ラリースピードウェイ

ラリースピードウェイ
出版社アドベンチャーインターナショナルコモドール(C64)
デザイナージョン・アンダーソン[ 1 ]
プラットフォームAtari 8ビットコモドール64
リリース1983年: Atari 8ビット1985年: C64
ジャンルレース
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

ラリースピードウェイ(ジョン・アンダーソンズ・ラリースピードウェイとも呼ばれる) [ 2 ]は、ジョン・アンダーソンがAtari 8ビットコンピュータ用に開発したトップダウン型のレーシングゲームである。 [ 1 ] 1983年にアドベンチャー・インターナショナルから16K ROMカートリッジとして発売された。 [ 2 ]コモドール64への移植版は1985年にコモドールから発売された。このゲームでは、車両の最高速度、加速、路面の濡れ、乾き、凍結といった操作性を変更できるオプションが含まれている。また、レーストラックを作成・保存するための統合エディタも搭載されている。

アンスダーソンは1980年のインテリビジョン社製ゲーム『オートレーシング』にインスピレーションを得ました。そして、『ラリースピードウェイ』は1991年の任天堂エンターテイメントシステム向けゲーム『マイクロマシーンズ』に直接影響を与えました。

ゲームプレイ

2人のプレイヤーがレースをする

ラリースピードウェイは、スクロールする広大なレーストラックの一部を俯瞰で表示します。シングルプレイヤーモードと2プレイヤーモードが用意されており、どちらのモードにもコンピューター制御の対戦相手は登場しません。シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーは時間との競争を繰り広げます。唯一の目的は、路肩に置かれた様々な障害物を避けながら、ラップタイムを短縮することです。[ 3 ]

2人プレイモードでは、プレイヤーは一定周回数(デフォルトでは3周)にわたって互いに競い合います。両プレイヤーはコースの同じ視界を共有します。プレイヤー間の距離が広がると、車両は画面の端に近づきます。片方のプレイヤーが大きく遅れると、5秒のタイムペナルティが課せられ、両プレイヤーは現在の位置で同じ位置に戻ります。クラッシュしたプレイヤーは10秒のペナルティが課せられます。[ 3 ]

最高速度や加速度、路面状況、衝突回避機能などを変更できるオプションがある。[ 3 ]

ラリースピードウェイには、新しいトラックを作成し、カセットやディスクに保存するためのエディタが含まれています。[ 3 ]

発達

2008年のインタビューで、ジョン・アンダーソンはラリースピードウェイ のアイデアはインテリビジョンのゲーム『オートレーシング』から生まれたと語った。[ 4 ]彼はグラフィックを圧縮して16Kカートリッジに収まるようにした。

ある晩、Adventure Internationalのもう一人の著者であるSparky Starksとビールを飲みながら話をしました。彼はハフマン圧縮について分かりやすく簡潔な説明をしてくれたので、その説明を参考にカートリッジの背景画像を組み込むことができました。数年後、プログラミングの知識が深まった後、ハフマン符号化に関する教科書の解説を読んだのですが、ビールを飲みながらSparkyが話してくれた説明の方が、教科書よりもはるかに有益でした。[ 4 ]

受付

アナログ・コンピューティング社のリー・パパスは1984年1月に、ラリー・スピードウェイは「[アタリ8ビット]で最も美しくデザインされ、実行されたゲームの一つ」と評した。[ 3 ]エレクトロニック・ゲームズ誌1984年5月号で、ビル・クンケルはグラフィックとゲームをカスタマイズするための多様なメニューオプションを称賛し、「この種のゲームの模範となる」と評した。[ 5 ] 1984年のハイレゾ誌のレビューでは、ラリー・スピードウェイは「グラフィックが素晴らしい」と評されたが、車の後ろからの視点よりもトップダウンの視点の方が面白みに欠けると批判された。[ 6 ]

遺産

任天堂エンターテイメント システムMicro Machinesの設計者である Andrew Graham は、そのゲームのモデルとして Rally Speedwayを使用しました。

グラハムに最も影響を与えたのは、古いアタリのタイトルである『ラリースピードウェイ』である。これはスクロール式の見下ろし視点のレースゲームで、カメラが常にレースリーダーを追うエキサイティングな対戦モードが用意されていた。対戦相手が大きく遅れをとると、タイムペナルティが課せられ、レースが再スタートする。[ 7 ]

Micro Machines は、最終的に時間ペナルティの代わりにスコアリング システムを使用することにしました。

参照

参考文献

  1. ^ a bヘイグ、ジェームズ. 「クラシックゲームプログラマーの巨人リスト」 .
  2. ^ a b「ラリースピードウェイマガジン広告」アタリマニア
  3. ^ a b c d eパパス、リー(1984年1月)「ラリー・スピードウェイ」アナログ・コンピューティング誌、28ページ。
  4. ^ a b「ジョン・アンダーソン。AtariOnline.pl
  5. ^ビル・クンケル(1984年5月)「ラリー・スピードウェイ」(PDF)エレクトロニック・ゲームズ誌44ページ。
  6. ^ラポルト、レオ・G. (1984年3月). 「ラリー・スピードウェイ」 . Hi-Res . 1 (3): 7.
  7. ^ Stuart, Keith (2021年2月13日). 「マイクロマシンの作り方」 .読み取り専用メモリ. 2021年3月3日閲覧。