| 幽霊の領域 | |
|---|---|
| 開発者 | グレムリンインタラクティブ |
| 出版社 | インタープレイプロダクションズ |
| プロデューサー | トム・ラウテンジェリー・ラトレル |
| デザイナー | ポール・グリーン |
| プログラマー | アントニー・クロウザー |
| アーティスト | クリストファー・ペッパー |
| ライター | ポール・グリーン |
| 作曲家 | クリス・アダムス |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース | |
| ジャンル | アドベンチャー、一人称シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Realms of the Hauntingは、 Gremlin Interactiveが開発し、 Interplay Productionsが発売した一人称視点のアドベンチャーシューティングゲームです。1996年にMS-DOS互換オペレーティングシステム向けにリリースされました。このゲームで使用されている3Dエンジンは、Gremlin InteractiveのNormalityから借用されたものです。
プレイヤーは一人称視点でロケーションを探索し、悪魔と戦います。浮遊カーソルを使って環境とインタラクトし、アイテムを拾います。ゲームにはインベントリベースのパズルが数多く用意されています。
Realms of the Hauntingのストーリーは、実写俳優を活用した フルモーション ビデオカットシーンを通じて語られます。
アダム・ランドールは、父の死にまつわる謎を解き明かすため、幽霊屋敷へと足を踏み入れる。しかし、中に入ると背後で扉が閉ざされ、アダムは謎の答えと脱出方法を探しながら、屋敷中を歩き回ることになる。道中、アダムは霊能者の女性レベッカ・トレヴィザードと出会い、彼女の導きを受けながら、二人は脱出に向けて協力する。アダムはやがて、屋敷には複数の異なる宇宙へのポータルが存在し、善と悪の勢力による終末的な戦いを阻止しなければならない「選ばれし者」であることを知る。
このゲームには40時間以上のコンテンツが含まれており、訪れるべき様々な宇宙や、それぞれの目的のために戦う複数の勢力を描いたストーリーが含まれています。序盤ではアダムが悪魔の勢力と戦うという設定ですが、プレイヤーはアダムが様々な勢力間のより深い陰謀に巻き込まれることに気づきます。そこでは悪魔の役割は一つだけです。
Realms of the Hauntingはグレムリンのこれまでで最も費用のかかったプロジェクトでした。[ 2 ]このゲームの主任プログラマーはアントニー・クロウザーでした。[ 2 ]
GOG.comは2011年にMicrosoft Windows、Linux、Mac OS X用のエミュレート版をリリースした。 [ 3 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 92% [ 4 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピュータゲームの世界 | |
| ゲームレボリューション | 9/10 [ 6 ] |
| ゲームスポット | 8.5/10 [ 7 ] |
| 次世代 | |
| ただの冒険 | あ[ 9 ] |
| PCゲーム | B+ [ 10 ] |
Realms of the Hauntingは批評家から絶賛された。GameRankingsでは7件のレビューに基づき、平均92%のスコアを獲得した。 [ 4 ] GameProのAir Hendrixは、基本的なプロットに独創性に欠けると指摘したものの、高品質の映画的演出、雰囲気のある演出、そしてパズルアドベンチャーと一人称視点シューティングの両方としての全体的なゲームプレイの強さが、Realms of the Hauntingを魅力的な体験にしていると評価した。彼は「時々イライラするほど恣意的になることもあるが、全体的にはアドベンチャー、アクション、そしてストーリーラインが非常にうまく融合している」と総括した。[ 11 ] Air HendrixとNext Generationの批評家はどちらも、最初は操作がぎこちないが、時間とともに慣れることができると述べている。Next Generationはゲームの膨大な量に最も感銘を受け、クリアまで80時間から100時間かかり、異なるエリアでテクスチャや建築デザインが再利用されることはほとんどなく、モンスターの種類が非常に多いと見積もった。レビュアーは「インタープレイからほとんど宣伝もされずに登場した作品としては、『Realms of the Haunting』は今年最高のアドベンチャーゲームの1つになるかもしれない」と結論付けた。[ 8 ]
インタラクティブ芸術科学アカデミーが初めて開催したインタラクティブ功績賞で、『レルムズ・オブ・ザ・ホーンティング』は「PCアドベンチャーゲーム・オブ・ザ・イヤー」と「コンピュータエンターテイメントタイトル・オブ・ザ・イヤー」の最終候補に残りましたが、[ 12 ]最終的にはそれぞれ『ブレードランナー』と『スタークラフト』が受賞しました。[ 13 ]
Retro Gamer第108号には、 「Tales from the Retro Crypt」特集の一環として、 『Realms of the Haunting』のショートメイキングが掲載されています。グレアム・メイソンによる記事には、『Gremlin』のプロデューサー、ポール・グリーンへのインタビューの抜粋が掲載されています。