
リールフィッシングは、ナツメ株式会社による釣りビデオゲームシリーズです。最初のゲームであるリールフィッシングは、 1996年にPlayStation向けに発売されました。元々はビクターインタラクティブソフトウェア(現マーベラスインタラクティブ)のフィッシュアイズシリーズの日本向けローカライズ版でしたが、ナツメ株式会社はその後、そのシリーズから派生し、独自のゲームを制作してきました。
このシリーズには複数のゲームがあります。最初の2つのゲーム、リールフィッシング(1996年発売)[ 1 ]とリールフィッシングII(2000年発売)[ 2 ]はPlayStation向けに登場しました。その後、2003年にリールフィッシングIIIがPlayStation 2向けに発売されました[ 3 ]。最初のゲームには、続編にも対応した専用の釣りリールコントローラーが発売されました。最初のゲームは「グレイテストヒッツ」の地位を獲得するほどの成功を収めました
リールフィッシング:ワイルドは2001年にドリームキャスト向けに発売され、シリーズ初のソニー以外からの参入作となりました。 [要出典] 2006年、ナツメ社は携帯型ゲーム機PlayStation Portable向けにリールフィッシング:ライフ&ネイチャー[ 4 ]とリールフィッシング:ザ・グレートアウトドアーズを発売しました。 [要出典]リールフィッシング:ライフ&ネイチャーはニンテンドーDS向けにも企画されましたが、中止されました。 [要出典] 2009年にはWii向けに2作品、リールフィッシング:アングラーズドリームとリールフィッシングチャレンジ(後者はWiiウェア)が発売されました。 [ 5 ]
| タイトル | 年 | プラットフォーム |
|---|---|---|
| リールフィッシング | 1996 | PlayStation、PlayStation Network |
| リールフィッシングII | 2000 | プレイステーション |
| リールフィッシング:ワイルド | 2001 | ドリームキャスト |
| リールフィッシングIII | 2003 | プレイステーション2 |
| リールフィッシング:ザ・グレートアウトドアーズ | 2006 | プレイステーション・ポータブル |
| リールフィッシング:ライフ&ネイチャー | キャンセル | ニンテンドーDS |
| リールフィッシング:アングラーの夢 | 2009 | Wii |
| リールフィッシングチャレンジ | 2009 | Wiiウェア |
| リールフィッシングチャレンジII | 2010 | Wiiウェア |
| リールフィッシングパラダイス3D | 2011 | ニンテンドー3DS |
| リールフィッシング:オーシャンチャレンジ | 2012 | Wiiウェア |
| リールフィッシングポケット | 2013 | iOS |
| リールフィッシングパラダイス3Dミニ | 2013 | ニンテンドーeショップ |
| リールフィッシングポケット2:オーシャン | 2014 | iOS |
| リールフィッシング:マスターズチャレンジ | 2015 | プレイステーション Vita |
| リールフィッシング:ロードトリップアドベンチャー | 2019 | PlayStation 4、Nintendo Switch、PC |
| リールフィッシング:デイズ・オブ・サマー | 2024 | PlayStation 5、Nintendo Switch、PC |
| リールフィッシング | |
|---|---|
| 開発元 | ビクターインタラクティブソフトウェア |
| 発売元 | |
| プラットフォーム | PlayStation、PlayStation Network |
| 発売日 |
|
| ジャンル | フィッシング |
| モード | シングルプレイヤー |
『リールフィッシング』(日本ではフィッシュアイズ[ 6 ]として知られています)は、釣りビデオゲーム『リールフィッシング』シリーズの第1作です。PlayStationで発売され、ナツメ株式会社[ 7 ]によって発売されました
魚を釣り上げる際は、魚の口がフックを完全に覆うまで待ち、リールボタンを押してフックをセットします。フックがセットされたら、リールを巻き上げることができます。魚が抵抗しているときにリールを巻くと、糸が切れて魚を逃してしまう可能性が高くなります。魚が逃げてから減速すると、抵抗する可能性が低くなります。
魚を釣ったら、プレイヤーはそれを自分の水槽に入れ、餌を与えて育てることができます。[ 6 ]
Reel Fishingのレビューは平凡でした。ほとんどの批評家はグラフィックに満足していましたが、[ 8 ] [ 10 ] [ 11 ]、ゲームプレイの遅いペースと過度に高い難易度の組み合わせが、プレイを続けるモチベーションを失わせていると感じた人もいました。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] IGNのジェイ・ブール氏は、魚が全く釣れず、努力に見合う報酬が常に得られないことで、ゲームがあまりにもイライラさせられると述べています。[ 10 ] GameProは、このゲームにはかなりの戦略性があり、プレイヤーは個々の魚種について学ぶ必要があると述べていますが、釣り愛好家にしか魅力的ではないと結論付けています。[ 11 ]
Electronic Gaming Monthlyの4人のレビュアーの意見はやや分かれた。リードレビュアーのSushi-Xは、魚は簡単に釣れるのに、巻き上げるのは非常に難しいと感じた。この組み合わせは、イライラさせられるだけでなく、明らかに非現実的だと彼は考えた。しかし、彼の3人の共同レビュアーは全員、雰囲気と水槽を称賛し、中程度の推奨を与えた。[ 8 ] Josh SmithはGameSpotでこのゲームを酷評し、ミックスメディアインターフェースの外観、限られたアニメーションの間で魚がぴくぴく動く様子、そして後半のレベルの果てしない長さを嘲笑した。しかし、彼の主な批判は、魚が常に同じように動き、反応するため、プレイヤーは毎回同じ過度に難しいタイミング入力を実行する必要があることだった。彼は次のようにまとめた。「主にFMV主導で、それ以外は愚かで欠陥のあるグラフィック、そしておそらくPlayStationの可能性を遅らせた最も反復的なゲームプレイを持つReel Fishingは、まさに駄作だ。」[ 9 ]
| リールフィッシングII | |
|---|---|
| 開発元 | ビクターインタラクティブソフトウェア |
| 発売元 | |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| 発売日 |
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リールフィッシングII(日本ではフィッシュアイズIIとして知られています[要出典] )は、プレイステーション向けの最後のリールフィッシング ゲームです。ビクターインタラクティブソフトウェアによって発売されました。19のレベルと、さまざまな種類の魚が登場します
メインメニューにはオプションメニュー、フリーモード、シーズンモードがあります。ゲームメニューはアクアロッジで、プレイヤーは記録、タックル、そして毎月のヒントやニュースが掲載されている釣り雑誌を閲覧できます。水槽室では、プレイヤーは釣れた魚の世話をしたり、観察したりできます。ゲームプレイは、フルモーションビデオの背景とボートからの視点で構成されています。プレイヤーはプレイエリアのどこにでもキャストできますが、移動することはできません。エリアによっては、異なる種類の「ホットスポット」と異なる流れを持つスポットがある場合があります。魚が「食いつく」と、画面は3D水中ビューに切り替わり、プレイヤーはルアーを使って魚を誘うか、餌を使って魚が来るのを待つ必要があります。適切なタイミングでフックをセットし、魚を水面まで追い込む必要があります。魚が水面に到達すると、自動的に岸に引き上げられ、サイズが計算されます
リールフィッシングIIには、「シーズン」と「フリー」の2つの釣りモードがあります。「シーズン」モードでは、プレイヤーはオーシャンバラエティとコイ釣りの2つのエリアからスタートしますが、さらにエリアがアンロックされます。時間は月単位で進行し、釣りの時間には制限があります。アンロックされたエリアの目標を達成することで、新しいエリアがアンロックされます。タックルは訪れるたびにアンロックされます。「フリー」モードでは、プレイヤーはアンロックされたエリアで、アンロックされたタックルを使って釣りをすることができます。時間制限はなく、釣りの前に月を選択できます。目標がないため、何もアンロックされません。スコアは記録されます。
リールフィッシング:ワイルド(日本ではフィッシュアイズ:ワイルド)は、セガドリームキャスト用のリールフィッシング ビデオゲームです。ビクターインタラクティブソフトウェアが発売しました。14のレベルと、黄色いピラニアを含む非常に多様な魚が登場します。
ゲームプレイはリールフィッシングIIに似ていますが、シーズンやフリープレイはなく、制限なくいつでも場所を選ぶことができます。また、前2作とは異なり、よりスムーズな60fpsを実現しています。リールフィッシングの両作品とは異なり、釣った魚は常に水に戻されるため、釣った魚を水槽に保管することはできません。
| リールフィッシングIII | |
|---|---|
| 開発元 | ビクターインタラクティブソフトウェア |
| 発売元 | |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| 発売日 |
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リールフィッシングIII(日本ではフィッシュアイズ3 )は、 PlayStation 2プラットフォーム向けの釣り ゲームです。ビクターインタラクティブソフトウェアによって発売されました
物語は、ある男と彼の犬についてです。あなたは幼なじみの友人から手紙を受け取ります。彼は少しの間町を離れるので、「アクアロッジ」という彼のロッジを覗いてほしいと頼みます。あなたは最終的に犬と友達になり、釣りの目標を達成した報酬として友人の日記のページを見つけます。
Reel Fishing IIIは淡水釣りをテーマにしています。Reel Fishing IIとは異なり、ストーリーをよりリアルに感じさせるために、プレイヤーは淡水での釣りに限定されています。バス釣り、マス釣り、山釣り、渓流釣りなど、多岐にわたります。
| リールフィッシング:アングラーの夢 | |
|---|---|
| 開発元 | マーベラスエンターテイメント |
| 発売元 |
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| プラットフォーム | Wii |
| 発売日 | |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『リールフィッシング:アングラーズドリーム』(日本ではFish Eyes Wiiとして知られています)は、 Wiiプラットフォーム向けの釣りビデオゲームです。2009年4月30日に日本で、2009年8月25日に北米で発売されました。[ 12 ]
このゲームはリールフィッシングシリーズの一つです。 『アングラーズドリーム』をお持ちの方は、 Wiiウェアゲーム『リールフィッシングチャレンジ』の追加コンテンツをアンロックできます。
| リールフィッシングチャレンジ | |
|---|---|
| 開発元 | マーベラスエンターテイメント |
| 発売元 |
|
| プラットフォーム | Wiiウェア |
| 発売日 | |
| モード | シングルプレイヤー |
リールフィッシングチャレンジ(日本ではフィッシュアイズチャレンジ)は、ナツメ株式会社が開発したWiiウェアの 釣りビデオゲームです。北米では2009年6月29日[ 13 ]に発売され、その後、日本では2009年7月14日、PAL地域では2010年2月26日に発売されました。
このゲームはリールフィッシングシリーズの一つです。Wii用ゲーム『リールフィッシング:アングラーズドリーム』をお持ちの方は、『リールフィッシングチャレンジ』で追加の魚やチャレンジなどの追加コンテンツをアンロックできます。[ 14 ]
プレイヤーはWiiリモコンでキャスティングモーションを作って釣り糸を投げ、ヌンチャクを振って巻き取ることで魚を捕まえます。魚が掛かったら、一連の指示に従って魚を捕まえます。プレイヤーは特定の種類の魚を誘い込むためにギアを変更することもできます。
このゲームには、フリープレイモードと、制限時間内に設定された目標を達成することを目指すチャレンジモードがあります
ニンテンドーライフは、このゲームは同ジャンルの他のゲームと比較して浅いと考えていました。[ 14 ]
| リールフィッシングパラダイス3D | |
|---|---|
| 開発元 | ナツメ社 |
| 発売元 | |
| プラットフォーム | ニンテンドー3DS |
| 発売日 | 2011年6月28日[ 15 ] |
| モード | シングルプレイヤー |
リールフィッシングパラダイス3Dは、ニンテンドー3DS向けのリールフィッシングシリーズの一部として、ナツメ株式会社が開発・発売した釣りビデオゲームです。[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]

他の釣りシミュレーターゲームと同様に、ゲームプレイは釣り竿から糸を投げて魚を巻き上げるというものです。このゲームでは、プレイヤーはタッチスクリーンを使って糸を投げ、魚を巻き上げます。魚を釣れるかどうかは、通常、タイミングと仕掛けの配置に左右されます。このゲームには、餌釣りやフライフィッシングなど、複数の釣りテクニックが含まれています。また、15のステージ、40匹の魚、100種類以上の仕掛けが含まれています。プレイヤーは釣った魚を水槽に入れて展示することもできます。[ 18 ]
反応はごくわずかではあるものの、全体的に賛否両論でした。Nintendo Gamer誌は6.5/10の評価を与え、「楽しい釣りシミュレーションゲーム」と評しました。[2012年3月、101ページ]。Nintendo Power誌は6/10の評価を与え、「リールフィッシングパラダイス3Dはキャッチアンドリリースのアプローチをお勧めします。おそらくトロフィーウォールには向かないでしょう」と述べています。[2011年7月、89ページ] [ 16 ]