小学校や大学のチームにトーナメント問題を提供しています。[ 12 ] [ 13 ] 2008年、カレッジボウルプログラムは米国で突如終了しましたが、同社自体は歴史的に黒人が多く通う大学のためのホンダキャンパスオールスターチャレンジ(HCASC)を運営し続けています。[ 14 ]

クイズボウルの試合では、通常4人から5人までの2つのチームが司会者によって質問を読み上げられます。[ 1 ] [ 15 ]チームのプレーヤーが4人を超える場合、チームはプレーヤーを交代させて別のゲームを担当させる必要があります。各プレーヤーは通常、電子ブザーを持っており、質問中にいつでもブザーを鳴らして答えを知らせることができます。[ 13 ]ほとんどのクイズボウルでは、トスアップとボーナスの2種類の質問があります。[ 1 ]トスアップは、どのプレーヤーもブザーを鳴らすことで回答を試みることができる質問で、プレーヤーは通常、回答前に互いに相談することはできません。[ 3 ]回答が不正解の場合、そのチームの他のメンバーは回答できず、司会者は引き続き他のチームに質問を読み上げます。トスアップが正解した場合、正解したチームにはボーナスの質問に回答する機会が与えられます。[ 1 ] [ 15 ] [ 16 ]ボーナスは通常合計30ポイントで、それぞれ10ポイントの3つの個別の質問で構成されています。[ 3 ]チームメンバーは通常、これらの質問に答える前に互いに協議することが許可されています。[ 1 ] [ 3 ] [ 17 ]
地域や地方のトーナメントでは、標準ルールを完全に廃止する場合があります。[ 3 ]一部のトーナメントでは、特にオンラインで行われるトーナメントでの不正行為を防ぐために、トスアップのみを採用し、ボーナスを全く使用しない場合があります。[ 18 ] [ 19 ]
いくつかの形式には、ライトニングラウンド(通常60秒)と呼ばれる、与えられた時間制限内でチームが複数の質問にできるだけ早く答える形式があります。また、ライティングワークシートラウンド(チームが2~5分間協力して回答内容の合意形成を目指す形式)もあります。[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]
試合時間はゲームクロックかパケット内の質問数によって決まります。[ 3 ] [ 17 ]ほとんどの形式では、司会者がパケット内のすべての質問(通常は20問)を読み終えるとゲームは終了します。[ 3 ]タイブレークの手順には、同点が解消されるまで追加のトスアップを読み上げるか、サドンデス・トスアップを行う場合があります。[ 3 ] [ 17 ]
クイズボウルは、文学、科学、歴史、美術など、様々な学術分野で参加者の知識をテストします。[ 23 ]さらに、クイズボウルのイベントによっては、スポーツ、ポピュラー音楽、その他の非学術的な一般知識科目などのポップカルチャーコンテンツが少量取り上げられることもありますが、その含有量は最小限に抑えられています。[ 24 ] [ 25 ]
ほとんどのクイズボウル大会では、選手やコーチは、自分の回答が誤って拒否された、あるいは相手の回答が誤って承認されたと考える場合、司会者の決定に対して抗議することができます。[ 3 ]無効な抗議や不必要な抗議は、追加のポイントの喪失やゲームからの退場につながる可能性があります。
タイムアウトは、選手またはコーチ(コーチがトスアップを読んでいない場合)によってコールされることがあります。タイムアウトにより試合は一時的に中断され、選手とコーチは会話をすることができます。タイムアウトは、改善、ポイントチェック、または今後のカテゴリーなど、状況によって異なる場合があります。
選手交代はハーフタイム(試合中のトスアップに応じて10または12)またはチームのタイムアウト時に行うことができます。これは、チームの4人のプレーメンバーのうち1人または複数人を退場させ、待機中の選手と交代させることを意味します。これは通常、選手のカテゴリーが使い果たされた場合、またはチームに多くの選手がいる場合に交代を行う際に行われます。タイムアウトと交代に関するこれらのルールは、ルールセットによって異なる場合がありますが、NAQTの試合では一般的に認められています。[ 26 ]
時間制限付き試合が行われる場合もあります。通常、9分ハーフで行われ、前半終了時にトスアップ12またはそれ以降でない場合は、司会者が自動的にその時点までスキップします。前半終了後にトスアップ12を過ぎた場合は、終了時点から開始されます。これにより、プレイヤーは時間を稼いだり、ペースを上げたりすることがしばしば求められます。スキップボーナスは、プレイヤーがボーナスに抵抗がある場合に使用できますが、一部ではなく、完全にスキップされます。これらの戦術は、さまざまな試合で広く受け入れられています。[ 17 ]
この著者の短編小説には、「答えがチェスであるなぞなぞの中で、唯一禁じられている言葉は何か?」という問いがあります。この著者の物語の登場人物は、「アンクル川沿いのイギリス軍の砲兵公園」である「秘密」を知っていると語っています。この著者の物語には、「浄化者たち」による(*)無限の六角形の部屋を巡る狩りが描かれています。この著者の物語では、リチャード・マッデンが中国学者のスティーブン・アルバートを殺害し、ドイツ軍に合図を送ります。10ポイント獲得のため、フィクション作品に「バベルの図書館」や「分かれ道の庭」などの作品があるこの著者の名前を挙げてください。 答え:ホルヘ・ルイス・ボルヘス
トスアップにはブザービーターとピラミッド型トスアップの2種類があり、後者の方が前者より一般的です。ブザービーター(スピードチェックやクイックリコール問題とも呼ばれる)は比較的短く、2文を超えることはめったになく、手がかりもほとんどありません。[ 27 ] [ 28 ]この種の問題は、プレーヤーが持つトピックに関する知識のレベルの違いを区別することなく、プレーヤーのクイックリコール能力をテストするために特別に作成されています。[ 1 ]ブザービーターは主要な州大会や全国大会では採用されていません。
ピラミッド型またはピラミッド型のトスアップには複数の手がかりが含まれており、各質問はより難しい手がかりから始まり、より簡単な手がかりへと進むように書かれています。[ 1 ]この方法により、そのテーマについて最も知識のあるプレーヤーが最初に答える機会が最も高くなります。[ 29 ] [ 30 ] [ 31 ]ピラミッド型のトスアップは、特に大学レベルの競争的なクイズボウルでは標準と見なされています。[ 15 ] [ 29 ] [ 32 ]
ほとんどの形式では、トスアップに正しく答えるとチームに10ポイントが与えられます。[ 16 ]質問中の特定のヒントとなるキーワード(通常はアスタリスクでマークされます)より前に質問に答えると、通常15ポイントまたは20ポイントの追加ポイントが与えられます。この行為は「パワーイング」と呼ばれます。[ 13 ]質問全体が読み上げられる前にブザーが鳴って不正解をすることは「ネギング」と呼ばれ、チームに5ポイントのペナルティが課せられる場合があります。[ 17 ]ネギングが発生した後、モデレーターは他のチームのために質問の残りの部分を読み続けます。[ 17 ]通常、一方のチームがすでにネギングを行った後は、それ以上のペナルティはありません。[ 3 ]
これらの生物学的モノマーは通常、両性イオン型です。各10点: [10]タンパク質 を構成する分子のクラス名を挙げてください。例としては、トリプトファン、アラニン、リジンなどがあります。答え:アミノ酸 [10] 翻訳中、アミノ酸は核小体で形成されるこれらの複合体によって重合されます。答え:リボソーム[10] 一部のタンパク質は感染性物質となる可能性があります。これは、狂牛病やクールー病の原因となる、誤って折り畳まれたタンパク質 の名称です。答え:プリオン
ボーナスは通常複数の部分で構成され、共通のテーマで結びついていますが、必ずしも回答したトスアップとは関連していません。また、ボーナスは通常、質問自体が読み上げられる前に、それらを結びつけるテーマや事実とともに紹介されます。ボーナスの正解ごとに、チームは通常10ポイントを獲得します。ボーナスは、チームメンバー間で協議が可能な唯一の質問タイプで、通常、質問後に5秒間の協議時間が与えられ、その後に回答が求められます。通常、トスアップに正解したチームのみがボーナスに回答できますが、一部の形式では、ボーナスを獲得したチームが正解しなかったボーナスの部分を相手チームが回答できる場合があります。これは「バウンスバック」または「リバウンド」と呼ばれるゲームプレイ要素です。[ 3 ]あまり使用されていないタイプのボーナス問題には、多肢選択ボーナス(サイエンスボウルで時々見られる)、リストボーナス(指定されたリストからの回答を必要とする)、「30-20-10」ボーナス(単一の回答に対して、難易度が下がる順に小さなヒントセットが与えられ、前のヒントに正解するとより多くのポイントが付与される)などがあります。30-20-10ボーナスは、2008年にACFから、2009年にNAQTから正式に禁止されました。[ 34 ]現在、ほとんどのプログラムでは、簡単、中程度、難しいのボーナスが使用されていますが、順序は異なります。
クイズボウルには、問題の構成や内容、ゲームのルール、ラウンド形式などが異なるいくつかのバリエーションが存在する。[ 3 ]標準化された形式の1つは、ピラミッド型のトスアップ/ボーナス形式で、NAQTやACF(または、ACFと同様のスタイルで作成された問題セットを指すmACF)の大会で使用されている。[ 3 ] [ 35 ]
ACFやNAQTを含むほとんどのクイズ大会の質問制作者は、特定の研究分野の題材を扱うラウンドごとのトスアップとボーナスの数の分布を公表しています。[ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]
ACF/mACFのトスアップはピラミッド型で書かれており、一般的にカレッジボウルやNAQTの質問よりもはるかに長いです。ゲームは通常時間制限がなく、合計20のトスアップが読み上げられるまで続きます。[ 13 ] ACFクイズボウルの公開されている配布では、学術的な科目が重視されており、大衆文化に関する内容はほとんどありません。[ 13 ] [ 39 ]しかし、多くの「ハウスライト」、つまり学校自身が作成した問題集では、カテゴリの配布が変更されることがあります。
NAQTはトスアップ/ボーナス形式のもう1つの一般的なバリエーションであり、学問的な厳密さと、大衆文化や時事問題や地理コンテンツの増加など、より幅広い科目とのバランスをとっています。[ 13 ] [ 23 ]多くのmACFイベントとは異なり、この形式で使用されるほとんどの問題はNAQT自身によって作成され、販売されています。[ 40 ] NAQTはトスアップで「パワーマーク」も使用しており、所定のポイント前にトスアップを回答したプレーヤーには10ポイントではなく15ポイントが与えられます。[ 17 ] NAQTルールで行われるゲームは、9分間のハーフが2つあり、合計24のトスアップが行われます。 [ 3 ] [ 41 ] NAQTのトスアップは、問題の文字数制限が短いため、他のほとんどのピラミッド型トスアップよりも一般的に短くなります。[ 42 ] [ 13 ]ゲームは8分ハーフで行われるため比較的早く、通常は合計22~24回のトスアップで行われます。[ 43 ]
ホンダキャンパスオールスターチャレンジと英国のユニバーシティチャレンジも同様の形式を採用している。 [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]
全国学術選手権とその関連トーナメントで行われる試合は4つのクォーターに分かれており、各フェーズで異なるゲームスタイルが採用されています。[ 28 ]個々のトーナメントでは、ワークシートラウンド、ライトニングラウンド、またはボーナスなしのトスアップが採用される場合があります。[ 47 ]
2020~2021年のクイズボウルシーズンは、COVID-19パンデミックの影響で、大規模なオンラインクイズボウル大会の数が劇的に増加した。対面式のクイズボウル大会は、NAQT全国選手権を含めすべて中止された。[ 48 ] ZoomやDiscordなどのプラットフォームをよく使用するオンライン大会は、2020~21年の州選手権主催者を含むトーナメントディレクターや、NAQT HSNCTおよびPACE NSC高校全国大会で広く利用された。[ 49 ] [ 50 ]これにより、国内外のロックダウン要件にもかかわらず競技を行うことができた。これらの試合やトーナメントは対面式の大会と同様に運営されたが、一部のトーナメントはトスアップ形式のみに切り替えられた。
問題は一般的に非公式の「正典」から派生しているため、プレイヤーは過去の大会の問題を復習し、練習して次の大会に備えるのが一般的です。[ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]この目的のためにいくつかのウェブサイトが存在し、最もよく使われているのは、シングルプレイヤーのクイズボウルシミュレーターで過去の問題のナビゲート可能なデータベースも含まれているQB Reader、マルチプレイヤーのリアルタイムクイズボウルシミュレーターProtobowl、シングルプレイヤーのクイズボウルシミュレーターQuizBug 2です。[ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]
選手たちはクイズボウルの準備として、しばしば自ら調査し、問題を作成します。また、学業への積極的な参加もクイズボウルの準備に役立ちます。[ 57 ]文脈から外れた高頻度の事実(しばしば「ストック」ヒントと呼ばれる)を暗記することは、クイズボウルの準備としてよく用いられますが、暗記は学業上の有用性がほとんどないため、一般的に推奨されていません。[ 52 ] [ 58 ]選手たちは、幅広い学校、文化的な科目、暗記、学習スキルに触れる機会を得るだけでなく、協力しチームで働く能力も向上します。[ 59 ] [ 60 ]
NAQTは、質問の中で頻繁に尋ねられるトピックのリストも販売しています。[ 61 ]
クイズボウルは主に1日のトーナメントで行われます。[ 1 ]一部のイベントでは、1年生と2年生のみの参加や大学院生の参加を除外するなど、参加資格を規定するルールがあります。[ 62 ]さらに、ほとんどのトーナメントでは、1つの学校から複数のチームが参加できます。
学校によっては、生徒から結成されたどのチームでも出場できる校内トーナメントを開催しているところもあります。 [ 63 ]高校のクイズボウルは、地元の学校や既存の運動会で長期間にわたって行われることが多く、また他の学校との単独試合で行われることもあります。[ 57 ]
小学生向けに開催されている地域別のクイズ大会には、ナレッジボウル、オハイオ・アカデミック・コンペティション(OAC)、フロリダ州コミッショナーズ・アカデミック・チャレンジ(CAC)、イッツ・アカデミックなどのテレビクイズ大会などがある。[ 57 ]米国の一部の州の運動協会や活動協会もクイズボウル大会を開催しており、ミズーリ州のMSHSAA、イリノイ州のIHSA、カンザス州のKSHSAA、ケンタッキー州のガバナーズカップ、バージニア州のVHSLなどがある。[ 57 ] [ 64 ]
さらに、聖書、[ 65 ]古典、[ 66 ]科学、[ 67 ]農業科学など、特定の分野の知識をテストするための様々な形式が開発されています。 [ 68] DECAは、ビジネスや市場のトピックに関する知識をテストするクイズボウルイベントを大会で開催しています。[69 ]ギャローデット大学は、聴覚障害のある高校生のための全国アカデミックボウルを後援しています。[ 70 ] 「トラッシュ」と指定されているトーナメントは、ポップカルチャーやスポーツに関する雑学クイズに焦点を当てています。[ 13 ]

大学レベルの全国選手権大会はいくつかあり、チームは通常、地域大会を経て出場権を獲得します。具体的には以下のとおりです。
アメリカでは毎年、高校生を対象とした全国大会が数多く開催されています。大学レベルと比較すると、出場資格のある大会の数は通常多くなっています。[ 71 ] [ 72 ]全国大会には以下のものがあります。
以下の高校トーナメントは、米国の各州またはその他の行政区分から選出された単独のオールスターチームによるトーナメントです。
中学生向けのトーナメントもあります。
NAQTは2018年から個人選手全国選手権大会(IPNCT)を開催しています。[ 74 ] 2019年からIPNCTは高校部門と中学校部門に分割されました。[ 74 ]
改革を支持する人々の中には、主にピラミッド型の質問を用いることで、クイズボウルの教育的価値と公平性を高めようとしている者もいる。[ 53 ] [ 75 ]大学レベル以下の多くの大会は、スピードチェック問題の使用が批判されている。スピードチェック問題は、参加者が試験科目の知識よりも、素早くブザーを鳴らす能力に頼るように仕向けるものだ。[ 53 ]カレッジボウルなどの一部の大会は、問題に余分なヒントを使うなど、学術的要素が不十分であることや、前年の問題の使い回しが批判されている。[ 4 ] [ 13 ]参加者が早すぎるブザーを鳴らさないようにするための誤解を招くヒント「ホース」の使用も、「悪い」クイズボウルの特徴と見なされている。[ 13 ] [ 53 ]
トスアップにおける数学的計算問題の使用は、概念的知識よりも素早い問題解決能力を評価し、その性質上ピラミッド型ではないとして、一部の人々から批判されている。[ 76 ]
クイズボウル番組は一部の地域では何十年もテレビで放送されており、通常は地元の高校の出場者が出演します。[ 77 ]これらの大会の多くは、標準化されたクイズボウルとは若干異なるルールや形式を採用している場合があります。[ 78 ] [ 79 ]
カレッジボウルは、1953年から1955年までNBCラジオで放送された。この番組は、ジェネラルエレクトリックカレッジボウルとしてテレビに移行し、1959年から1970年まで最初はCBSで、後にNBCで放送された。カレッジボウルは1979年から1982年までCBSラジオで放送され、HCASCは1990年から1995年までBETで放送された。テキサコスターナショナルアカデミックチャンピオンシップは、 1989年から1991年までディスカバリーチャンネルで放送され、チップビールとマークL.ウォルバーグが司会を務めた。[ 80 ] [ 81 ] 1994年にスターチャレンジとしてシンジケートされ、マークL.ウォルバーグが司会を務めた。ユニバーシティチャレンジは、グラナダTV社がCBCIからライセンスを受けており、現在もイギリスで放送されている。クイズボウルのような形式のカナダのコンテストであるリーチフォーザトップは、過去に CBCで放送されたことがある。
クイズボウルは、この活動の経験を持つゲームショーの出場者が多数大勢出場しているため、メディアで取り上げられています。[ 82 ] [ 83 ] NAQTは、テレビのゲームショーに出演した、あらゆるレベルの現役および元クイズボウル出場者のリストを維持しています。[ 84 ] Jeopardy!の歴史上、高額賞金を獲得した人の何人かには、ケン・ジェニングス、[ 13 ] [ 85 ]マット・ジャクソン、デビッド・マッデン、[ 86 ]ブラッド・ラターなどの元出場者が含まれています。[ 87 ] Jeopardy!での成功とクイズボウルの経験の間には相関関係があり、ジェニングスはこの大会を番組にとっても、他のテレビのクイズ番組の大会にとっても「マイナーリーグ」と表現しました。 [ 88 ]
ブザービーターの質問は、事実上どのチームも数語を聞いただけで答えられるような質問は推奨されません。
…NAAの全米学術選手権大会で使用されている形式に似ています。各試合は、以下の通り4つのクォーターに分かれます。1) 比較的簡単な「ブザービーター」形式のトスアップ問題10問。
計算的トスアップでは、複数のヒントを用いた形式が推奨されます。これは、より難しいヒントから始まり、ほとんどのチームが正答すると合理的に予想されるヒントで終わる形式です。