
リール フィッシングは、ナツメ株式会社による釣りビデオ ゲームシリーズです。最初のゲームであるリール フィッシングは、 1996 年にプレイステーション向けにリリースされました。もともとは、ビクター インタラクティブ ソフトウェア(現在はマーベラス インタラクティブ)のFish Eyesシリーズの日本のローカライズでしたが、ナツメ株式会社はその後、そのシリーズから分岐して独自のゲームを制作しています。
このシリーズには複数のゲームがあり、最初の2作である『リールフィッシング』(1996年発売)[ 1 ]と『リールフィッシングII』(2000年発売)[ 2 ]はPlayStationで発売されました。その後、 2003年にPlayStation 2で『リールフィッシングIII』が発売されました。[ 3 ]初代作品には専用の釣りリールコントローラーが付属し、続編でも使用可能でした。初代作品は「グレイテスト・ヒッツ」に認定されるほどの成功を収めました。
リールフィッシング:ワイルドは2001年にドリームキャスト向けに発売され、シリーズ初のソニー以外からの参入作となった。2006年にはナツメ社がプレイステーション・ポータブル向けにリールフィッシング:ライフ&ネイチャー[ 4 ]とリールフィッシング:ザ・グレートアウトドアーズを発売した。 リールフィッシング:ライフ&ネイチャーはニンテンドーDS向けにも企画されたが中止された。Wii向けにはリールフィッシング:アングラーの夢とリールフィッシングチャレンジ(後者はWiiウェア)の2作品が2009年に発売された。 [ 5 ]
| タイトル | 年 | プラットフォーム |
|---|---|---|
| リール釣り | 1996 | プレイステーション、プレイステーションネットワーク |
| リールフィッシングII | 2000 | プレイステーション |
| リールフィッシング:ワイルド | 2001 | ドリームキャスト |
| リールフィッシングIII | 2003 | プレイステーション2 |
| リール釣り:素晴らしいアウトドア | 2006 | プレイステーション・ポータブル |
| リールフィッシング:人生と自然 | キャンセル | ニンテンドーDS |
| リールフィッシング:釣り人の夢 | 2009 | Wii |
| リールフィッシングチャレンジ | 2009 | Wiiウェア |
| リールフィッシングチャレンジII | 2010 | Wiiウェア |
| リールフィッシングパラダイス3D | 2011 | ニンテンドー3DS |
| リールフィッシング:オーシャンチャレンジ | 2012 | Wiiウェア |
| リールフィッシングポケット | 2013 | iOS |
| リールフィッシングパラダイス3Dミニ | 2013 | ニンテンドーeショップ |
| リールフィッシングポケット2:オーシャン | 2014 | iOS |
| リールフィッシング:マスターの挑戦 | 2015 | プレイステーション ヴィータ |
| リールフィッシング:ロードトリップアドベンチャー | 2019 | PlayStation 4 ; Nintendo Switch ; PC |
| リールフィッシング:夏の日々 | 2024 | PlayStation 5 ; Nintendo Switch ; PC |
| リール釣り | |
|---|---|
| 開発者 | ビクターインタラクティブソフトウェア |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | プレイステーション、プレイステーションネットワーク |
| リリース |
|
| ジャンル | 釣り |
| モード | シングルプレイヤー |
リールフィッシング(日本ではフィッシュアイズ[ 6 ]として知られている)は、リールフィッシングシリーズの釣りビデオゲームの第1作である。PlayStationで発売され、ナツメ社から発売された。[ 7 ]
魚を釣り上げるには、魚の口がフックを完全に覆うまで待ち、リールボタンを押してフックをセットします。フックがセットされたら、リールを巻き上げます。魚が抵抗している時にリールを巻くと、ラインが切れて魚を逃してしまう可能性が高くなります。魚がスピードを上げて逃げた後、速度を落とすと、抵抗される可能性が低くなります。
魚を捕まえたら、プレイヤーはそれを自分の水槽に入れて、餌を与えて育てることができる。[ 6 ]
Reel Fishingは平凡な評価を受けた。批評家の大半はグラフィックに満足していたものの、[ 8 ] [ 10 ] [ 11 ]、ゲームプレイの遅いペースと過度に高い難易度の組み合わせが、プレイを続けるモチベーションを奪ったと指摘する者も多かった。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] IGNのジェイ・ブール氏は、魚が全く釣れず、努力に見合う報酬が常に得られないことがゲームを非常に苛立たしくしていると述べた。[ 10 ] GameProは、このゲームには戦略性が十分にあり、プレイヤーは個々の魚種について学ぶ必要があると述べているが、釣り愛好家にしか魅力的ではないと結論付けている。[ 11 ]
Electronic Gaming Monthly誌の4人のレビュアーの意見はやや分かれた。リードレビュアーのSushi-Xは、魚は簡単に釣れるのに、巻き上げるのは非常に難しいと指摘し、この組み合わせはフラストレーションがたまるだけでなく、明らかに非現実的だとした。一方、3人の共同レビュアーは全員、雰囲気と水槽を称賛し、まずまずの評価を与えた。[ 8 ] Josh SmithはGameSpot誌でこのゲームを酷評し、メディアミックスインターフェースの見た目、限られたアニメーションの中で魚がぴくぴく動く様子、そして後半のレベルの果てしない長さを嘲笑した。しかし、彼の主な批判は、魚の動きや反応が常に同じで、プレイヤーは毎回、過度に難しいタイミング入力を強いられる点だった。彼は次のように総括した。「主にFMV(Family Video Video)中心で、グラフィックは陳腐で欠陥があり、おそらくPlayStationの可能性を阻む最も反復的なゲームプレイを持つReel Fishingは、まさに駄作だ。」[ 9 ]
| リールフィッシングII | |
|---|---|
| 開発者 | ビクターインタラクティブソフトウェア |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース |
|
リールフィッシングII(日本ではフィッシュアイズII )は、 PlayStationで発売された最後のリールフィッシングゲームです。Victor Interactive Softwareが発売しました。19のレベルと、多種多様な魚が登場します。
メインメニューにはオプションメニュー、フリーモード、シーズンモードがあります。ゲームメニューはアクアロッジで、プレイヤーは記録、タックル、そして毎月のヒントやニュースが掲載されている釣り雑誌を閲覧できます。水槽室では、釣った魚の世話をしたり、観察したりできます。ゲームプレイはフルモーションビデオの背景とボートからの視点で構成されています。プレイヤーはプレイエリアのどこにでもキャストできますが、移動はできません。エリアによっては、様々な「ホットスポット」や異なる流れのあるスポットが存在する場合があります。魚が「食いつく」と、画面は3D水中ビューに切り替わり、プレイヤーはルアーを使って魚を誘うか、餌を使って魚が来るのを待つ必要があります。適切なタイミングでフックをセットし、魚を水面まで引き寄せなければなりません。魚が水面に到達すると、自動的に岸に引き上げられ、サイズが計算されます。
Reel Fishing IIには、「シーズン」と「フリー」の2つの釣りモードがあります。「シーズン」モードでは、プレイヤーはオーシャンバラエティとコイ釣りの2つのエリアからスタートしますが、その後さらにエリアがアンロックされます。時間は月単位で進行し、釣りの時間には制限があります。アンロックされたエリアで目標を達成することで、新しいエリアがアンロックされます。釣り具は訪れるたびにアンロックされます。「フリー」モードでは、アンロックされたエリアで、アンロックされた釣り具を使って釣りをすることができます。時間制限はなく、釣りを始める前に月を選択できます。目標がないため、何もアンロックされません。スコアは記録されます。
リールフィッシング:ワイルド(日本ではフィッシュアイズ:ワイルド)は、セガドリームキャスト用のリールフィッシングビデオゲームです。ビクターインタラクティブソフトウェアが発売しました。14のレベルと、黄色いピラニアを含む非常に多様な魚が登場します。
ゲームプレイはReel Fishing IIに似ていますが、シーズン制やフリーマッチはなく、場所を制限なくいつでも選択できます。また、前2作とは異なり、よりスムーズな60fpsでプレイできます。Reel Fishing IIとは異なり、釣った魚は必ず水に戻されるため、水槽に保管することはできません。
| リールフィッシングIII | |
|---|---|
| 開発者 | ビクターインタラクティブソフトウェア |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース |
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『リールフィッシングIII』(日本では『フィッシュアイズ3』として知られている)は、 PlayStation 2プラットフォーム向けの釣りゲームです。Victor Interactive Softwareが発売しました。
物語は、ある男と彼の犬の物語です。幼なじみの友人から手紙が届きます。彼は少しの間町を離れるので、「アクアロッジ」というロッジを覗いて欲しいと頼んできます。あなたはやがて犬と仲良くなり、釣りの目標を達成したご褒美として、友人の日記帳を見つけます。
Reel Fishing IIIは淡水釣りをテーマとしています。Reel Fishing IIとは異なり、ストーリーをよりリアルにするため、プレイヤーは淡水での釣りのみを楽しめます。バス釣り、トラウト釣り、山釣り、渓流釣りなど、実に様々な釣りが楽しめます。
| リールフィッシング:釣り人の夢 | |
|---|---|
| 開発者 | マーベラスエンターテイメント |
| 出版社 |
|
| プラットフォーム | Wii |
| リリース | |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『リールフィッシング:アングラーズドリーム』(Reel Fishing: Angler's Dream)は、日本では『フィッシュアイズWii』として知られ、 Wiiプラットフォーム向けの釣りビデオゲームです。日本で2009年4月30日、北米では2009年8月25日に発売されました。[ 12 ]
このゲームは「リールフィッシング」シリーズの一つです。 「アングラーズドリーム」をお持ちの方は、 Wiiウェアゲーム「リールフィッシングチャレンジ」の追加コンテンツをアンロックできます。
| リールフィッシングチャレンジ | |
|---|---|
| 開発者 | マーベラスエンターテイメント |
| 出版社 |
|
| プラットフォーム | Wiiウェア |
| リリース | |
| モード | シングルプレイヤー |
リールフィッシングチャレンジ(日本ではフィッシュアイズチャレンジ)は、ナツメ社が開発したWiiウェアの釣りビデオゲームである。 2009年6月29日に北米で発売され[ 13 ]、その後、2009年7月14日に日本、2010年2月26日にPAL地域で発売された。
このゲームはリールフィッシングシリーズの一つです。Wii版『リールフィッシング:アングラーズドリーム』をお持ちの方は、『リールフィッシングチャレンジ』で追加の魚やチャレンジなどの追加コンテンツをアンロックできます。[ 14 ]
プレイヤーはWiiリモコンでキャスティングモーションを作って釣り糸を投げ、ヌンチャクを振って巻き取ることで魚を捕まえます。魚がかかったら、指示に従って魚を釣り上げます。また、特定の種類の魚を誘い込むために、ギアを変更することもできます。
このゲームには、フリープレイモードと、制限時間内に設定された目標を達成することに焦点を当てたチャレンジモードがあります。
ニンテンドーライフは、このゲームがこのジャンルの他のゲームに比べて浅いと考えていた。[ 14 ]
| リールフィッシングパラダイス3D | |
|---|---|
| 開発者 | 株式会社ナツメ |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | ニンテンドー3DS |
| リリース | 2011年6月28日[ 15 ] |
| モード | シングルプレイヤー |
リールフィッシングパラダイス3Dは、ナツメ社が開発・発売したニンテンドー3DS用リールフィッシングシリーズの一つである釣りゲームである。[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]

他の釣りシミュレーターゲームと同様に、ゲームプレイは釣り竿から糸を投げて魚を巻き上げるというものです。このゲームでは、プレイヤーはタッチスクリーンを使って糸を投げ、魚を巻き上げます。魚を釣れるかどうかは、通常、タイミングと仕掛けの配置に左右されます。このゲームには、餌釣りやフライフィッシングなど、複数の釣りテクニックが含まれています。また、15のステージ、40匹の魚、100種類以上の仕掛けが含まれています。プレイヤーは釣った魚を水槽に入れて展示することもできます。[ 18 ]
批評は限定的ではあるものの、概ね賛否両論である。Nintendo Gamer誌は6.5/10の評価を与え、「楽しい釣りシミュレーションゲーム」と評した。[2012年3月、101ページ]。Nintendo Power誌は6/10の評価を与え、「リールフィッシングパラダイス3Dはキャッチアンドリリースのスタイルでプレイすることをお勧めします。おそらくトロフィーウォールには向かないでしょう」と述べている。[2011年7月、89ページ] [ 16 ]