ユービーアイソフト モンペリエ

ユービーアイソフト モンペリエ
以前は
  • ユービーアイ・ピクチャーズ(1994–2003)
  • ユービーアイソフト・ピクチャーズ(2003)
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立1994年、フランス、カルノン (1994年
創設者
本部
フランス
主要人物
フレデリック・ウーデ (テクニカルディレクター)
収益34,302,900ユーロ(2021年) ウィキデータで編集する
1,401,900ユーロ(2021年) ウィキデータで編集する
従業員数
350(2019)
ユービーアイソフト
Webサイトubisoft.com/en-us/studio/モンペリエ

Ubisoft Montpellierはフランスのビデオゲーム開発会社であり、カステルノー=ル=レズに拠点を置くUbisoftのスタジオです。1994年にUbi Picturesとして設立され、『レイマン』シリーズや『Beyond Good & Evil』シリーズの開発で最もよく知られています。2019年9月現在、従業員数は350名で、共同創業者のフレデリック・ウーデがテクニカルディレクターを務めています。[ 1 ]

歴史

ユービーアイソフト・モンペリエは、ミシェル・アンセルとフレデリック・ウーデという2人のフランス人ビデオゲームデザイナーによって設立された。[ 1 ]ウーデは、モンペリエリセ・ジャン=メルモ上級技術者資格を取得した後、1987年に地元の技術店であるインフォマティック2000で、当時高校生だったアンセルと初めて会った。[ 1 ]彼らはビデオゲームの開発で協力し、コンピュータの前で一度に何時間も過ごすこともあった。[ 1 ]ウーデは後に兵役に就き、アンセルはフランスのビデオゲーム会社ユービーアイソフト(当時はユービーアイ・ソフトという名前)に雇われ、モントルイユにあるスタジオで開発者として働いた。 [ 1 ]ウーデは兵役を終えた後、ユービーアイ・ソフトにも雇われ、セガ・メガドライブのゲームの発売に協力した。[ 1 ]こうして、フードは当時Ubi Softで自動車中心のゲームを開発していたアンセルと再会した。[ 1 ]しかし、アンセルはパリを離れたがっていた。彼は17歳のときに構想を練り、 Atari STでプロトタイプを作成したゲーム、Raymanをフードに持ち込んだ。[ 1 ] [ 2 ]こうしてアンセルとフードはUbi Softを辞め、同社にRaymanを提案し、フリーランスとしてゲームを開発することに同意した。[ 1 ]

その後、アンセルは故郷のモンペリエ地区のカルノンに移転し、1994年にUbi Softはこれらの事業を基にUbi Picturesという名前で正式に新しいスタジオを設立しました。 [ 3 ] [ 4 ]アンセルとHoudeはさらに3人、エリック・ペラタン、アレクサンドラ・ステイブル、オリヴィエ・ソレイユを雇い、5人のコアチームを結成しました。[ 1 ] [ 2 ] 5人は全員リモートで作業し、掲示板システムでデータを交換し、少なくとも月に1回はアンセルと会っていました。[ 1 ] 1995年にレイマンが発売された後、続編のレイマン2: 大脱走の開発が始まり、チームは拡大し始めました。[ 1 ] [ 2 ] Ubi Picturesは、1995年にモンペリエの中心部にあるRue de l'Ancien Courrierにある最初の正式なオフィスに移転するまで、Ancelの妹のアパートで短期間運営されていました。[ 1 ]この新しい宿泊施設は最大10人を収容でき、スタジオに最初の会議システムを提供し、Ubi Softの他のスタジオと頻繁に通信することができました。[ 1 ]しかし、チームが急速に成長したため、2年も経たないうちに1997年に近くのRue de l'Argenterieにある別のオフィスに移転しました。この移転により、最大30人のスペースが確保されました。[ 1 ]

レイマン2は1999年に完成し、Ubi Picturesは再び移転することが可能となり、今度はサンモール通りにある築400年の農家(社内では「 La Villa 」と呼ばれていた)に移転した。ここもモンペリエの中心部にあり、モンペリエ国立オペラ座に近い。[ 1 ] [ 2 ] [ 5 ] La Villaの一部は、建物の屋根裏に設置された社内サウンドスタジオになった。[ 1 ] 2000年12月までに、Ubi Picturesは25人の従業員を雇用した。[ 5 ]

2003年後半、スタジオがUbisoft Picturesとして知られていた頃、Ubisoftはモンペリエを拠点とする開発会社Tiwakを買収し、同社とその17人の従業員をUbisoft Picturesに統合し、Ubisoft Montpellierにブランド変更した。[ 1 ] [ 6 ] 2007年までに、Ubisoft Montpellierのスタッフ数はプロデューサーのXavier PoixとクリエイティブディレクターのAncelを中心に80人に増加した。[ 4 ] 2009年7月までに、Ubisoft MontpellierとTiwakは合わせて250人のスタッフを雇用した。[ 7 ]ティワックは、モンペリエ地域の他のユービーアイソフト所有の施設と同様に、2011年3月に正式にユービーアイソフトモンペリエに統合され、同社も法的に「ユービーアイソフトモンペリエ」の名称を採用した。[ 8 ]同年、ユービーアイソフトモンペリエはモンペリエに隣接するカステルノー・ル・レズのベルガルドビジネスパークにオフィスを移転した。[ 1 ] [ 9 ]

2014年7月、アンセルは独立した開発スタジオであるWild Sheep Studioを開設し、同時にUbisoft Montpellierのクリエイティブディレクターも務めた。[ 10 ] 2017年5月、Ubisoft Montpellierは以前の場所の近くにある新しい、より広いオフィスに移転すると発表しました。[ 11 ]新しいオフィスはPhilippe Rubio Architectesによって設計され、Ubisoft Montpellierのために特別に建設されました。[ 11 ] [ 12 ]当時、スタジオには220人の従業員がいました。[ 11 ] 2年間の建設期間を経て、4,500平方メートル 48,000平方フィート)の建物(「Le Monolithe」として知られる)が2019年9月17日に開設されました。Ubisoft Montpellierの従業員は当時350人で、3年以内に500人に達する予定でした。[ 1 ] [ 13 ]ウラマテとして知られる研究開発プロジェクトは、オクシタニア地方議会によって資金提供されており、 2019年9月にスタジオに187万ユーロが交付されました。 [ 14 ]

アンセル氏は2020年9月、ユービーアイソフト・モンペリエ、ワイルド・シープ・スタジオ、そしてビデオゲーム業界全体を去り、野生動物保護区で働くことになった。[ 15 ]この動きは、ユービーアイソフトで様々な不正行為の疑惑により著名人が相次いで退職する中で起こった。アンセル氏は2020年8月から15人の従業員から報告された有害行為について調査を受けていたが、これらの主張を「フェイクニュース」として反論し、自身の退職との関連性を否定した。[ 16 ] [ 17 ]

テクノロジー

Ubisoft Montpellier は、 Beyond Good & Evil (2003 年発売)の開発用に、ゲームの主人公にちなんで名付けられた Jade というゲーム エンジンを開発した。 [ 1 ] 2009 年頃、Ubisoft Montpellier はゲームRabbids Go Home用に LyN エンジンを開発した。[ 18 ] Ubisoft Montpellierのフォトリアリスティックなグラフィックを使用したゲーム開発への取り組みに応えて、Ubisoft Montpellier はUbiArt Frameworkエンジンを開発し、スタジオはRayman Origins、その続編Rayman Legends、およびValiant Hearts: The Great Warでこれを使用した。[ 19 ] [ 20 ]社内で開発されたSpace Junkiesなどの仮想現実ゲーム用に、Ubisoft Montpellier は Brigitteエンジンを開発した。[ 14 ] [ 21 ]

訴訟

2012年12月、ユービーアイソフト・モンペリエは、スタジオ経営陣の風刺画を理由に、スタジオに6年間在籍していたアーティスト、アラン・「ガストン」・レミを解雇した。 [ 22 ]レミは、風刺画はユーモアを意図したものであり、公表されるものではないと主張し、解雇に異議を申し立てた。フランスの労働裁判所は2013年7月26日にこの件に関する判決を下す予定だった。[ 22 ]裁判所はレミに有利な判決を下し、ユービーアイソフトに補償金に加えて5万5000ユーロの支払いを命じた。 [ 23 ] 2人目の匿名アーティストも2012年に、「フランス・ベルギー的すぎる」スタイルを採用したとして解雇されたが、彼らはこの決定に異議を申し立て、裁判所は再びアーティストに有利な判決を下した。[ 23 ]

開発されたゲーム

タイトル プラットフォーム
1995 レイマンAtari JaguarPlayStationSega SaturnMS-DOSGame Boy ColorGame Boy AdvanceNintendo DSiiOSAndroid
1999 レイマン2 大脱走ドリームキャスト、ゲームボーイカラー、iOS、マイクロソフトウィンドウズニンテンドー3DSニンテンドー64ニンテンドーDS、プレイステーション、プレイステーション2
2001 レイマンMGameCube、Microsoft Windows、PlayStation 2、Xbox
2003 レイマン3:フードラム・ハボックGameCube、Game Boy Advance、macOS、Microsoft Windows、N-Gage、PlayStation 2、Xbox、PlayStation 3Xbox 360
善と悪を超えてゲームキューブ、マイクロソフト ウィンドウズ、プレイステーション 2、プレイステーション 3、Xbox、Xbox 360
2005 ピーター・ジャクソンのキングコングゲームキューブ、ゲームボーイアドバンス、マイクロソフトウィンドウズ、プレイステーション2、プレイステーションポータブル、Xbox、Xbox 360
2006 トム・クランシー ゴーストリコン アドバンスド・ウォーファイターXbox 360、Xbox、PlayStation 2、Microsoft Windows
2006 レイマン・レイビング・ラビッツゲームボーイアドバンス、macOS、Microsoft Windows、ニンテンドーDS、プレイステーション2、Wii、Xbox 360
2009 ラビッツ・ゴー・ホームマイクロソフトウィンドウズ、ニンテンドーDS、Wii
2010 マイケル・ジャクソン:ザ・エクスペリエンスニンテンドーDS、プレイステーション・ポータブル、Wii、プレイステーション3、Xbox 360、ニンテンドー3DSプレイステーションVita、Mac OS、iOS
2011 塵からMicrosoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360
タンタンの冒険 ユニコーン号の秘密Android、iOS、Microsoft Windows、ニンテンドー3DS、プレイステーション3、Wii、Xbox 360、Symbian^3
レイマン オリジンズmacOS、Microsoft Windows、ニンテンドー3DS、PlayStation 3、PlayStation Vita、Wii、Xbox 360
2012 ゾンビUMicrosoft Windows、PlayStation 4Wii UXbox One
2013 レイマンレジェンドMicrosoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、Wii U、Xbox 360、Xbox One、Nintendo SwitchGoogle Stadia
ジャストダンス2014PlayStation 3、Wii、Wii U、Xbox 360、PlayStation 4、Xbox One
2014 ヴァリアント ハーツ: ザ グレート ウォーAndroid、iOS、Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Nintendo Switch、Google Stadia
2015 レイマンアドベンチャーアンドロイド、iOS
2019 スペースジャンキーMicrosoft Windows、PlayStation 4
レイマンミニiOS、macOS(Apple Arcade
2023 ヴァリアント・ハーツ:カミング・ホームアンドロイド、iOS
2024 プリンス・オブ・ペルシャ 失われた王冠Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X/SPlayStation 5、Nintendo Switch、Amazon Luna
未定 善と悪の彼岸2未定

参考文献

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m no p q r s t uマニレーヴ、ヴァンサン;モリーナ、コリーヌ。エスピ、モード(2019年9月26日)。「ユービーアイソフト、情熱のモンペリエレーヌ」 [ユービーアイソフト、モンペリエの情熱]。ユービーアイソフト ストーリー(フランス語)。2020年1月16日のオリジナルからアーカイブ。2020 年1 月 18 日に取得
  2. ^ a b c d Gonzalez, Annette (2011年5月10日). 「Rayman Origins: Ubisoft Montpellier Studio Tour」 . Game Informer . 2019年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年8月31日閲覧。
  3. ^ “スタジオプロフィール” (PDF) . Ubisoft . 2019年. 2019年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2019年8月16日閲覧
  4. ^ a b「Ubisoft (France) – Studio Profile」 . Develop 100. 2007年. pp.  22– 23. 2010年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月15日閲覧
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  8. ^ 「Ubisoft Annual Report 2012」(PDF) . Ubisoft . 2012年7月2日. 2018年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2018年9月8日閲覧
  9. ^ニコラス、ボンゾム (2017 年 5 月 29 日)。「モンペリエ: Ubisoft se construit un nouveau Studio "ultra moderne" [モンペリエ:ユービーアイソフトが新たな「超近代的」スタジオを建設]」。20分(フランス語)。2019年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月31日閲覧
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  14. ^ a bボンゾム、ニコラス (2019 年 9 月 18 日)。「Montpellier : Vingt-cinq ans après "Rayman", comment Ubisoft misse toujours à Fond sur l'Hérault」 [モンペリエ: 「レイマン」から 25 年後、ユービーアイソフトが常にエローに焦点を当てている様子]。20分(フランス語)。2019年9月26日のオリジナルからアーカイブ2019 年9 月 26 日に取得
  15. ^ McWhertor, Michael (2020年9月18日). 「『レイマン』のクリエイター、ミシェル・アンセルがゲーム開発を辞める」 . Polygon . 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月8日閲覧
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  22. ^ a b de Matos, Xav (2013年4月12日). 「Ubisoft Montpellierのアーティスト、経営陣の風刺画をめぐって解雇に異議を唱える」 Engadget . 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月31日閲覧
  23. ^ a b Creusot、Laurence (2014 年 2 月 7 日)。「ユービーアイソフトは、モンペリエのスイートのライセンスを「トロップ・フランコ・ベルゲ」の設計者および設計者に与えます。」 [ユービーアイソフトは、モンペリエで『フランス・ベルギー的すぎる』絵を描いた漫画家の解雇に続いて判決を受けた]」。フランス3オクシタニー(フランス語)。2019年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月31日閲覧