| レイマン2 大脱走 | |
|---|---|
PCカバーアート | |
| 開発者 | Ubi Pictures [ a ] Ubi Studios (GBC) |
| 出版社 | ユービーアイソフト ゲームロフト(iOS) |
| 監督 | ミシェル・アンセル |
| プロデューサー | アルノー・カレット(DC) ポーリンヌ・ジャケ(N64) |
| デザイナー | クリストフ・トリボー (DC) ジャン=クリストフ・ギュヨ セルジュ ・ハスコエ |
| プログラマー | ヤン・ル・テンソラー (N64、PC) ファビアン・ボレ=フェイゾ (DC) |
| アーティスト |
|
| 作家 | デビッド・ナイス ミシェル・アンセル |
| 作曲家 | エリック・シュヴァリエ ダニエル・マッソン (N64) |
| シリーズ | レイマン |
| エンジン | レンダーウェア(PS2) |
| プラットフォーム | |
| リリース | 1999年10月29日
|
| ジャンル | プラットフォーム、アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『レイマン2 大脱走』は、1999年にUbi Picturesが開発し、 Ubi SoftがNintendo 64、 Windows、 Dreamcast、 PlayStation向けに発売したプラットフォームゲームです。主人公のレイマンは、レイザービアード提督率いる ロボット海賊軍団から幻想の地フェアリーグレイドを救うという使命を負います
2000年にはユービーアイソフトアヌシーがPlayStation 2向けに拡張移植版『レイマン レボリューション』[ c ]を開発し、発売された。また、ユービーアイスタジオがゲームボーイカラー向けにリメイク版『レイマン2 フォーエバー』を開発した。『レイマン2』はゲームプレイ、グラフィック、そして操作性において高い評価を得た。
ゲームプレイ
[編集]
『レイマン2:大脱走』は、三人称視点でプレイする3Dプラットフォームゲームで、プレイヤーはカメラを操作できる。 [ 3 ]ただし、状況によっては操作できる角度が特定の角度に制限される。ゲーム中のいくつかの場面で、カットシーン(通常はキャラクター同士の会話)中にプレイヤーはカメラ操作を失う。
ラム(小さな物体、または魔法のエネルギーの破片)を集めることで、プレイヤーはゲームの世界とその背景に関する詳細な情報をアンロックできます。これらの情報は、静止した状態で特定のボタンを一定時間押すことで読むことができます。また、ゲームプレイのあらゆる要素について解説してくれる「空飛ぶ百科事典」マーフィーからの指示(オプション)を通じて、背景情報の一部を入手することもできます。
2Dプラットフォームだった前作とは異なり、『レイマン2』は3Dプラットフォームです。プレイヤーはほぼ直線的なレベルを進み、ロボット海賊の敵と戦い、パズルを解き、ラムを集めていきます。十分なラムを集めると、世界の新しいエリアにアクセスできるようになります。ラムの一部は、他の自由の戦士やティーンジーが閉じ込められている小さな檻の中に隠されており、檻を壊すことで入手できます。
レイマンは最小限の能力しか持たずにゲームを開始しますが、ゲームが進むにつれてより多くの能力を得ることができます。ゲームで使用できる主な武器はレイマンの拳で、これを使ってエネルギーオーブを発射できます。最終的には、オーブを発射する前に充電できるようになり、より強力になります。レイマンは敵の攻撃を避けながらオーブを簡単に狙うことができるストレイフィングスタンスに入ることもできます。レイマンは後に、パープルラムを使用することで大きな隙間を飛び越える能力を獲得します。レイマンはヘリコプターの髪を使用してジャンプ中に降下速度を遅くすることもできます。ゲームの後半では、髪で飛ぶこともできます。レイマンはゲームを通してさまざまなアイテムを使用できます。投げることができる爆発樽、危険な表面を移動するために乗ることができる巨大なプラム、新しいエリアにアクセスするために乗らなければならない ロケットなどです。
ストーリーベースのメインレベルシーケンスに加えて、タイムトライアルでボーナスを獲得できるレベルもいくつかあります。さらに、レベル内の全てのラムを集め、全てのケージを破壊すると、ボーナスレベルがアンロックされ、グロボックスの子供たちがロボット海賊とレースをします。子供を操作しているプレイヤーがレースに勝利すると、レイマンは体力またはパワーアップを獲得します。
プロット
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夢の空き地は、レイザービアード提督率いるロボット海賊の侵略を受け、征服と奴隷化を企てている。この危機をきっかけに、レイマンと友人のグロボックスを含むボランティアたちはレジスタンスグループを結成する。レイマンとグロボックスはロボット軍団に立ち向かう。レイマンはエネルギー球を使って勇敢に戦い、グロボックスは恐怖をよそに雨を降らせてロボットを錆びさせようとする。しかし、妖精リィからのテレパシーメッセージで恐ろしい知らせが届く。海賊が原始の核を破壊し、世界のエネルギーを分散させ、ほとんどの戦士を捕らえたという。この敗北によりレイマンは力を失い、捕らえられることになる。レイザービアード提督が得意げに語る中、レイマンはグロボックスに逃げてリィを探すよう促し、断固として抵抗することを誓う。
海賊船バッカニア号に囚われたレイマンは、自分が失った力に絶望していたが、グロボックスがライから銀色のラムを届け、能力を取り戻した。レイマンはパイプを通って脱出するが、グロボックスと衝突して落下してしまう。光の森に着陸しグロボックスとはぐれたレイマンは、グロボックスの子供たちからライが捕らえられたことを知る。4人のティーンジーキングは、ライがフェアリーグレイドのロボット海賊要塞に捕らわれているとレイマンに知らせる。レイマンはライを救出し、ライは、レイマンが4つの魔法のマスクを集めれば、世界の精霊であるポロカスが自分の力を完全に取り戻せると明かす。ライが残りの力を彼に移して姿を消した後、レイマンは沼地の蛇のサムを解放し、サムはグロボックスが再び捕らえられたことを明かす。
レイマンのマスク探しの旅は、水と氷の聖域で始まる。そこで彼は守護者のアクセルを倒し、最初のマスクを手に入れる。ポロカスの領域では、マスクが全て集まったら魂が目覚めてレイマンを助けると約束する。メンヒルの丘で、レイマンはロボットの海賊を飲み込んで衰弱した戦士クラークを見つける。彼を癒すため、レイマンは悪夢の洞窟に入り、守護者ヤノの追跡をかわす。黄金の財宝を拒否したレイマンは生命の妙薬を選び、クラークを治す。キャノピーでは、レイマンはグロボックスを解放し、彼からもう一つのシルバー・ラムを手に入れる。クジラのカルメンがレイマンをホエール湾を通って石と火の聖域へと案内する。そこで守護者のアンバーの助けを借りて2つ目のマスクを手に入れる。レイマンは岩と溶岩の聖域で守護者ファウチを倒し、3つ目のマスクを手に入れる。アイアンマウンテンで、グロボックスの妻アグレットは、グロボックスが再びバッカニア号に囚われ、子供たちが鉱山で奴隷にされていたことを明かす。レイマンは子供たちを救出し、そのうちの一人が4つ目のマスクを見つける。全てのマスクが合体すると、ポロクスが目覚め、海賊たちの陸上要塞を破壊し、バッカニア号をレイマンに託す。
船上では、レイザービアード提督が恐るべきメカ、グロールゴスを手に入れ、最終決戦に臨む。レイマンは囚人を解放し、グロボックスが人質となっているクロウズ ネスト内でレイザービアード提督と対峙する。デッキが崩壊し、レイマンが溶岩の充満した溶岩炉へと落下するにつれ、戦いは激化する。リーのシルバー ラムがタイミングよく彼を救い、レイマンにレイザービアード提督を倒すよう促す。空中衝突で、レイマンはグロールゴスを溶岩の中に突き落とす。レイザービアードは小型艇で脱出し、グロールゴスの自爆を引き起こし、バッカニアを消滅させる。足しか見つからず、死んだと思われたレイマンを嘆き悲しんだ友人たちは、彼が負傷しているものの松葉杖をついて出てきた時、大喜びする。
発達
[編集]レイマン2: グレートエスケープは、もともとは1作目のような横スクロール2Dプラットフォームゲームとして構想されていた。[ 4 ] [ 5 ]プロトタイプの開発は、6人のチーム[ 6 ]と1000万フランの予算で1996年初頭に始まった。[ 7 ]同年第4四半期にプレイステーション、セガサターン、Windows向けに発売予定だった。 [ 4 ]レイマン2のプロトタイプでは、前作の手描きによる表現とは異なり、3Dコンピュータモデルのプリレンダリングされたビットマップを一部使用していた。[ 5 ] [ 8 ]当初の主要プラットフォームはPCだったが、開発途中でニンテンドー64に変更されたため、テクスチャの品質を落とす必要が生じた。[ 6 ] [ 9 ]ドリームキャスト版では、オリジナルの高品質テクスチャが使用されている。[ 6 ]アートデザインはアニメーターの宮崎駿とテックス・エイヴリーの作品に触発され、ゲームの世界に神話的な感覚を与えるように作られました。[ 6 ] [ 10 ]
リリース
[編集]レイマン2:大脱走は、 1999年10月29日にヨーロッパで、1999年11月9日に北米でNintendo 64向けに最初にリリースされました。 [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Nintendo 64版は拡張パックと互換性があり、ゲームを高解像度でプレイできます。ゲームの他のバージョンとは異なり、サウンドトラックはシーケンス形式で再生されます。Nintendo 64版は、2025年12月17日現在、Nintendo Switch Online + Nintendo Classics拡張パックで再リリースされています[ 14 ]
Windows版は1999年10月29日にヨーロッパで、1999年11月4日に北米で発売された。[ 11 ] [ 15 ]ニンテンドー64版と比較して、より詳細なグラフィックと22kHzのレッドブックCDサウンドトラックを備えている。
ドリームキャスト版は2000年3月16日にヨーロッパで発売され、続いて2000年3月21日に北米、2000年3月23日に日本で発売された。[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] Windows版と似ているが、特定の環境と最終戦闘が変更され、ボーナスミニゲームが追加された。
ユービーアイソフト上海が開発したプレイステーション版は、ヨーロッパでは2000年9月8日に、北米では2000年9月16日に発売された。[ 19 ]グラフィックはダウングレードされ、ゲームのレベル内のレイアウトが新しくなり(いくつかの隠しエリアが削除された)、ワールドマップの構成が若干変更され、ゲームには初期の2Dバージョンのゲームのボーナスプロトタイプが含まれている。
PlayStation 2版はUbi Soft Annecyによって開発され、 「Rayman Revolution」というタイトルで、ヨーロッパでのローンチタイトルとして発売されました。「Rayman Revolution」はWindows版やDreamcast版よりもグラフィックが向上し、新規および改良されたレベルが追加されています。
ニンテンドーDS版は「Rayman DS」というタイトルで、携帯型ゲーム機の発売タイトルとして2005年3月11日にヨーロッパで発売され、続いて2005年3月28日に北米で発売されました。これはニンテンドー64版の移植版です。
iOS版は2010年3月1日にリリースされ、ニンテンドー3DS版は『レイマン 3D』と題され、2011年に携帯型ゲーム機のローンチタイトルとしてリリースされた。 [ 20 ]これらはドリームキャスト版の移植版であるが、ボーナスミニゲームは削除されている。
受付
[編集]| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | |
| メタクリティック |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピュータゲームマガジン | |
| コンピューターとビデオゲーム | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | (SDC)9/10 [ 34 ] (N64)9/10 [ 35 ] (PS2)9/10 [ 36 ] |
| ユーロゲーマー | 9/10 [ 37 ] |
| ゲームインフォーマー | (SDC) 9/10 [ 38 ] 3DS: 7.5/10 [ 39 ] (N64) 7.75/10 [ 40 ] |
| ゲームファン | (PS) 96% [ 41 ] (N64) 9/10 [ 42 ] |
| ゲームプロ | (N64)[ 43 ](PS2)[ 44 ] |
| ゲームレボリューション | (3DS)[ 45 ](PS)[ 46 ] |
| ゲームスポット | |
| ゲームレーダー+ | 7/10 [ 53 ] |
| IGN | |
| Jeuxvideo.com | 9.5/10 [ 61 ] |
| N64マガジン | 73% [ 66 ] |
| 次世代 | |
| 任天堂ライフ | 4/10 [ 63 ] |
| 任天堂ワールドレポート | (DS)6/10 [ 64 ] (3DS)5/10 [ 65 ] |
| 米国公式プレイステーションマガジン | |
| ポケットゲーマー | (iOS)[ 68 ](3DS)[ 69 ] |
| タッチアーケード | |
| ビデオゲーマー | 7/10 [ 71 ] |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| ゲーム開発者チョイスアワード | レベルデザイン優秀賞(2001年)[ 72 ] |
レイマン2:大脱走は発売と同時に批評家から高い評価を受け、Windows版はエンターテイメント&レジャーソフトウェア出版社協会(ELSPA)から銀賞を受賞しました。[ 73 ]
ジェフ・ランドリガンはNext Generationのニンテンドー64版をレビューし、「キュートなキャラクターデザインと洗練されたゲームプレイを備えたレイマン2は、年齢やスキルを問わず、あらゆるゲーマーに何かを提供できると自信を持って言える数少ないタイトルの1つです」と述べています。[ 74 ] IGNのライター、ブランドン・ジャスティスは「プラットフォームゲームジャンルでこれまでに見た中で最も印象的なゲームデザインと実行の偉業」と称賛し、クラッシュ・バンディクー、スーパーマリオ64(どちらも1996年)、バンジョーとカズーイの大冒険(1998年)を忘れるようプレイヤーに勧めました。[ 75 ]
ゲーム・インフォーマーの多くの記者は、このゲームを「バンジョーとカズーイの大冒険」に敬意を表した「ゴージャスな」ゲームだと称賛し、そのカメラと操作システムからニンテンドー64の最高のゲームと呼んでいる。記者の一人ジェイは、ゲームが「長いシュートをヘリコプターで下ったり、海の怪物の後ろをスキーで滑ったり」するシーンなど、鮮やかに映る場面があると書いている。[ 40 ]シドニー・モーニング・ヘラルドのスチュアート・クラークは、ニンテンドー64拡張パックや「良質な」PC 3Dアクセラレータカードのおかげで、グラフィックスが「豊かで美しい」と評価した。[ 76 ]
彼はドリームキャスト版もレビューし、「ぜひ買ってみて。がっかりしないよ」と述べた。[ 77 ]レイマンDSの評価は賛否両論で、IGNのライター、クレイグ・ハリスはグラフィックの欠陥とカメラの問題を挙げている。タッチパッドによる操作はサポートされていたものの、「雑で扱いにくい」と評され、[ 78 ] GameSpotのライター、プロボ・フランクは、ゲームプレイを妨げるグラフィックの問題が数多く発生していると批判している。[ 79 ]
レイマン2はビデオゲーム雑誌の「最高のビデオゲーム」リストに時折含まれており、IGNは「現代のプラットフォームゲームがどのようなものになるかを示す、スマートで、速く、そして挑戦的なゲームである」と評している。[ 80 ] [ 81 ]
賞賛
[編集]レイマン2は1999年にGameSpotの年間最優秀パソコンアクションゲーム賞にノミネートされた。[ 82 ]ドリームキャスト版はGameSpotの年間最優秀プラットフォームゲーム賞の準優勝となった。 [ 83 ]第4回インタラクティブ・アチーブメント・アワードで、インタラクティブ芸術科学アカデミーはレイマン2を「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」、「コンソールゲーム・オブ・ザ・イヤー」、「コンソールアクション/アドベンチャー」、「アニメーション」、「ゲームデザイン」のカテゴリーにノミネートした。[ 84 ] レイマン レボリューションはGameSpotの年間最優秀プラットフォームゲーム賞の準優勝となった。 [ 85 ]
注記
[編集]- ^ PlayStationにはUbi Soft Shanghai、PlayStation 2にはUbi Soft Annecy、Nintendo DSにはDC Studios、iOSにはGameloft、Nintendo 3DSにはUbisoft Casablancaによって移植された。
- ^ ゲームボーイカラー版は別のゲームであり、オリジナルのレイマンに似たゲームプレイの2D横スクロールゲームです。
- ^ 北米では、この移植版は『Rayman 2: Revolution』というタイトルだった。
参考文献
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待望の
『レイマン2:ザ・グレート・エスケープ』
が10月29日よりPCとNintendo 64で発売(29.99ポンド)。今年のクリスマスに最も注目を集めるゲームとなるだろう。
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『レイマン2 大脱走』
でエイリアンを倒すプラットフォームアクションに備えましょう
。N64版は10月29日発売。発売を記念して、Ubisoftと協力し、素敵な賞品をご用意しました。
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