ラッドモバイル

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ラッドモバイル
日本のアーケードゲームのチラシ。左下にデラックス筐体が描かれている。
開発者セガAM3 [ a ]
出版社セガ
プラットフォームアーケードセガサターン
リリースアーケード
  • JP : 1990年10月3日
  • 英国 1991年1月
  • WW : 1991年2月
土星
ジャンルレース
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムセガ システム32

『RADモバイル』[ b ]は、セガAM3が開発し、セガが発売したレーシングアーケードゲームです1991年2月には海外でもアーケード向けに発売されました。『RADモバイル』は、セガのSystem 32アーケードシステムボードを使用した、セガ初の32ビットゲームでした。また、運転席のバックミラーにぶら下がる飾りとして登場するソニック・ザ・ヘッジホッグが初めて登場した作品でもあります。

このゲームは1994年12月にゲイルレーサーという名前でセガサターン移植された。[ c ]同様のゲームが2人掛けの筐体でラッドラリーという名前で1991年にリリースされた。[ d ]ラッドモバイルは賛否両論の評価を受けた。批評家は3Dビジュアルを賞賛したが、ゲームプレイは批判された。

ゲームプレイと開発

ゲームの32ビットスプライトグラフィックを示すゲームプレイスクリーンショット。ソニック・ザ・ヘッジホッグがバックミラーの上にぶら下がって初登場します。

Turbo OutRunと同様に、 Rad Mobileのコンセプトはアメリカ全土の対戦相手とのレースです。プレイヤーは国中を走り抜けながらパトカーを避けなければなりません。レースの特定のポイントでは、道路が分岐し、プレイヤーはいくつかのステージをスキップすることができます。ゲームの天候と時刻は変化し、プレイヤーは時々ワイパーやヘッドライトをオンにする必要があります。[ 2 ] Rad Mobile はソニック・ザ・ヘッジホッグが初めて登場したゲームでもあり、運転席のバックミラーからぶら下がっている装飾品として登場しました。ソニックがこのゲームに登場したのは、セガジェネシスソニック・ザ・ヘッジホッグでのデビューより8か月前でした。新しいキャラクターを一般の人々に知ってもらいたいと考えたソニックチームは、ゲームへのソニックの登場を承認しました。[ 3 ]

『アウトラン』の開発者である鈴木裕と彼のセガAM2部門に通常その功績が認められ、彼らは『ラッド・モバイル』のゲームプレイの方式を確立したが、鈴木は公式の作品リストの中にそれを記載していない。メリーワシントン大学の准教授であるザック・ウェイレンは、ゲームのソースコードの中でセガAM3が実際にこのゲームの開発者であることを示唆するテキストセグメントを見つけた。[ 3 ] 1991年のインタビューで、AM3の代表である小口久雄は、AM3が『ラッド・モバイル』の開発に関わっていたと言及した。 [ 4 ]当時アーケード筐体の設計者だったセガのAM4部門は、ゲームのデラックス筐体の構築に関わっており、バンクや旋回ができ、[ 3 ]ブレーキランプが作動し、[ 5 ]ゲームは直立筐体でも発売された。

リリース

このアーケードゲームは、 1990年10月3日にJAMMAショーで初めて日本で公開されました。[ 6 ] RAD MOBILEはセガのSystem 32アーケードシステムボードのデビュー作であり、3Dポリゴンの代わりにスプライト使用したセガの最後のアーケードボードでした。このゲームは1991年1月にイギリスのアミューズメントトレードエキシビションで海外デビューし、2月に国際的にリリースされました。日本のトレードショーでは、セガのR360キャビネットで動作するRAD MOBILEのバージョンがデモされましたが、リリースの記録は見つかっていません。[ 3 ]同年後半、セガはRAD MOBILEをベースに変更を加え、2人用マルチプレイヤーを追加したRAD Rallyをリリースしました。RAD Rallyは2人掛けのアーケードキャビネットでリリースされました。[ 8 ]

1994年、RADモバイルセガサターン移植版が日本国内でのみ『ゲイルレーサー』として発売された。[ 9 ]ジェネシスのハードウェアではゲームをプレイするには不十分だったため、アーケード版よりも発売が大幅に遅れた。ゲイルレーサーはパンツァードラグーンシリーズを手掛けた近藤智弘がディレクターを務め、 『忍たま乱太郎』のデザインを担当した湯田崇がゲームデザインを担当した。移植に伴い、車のデザインはオリジナルのスプライトからポリゴンに変更された。[ 3 ]

受容と遺産

このアーケードゲームは発売当時、日本で商業的に成功した。[ 16 ]ラッドモバイルは1991年に日本で4番目に売り上げの高かった専用アーケードゲームであり、ラッドラリーは日本でその年の7番目に売り上げの高かった専用アーケードゲームであった。[ 17 ]

Rad Mobileはグラフィックは概ね高く評価されたものの、ゲームプレイについては批判された。 シンクレア・ユーザー誌はセガが「技術に集中しすぎてゲームプレイを忘れてしまった」と評した。レビュアーのジョン・クックはゲームプレイを「退屈」と呼び、映像を見つめる以外にやることがほとんどないと述べた。[ 15 ]ジョン・クックはThe One誌でもRad Mobileをレビューし、「驚くべき効果はいくつかあるが、ゲームプレイはほとんど、あるいは全くない」と述べ、代替としてGP Riderを推奨し、「 Rad Mobileは派手でカラフルなので楽しめる人もいるだろうが、熱狂的なファンはGP Riderにこだわるだろう」と述べている。[ 18 ] Computer and Video Games誌は、このゲームは「技術的に素晴らしい」と「非常にリアルな3D」を備えているが、中毒性のあるゲームプレイを刺激するものが欠けているとレビューした。[ 19 ] 1991年3月のレビューで、エースはRad Mobileを「ビジュアルは高いがゲームプレイは低い」と評した。 [ 3 ] Beep! Mega Driveは、雨天時のワイパーや夜間のヘッドライトの使い方を称賛した。[ 10 ]

ゲイルレーサーは否定的な評価を受け、ホロウィッツはサターン移植の才能を考えれば「史上最高の家庭用レースゲームになるだろう」と述べた。[ 3 ]コンピュータ&ビデオゲーム誌はゲイルレーサーを酷評し、ゲームプレイやビジュアルを批判し、サターンの発売に合わせて急いで発売されたのではないかと推測した。[ 20 ]

ビデオゲーム史家のケン・ホロウィッツは、振り返ってみると、『ラッド・モバイル』は影響力のあるレーシングゲームとして認められるのに苦労したと述べていますが、セガ初の32ビットレーシングゲームであり、ソニック・ザ・ヘッジホッグの初登場作であることは少なくとも認められるべきだと主張しています。[ 3 ] Retro Gamerのマーティン・ドッドは、このゲームのグラフィックを『パワードリフト』と比較し、「32ビットでありながら当時としては非常に優れたゲームだった」と評しました。[ 2 ] AllGameに寄稿したアンソニー・ベイズは、このゲームを肯定的に振り返り、グラフィックを「それ以前のどのレーシングゲームよりも優れている」と評しました。[ 21 ]

注記

  1. ^システムサコムが開発したサターン版。
  2. ^日本語ラッドモビールヘプバーンラッドモビール
  3. ^日本語ゲイルレーサーヘプバーンゲイル・レイサー
  4. ^日本語ラッドラリーヘプバーンラッド・ラリー

参考文献

  1. ^ 「ソフトウェア一覧(発売元:セガ)」 .セガ製品情報サイト。セガ。2023 年5 月 15 日に取得
  2. ^ a b Dodd, Martin (2008年10月31日). 「Rad Mobile」 . Retro Gamer . Imagine Publishing . 2019年1月18日閲覧
  3. ^ a b c d e f g hホロウィッツ、ケン (2018).セガアーケード革命 62のゲームの歴史.マクファーランド・アンド・カンパニー. pp.  182– 184. ISBN 9781476631967
  4. ^「セガ・アート開発秘話」『Beep! メガドライブ』(日本語)ソフトバンクグループ、1991年4月、123ページ。
  5. ^ Uki, Suzi (1991年5月). 「Hot Slots」 . Raze . No. 7. Newsfield . p. 71. ISSN 0960-7706 . 
  6. ^ 「Rad Mobile(登録番号PA0000606075)」 .米国著作権局. 2021年7月5日閲覧
  7. ^ 「海外読者コラム:セガのR&Dが『システム32』基板を公開」(PDF) .ゲームマシン(日本語). 第388号.アミューズメントプレス社. 1990年9月15日. p. 22.
  8. ^「ラッドラリー」. Beep! メガドライブ(日本語). 1991年9月. p. 137.
  9. ^ 「ゲイル・レーサー」 GamePro第68号IDG 1995年3月号34頁。 2018年11月14日閲覧
  10. ^ a b「ラッドモバイル」.ビープ!メガドライブ.ソフトバンクグループ. 1991年5月. p. 127.
  11. ^「サターンレビュー:ゲイルレーサー」。Consoles Plus(フランス語)。第39号。1995年1月。148ページ。
  12. ^ “SegaSaturn GameCross Review: ゲイルレーサー”.セガサターン通信。 No. 1、1994 年 12 月 2 日、p. 7.
  13. ^ Olivier (1995年2月). "Gale Racer". Joypad (フランス語). No. 39. p. 56.
  14. ^「ゲイルレーサー」。ミーンマシーンズ セガ。1995年2月。
  15. ^ a bクック、ジョン(1991年2月18日)コインオプス」シンクレアユーザー誌第109号(1991年3月)EMAP pp.54-55  . ISSN 0262-5458 . 
  16. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - アップライト、コックピット型TVゲーム機 (アップライト/コックピットビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 400。Amusement Press、Inc.、 1991 年 4 月 1 日。p. 32.
  17. ^ "『ファイナルファイトII』と『ファイナルラップ2』のトップビデオ:ビデオゲーム・オブ・ザ・イヤー'91 (PDF)ゲームマシン誌(日本語)。第419号。アミューズメントプレス社。 1992年2月1日。26ページ。
  18. ^クック、ジョン(1991年4月)「アーケード:Rad Mobile」 The One誌第31号、emap Images、p.87。
  19. ^ Jaz (1991年3月). 「Jazzaのアーケードアクション」 .コンピュータとビデオゲーム. Future Publishing . pp.  96– 97. ISSN 0261-3697 . 
  20. ^「ゲイルレーサー」。コンピュータ&ビデオゲーム誌第159号、1995年2月、34ページ。
  21. ^ Baize, Anthony. 「Rad Mobile - レビュー」 . AllGame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月11日閲覧