| ファイナルファンタジー | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | 四角 |
| 出版社 | スクエアニンテンドー(NES & GBA) |
| 監督 | 坂口博信 |
| プロデューサー | 宮本雅史 |
| デザイナー | |
| プログラマー | ナシル・ゲベリ |
| アーティスト | 天野喜孝 |
| 作家 | |
| 作曲家 | 植松伸夫 |
| シリーズ | ファイナルファンタジー |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『ファイナルファンタジー』[ a ]は、スクウェア・エニックスが1987年に開発・発売した任天堂向けロールプレイングゲームです。坂口博信氏によって制作されたスクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジー』シリーズの最初の作品です。物語は、光の戦士と呼ばれる4人の若者たちを中心に展開します。彼らはそれぞれ、4体の属性を持つクリスタルを1つずつ持ち、それぞれの世界は4体の属性を持つ悪魔によって闇に覆われています。彼らは力を合わせ、邪悪な勢力を打ち負かし、クリスタルに光を取り戻し、世界を救うために冒険を繰り広げます。
『ファイナルファンタジー』は当初『ファイティングファンタジー』という仮題で構想されていましたが、商標問題やスクウェア・エニックス、そして坂口氏自身を取り巻く厳しい状況により、名称変更を余儀なくされました。このゲームは商業的に大成功を収め、概ね好評を博し、数々のヒット作を生み出した『ファイナルファンタジー』シリーズを生みました。
『ファイナルファンタジー』は、現在では任天堂エンターテイメントシステムで最も影響力があり成功したロールプレイングゲームの一つとみなされており、このジャンルの普及に大きく貢献しました。批評家からはグラフィックへの称賛が寄せられましたが、一方で、プレイヤーの経験値を上げるためにランダムバトルを求めて歩き回る時間への批判も寄せられました。2003年3月までに、 『ファイナルファンタジー』の全バージョンは全世界で合計200万本を売り上げました。
ファイナルファンタジーには、オーバーワールドマップ、タウンとダンジョンマップ、戦闘画面、メニュー画面の4つの基本ゲームモードがあります。オーバーワールドマップはゲームの架空の世界を縮小したもので、プレイヤーはこれを使ってキャラクターを様々な場所に誘導します。オーバーワールドを移動する主な手段は徒歩ですが、プレイヤーが進むにつれて船、カヌー、飛行船が利用可能になります。事前に設定された場所での戦闘やボスとの戦闘を除き、徒歩、カヌー、または船で移動しているときに、フィールドマップ上とオーバーワールドマップ上でランダムに敵に遭遇し、戦うか逃げるかする必要があります。 [ 16 ]

ゲームのストーリーは、プレイヤーが町やダンジョンを進むにつれて展開していきます。町の住民の中には役立つ情報を提供してくれる人もいれば、アイテムや装備を販売する店を経営している人もいます。ダンジョンは、森、洞窟、山、沼地、水中洞窟、建物などのエリアに出現します。ダンジョンには、ほとんどの店では手に入らないレアアイテムが入った宝箱が置かれていることがよくあります。ゲームのメニュー画面では、プレイヤーは経験値とレベルの管理、キャラクターが装備する装備の選択、アイテムや魔法の使用を行うことができます。キャラクターの最も基本的な能力はレベルです。レベルは1から50までで、キャラクターの経験値によって決まります。レベルが上がると、キャラクターの能力、例えば最大ヒットポイント(HP)などが増加します。HPはキャラクターの残り体力を表します。HPが0になるとキャラクターは死亡します。キャラクターは戦闘に勝利することで経験値を獲得します。[ 16 ]
ファイナルファンタジーの戦闘はメニューベースで、プレイヤーは攻撃、魔法、アイテムなどのオプションのリストからアクションを選択します。戦闘はターンベースで、どちらかの側が逃げるか敗北するまで続きます。プレイヤーのパーティーが勝利した場合、各キャラクターは経験値だけでなく、ファイナルファンタジーの世界ではギルとして知られるお金も獲得します。逃げた場合はマップ画面に戻されます。パーティーのキャラクター全員が死亡した場合、ゲームオーバーとなり、保存されていない進行状況はすべて失われます。[ 16 ]ファイナルファンタジーは、一人称視点ではなく、プレイヤーのキャラクターを画面の右側に、敵を画面の左側に表示する最初のゲームでした。[ 17 ]
プレイヤーはゲーム開始時に4人のキャラクターを選択してパーティを組み、ゲーム中はその選択が固定されます。[ 18 ]各キャラクターには「職業」、つまりキャラクタークラスがあり、それぞれ異なる属性と能力が生まれつき備わっているか、習得可能です。[ 18 ]クラスはファイター、シーフ、ブラックベルト、レッドメイジ、ホワイトメイジ、ブラックメイジの6つです。[ 18 ]ゲーム後半では、プレイヤーは各キャラクターを「クラスアップグレード」させることができます。クラスアップグレードにより、キャラクターのスプライトポートレートが成熟し、一部のクラスは以前は使用できなかった武器や魔法を使用できるようになります。[ 16 ]ゲームには、戦闘でキャラクターをより強力にするために購入または入手できる様々な武器、防具、アイテムが用意されています。各キャラクターには8つのインベントリスロットがあり、武器を4つ、防具を4つ収納できます。各キャラクタークラスには、使用できる武器と防具に制限があります。一部の武器と防具は魔法の力を持っており、戦闘中に使用すると呪文を唱えます。その他の魔法のアーティファクトは、特定の呪文からの保護などを提供します。ショップでは、キャラクターは旅の途中で回復するためのアイテムを購入できます。入手可能なアイテムには、キャラクターを回復させたり、毒や石化などの状態異常を解消したりするポーション、ワールドマップ上でプレイヤーを回復させ、必要に応じてゲームをセーブできるテントやキャビン、セーブ後にパーティーの魔法を回復する家などがあります。クエストをこなすことで特別なアイテムを入手できる場合もあります。[ 16 ]
魔法はゲーム内で一般的な能力であり、複数のキャラクタークラスがそれを使用します。呪文は2つのグループに分かれています。白呪文は防御と回復、黒呪文は衰弱と破壊です。魔法は白魔法と黒魔法の店で購入でき、その魔法を使用できる職業のキャラクターに割り当てることができます。呪文は1から8のレベルに分類され、レベルごとに白呪文と黒呪文が4つずつあります。各キャラクターはレベルごとに3つの呪文しか習得できません。白魔道士と黒魔道士はそれぞれの呪文をすべて習得できますが、赤魔道士、忍者、騎士はほとんどの高レベル魔法を使用することはできません。[ 16 ]
『ファイナルファンタジー』は、 3つの大陸からなるファンタジー世界を舞台としています。この世界の元素の力は、4つのクリスタルの状態によって決まり、それぞれのクリスタルは、土、火、水、風という四大元素を司っています。 『ファイナルファンタジー』の世界には、人間、エルフ、ドワーフ、マーメイド、ドラゴン、ロボットなど、様々な種族が存在します。人間以外の種族のほとんどはゲーム内で「街」を一つしか持ちませんが、人間の街や他の地域にも存在することがあります。ゲーム開始の400年前、風の力を使って飛行船や巨大な宇宙ステーション(ゲームでは「浮遊城」と呼ばれています)を建造していたルフィーニッシュ族は、風のクリスタルが消滅するにつれ、国が衰退していくのを目の当たりにしていました。200年後、激しい嵐によって海洋文明の中心地であった巨大な神殿が沈没し、水のクリスタルも消滅しました。続いて大地のクリスタルと火のクリスタルが現れ、猛烈な山火事で大地を襲い、平原と植物が衰退する中、農業都市メルモンドは壊滅的な打撃を受けた。その後しばらくして、賢者ルカーンは、闇の時代に4人の光の戦士が世界を救うために現れるという予言を語る。
ゲームは、物語の英雄である4人の若い光の戦士の登場で始まります。彼らはそれぞれ暗いクリスタルを1つ持っています。最初、光の戦士はコネリア王国と廃墟となった混沌の神殿に行くことができます。戦士たちが邪悪な騎士ガーランドからサラ姫を救出した後、コネリアの王は光の戦士たちが東のプラヴォカの町まで渡れるように橋を建設します。そこで光の戦士たちはビッケとその海賊団から町を解放し、海賊船を手に入れて自分たちで使用します。戦士たちは今、アルディ海の海岸で一連の配達クエストに乗り出します。最初に、彼らは沼地の洞窟から盗まれた王冠を廃墟の城の王のために回収しますが、その王はダークエルフのアストスであることが判明します。彼を倒すと水晶の目を手に入れ、盲目の魔女マトーヤに返却して、アストスの呪いを受けたエルフの王子を目覚めさせるために必要な薬草と交換する。エルフの王子は光の戦士たちに、どんな扉も開けられる神秘の鍵を与える。この鍵はコネリア城のTNT貯蔵室の鍵を開ける。ドワーフの洞窟/ドワーフの村のドワーフの一人、ネリックはTNTを使って小さな地峡を破壊し、アルディ海と外界を繋いだ。[ 17 ]
廃墟と化したメルモンドの町を訪れた後、光の戦士たちは大地の洞窟へ行き、吸血鬼を倒して賢者サルダの洞窟への道を得るためのスター ルビーを取り戻します。サルダのロッドを使い、戦士たちは大地の洞窟の奥深くまで進み、大地の悪魔リッチを倒します。その後、光の戦士たちはカヌーを手に入れ、グルグ火山に入り、火の悪魔カリーを倒します。近くの氷の洞窟で見つけたレヴィストーンを使って飛行船を揚げ、北の大陸へ渡ります。親切な行いに対して妖精がお返しに酸素を生成する特別な液体をくれました。戦士たちはそれを使って沈んだ神殿で水の悪魔クラーケンを倒します。また、彼らはスラブも回収し、ウンネ博士という言語学者からレフィーニッシュ語を教わります。ルフェイニッシュは光の戦士たちに風の悪魔ティアマトが占領した浮遊城への道を与える。 [ 17 ]四悪魔を倒しクリスタルを修復すると、戦士たちは混沌の神殿にポータルを開き、2000年前の過去へ行き悪魔の創造主と対峙する。そこで戦士たちは、四悪魔がガーランド(現在は大悪魔カオス)を過去に送り、ガーランドが悪魔たちを未来へ送り、永遠に生きられるようにタイムループを作り出したことを知る。[ 19 ]光の戦士たちはカオスを倒してループを終わらせ、現在に戻るが、彼らの英雄的行為は伝説以外知られていない。[ 17 ]

坂口博信は長い間ロールプレイングゲーム(RPG)を作ろうとしていたが、彼の雇用主であるスクウェアは、そのような製品の売上が低いと予想して許可を拒否した。[ 20 ]しかし、RPG 『ドラゴンクエスト』が発売され、日本でヒットしたことで、スクウェアはこのジャンルに対するスタンスを見直し、ウルティマとウィザードリィにインスパイアされたRPGという坂口のビジョンを承認した。[ 20 ]坂口が率いるこのプロジェクトに志願したのは、彼の同僚のうちわずか3人だけだった。なぜなら、彼は失敗作にもかかわらず「荒くれ上司」と思われていたからだ。[ 21 ]最終的に、『ファイナルファンタジー』はスクウェア・エニックス内の7人のコアスタッフからなる「Aチーム」と呼ばれるチームによって開発された。[ 22 ] [ 23 ]坂口は、同僚のゲームデザイナーである石井浩一と河津秋敏を説得してプロジェクトに参加させた。河津は主に戦闘システムと戦闘シーケンスを担当し、テーブルトークゲームのダンジョンズ&ドラゴンズとRPGのウィザードリィに大きく基づいていた。例えば、敵が炎や氷といった属性に弱点を持つという設定は、それまでの日本のRPGにはなかった。河津は西洋のRPGのこうした側面に魅力を感じ、ファイナルファンタジーに取り入れることを決めた。また、RPGの面白さはプレイヤーがキャラクターを作成するところから始まると考え、ゲーム開始時にプレイヤーがパーティメンバーのクラスを自由に選択できるオプションを提唱した。[ 20 ]
シナリオは坂口のストーリーを基にフリーランスライターの寺田憲司が書いた。 [ 15 ] [ 23 ]石井はクリスタルのアイデアでゲームの設定に大きな影響を与えた。[ 21 ]また、彼はイラストレーターの天野喜孝をキャラクターデザイナーとして提案したが、坂口はそのアーティストの名前を聞いたことがなかったため最初は断った。坂口が雑誌の切り抜きのイラストを石井に見せ、これが彼が求めているアートスタイルだと言ったとき、石井はそれが実は天野によって作成されたものであることを明かし、これが彼がゲームに関わることになった。[ 21 ]ファイナルファンタジーの音楽は植松伸夫によって作曲され、彼にとって16番目のビデオゲーム音楽の作曲となった。[ 17 ]イラン系アメリカ人プログラマーのナシル・ゲベリがゲームのコードを書くために雇われた。当初、彼はゲームプレイのあらゆる側面を理解しようとしたが、すぐに坂口からデザインコンセプトのプログラミングだけをするようにアドバイスされ、ゲベリに詳細を説明する必要がなくなった。[ 21 ]ゲベリはまた、最初のRPGミニゲームと考えられているスライディングパズルの作成も担当した。これは元のゲームデザインには含まれていなかったにもかかわらず、彼はゲームに追加した。[ 24 ]他の開発者には、グラフィックデザイナーの渋谷和子、プログラマーの吉井潔と成田健、デバッガーの伊藤博之がいた。[ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]プロジェクトが有望になり始めると、デザイナーの田中弘道と彼の「Bチーム」が開発を支援するために加わった。[ 21 ] [ 22 ]坂口のチームに対する信頼の欠如と社内での不人気が、スタッフメンバーに最善を尽くす動機を与えた。[ 22 ]
坂口は開発中のゲームROMを日本の雑誌『ファミコン通信』に持ち込んだが、レビューは受けなかった。しかし、ファミ通はこのゲームを詳しく取り上げた。当初出荷予定数は20万本だったが、坂口は続編制作のために40万本を製作するよう会社に懇願し、経営陣は同意した。[ 22 ]その後、オリジナルのファミコン版(NES版)は日本で52万本を出荷した。[ 30 ]ドラゴンクエスト(ローカライズ時は『Dragon Warrior 』)の北米ローカライズが成功したのに続き、任天堂アメリカはファイナルファンタジーを英語に翻訳し、1990年に北米で発売した。2003年のファイナルファンタジーオリジンズまで、PAL地域では販売されなかった。 [ 31 ]
長年にわたり、なぜこのゲームが『ファイナルファンタジー』と呼ばれるのかについてはいくつかの説が浮上した。[ 32 ] 2015年に坂口は、当初からチームはFF (エフエフ、エフエフ)に短縮できる名前を望んでいたことを明らかにした。そうすれば、ゲームのタイトルをラテン文字で省略し、日本語で4音節で発音することができた。[ 33 ] [ 34 ]坂口のRPGコンセプトの当初の仮題は『ファイティングファンタジー』だったが、既に発売されていた同名のゲームブックシリーズとの問題を避けるために変更された。[ 21 ] [ 33 ]ファイナルファンタジーの最終的なタイトルとして「ファイナル」という言葉を選んだ理由について、植松は2つの理由を挙げている。1つは坂口の個人的な事情によるもので、もしゲームが売れなかったら彼はゲーム業界を辞めて大学に戻っていただろうということだ。[ 22 ] [ 32 ]もう1つは、当時スクウェアは倒産の危機に瀕しており、このゲームが同社最後のタイトルになる可能性があったということだ。[ 22 ] [ 32 ]坂口はいくつかの説を認めたものの、後に「ファイナル」という言葉を選んだ理由を軽視し、「当時は確かに窮地に立たされていたが、『F』で始まる言葉なら何でもよかった」と述べた。[ 33 ] [ 34 ]
ファイナルファンタジーは、異なるプラットフォーム向けに何度もリメイクされており、ファイナルファンタジーIIと一緒に様々なコレクションにパッケージ化されることも頻繁にあります。[ 17 ]これらのリメイクはすべて同じストーリーと戦闘メカニクスを保持していますが、グラフィック、サウンド、特定のゲーム要素など、さまざまな領域でさまざまな変更が加えられています。
| タイトル | リリース | 国 | システム | 開発者 | 出版社 | 注記 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ファイナルファンタジー | 1987 1990 | 日本アメリカ | ファミリーコンピュータ | 四角 | スクウェア・ニンテンドー(NES) | オリジナル版。技術的な制限と任天堂アメリカの検閲方針により、アメリカ版ではいくつかの要素に若干の変更が加えられました。[ 35 ] [ 36 ] |
| ファイナルファンタジー | 1989 | 日本 | MSX2 | 四角 | マイクロキャビン | グラフィックのマイナーアップグレード、音楽とサウンドエフェクトの拡張、読み込み時間の短縮。 |
| ファイナルファンタジーI・II | 1994 | 日本 | ファミリーコンピュータ | 四角 | 四角 | グラフィックのマイナーアップデートと、1 つのタイプの修正。 |
| ファイナルファンタジー | 2000 | 日本 | ワンダースワンカラー | 四角 | 四角 | まったく新しい、より詳細なグラフィック、戦闘シーンの背景画像、再描画されたスプライト、および後のゲームとの互換性。 |
| ファイナルファンタジーオリジンズ | 2002 2003 2003 | 日本アメリカユーロ | プレイステーション | トーセ | スクウェア・エニックス(再リリース)インフォグラム(ヨーロッパ)[ 37 ] | ワンダースワンカラー版と同じグラフィック、リミックスされたサウンドトラック、FMVシーケンス、アートギャラリー、メモ保存機能などが含まれています。 |
| ファイナルファンタジーI & II: ドーン オブ ソウルズ | 2004 | 日本アメリカユーロ | ゲームボーイアドバンス | トーセ | 任天堂 | 4 つの追加ダンジョン、動物図鑑の更新、およびいくつかの小さな変更。 |
| ファイナルファンタジー | 2004 2006 2010 | 日本日本アメリカ | 携帯電話 | スクウェア・エニックスバンダイナムコゲームス | ||
| ファイナルファンタジー | 2007年2007年2008年 | 日本アメリカユーロ | プレイステーション・ポータブル | トーセ | スクウェア・エニックス | 高解像度の 2D グラフィック、FMV シーケンス、リミックスされたサウンドトラック、ボーナス ダンジョン、Dawn of Soulsの追加コンテンツ。 |
| ファイナルファンタジー | 2009 2009 2010 | 日本アメリカユーロ | Wiiバーチャルコンソール | スクウェア・エニックス | オリジナルFC/NES版のバーチャルコンソール版。 | |
| ファイナルファンタジー | 2009 2012 | 日本アメリカ | PlayStation Store PSOneクラシックス | 四角 | PlayStation版がPSOne Classicとして発売。 | |
| ファイナルファンタジー | 2010 | 世界中で | iOS | スクウェア・エニックス | スクウェア・エニックス | PSP版をベースにしています。 |
| ファイナルファンタジー | 2011 | 日本ユーロ | PlayStation Storeでダウンロード可能なPSPゲーム | スクウェア・エニックス | PlayStation Portable版はPSPダウンロードゲームとして発売。 | |
| ファイナルファンタジー | 2012 | 世界中で | ウィンドウズフォン | スクウェア・エニックス | iOSバージョンに基づいています。 | |
| ファイナルファンタジー | 2012 | 世界中で | アンドロイド | スクウェア・エニックス | スクウェア・エニックス | iOS バージョンに基づいていますが、ボーナス ダンジョン、動物寓話、音楽プレーヤーは含まれていません。 |
| ファイナルファンタジー | 2013 | 日本 | ニンテンドー3DSバーチャルコンソール | 四角 | スクウェア・エニックス | オリジナルFC版のバーチャルコンソール版。 |
| ファイナルファンタジー | 2013 | 日本 | Wii Uバーチャルコンソール | 四角 | スクウェア・エニックス | オリジナルFC版のバーチャルコンソール版。 |
| ファイナルファンタジー | 2015 | 日本 | ニンテンドー3DS | スクウェア・エニックス | スクウェア・エニックス | PSP版をベースに3D立体グラフィックをアップデートした作品。[ 38 ] |
| ファイナルファンタジーI&IIアドバンス | 2016 | 日本 | Wii Uバーチャルコンソール | 四角 | スクウェア・エニックス | GBA版のバーチャルコンソール版です。 |
| ファイナルファンタジー | 2016 | アメリカユーロ | NES クラシックエディション | 四角 | スクウェア・エニックス任天堂 | システムの組み込みタイトルとしてエミュレートされたオリジナルバージョン。 |
| ファイナルファンタジー ピクセルリマスター | 2021年、2023年、2024年 | 世界中で | Android、iOS、Windows(Steam経由)、Nintendo Switch 、 PlayStation 4、Xbox Series X/S | スクウェア・エニックス | スクウェア・エニックス | オリジナルゲームをベースにした2Dリマスター。 |
『ファイナルファンタジー』は、1989年12月にマイクロキャビン社から日本で発売され、 MSX2向けに初めて再リリースされました。 [ 39 ]ファミコン版のほぼ3倍のストレージ容量を誇りましたが、任天堂のカートリッジメディアには見られなかった、ロード時間の顕著な増加などの問題を抱えていました。また、グラフィックのマイナーアップグレード、BGMの改善、サウンドエフェクトの強化も行われました。
1994年には、 『ファイナルファンタジー』と『ファイナルファンタジーII』をまとめた『ファイナルファンタジーI・II』がファミコン向けに発売された。[ 40 ]このバージョンは日本でのみ発売され、グラフィックのアップデートはほとんど行われなかった。
ワンダースワンカラーのリメイク版は2000年12月9日に日本で発売され[ 41 ]、多くのグラフィック変更が加えられました。ファミコン版の8ビットグラフィックは刷新され、戦闘シーンには背景画像がフルサイズで収録され、キャラクターと敵のスプライトはスーパーファミコン版『ファイナルファンタジー』シリーズに似たものへと再描画されました[ 42 ]。
日本では、ファイナルファンタジーとファイナルファンタジーIIは、プレイステーション用のゲームの組み合わせとして、また個別に再リリースされました。このコレクションは、2002年に日本でファイナルファンタジーI&IIプレミアムパッケージとして、2003年に欧州と北米でファイナルファンタジーオリジンズとしてリリースされました。このバージョンはワンダースワンカラーのリメイクに似ており[ 43 ]、より詳細なグラフィック、リミックスされたサウンドトラック、フルモーションビデオシーケンスの追加、天野喜孝のイラストのアートギャラリー、メモ保存機能など、いくつかの変更が加えられました。[ 44 ]この移植版は、2012年12月にファイナルファンタジー25周年記念アルティメットボックスパッケージの一部として再リリースされました。 [ 45 ]
『ファイナルファンタジーI & II: ドーン オブ ソウルズ』は、『ファイナルファンタジーオリジンズ』と同様に、シリーズ最初の2作の移植版であり、2004年にゲームボーイアドバンス向けに発売された。『ドーン オブ ソウルズ』版には、4つの追加ダンジョン、更新された動物図鑑、いくつかの小さな変更など、様々な新要素が組み込まれている。[ 46 ]
スクウェア・エニックスは2004年に2つの日本の携帯電話ネットワーク向けにファイナルファンタジーのバージョンをリリースした。NTTドコモFOMA 900iシリーズ向けバージョンはファイナルファンタジーiのタイトルで3月に発売され[ 47 ] 、 CDMA 1X WIN対応電話向けのリリースは8月に発売された。 [ 48 ]ソフトバンクYahoo!ケータイ向けの別のバージョンは2006年7月3日にリリースされた。[ 49 ]これらのゲームはオリジナルの8ビットゲームに比べてグラフィックがより洗練されているが、後のコンソールやハンドヘルドの移植版の多くほど高度ではない。
スクウェア・エニックスは2006年に北米の携帯電話向けにこのバージョンをリリースする予定だったが[ 50 ] 、 2010年に延期され、ナムコとの共同開発でリリースされた。ゲームの難易度と「呪文レベル」ベースの魔法システムはオリジナルのファミコン版から引き継がれている。グラフィックのアップデート、呪文名、モンスター名などの要素は、ゲームボーイアドバンス/ワンダースワンカラー版から借用されているが、GBA版で追加されたダンジョン、モンスター、アイテムは含まれていない。ゲームデータはオリジナルのファミコン版と同様に(テント、寝袋、コテージを使用するか、宿屋に入ることで)保存されるが、3つのセーブスロットと「一時セーブ」オプションがゲーム内で利用可能になった。[ 51 ]
ファイナルファンタジー20周年を記念して、スクウェア・エニックスはファイナルファンタジーとファイナルファンタジーIIをプレイステーションポータブル向けにリメイクした。[ 52 ]ゲームは2007年に日本と北米で発売され、[ 53 ]ヨーロッパ地域では2008年に発売された。[ 54 ] PSP版は、高解像度の2Dグラフィック、フルモーションビデオシーケンス、リミックスされたサウンドトラック、新しいダンジョンに加えてDawn of Soulsからのボーナスダンジョンを特徴としている。 スクリプトは、新しいダンジョンを除いて、Dawn of Soulsバージョンと同じである。 [ 55 ]このバージョンは後に立体視3D機能を追加してニンテンドー3DS(日本のeショップのみ)向けに発売された。
スクウェア・エニックスは、2009年5月26日に日本でWiiのバーチャルコンソールサービスでオリジナルのNES版をリリースし、 [ 56 ]北米では10月5日に[ 57 ]、PAL地域では2010年5月7日に輸入版としてリリースしました。[ 58 ]
スクウェア・エニックスは、2010年2月25日にタッチコントロール付きのPSP移植版をベースにしたiOS版ファイナルファンタジーを全世界でリリースした。 [ 59 ] 2012年6月13日にはWindows Phone版がリリースされ、こちらはiOS版がベースとなっている。[ 60 ] [ 61 ]スクウェア・エニックスは、2012年7月27日にAndroid版をリリースした。これはiOS版をベースにしているが、20周年記念版の新ダンジョンは含まれていない。[ 62 ]
このゲームは(他の29のゲームとともに)任天堂が2016年11月に発売したNES Classic Edition / ニンテンドークラシックミニ:ファミコンに収録されました。[ 63 ]
ピクセルリマスターシリーズの最初のゲームであるファイナルファンタジーは、ファイナルファンタジーIIとIIIと並んで、2021年7月28日にSteamを通じてiOS、Android、Windows PC向けにリリースされました。[ 64 ]この強化版は、ファイナルファンタジーピクセルリマスターコンピレーションシリーズの一部として、2023年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けに、 2024年にXbox Series X / S向けにリリースされました。
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | NES: 79% (遡及的) [ 65 ] PSP: 68% [ 66 ] |
| メタクリティック | PSP: 67/100 [ 67 ] iOS: 74/100 [ 68 ] PC: 80/100 [ 69 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ファミ通 | ファミコン: 34/40 [ 70 ]ワンダースワン: 30/40 [ 71 ] |
| ゲームスポット | PSP: 6.5/10 [ 72 ] |
| IGN | ワンダースワン: 8.6/10 [ 42 ] PSP: 6.9/10 [ 73 ] iOS: 7 / 10 [ 74 ] |
| タッチアーケード | iOS: [ 75 ] iOS (ピクセルリマスター): [ 76 ] |
| ゲームプレイRPG | ワンダースワン:96% [ 77 ] |
『ファイナルファンタジー』は批評家から好評を博し、商業的にも成功した。オリジナルのファミコン(NES)版は日本で52万本が出荷され、[ 30 ]小売売上高は30億円以上、2100万ドル(2024年の5800万ドルに相当)に達した。[ 78 ]スクウェアの広報部が1994年に発表したところによると、日本での売り上げは60万本だった。NES版は北米でより成功を収め、70万本を売り上げ、 1994年までに全世界で130万本を売り上げた。[ 79 ] 2003年3月時点で、当時の再リリースやリメイク版を含め、全世界で199万本が出荷され、そのうち121万本が日本で、78万本が海外で出荷された。[ 80 ] 2007年11月現在、プレイステーションポータブル版は14万本出荷されている。[ 81 ]
IGNの編集者はファイナルファンタジーをNESで11番目に優れたゲームにランク付けし、ゲームのクラスシステムが多様であると述べ、世界地図を移動する手段としての乗り物の便利な使用を賞賛した。 [ 82 ] GamesRadarはそれを史上最高のNESゲームで8番目に優れたゲームにランク付けした。スタッフは、ドラゴンクエストがゲーマーにジャンルを紹介した一方で、ファイナルファンタジーがそれを普及させたと感じていた。[ 83 ] 2004年、Retro Gamerの読者はファイナルファンタジーを93位のトップレトロゲームに選び、スタッフは「貧弱なビジュアルと比較的単純なクエストにもかかわらず、多くの人は今でもオリジナルが最高だと考えている( FFVIIを除く)」と述べた。[ 84 ] 2006年、ファイナルファンタジーは日本の雑誌ファミ通のトップ100ゲームリストに登場し、読者はそれを史上最高のゲームで63位に選んだ。[ 85 ] GameFAQsのユーザーは2005年に同様のリストを作成し、ファイナルファンタジーを76位にランク付けしました。[ 86 ] Nintendo Powerのトップ200ゲームリストでは、任天堂システムで作られたゲームの49位にランクされました。 [ 87 ] 2008年、Nintendo Powerはこれを任天堂エンターテイメントシステムのビデオゲームの19位にランク付けし、ドラゴンクエストと共にコンソールロールプレイングゲームの基礎を築いたことを称賛し、壮大なストーリー、レベルアップ、ランダムバトル、キャラクタークラスなどの例を挙げました。[ 88 ] 2023年、Time Extensionはゲームを「史上最高のJRPG」リストに含め、最高かつ影響力のあるNESゲームの1つとしても言及しました。[ 89 ]
ファイナルファンタジーは、最も影響力のある初期の家庭用ゲーム機向けロールプレイングゲームの一つであり、このジャンルの正当化と普及に大きな役割を果たした。[ 90 ] IGNのマット・カサマッシーナによると、ファイナルファンタジーのストーリーは、オリジナルのドラゴンクエスト(北米ではドラゴンウォリアーとして知られている)よりも奥深く、より魅力的なストーリーだった。 [ 91 ]現代の批評家は、このゲームは現代の基準からするとペースが悪いと批判しており、探索やパズルの解決よりも、経験値とお金を増やすためにランダムな戦闘エンカウントを探して歩き回る時間の方がはるかに長い。他の批評家は、ゲームのレベル構築と探索の部分が最も面白いと感じている。[ 44 ] 1987年、ファミ通は当初、オリジナルのファイナルファンタジーを「ドラゴンクエストの方式を模倣した数あるゲームの一つ」と表現した。[ 92 ]ロー・R・アダムス3世はComputer Gaming World誌でこのゲームをレビューし、ゲーマーは「CRPGとは何か、どのようにプレイするのか全く分からない人に勧めるゲームのリストの上位にファイナルファンタジーを入れるべきだ」と述べた。 [ 93 ]このゲームはシリーズの中で最も弱く、最も難しい作品だと考える人もいる。[ 42 ]
その後のファイナルファンタジーのバージョンは、メディアから概ね好意的なレビューを獲得した。IGNのピア・シュナイダーはワンダースワンカラー版を高く評価し、グラフィックの改良、特に環境、キャラクター、モンスターを称賛した。[ 42 ]ファミ通はこのバージョンに40点満点中30点を付けた。[ 71 ]ファイナルファンタジーオリジンズは概ね好評で、GameProは音楽が「素晴らしい」と述べ、グラフィックはレトロな可愛らしさが感じられると評した。[ 94 ]ファイナルファンタジーI & II: Dawn of Soulsのレビューは概ね好意的で、 IGNのジェレミー・ダナムは特に改善された英語翻訳を称賛し、以前のどのバージョンよりも優れていると述べた。[ 95 ] PlayStation Portable版は以前のリリースほど批評的に成功しなかった。GameSpotのケビン・ヴァンオードは、ビジュアル面を最大の改良点として挙げたが、ランダムな敵との遭遇やグラフィックのアップデートは大きな価値を加えていないと述べた。[ 96 ] Dawn of Soulsパッケージは、 Nintendo Powerのトップ200ゲームリストで76位にランクされました。 [ 87 ]
1989年には『ファイナルファンタジーII』の楽譜とともにサウンドトラックアルバムが発売された。[ 97 ]このゲームのトラックのいくつかはファイナルファンタジーシリーズの定番となった。タイトル画面で流れるアルペジオ「プレリュード」、ゲーム序盤で橋を渡る際に流れ、後にファイナルファンタジーのテーマと呼ばれるようになった「オープニングテーマ」、そして戦闘に勝利した後に流れる「勝利のファンファーレ」などである。戦闘テーマのオープニングモチーフもシリーズ中で何度も再利用されている。[ 17 ]ファイナルファンタジーは、ビデオゲームをテーマにしたアニメシリーズ『キャプテンN: ザ・ゲームマスター』の最終回「キャプテンNの崩壊したファンタジー」のベースにもなった。[ 98 ]ブライアン・クレビンジャーが作成したスプライトベースのウェブコミックである8ビットシアターは、このゲームのパロディであり、2001年3月に始まって以来、ゲームコミュニティで非常に人気を博しています。[ 99 ]
ビデオゲームの要素は、ディシディアファイナルファンタジー、ディシディア012、ディシディアNTのシリーズにも登場している。天野喜孝の主人公デザインに基づいたウォーリアオブライトとガーランドは、それぞれファイナルファンタジーを代表するヒーローと悪役である。ウォーリアオブライトは日本語版では関俊彦が、英語版ではグラント・ジョージが声優を担当し、ガーランドは日本語版では内海賢二(ディシディアファイナルファンタジーとディシディア012)と石井康二(ディシディアNT )、英語版ではクリストファー・サバットが声優を担当している。 [ 100 ]すべてのゲームは、ファイナルファンタジーの世界に背景情報を追加している。例えば、ディシディア012ファイナルファンタジーでは、ファイナルファンタジーの世界を「ワールドA」と名付け、ディシディアの世界であるワールドBと区別している。[ 101 ]ファイナルファンタジーのキャラクターや音楽もシアトリズム ファイナルファンタジーシリーズに登場しています。カオスと天野光の戦士は、それぞれファイナルファンタジーXIVの拡張パック「紅蓮のリベレーター」と「漆黒のヴィランズ」にボスとして登場します。
『ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン』は、オリジナルの『ファイナルファンタジー』の前日譚となる別世界の作品で、オリジナルゲームへの数多くの言及や暗示が含まれており、さらに敵対者カオスと4人の光の戦士の「オリジンストーリー」としても機能している。 [ 102 ]
ガーランド:
覚えてるか、ガーランド? お前らのちっぽけな連中は俺を倒したと思ったんだ。だが、四鬼が俺を2000年前の過去へ送り返した。/ ここから俺は四鬼を未来へ送った。四鬼は俺をここへ送り返し、タイムループは続く。/ 2000年後、俺は忘れ去られ、タイムループは閉じる。俺は永遠に生き、お前らは破滅するだろう!!
レポート7:
ワールド:A / 場所:鷹の翼の街 / 忘れられた記憶 -07- 「今話してくれたのが、あなたが受け継いだ記憶の全てなのですか?」 / ええ。記憶継承は消えゆく術です。この記憶をより長く保存するために、記録に残すのが最善だと思いました。 / 「あなたの記憶と、今、この世界に大混乱をもたらしている四凶との間に、何か関係があると思いますか?」 / それは確かなことは言えません。しかし、出来事が起こった場所には奇妙な類似点があります。 / 時空の裂け目が起こった場所と、今四凶が棲む場所… どちらの場所の風景も、私の記憶に残っているものと一致しています。 / 「お話を聞かせてくれてありがとう。記録通りに伝えます。」 / ルカーン、最後に一つ質問させてください。光の戦士、水晶を手に世界をこの災厄から救うと予言した者は、本当に来るのか? / 「私は預言者と呼ばれているが、実は歴史家だ」 / 「歴史は必ず収束する。遠い世界からかすかな兆しを感じる」 / 「光の戦士は必ず来る」 / そして彼はこの世界を…いや、この世界の人々を負の連鎖から解放するだろう