レイ・ギガント

レイ・ギガント
開発者経験
出版社
  • NA / EU :アクティル
監督安宅 元彌[ 2 ]
プロデューサー千金一志[ 2 ]
エンジン
プラットフォームプレイステーション ヴィータマイクロソフト ウィンドウズ
リリース
  • JP 2015年7月30日
  • WW : 2016年5月3日
マイクロソフトウィンドウズ
  • WW : 2016年8月10日[ 1 ]
ジャンルロールプレイング
モードシングルプレイヤー

『レイギガント』レイギガントヘプバーン語Rei Giganto、エクスペリエンス社​​が開発したロールプレイングビデオゲームである日本2015年にバンダイナムコエンターテインメントより発売され、2016年5月3日に北米、ヨーロッパ、オーストラリアでActtilよりデジタル版が発売された。

ゲームプレイ

このゲームはダンジョンクローラー型のJRPGです。[ 2 ]ジャンルの標準に反して、このゲームにはランダムバトルは含まれず、通常よりも物語に重点が置かれています。[ 2 ]ゲームの戦闘はターンベースで、ゲーム「ブレイブリーデフォルト」のシステムに似ています。プレイヤーには特定の移動が割り当てられており、それらを大量に保存するか、一度にすべて使い切ってプレイヤーが一定期間行動できなくなるようにすることができます。[ 2 ]戦闘中の「スラッシュビートモード」と呼ばれる特定のセグメントには、リズム天国シリーズのゲームに似たビート駆動型のメカニクスがあります。[ 3 ]

このゲームの舞台は、架空の未来の東京。この東京は「ギガント」と呼ばれる宇宙人の侵略によって廃墟と化している。 [ 4 ]地球全体がほぼ壊滅寸前まで荒廃する中、ゲームの主人公である天風一夜は、ついに「ヨリガミ」と呼ばれる謎の力を持つギガントを倒す。[ 5 ]しかし同時に、制御不能な力は都市全体を破壊し、ゲームの登場人物たちはこの能力をどう扱うべきかを模索することになる。[ 5 ]ゲームは3つの独立した章に分かれており、それぞれが別々の主人公[ 6 ]天風一夜、カイル・グリフィン、ニル・フィニアスに焦点を当てている。[ 4 ]各主人公は、それぞれのストーリーの中で2人の脇役とチームを組む。一夜は、伊佐野真奈と三輪一臣という2人のキャラクターとチームを組む。[ 4 ]

発達

このゲームは、2015年2月にファミ通誌で初めて発表されました。[ 7 ] [ 8 ]このゲームは、以前にゲームDemon Gaze [ 9 ]Operation Abyss: New Tokyo Legacyを開発したExperience社によって開発されています。[ 10 ]このゲームは、日本でナムコバンダイによって2015年7月30日に発売されました。 [ 11 ] [ 12 ] 2015年11月、ビデオゲーム出版社のActtilは、 2016年初頭に北米のPlayStation Networkでデジタル版をリリースすると発表した。 [ 13 ]ゲームの英語版は、2015年12月に開催されたソニーの「PlayStation Experience」イベントでプレイ可能になりました。[ 10 ]このゲームはPlayStation TVとも互換性があります。[ 10 ]このゲームは、北米とヨーロッパのPlayStation Storeから2016年5月3日にリリースされました。[ 14 ] PlayStation Vita版は2017年4月14日にLimited Run Gamesから発売された。 [ 15 ]

受付と販売

Ray Gigantは、レビュー集約サイトMetacriticで72/100のスコアを獲得しており、概ね肯定的なレビューが寄せられていることを示している。[ 16 ]このゲームは日本の売上チャートで9位にデビューし、発売初週に8,673本を売り上げた。[ 12 ] Hardcore Gamerは概ね好意的な評価を下し、「ユニークなJRPG体験を生み出すためにゲームデザインでリスクを負っている。そのリスクの中には他よりも上手く実行されているものもあるが、ゲーム全体としてはしっかりしている。その潜在能力を真に発揮するには約2時間かかるが、JRPGファンにとってはその見返りは十分にある...開発者は様々な影響を組み合わせ、新鮮な体験を生み出すことができた。ストーリーテリングの重視は過剰に思えるかもしれないが、このレビュアーの興味を惹きつけることができた...」と結論付けている。[ 18 ] RPG Siteも同様の評価を下した。彼らは、このゲームが「ダンジョンクロールとビジュアルノベルの要素が面白く融合した」ものであり、ユニークな戦闘と素晴らしい演出を備えていると称賛したが、一方で「繰り返しが多い」ことと「挑戦しがいがない」ことを批判した。[ 19 ] Kotakuは特に、このゲームの流れるようなアニメーションと2次元的なアートスタイルを称賛した。[ 9 ]

参考文献

  1. ^ 「Ray Gigant が8月10日にSteam経由でPCに登場」 Gematsu. 2016年8月1日. 2016年8月1日閲覧
  2. ^ a b c d e「レイギガントの戦闘システムはブレイブリーデフォルトの影響を受けている - Siliconera」Siliconera2015年5月22日。
  3. ^ 「レイ・ギガント、究極の攻撃でリズム天国へ進出」 Siliconera 2015年7月6日。
  4. ^ a b c「宇宙から来た巨大モンスターと戦うVita向けダンジョンクローラー」 Siliconera 2015年2月26日。
  5. ^ a b「『レイギガント』が2016年春にPSNで欧米で発売」 Gematsu . 2015年11月19日.
  6. ^ 「RPGamer - ニュース速報 - Ray Gigant Takes Up the Spotlight」 2017年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月16日閲覧
  7. ^ 「バンダイナムコとダンジョンクローラーメーカーのExperienceが新作Vitaゲームを発表」 Siliconera 2015年2月24日。
  8. ^ “RPGamer > Japandemonium (2015年3月6日)” . 2016年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年3月16日閲覧。
  9. ^ a b Toshi Nakamura (2015年6月4日). 「The Ray Gigant Trailer With English Subtitles」 Kotaku . Gawker Media.
  10. ^ a b c CJ アンドリーセン (2015 年 11 月 21 日)。「PS Vita RPG レイギガント、来春西へ向かう」デストラクトイド
  11. ^ 「RPGamer > Ray Gigant」 . 2017年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年3月16日閲覧。
  12. ^ a b「Media Create Sales: 7/27/15 – 8/2/15」 Gematsu 2015年8月5日。
  13. ^ 「Ray Gigant、PS Vita向けに2016年春に欧米で発売」Siliconera2015年11月20日。
  14. ^ 「Ray Gigant、2016年5月3日に北米とヨーロッパで発売 - Siliconera」www.siliconera.com。 2016年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ
  15. ^ 「Ray Gigant、Limited Run GamesよりPS Vita版発売へ - Hardcore Gamer」 2017年3月13日。
  16. ^ a b「PlayStation Vita版『レイギガント』レビュー」Metacritic . 2021年5月10日閲覧
  17. ^ 「Ray Gigant for PC レビュー」 Metacritic 2021年5月10日閲覧
  18. ^ 「レビュー:レイ・ギガント」。2016年4月29日。
  19. ^アダム・ヴィターレ. 「レイ・ギガント レビュー」 .