レイマン3:フードラム・ハボック

2003年のビデオゲーム

2003年のビデオゲーム
レイマン3:フードラム・ハボック
開発者ユービーアイソフト パリ
ユービーアイソフト 上海 (NGC / HD)
ルディファクトリー(GBA)
ゲームロフト (NGE)
出版社ユービーアイソフト
ゲームロフト (NGE)
フェラルインタラクティブ (OS X)[9]
プロデューサーアハメド・ブケリファ
デザイナーマイケル・ジャノド
ライターデビッド・ナイス
作曲家プルーム・
フレッド・レナード・ローラン
・パリシ
シリーズレイマン
プラットフォーム
リリース
2003年2月21日
  • ゲームキューブゲームボーイアドバンス
    • EU 2003年2月21日[2]
    • NA : 2003年3月4日[1]
    プレイステーション2Xbox
    • EU 2003年3月14日[2]
    • NA : 2003年3月18日[3]
    マイクロソフトウィンドウズ
    • EU 2003年3月21日[2]
    • NA : 2003年3月24日[4]
    モバイル (Java ME)
    • FRA 2003年4月3日[6]
    • NA : 2003年5月[5]
    Nゲージ
    • NA : 2003年12月9日[7]
    • EU 2004年11月26日
    OS X
    • WW : 2004年2月6日[8]
    プレイステーション3
    • NA : 2012年3月20日
    • PAL 2012年3月21日
    Xbox 360
    • WW : 2012年3月21日
ジャンルプラットフォームアクションアドベンチャー
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー[a]

『レイマン3 フードラム・ハボック』は、ユービーアイソフトが2003年に開発・発売したプラットフォームゲームであり、レイマンシリーズの3作目レイマンは、アンドレという名の邪悪なブラックラムが率いる不良軍団を率いて世界を征服しようとするのを阻止しようと奮闘します。その過程で、アンドレを誤って飲み込んでしまった親友のグロボックスの治療法も見つけなければなりません。 2004年には、 Feral Interactiveによってゲームキューブプレイステーション2 Xbox Microsoft Windows、そしてOS X向けに発売されました。また、ゲームボーイアドバンス N-Gage、携帯電話向けに2Dプラットフォームゲームとして発売されました

ゲームプレイ

レイマンの操作方法は『レイマン2 大脱走』と似ていますが、エネルギースフィアを投げる代わりに、遠距離パンチ(場合によってはキックも)を多用します。レイマンはレッドラムを拾うことで体力を回復できます。能力を恒久的に強化する代わりに、レイマンは特別な「レーザー洗剤」缶(フーリンガムが服を戦闘服に変える際に使用します)を見つけ、その中に5種類の一時的なパワーアップのいずれかを入手できます。ボルテックスは、レイマンがパンチの代わりにミニトルネードを発射できるようにします。ヘビーメタルフィストはレイマンの筋力を高め、特定のドアを破壊できるようにします。ロックジョーは、敵に引っ掛けて感電させたり、隙間を飛び越えたりできる伸縮式の爪武器です。ショックロケットは、レイマンが遠隔操作でミサイルを発射できるようにします。スロットルコプターは、レイマンが一定時間垂直飛行できる特別なヘルメットを提供します。ゲームの特定のポイント以降、レイマンは元のゲームに似た顔をする能力を獲得し、フーリガンを倒した後に残されたブラックラムをレッドラムに変えることができます。

他の多くの作品とは異なり、『レイマン3』はアーケードスタイルのスコアリングシステムを採用しており、プレイヤーの行動によってポイントが加算されます。ポイントが加算されると、このシステムは「コンボモード」に切り替わり、プレイヤーの行動によって獲得したポイントが別のカウンターに加算されます。ただし、プレイヤーのスコアリングが一定時間後に停止すると、コンボモードも終了します。コンボモード中に獲得したポイントは、終了時にスコアに加算されます(例えば、コンボモード中にプレイヤーが50ポイントを獲得した場合、コンボモードカウンターにさらに50ポイントが加算され、モード終了時に合計スコアに加算されます)。レイマンがダメージを受けると、スコアから1ポイントが差し引かれます。ゲーム中に獲得したポイントは隠しコンテンツのロックを解除したり、一部のレベルでは後のセクションにある隠しエリアへのアクセスを可能にしたりするため、できるだけ高いスコアを獲得することが不可欠です。[10]レーザー洗剤で入手したパワーアップを使用中にポイントを獲得した場合、すべてのポイント値が2倍になりますが、これはダメージを受けた際のペナルティにも適用されます。『Rayman Raving Rabbids 』がリリースされるまで、プレイヤーはRaymanZoneウェブサイトの世界ランキングに最終的なゲーム総合スコアを入力することができました。

プロット

純粋な悪から成長したはずのアンドレが現れ、レッドラムをブラックラムに変身させて仲間にする。一行は森中の様々な動物から毛を集め、案山子のようなチンピラに扮する。その最中、妖精評議会の住人で職員の一人であるマーフィーが彼らを発見する。後にアンドレは近くに隠れているマーフィーを見つけ、ブラックラムと共にマーフィーを追いかける。マーフィーは小さな空き地まで追いかけられるが、そこにはレイマンと友人のグロボックスがぐっすり眠っている。マーフィーが到着した直後、グロボックスは騒ぎで目を覚ます。事態に気づいたグロボックスは、まだ眠っているレイマンを安全な場所へ連れ出すのをマーフィーに手伝わせる。その際、グロボックスは誤ってレイマンの手を引っ張ってしまい、マーフィーはレイマンの毛を掴んで空き地から連れ出さざるを得なくなる。グロボックスは自力で逃げようと、レイマンの手も一緒に安全な場所へ走って逃げる。

時が経つにつれ、さらに多くのチンピラが森を侵略する。レイマンが目を覚ました後、彼とマーフィーは評議会の入り口に到着し、樽の中に隠れているグロボックスを発見する。レイマンがグロボックスから手を取り戻したちょうどその時、アンドレと彼の手下数人が現れ、評議会に逃げ込むグロボックスを追う。レイマンとマーフィーが彼らを追うと、アンドレの邪悪な計画を知る。それは世界の心を汚し、チンピラの軍隊を作るというものだ。やがてアンドレはグロボックスに追いつくが、グロボックスは誤って邪悪な生き物を飲み込んでしまう。その後、レイマンはアンドレからグロボックスの内臓を取り除くことができる医者を探そうとするが、マーフィーはチームを離れ、ブラックラムがプラムジュースをアレルギーのあるグロボックスに無理やり飲ませるかもしれないとレイマンに警告する。レイマンは3人の医師と出会う。オットー・プサイ(剖検の語呂合わせ)、ロメオ・パティ(ホメオパシー)、そしてアート・ライタス(関節炎)だ。3人の医師はそれぞれにグロボックスの体の様々な部位を楽器に見立ててアンドレを浄化しようと試みるが、アート・ライタスの診療室で協力し、アンドレを退治する。アンドレは敗北を認めず、レイマンがアート・ライタスに辿り着くために倒したクナーレン族のリフラックスとチームを組む。

リフラックスは、ナレン族の幼い王から、民が崇拝する神であるレプティスの王笏を盗み、それを使って自身の力を高め、アンドレの無限の繁殖を可能にする。グロボックスの助けを借りて、レイマンはレプティスの塔の頂上に登り、巨大な翼のある怪物に変身したリフラックスとアンドレと対峙する。長い戦いの後、レイマンとグロボックスはリフラックスを倒し、レイマンはアンドレに顔をしかめて笑わせることで(レプティスの力を吹き込まれたことで以前獲得した力)、アンドレをレッドラムに戻す。その結果、すべてのブラックラムがレッドラムに戻る。その後まもなく、レイマンとグロボックスは以前いた空き地に戻る。昼寝を再開する前に、グロボックスはアンドレがいなくて寂しいと告白し、戻ってきてほしいと願うが、レイマンはそれは良くない、どうすれば戻れるのかわからないと言う。グロボックスは、レッドラムがブラックラムになるには怖がらなければならないと言うが、レイマンはラムを怖がらせるものなど想像もできないと答える。ゲーム開始前の回想シーンで、レイマンの手が勝手に動き出し、恐ろしい影絵でレッドラムを怖がらせたことで、レイマンは知らず知らずのうちにアンドレを生み出していたことが明らかになる。

発達

このゲームのマーケティング予算は400万ドルだった。[11]

受付

2003年3月末までに、『レイマン3 フードラム ハボック』は100万本以上を売り上げた。[25]

レイマン3: フッドラムハボックは批評家から概ね好評を得た。レビュー集約サイトのGameRankingsMetacriticでは、ゲームボーイアドバンス版が82%、83/100、[12] [18] 、プレイステーション2版が80%、76/100、[14] [20]、PC版が78%、74/100、[15] [22]、ゲームキューブ版が78%、77/100、[16] [19] 、 Xboxが77%、75/100、[17] [21] 、 Xbox 360版が69/100、[24]プレイステーション3版が72/100となっている。[23]

注記

  1. ^ マルチプレイヤーはGameCube版のみ。

参考文献

  1. ^ ヴァラニーニ、ジャンカルロ (2003 年 3 月 4 日)。 「レイマン3号艦」。ゲームスポット2024 年1 月 10 日に取得
  2. ^ abc 「UK Release Dates - 2003 Releases」Eurogamer . 2003年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月10日閲覧
  3. ^ 「レイマン3 シップス」IGN 2003年3月18日. 2024年1月5日閲覧
  4. ^ Gerstmann, Jeff. 「New Releases on GameSpot - Week of 03/23/2003」GameSpot . 2004年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月5日閲覧
  5. ^ Buchanan, Levi (2003年5月28日). 「レイマン3」. IGN . 2023年11月21日閲覧
  6. ^ 「本日、Gameloftが携帯電話向けにRayman 3を発売!」(プレスリリース)Gameloft . 2003年4月3日. 2007年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年11月21日閲覧。
  7. ^ “Rayman 3”. GameZone . 2006年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年11月21日閲覧。
  8. ^ IGNmac (2004年2月6日). 「レイマン3」. IGN . 2023年11月21日閲覧
  9. ^ “Rayman 3 – Ultimate Powers! Ultimate Enemies! Ultimate Havoc!” Feral Interactive . 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月26日閲覧
  10. ^ Ubi Soft (2003年2月). Rayman 3: Hoodlum Havoc (マルチプラットフォーム). レベル/エリア: The Fairy Council.マーフィー:ああ。そういえば、すべてのアクションでポイントが獲得できることを忘れていました…ポイントを獲得するたびにインジケーターが表示され、「コンボモード」に切り替わります。ここからがすごいところです。コンボモードでは、アクションによってさらに多くのポイントを獲得できます!ただし、素早く行動する必要があります。ポイント獲得が止まると、コンボモードも停止します。最後に、ポイントで隠しレベルへのアクセスが購入できるので、ポイントを目指しましょう!
  11. ^ Hein, Kenneth (2003年3月10日). 「Ubisoft、RaymanをNo. 1にすべく動き出す。(ポジショニング)」Brandweek . 2024年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月21日閲覧Gale Research経由。
  12. ^ ab “Rayman 3 for Game Boy Advance”. GameRankings . CBS Interactive . 2013年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月11日閲覧
  13. ^ “Rayman 3 for N-Gage”. GameRankings . CBS Interactive . 2013年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月11日閲覧
  14. ^ ab “Rayman 3: Hoodlum Havoc for PlayStation 2”. GameRankings . CBS Interactive . 2013年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月11日閲覧
  15. ^ ab “Rayman 3: Hoodlum Havoc for PC”. GameRankings . CBS Interactive . 2013年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月11日閲覧
  16. ^ ab “Rayman 3: Hoodlum Havoc for GameCube”. GameRankings . CBS Interactive . 2013年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月11日閲覧
  17. ^ ab “Rayman 3: Hoodlum Havoc for Xbox”. GameRankings . CBS Interactive . 2009年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月11日閲覧
  18. ^ ab “Rayman 3 for Game Boy Advance Reviews”. Metacritic . CBS Interactive . 2014年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月11日閲覧
  19. ^ ab “Rayman 3: Hoodlum Havoc for GameCube Reviews”. Metacritic . CBS Interactive . 2014年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月11日閲覧
  20. ^ ab “Rayman 3: Hoodlum Havoc for PlayStation 2 Reviews”. Metacritic . CBS Interactive . 2014年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月11日閲覧
  21. ^ ab “Rayman 3: Hoodlum Havoc for Xbox Reviews”. Metacritic . CBS Interactive . 2014年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月11日閲覧
  22. ^ ab “Rayman 3: Hoodlum Havoc PC版レビュー”. Metacritic . CBS Interactive . 2014年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月11日閲覧
  23. ^ ab “Rayman 3 HD for PlayStation 3 Reviews”. Metacritic . CBS Interactive . 2014年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月11日閲覧
  24. ^ ab “Rayman 3 HD for Xbox 360 Reviews”. Metacritic . CBS Interactive . 2014年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月11日閲覧
  25. ^ 「第4四半期の売上高は過去最高の1億7900万ユーロ。前年同期比98%増(一定率では109%増)、年間成長率23%(一定率では30%増)で、Ubi Softは再び市場を上回る業績を達成」(プレスリリース)。Ubisoft . 2003年5月6日。2017年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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