
趣味とは、通常は余暇に楽しむために行われる定期的な活動とされています。趣味には、テーマのあるアイテムやオブジェクトの収集、創造的および芸術的な追求、スポーツ、またはその他の娯楽や趣味の追求が含まれます。趣味に参加することで、その分野での実質的なスキルと知識の習得が促進されます。趣味のリストは、新たな関心や流行の発展とともに変化するため、多様で長くなります。趣味は社会の流行を追う傾向があります。たとえば、切手収集は郵便システムが主要な通信手段であった19世紀と20世紀に人気がありましたが、2024年の時点では、技術の進歩に伴いビデオゲームがより人気になりました。19世紀の進歩した生産、技術、労働運動により、労働者は趣味に従事する余暇時間が増えました。このため、趣味に投資する人々の努力は時間とともに増加しています。
趣味には様々な種類があり、主題、時間の投入量、社交性か孤独性かなど、様々な方法で分類できます。ロバート・ステビンズの「Serious Leisure Perspective(シリアス・レジャー・パースペクティブ)」では、趣味を3つのサブカテゴリーに分類しています。カジュアル・レジャーは、本質的にやりがいがあり、準備がほとんどまたは全く必要なく、短命で楽しい活動です。シリアス・レジャーは、アマチュア、趣味人、またはボランティアによる体系的な追求であり、実質的でやりがいがあり、達成感をもたらします。そして、プロジェクトベースのレジャーは、短期的で、多くの場合一度きりの、やりがいのあるプロジェクトです。[ 1 ]

16世紀、「ホビー」という言葉は「小型馬やポニー」という意味を持っていました。「ホビーホース」という言葉は、1557年にイギリスのレディングで「ホビーホース」の支払い確認書に記録されています。[ 2 ]元々「トーナメントホース」と呼ばれていたこの馬は、木製または籠組みのフレームに人工の尾と頭が付いていました。子供が本物の馬に乗る真似をするために設計されました。1816年までに、派生語の「ホビー」が多くのイギリス人の語彙に導入されました。 [ 3 ]その後数世紀にわたり、この言葉はレクリエーションやレジャーと結び付けられるようになりました。17世紀には、この言葉は子供の趣味を示唆する軽蔑的な意味で使われましたが、18世紀には社会がより産業化し、余暇が増えるにつれて、ホビーはより尊重されるようになりました。[ 4 ]趣味は娯楽とも呼ばれ、時間を過ごすために趣味を使うことから派生した。趣味は、定期的に、そして通常は何らかの価値のある目的を持って行われる活動となった。[ 4 ]趣味は通常、金銭的な報酬よりも、主に興味や楽しみのために行われるが、必ずしもそうではない。
19世紀半ば以前、趣味は一般的に執着、幼稚、あるいは取るに足らないもの、否定的な意味合いを持つものとみなされていました。[ 5 ]しかし、早くも1676年には、マシュー・ヘイル卿が著書『道徳と神について考える』の中で、 「ほとんどすべての人が、何かしら誇りとする趣味を持っている」と記しています。[ 6 ]彼は、「趣味」が正当な誇りを生み出すことを認めていました。趣味を受け入れる文化的変化は、労働者がより規則的な労働時間とより多くの余暇時間を持つようになり、満足感をもたらす趣味の追求に多くの時間を費やすようになった18世紀半ばに始まったと考えられています。[ 4 ]しかし、これらの労働者が余暇時間を価値ある活動に費やさないのではないかという懸念がありました。 「1830年代に、悪習慣を断ち切るための対抗手段を提供することで人々を悪習慣から引き離そうという期待が高まり、それ以来、その期待は薄れることはほとんどなかった。当初、悪習慣は官能的かつ肉体的な性質のものと認識されていたが、対抗手段、あるいはより正確には代替手段は、理性と知性を意図的に培うものであった。」[ 7 ]当時の書籍・雑誌業界は、価値ある趣味や追求を奨励した。急成長を遂げた製造業は、趣味で使用される材料を安価にし、趣味人の変化する興味に応えた。
1941年、ジョージ・オーウェルは当時のイギリス文化の中心を趣味と位置づけ、次のように述べている。「イギリス人のもう一つの特徴は、あまりにも深く根付いていてほとんど気づかないほど…趣味や余暇活動への執着、そしてイギリス生活のプライベート性である。私たちは花を愛する国民であると同時に、切手収集家、鳩愛好家、アマチュア大工、クーポン券切り、ダーツ、クロスワードパズル愛好家の国民でもある。真にイギリスらしい文化はすべて、たとえ共同体であっても公式ではないもの、つまりパブ、サッカーの試合、裏庭、暖炉のそば、そして『おいしい紅茶』を中心に展開している。」[ 8 ]
趣味のリストに何を含めるかは議論を呼ぶものです。なぜなら、どの楽しい余暇活動が趣味と言えるのかを判断するのは難しいからです。20世紀において、「趣味」という言葉は、切手収集、刺繍、編み物、絵画、木工、写真といった活動を指していました。通常、音楽鑑賞、テレビ鑑賞、読書といった活動は含まれていませんでした。これらの活動は喜びをもたらしますが、趣味に通常伴う達成感には欠けています。多くの趣味のように、体系的かつ組織化された活動ではありません。趣味の喜びは、通常、価値のあるものを作ったり、価値のあるものを達成したりすることと結び付けられます。「このような余暇は、仕事のように見えるものの、それ自体のために行われることで満足感を生み出すため、社会的に高く評価されるのです。」[ 4 ]「趣味は矛盾です。仕事を取り上げて余暇にし、余暇を取り上げて仕事にしてしまうのです。」[ 4 ] 2018年に行われた調査結果によると、「趣味」という言葉は、特に一人で行う物作りや収集に関連する活動を最も正確に表す言葉であることが判明した。[ 5 ]
趣味に関する文化的傾向は時代とともに変化します。21世紀において、ビデオゲーム産業は何百万人もの子供から大人までを巻き込む趣味として人気を博しました。切手収集は郵便システムの重要性とともに衰退しました。木工や編み物も、工業製品が手作り品の安価な代替品となるため、趣味としては衰退しました。インターネットを通じて、オンラインコミュニティは多くの人々の趣味となり、アドバイス、情報、サポートを共有し、場合によっては、収集などの伝統的な趣味が新しい環境で繁栄し、取引を支えるようになりました。[ 9 ]
趣味人は、余暇活動に従事するより広いグループの一部であり、各グループの境界はある程度重なり合っています。真剣な余暇の観点[ 10 ]では、趣味人をアマチュアやボランティアとグループ化し、趣味が主に真剣な余暇のカテゴリーに分類される、3つの大きな余暇活動グループを特定しています。気軽な余暇は、本質的にやりがいがあり、短期間で楽しめる活動で、ほとんどまたは全く準備を必要としません。真剣な余暇とは、アマチュア、趣味人、またはボランティアが、実質的でやりがいがあり、達成感を得られる体系的な追求です。最後に、プロジェクトベースの余暇は、短期間で、多くの場合一度きりのやりがいのあるプロジェクトです。[ 1 ]
アマチュアと趣味人という用語は、しばしば互換的に使用されます。ステビンズ[ 10 ]は、気軽なレジャーと本格的なレジャーを分ける、レジャーの便利な分類でこれらの用語を区別する枠組みを持っています。彼は、本格的なレジャーを、アマチュア、趣味人、ボランティアによって行われるものと説明しています。アマチュアは、楽器の演奏や天文学など、専門的な活動がある趣味に従事します。趣味人は、収集、製作といじくり回し(刺繍や車の修復など)、活動への参加(釣りや歌など)、スポーツとゲーム、教養趣味(語学、料理、文学など)の5つの幅広いタイプの活動に従事しています。ボランティアは、ガイド、カウンセラー、庭師などとして働く組織に専念します。アマチュアと趣味人を分けるのは、アマチュアには、練習のガイドとしてプロの演奏家の精神があるからです。アマチュアのクラリネット奏者は、プロのクラリネット奏者の役割と手順を意識しています。

趣味の多くは、主に孤独な性質を帯びています。[ 4 ] : 28 しかし、個人で趣味を追求する場合には、クラブへの加入、作品の共有、参加者同士の定期的なコミュニケーションなどが含まれることがよくあります。多くの趣味において、同じ趣味を持つ人との交流は重要な役割を果たします。合唱やボランティア活動のように、共同体的な性質を持つ趣味もあります。
趣味に携わる人は、その趣味に興味を持ち、それを追求する時間を持っています。子供たちは収集、製作、探求に熱心であり、さらに趣味を追求できる余暇時間を持っているため、趣味人の重要なグループとなっています。趣味の増加は、労働者に余暇のための時間が確保された工業化の時代に起こりました。大恐慌時代には、失業者には時間と目的を持った活動への欲求があったため、趣味への参加が増加しました。[ 11 ]退職者は時間があり、趣味がもたらす知的・肉体的刺激を求めるため、趣味にさらに強い関心を持って取り組むことが多いのです。
趣味は多様な活動の集合体であり、論理的に分類することは困難です。以下の趣味の分類はステビンズによって考案されました。[ 1 ]
| 収集 |
|---|
| 条項 |
| トピック |
収集には、探求、所在の特定、入手、整理、カタログ化、展示、保管が含まれます。[ 4 ]収集は、特定のテーマへの関心と、複雑なものを分類・整理したいという欲求から、多くの人にとって魅力的なものとなっています。中には、世界各国から品々を集めるジェネラリストもいます。また、19世紀の切手、サセックスの牛乳瓶のラベル、モンゴルの馬具や馬具、銃器(現代とヴィンテージの両方)など、関心分野内の特定のサブトピックに焦点を当てるコレクターもいます。

収集は古くからの趣味であり、カエサル・アウグストゥスもコイン収集家であった。[ 12 ]収集家は趣味をビジネスに転じ、収集したアイテムを売買する商業ディーラーになることもある。
物理的な物体を収集する代わりに、特定の種類の出来事を観察し、記録を収集することもできます。例えば、列車スポッティング、バードウォッチング、航空機スポッティングなど、特定の現象を体系的に記録するあらゆる形態が挙げられます。記録の形態は、書面、写真、オンラインなど、多岐にわたります。
ものづくりとティンカリングには、自己満足のために自発的にプロジェクトに取り組むことが含まれます。これらのプロジェクトは、長期間にわたって継続的に行われる、不定期で漸進的な作業である場合もあります。[ 1 ]ものづくりとティンカリングの趣味には、車の組み立てや修復、個々の部品からコンピューターを組み立てるといった、より高度なプロジェクトも含まれます。コンピューターに精通したDIY愛好家には、CNC(コンピュータ数値制御)加工も人気があります。CNC工作機械は、木材や金属から様々な部品を作るために組み立てられ、プログラムすることができます。
ティンカリングとは、ものづくりのプロセスを「いじくり回す」ことであり、車の修理や、家具、アンティークカーなどのさまざまな修復などの趣味によく適用されます。また、壁の修理、通路の敷設など、家庭でのティンカリングにも適用されます。メイキングやティンカリングの趣味の例には、スケールモデリング、モデルエンジニアリング、3Dプリント、洋裁、料理などがあります。
スケールモデリングとは、実物を縮小して複製する技法で、先史時代まで遡ります。粘土製の小さな「人形」や子供の玩具などが、居住地付近で発見されています。住居の最も古いスケールモデルのいくつかは、東ヨーロッパのククテニ・トリピリア文化で発見されています。これらの遺物は紀元前3000年から6000年頃のものと推定されています。[ 13 ]同様のスケールモデルは、同時代の古代エジプト、インド、中国、メソポタミアの遺跡からも発見されています。[ 13 ]
産業革命の転換期から1920年代にかけて、一部の家庭では電動列車、ゼンマイ仕掛けのおもちゃ(主に船や車)、そしてますます価値が高まっていたブリキの兵隊人形などを買う余裕がありました。現在のスケールモデルは第二次世界大戦直後に人気が出ました。1946年以前は、大人だけでなく子供も、ブロックの木製キットから木製のレプリカを彫ったり形作ったりすることに満足していました。侵略の際に識別しやすいように、敵機を模したものもよくありました。[ 14 ]
現代のプラスチックの登場により、特定の対象物の基本形状を正確に再現するために必要な技術は軽減され、あらゆる年齢の人々が様々なスケールのレプリカを組み立てることが容易になりました。スーパーヒーロー、飛行機、ボート、車、戦車、大砲、さらには兵士のフィギュアまでもが、組み立て、塗装、展示の題材として非常に人気を博しました。ほぼあらゆる題材がほぼあらゆるスケールで入手可能ですが、こうしたミニチュアには今日まで変わらない共通のスケールがあります。
模型製作とは、内燃機関や蒸気機関車などの模型や機関車など、実際に機能する機械を金属で製作することを指します。これは、旋盤やフライス盤といった大型で高価な工作機械を多数必要とする、非常に高度な趣味です。この趣味は19世紀後半にイギリスで生まれ、20世紀半ばに広まり、繁栄しました。しかし、費用と設置スペースの制約から、現在では希少なものとなっています。

3Dプリントは比較的新しい技術ですが、プリンターの価格が急激に下落したことで、既に大きな趣味となっています。これは、愛好家が新しい技術に素早く取り組み、互いに交流し、かつての趣味に関連したプロデューサーへと成長していく様子を示す好例です。3Dモデリングとは、三次元の物体を数学的に表現するプロセスであり、3Dプリントの一側面です。
20世紀後半まで、洋裁は安価な服を作るためだけでなく、創造的なデザインや工芸に挑戦するため、主要な趣味でした。しかし、衣服の低価格化によって、その人気は衰退しました。
料理は、ある人にとっては興味、趣味、挑戦、そして大きな満足感の源です。しかし、多くの人にとっては、掃除のように仕事、雑用、義務です。21世紀初頭、趣味としての料理の重要性は、テレビの料理番組の人気によって証明されました。
この記事は、大部分または全てを単一の情報源に依拠しています。関連する議論は ( 2019年10月) |
活動参加には、「非競争的でルールに基づいた活動」への参加が含まれます。[ 1 ]
アウトドア活動とは、屋外で行う一連の活動を指します。これらの趣味には、ガーデニング、山歩き、ハイキング、バックパッキング、サイクリング、カヌー、登山、洞窟探検、釣り、狩猟、射撃(インフォーマルまたはフォーマル)、野生動物観察(バードウォッチングなど)、ウォータースポーツやスノースポーツなどが含まれます。

屋外活動の大きな分野の一つにガーデニングがあります。住宅におけるガーデニングは、ほとんどの場合、自宅内または自宅周辺の「庭」と呼ばれる空間で行われます。庭は通常、住宅近くの土地に設けられますが、屋上、アトリウム、バルコニー、窓辺のプランター、パティオ、ビバリウムなどに設置される場合もあります。
ガーデニングは、公園、公共または半公共の庭園(植物園や動物園)、遊園地やテーマパーク、交通路沿い、観光名所やホテル周辺など、居住地以外の緑地でも行われています。これらの場所では、庭師やグラウンドキーパーのスタッフが庭園の維持管理を行っています。

屋内園芸とは、住宅や建物内、温室、あるいは温室などで観葉植物を栽培することを指します。屋内園芸は、空調や暖房システム に組み込まれることもあります。
ウォーターガーデニングは、プールや池に適応した植物の栽培、および水草水槽でのアクアスケープ(水景)を扱います。ボグガーデンもウォーターガーデンの一種とみなされます。シンプルなウォーターガーデンは、水と植物を入れた桶だけで構成されることもあります。
コンテナガーデニングは、地上に置かれたコンテナで植物を育てることです。

多くの趣味には、歌、演技、ジャグリング、マジック、ダンス、楽器の演奏、武道、その他の舞台芸術など、趣味人によるパフォーマンスが含まれます。
趣味の中には、最終製品につながるものもあります。例えば、木工、写真撮影、映画制作、ジュエリー作り、 Photoshopなどのソフトウェアを使ったプロジェクトや自宅での音楽・動画制作、ブレスレット作り、絵を描くこと、絵画、コスプレ(既存の創作物に基づいた衣装のデザイン、創作、着用)、厚紙や紙を使った模型作り(ペーパークラフト、折り紙を含む)などの芸術プロジェクトが挙げられます。これらの多くは視覚芸術のカテゴリーに分類されます。
執筆は作家志望者にとって趣味として行われることが多く、通常は個人ブログ、ゲスト投稿、ファンフィクション(特定の条件の下でライセンスされた既存の創作物に基づいて書かれたコンテンツを作成することで得られる文学芸術)の形で現れます。[ 15 ]
本、電子書籍、雑誌、漫画、新聞を読んだり、インターネットを閲覧したりすることは、一般的な趣味であり、その起源は数百年前に遡ります。文学への愛は、子供の頃に児童文学を読んだことによって引き起こされることもあります。これらの多くは、文学芸術のカテゴリーに分類されます。
編み物やかぎ針編みは、心を落ち着かせながら生産性の高い趣味です。スカーフ、ブランケット、帽子など、心地よいアイテムを作りながら、創造性を刺激することができます。関節への負担が少なく、ゆっくりとしたペースでできるので、飽きずに楽しく、心のこもった贈り物を作るのに最適です。
ステビンズ[ 1 ]は、アマチュアスポーツ選手と趣味人(hobbyist)を区別し、趣味人はより形式にこだわらないスポーツ、つまりルールが明確でプロスポーツに類するものがないスポーツをプレーするとしている。一方、アマチュアスポーツ選手は、サッカーやテニスのようにプロスポーツに類するものが存在するスポーツをプレーする。アマチュアスポーツは、インフォーマルな遊びから、デッキテニスや長距離トレッキングのような高度な競技まで多岐にわたる。
イングランド文化・メディア・支援省は、スポーツをすることは心身の健康に有益であると示唆しています。スポーツへの参加と全体的な健康の改善との間には、正の相関関係が見られました。[ 16 ]
20世紀以降、遊びが人間の発達において重要な役割を果たすことについて、広範な研究が行われました。遊びは幼少期に最も顕著に表れますが、多くの成人にとって、ゲーム、趣味、スポーツといった形で生涯にわたって継続されます。[ 17 ]さらに、高齢化と社会に関する研究は、健康的な老化における趣味の価値を裏付けています。[ 18 ]
趣味人やアマチュアが重要な発見や開発を成し遂げた例は数多くあります。これらはほんの一例です。