幽霊の領域

幽霊の領域
開発者グレムリンインタラクティブ
出版社インタープレイプロダクションズ
プロデューサートム・ラウテンジェリー・ラトレル
デザイナーポール・グリーン
プログラマーアントニー・クロウザー
アーティストクリストファー・ペッパー
ライターポール・グリーン
作曲家クリス・アダムス
プラットフォームMS-DOS
リリース
ジャンルアドベンチャー一人称シューティングゲーム
モードシングルプレイヤー

Realms of the Hauntingは、 Gremlin Interactiveが開発し、 Interplay Productionsが発売した一人称視点のアドベンチャーシューティングゲームです。1996年にMS-DOS互換オペレーティングシステム向けにリリースされました。このゲームで使用されている3Dエンジンは、Gremlin InteractiveのNormalityから借用されたものです。

ゲームプレイ

プレイヤーは一人称視点でロケーションを探索し、悪魔と戦います。浮遊カーソルを使って環境とインタラクトし、アイテムを拾います。ゲームにはインベントリベースのパズルが数多く用意されています。

Realms of the Hauntingのストーリーは、実写俳優を活用した フルモーション ビデオカットシーンを通じて語られます。

プロット

アダム・ランドールは、父の死にまつわる謎を解き明かすため、幽霊屋敷へと足を踏み入れる。しかし、中に入ると背後で扉が閉ざされ、アダムは謎の答えと脱出方法を探しながら、屋敷中を歩き回ることになる。道中、アダムは霊能者の女性レベッカ・トレヴィザードと出会い、彼女の導きを受けながら、二人は脱出に向けて協力する。アダムはやがて、屋敷には複数の異なる宇宙へのポータルが存在し、善と悪の勢力による終末的な戦いを阻止しなければならない「選ばれし者」であることを知る。

このゲームには40時間以上のコンテンツが含まれており、訪れるべき様々な宇宙や、それぞれの目的のために戦う複数の勢力を描いたストーリーが含まれています。序盤ではアダムが悪魔の勢力と戦うという設定ですが、プレイヤーはアダムが様々な勢力間のより深い陰謀に巻き込まれることに気づきます。そこでは悪魔の役割は一つだけです。

発達

Realms of the Hauntingはグレムリンのこれまでで最も費用のかかったプロジェクトでした。[ 2 ]このゲームの主任プログラマーはアントニー・クロウザーでした。[ 2 ]

GOG.comは2011年にMicrosoft WindowsLinuxMac OS X用のエミュレート版をリリースした。 [ 3 ]

受付

Realms of the Hauntingは批評家から絶賛された。GameRankingsでは7件のレビューに基づき、平均92%のスコアを獲得した。 [ 4 ] GameProのAir Hendrixは、基本的なプロットに独創性に欠けると指摘したものの、高品質の映画的演出、雰囲気のある演出、そしてパズルアドベンチャーと一人称視点シューティングの両方としての全体的なゲームプレイの強さが、Realms of the Hauntingを魅力的な体験にしていると評価た。彼は「時々イライラするほど恣意的になることもあるが、全体的にはアドベンチャー、アクション、そしてストーリーラインが非常にうまく融合している」と総括した。[ 11 ] Air HendrixとNext Generationの批評家はどちらも、最初は操作がぎこちないが、時間とともに慣れることができると述べている。Next Generationはゲームの膨大な量に最も感銘を受け、クリアまで80時間から100時間かかり、異なるエリアでテクスチャや建築デザインが再利用されることはほとんどなく、モンスターの種類が非常に多いと見積もった。レビュアーは「インタープレイからほとんど宣伝もされずに登場した作品としては、『Realms of the Haunting』は今年最高のアドベンチャーゲームの1つになるかもしれない」と結論付けた。[ 8 ]

インタラクティブ芸術科学アカデミー初めて開催したインタラクティブ功績賞で、『レルムズ・オブ・ザ・ホーンティング』は「PCアドベンチャーゲーム・オブ・ザ・イヤー」と「コンピュータエンターテイメントタイトル・オブ・ザ・イヤー」の最終候補に残りましたが、[ 12 ]最終的にはそれぞれ『ブレードランナー』『スタークラフト』が受賞しました。[ 13 ]

さらに読む

Retro Gamer第108号には、 「Tales from the Retro Crypt」特集の一環として、 『Realms of the Haunting』のショートメイキングが掲載されています。グレアム・メイソンによる記事には、『Gremlin』のプロデューサー、ポール・グリーンへのインタビューの抜粋が掲載されています。

参考文献

  1. ^ 「Online Gaming Review」 1997年6月6日. 1997年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月16日閲覧
  2. ^ a bラムショー、マーク・ジェームズ(1996年2月)「ジェネレーター」。Next Generation、第14号、Imagine Media、p.29。
  3. ^ 「新リリース:Realms of the Haunting」 . GOG.com . CD Projekt . 2011年4月5日. 2019年11月19日閲覧
  4. ^ a b「Realms of the Haunting」 . GameRankings . 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月20日閲覧
  5. ^「Apocalypse Wow」. Computer Gaming World . 第154巻. Ziff Davis . 1997年5月. pp.  128– 130.
  6. ^ "「息子よ、助けて。君だけが私の希望だ…」レビュー。2004年6月5日。
  7. ^ 「Realms of the Haunting レビュー」
  8. ^ a b「Spooky」. Next Generation . 第30号.イマジン・メディア. 1997年6月. p. 126.
  9. ^ 「レビュー:Realms of the Haunting」 。2009年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ
  10. ^オラフソン、ピーター。Realms of the Haunting。PCゲーム。1997年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ
  11. ^「PC GameProレビュー:Realms of the Haunting」GamePro、第103号、IDG、1997年4月、56ページ。
  12. ^ 「The Award; Award Updates」アカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ・アンド・サイエンス. 1998年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ
  13. ^ 「The Award; Award Updates」アカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ・アンド・サイエンス. 1998年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ