レシーバー(ビデオゲーム)

受信機
開発者ウルファイアゲームズ
出版社ウルファイアゲームズ
エンジン団結
プラットフォームMicrosoft WindowsMac OS XLinux
リリース2012年6月18日
ジャンル一人称視点シューティングシミュレーション
モードシングルプレイヤー

レシーバーは、 Wolfire Gamesが開発した一人称視点のシューティングゲームです。 [ 1 ]このゲームは、独自のリロードシステムを通じてリアルな銃のメカニクスを再現しようと試みています。リロードの各ステップには異なるボタンが割り当てられています。プレイヤーは、プロシージャル生成された世界でアイテムやオーディオテープを探し出し、物語を。

Receiverは2012年6月にLinuxMicrosoft WindowsMac OS X向けにリリースされました。2013年には、Wolfire Gamesの別のビデオゲーム「Overgrowth」を購入したユーザー向けに無料版が提供されました。

ゲームの続編である『レシーバー2 』は、2019年12月13日にWolfire GamesがYouTubeにアップロードした動画を通じて発表された。 [ 2 ] 2020年4月14日にWindows、Linux、Mac OS X向けにリリースされた。

ゲームプレイ

レシーバーでは、プレイヤーは「レシーバー」と呼ばれるゲーム内キャラクターを操作して、手続き型生成ワールドの周囲にある、死亡するたびにランダムに配置される11本のオーディオテープ(リードアーティストのオーブリー・サーの声優)を探します。弾薬懐中電灯もワールド中に散らばっています。プレイヤーはランダムなハンドガンスミス&ウェッソン モデル10リボルバーコルト M1911A1セミオートマチック ピストル、または自動シア付きのセレクティブファイアグロック 17ピストル)を持ってゲームを開始します。また、ランダムに選ばれた弾薬や予備マガジンがプレイヤーに与えられます。プレイヤーは懐中電灯(ミニ マグライトをモデルにしたもの)を持ってゲームを開始することもあります。テープを探している間、プレイヤーは固定のセントリータ タレットと移動式ホバー ドローンに遭遇し、攻撃を受けます。一撃でこれらは死亡します。これらの自動防御装置は、カメラ、弾薬箱、モーター、特にバッテリーなどの重要な部品を撃つことで無効化できます。バッテリーに命中すると、即座に無効化されます。プレイヤーが死亡した場合、すべての進行状況が失われ、ゲームはリセットされ、ランダムに生成された新しいレベルのレイアウト、スポーン位置、インベントリが表示されます。[ 3 ]

このゲームの核となる要素は、プレイヤーがハンドガンをどのように発砲し、リロードするかです。銃は準現実的な方法で使用されなければならないため、銃のリロードのあらゆる側面は、異なるキー操作によって個別に実行する必要があります。多くのシューティングゲームのように、フル装填されたマガジンのセットから開始するのではなく、プレイヤーはカートリッジを見つけ、それらをリボルバーのチャンバーまたはピストルのマガジンに個別に装填する必要があります。個々のキー操作にマッピングされたゲーム内アクションには、ピストルからマガジンを取り出す、マガジンにカートリッジを挿入する、ピストルにマガジンを挿入する、スライドを引くハンマーを起こすセーフティを切り替えるチャンバーを点検する、スライドストップを作動させる/解除する、リボルバーのシリンダーを回転させるなどが含まれますが、これらに限定されません。銃器の理解を促すため、プレイヤーのハンドガンはランダムな状態で開始されます。マガジンまたはチャンバーは装填済みまたは空、スライドはロックされている/ロック解除されている、セーフティはオン/オフの場合があります。[ 4 ]

レシーバー2では、銃器の故障という銃器の安全性の中核となる要素もゲームに導入されており、これには、排莢失敗給弾失敗二重給弾、抽出失敗(エクストラクターが使用済みの薬莢をチャンバーから抽出できないこと)、電池切れによる故障が含まれます。銃器の安全性に関しては、プレイヤーがホルスターに注意深く収めたか不注意に収めたかによって、不注意による発砲を引き起こす可能性があり、その結果は(使用した銃器によって異なりますが)意図せず足を撃ってしまったり、最悪の場合、即死したりする可能性があります。前述の追加事項は、ゲーム内のオーディオテープ(現在はレオ・ウィギンズがナレーションを担当)でも説明されています。

プロット

音声テープには、「マインドテック」と呼ばれる技術について、そして「脅威」と呼ばれる敵対的な存在がどのようにしてこの技術をメディアに応用し、人類を弱体化させ、そして今や「マインドキル」と呼ばれる壊滅的な出来事を引き起こしたのかが説明されている。その後、テープは様々な存在の次元の詳細や銃器の操作方法を説明し、プレイヤーに「覚醒」するために「クリアテープ」を聞くよう指示する。

受信機2

開発元の Wolfire Games によると、 Receiver 2では、銃の仕組みの一部ではなくすべてがシミュレートされている。プレイヤーは、手続き的に生成された世界で 3~5 本のオーディオテープ (ランクによって異なる) を見つけて聞く (またはオプションで破壊する) というタスクが課される。カートリッジ (今では小さな無名の弾薬箱の中に時折出現する) と懐中電灯も、世界中に散らばっている。プレイヤーはランダムな拳銃で開始する。スミス & ウェッソン モデル 10 リボルバーコルト M1911セレクトファイアグロック 17など、以前のゲームのすべての銃が再登場。コルト ディテクティブ スペシャルデザート イーグル マーク Iベレッタ M9SIG ザウアー P226ハイポイント C-9コルト シングル アクション アーミーなど、新しい銃も追加されている。

特定のテープには、より暗いトーンや話題が含まれており、テープが進むにつれて状況は悪化し、最終的にはレシーバーの録音が自殺を図ろうとしているかのような音声になります。これは「脅威エコー」と呼ばれ、「脅威の声」がプレイヤーの銃器と手を操作し、自殺を強要しようとします。プレイヤーが完全に制御を失い、銃身がゲーム内キャラクターの顔に向けられる前に銃を空にすることで、この状況を防ぐことができます。また、ゲームには「ランクアップ」システムがあり、十分なテープを集めるとプレイヤーは次のランクに進み、新しい銃器やテープがアンロックされる可能性があります。死亡すると、プレイヤーは以前のランクに戻りますが、獲得した報酬はすべて保持されます。

発達

レシーバーはもともと2012年の7日間FPSチャレンジの一環として作成され、「銃のハンドリングメカニクス、ランダム化されたレベル、順序のないストーリーテリング」に基づいて構築されました。[ 5 ]

このゲームは2012年6月にリリースされ、Steam Greenlightの一部として承認された後、2013年4月にSteamでリリースされました。[ 6 ]

レシーバーの最初のコンテンツアップデートは2012年9月3日にリリースされ、懐中電灯、スミス&ウェッソン モデル10リボルバー、グロック17などの機能が追加されました。[ 7 ]

ゲームのソースコードは2012年からGitHubで非商用ライセンスの条件の下で公開されている。[ 8 ]

このゲームは2023年6月6日に最終更新され、 Apple Siliconチップを搭載したmacOSマシンでゲームを実行しているプレイヤーが「スプラッシュスクリーン」を通過できない問題が修正されました。 [ 9 ]

レシーバー2は2022年2月22日に最終更新され、ゲームコミュニティメンバーによって翻訳された4つの言語(ポルトガル語、中国語(繁体字)、チェコ語、トルコ語)と、以前からサポートされていた英語、中国語(簡体字)、日本語、スペイン語などの言語が導入されました。[ 10 ]

受付

Destructoidの8.5/10のレビューでは、「筋肉の記憶によって初めて銃のリロードに成功したことは、ゲームで最高の気分の一つであることは間違いない」と述べ、「レシーバーは、一度理解すると信じられないほど満足感を得られるゲームの一つだ」と結論付けている。[ 11 ]

The Vergeはこのゲームを「クールな潜入スパイになったような気分にさせてくれる、洗練されたパッケージに包まれたゲーム」と評した。[ 12 ]

参照

参考文献

  1. ^ Savage, Phil (2013年4月30日). 「ReceiverがSteamに登場 ― サイバーパンクの世界でリアルな銃撃シミュレーション」 . PC Gamer . 2013年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年5月1日閲覧。
  2. ^ Wolfire Games (2019年12月13日). 「Receiver 2 Reveal Trailer - Wolfire Games」 . YouTube . 2020年5月12日閲覧
  3. ^ Plunkett, Luke (2012年6月20日). 「死ぬたびに変わるシューター」 Kotaku . 2013年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年5月1日閲覧
  4. ^ Kuchera, Ben (2013年5月9日). 「Way of the Gun: Receiverは、銃を複雑で機械的な道具として扱う、まあまあのゲームだ」 . Penny Arcade . 2013年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月31日閲覧
  5. ^ Grayson, Nathan (2012年6月20日). 「Impressions: Wolfire's Hyper-Realistic Gun Sim, Receiver」 . Rock, Paper, Shotgun . 2013年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月29日閲覧
  6. ^ “Receiver” . Steam. 2013年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月29日閲覧
  7. ^ Rosen, David (2012年9月3日) http://blog.wolfire.com/2012/09/Receiver-content-update-1 2013年6月21日アーカイブ、Wayback Machineより
  8. ^ 7dfps 2017年5月23日アーカイブWayback Machine on github.com
  9. ^ 「マイナーパッチ」 . Steam . 2023年6月5日. 2024年2月8日閲覧
  10. ^ Morris, Cameron (2022年2月22日). 「Receiver 2 Language Update」 . Wolfire . 2024年2月8日閲覧
  11. ^ Hancock, Patrick (2012年6月4日). 「Review: Receiver」 . Destructoid . 2013年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月29日閲覧
  12. ^ Webster, Andrew (2013年5月2日). 「『レシーバー』で銃への愛を育む:フォックス・モルダーがいかにしてリアルな銃シミュレーターを生み出したか」 The Verge . 2013年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年5月5日閲覧