回転数制限

回転数制限
タイトル画面
開発者セタ株式会社
出版社セタ株式会社
プロデューサー原田昇
デザイナー菊池康彦
プラットフォーム64DDアーケードニンテンドー64
リリース未発表
ジャンルレース
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムアレック64 [ 1 ]

レブリット[ a ]は、セタコーポレーション1998年5月にニンテンドー64開発・発売を予定していた未発売のシミュレーションレーシングビデオゲーム「アレック64」を採用したアーケードとなる予定で、64DDも対応する予定だった。このシステム向けに発表されたサードパーティ製レーシングタイトルの中でも、最も初期の作品の一つである。このゲームでは、プレイヤーはコンピューター制御の車両または他のプレイヤーと、様々なテーマの複数のコースで競い合い、1位を獲得して次のコースに進むことを目指す。

『レブリミット』は1996年にプレビューされ、 1996年の正真会でリアルタイム動作が初めて披露されましたが、ビデオゲームプレスやイベント参加者からは賛否両論の評価を受けました。様々なビデオゲーム雑誌で紹介されましたが、幾度ものデザイン変更が繰り返されたため、発売は延期され続けました。SETAは財政難に陥り、生産量が減少したことで、最終的にはNINTENDO64とアーケードの両方で開発中止となりました。公式には発売されませんでしたが、2016年にプロトタイプカートリッジが登場しました。

ゲームプレイ

最近公開された1999ビルドのゲームプレイスクリーンショット

Rev Limitはリッジレーサーグランツーリスモに似たレーシングゲームで、プレイヤーは車を操作して、複数の場所に設定されたさまざまなレーストラックで人工知能の対戦相手または他の人間の対戦相手と競争する必要があります。 [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]ゲームには、アーケード、タイムアタック、チャンピオンシップ、対戦バトルなど、メインメニューから選択できるさまざまなモードがあります。プレイヤーは天候条件、車両の自動または手動トランスミッション、ラップ数なども変更できます。オプション画面では、プレイヤーはコントロール設定やその他のオプションを構成できます。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]アーケードモードでは、コースはレース前に選択する6つの異なるクラスにグループ化されています。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

歴史

Rev Limitは1996年第4四半期に様々な雑誌で初めてプレビューされ、[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]、 Shoshinkai 1996の参加者にリアルタイムで実行されプレイ可能な状態で初めて披露され、そのビジュアルは賞賛されたものの、それ以外は賛否両論の評価を受けた。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]これはNintendo 64向けに発表された最初のオリジナルレーシングタイトルの1つであり、前述のイベントでChopper Attack栄光のセントアンドリュースなど、Setaが開発中の他のタイトルと一緒に紹介された。 [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]ゲームの初期のプレビューでは、スプリント、耐久、ドラッグレースなどのプレイ可能なゲームモードについて言及されていたが、マルチプレイヤーには対応しておらず、1997年のリリースが宣伝されていた。[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]

Rev Limit は最初、Nintendo 64 用に開発されました。

菊地康彦はこのプロジェクトに関わったデザイナーの一人であり、原田昇は制作中に開発チームのリーダーを務めた。[ 22 ]タイトルは雑誌でプレビューされ続け、 1997年の任天堂スペースワールドで再び一般に公開され、今では1998年のリリースが宣伝されており、瀬田自身のアレック64アーケードボードの最初のタイトルとして計画されていた。[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]ゲームはE3 1998に登場しなかったが、瀬田は延期され続けているにもかかわらず、タイトルはまだ予定通りに発売されると保証した。[ 26 ] [ 27 ]しかし、64DDでのリリースが計画されていたにもかかわらず、[ 28 ]瀬田は1990年代後半に財政的制約に直面し始め、その結果として生産量が減少して、最終的にはニンテンドー64とアーケードの両方でゲームのキャンセルにつながった。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 29 ]

2016年、1999年版のRev Limitを収録したプロトタイプカートリッジが日本のYahoo!オークションで売却されたが、このカートリッジには、以前に公開されたゲームのバージョンと比べて様々な違いや文法上の誤りが含まれていた。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

注記

  1. ^日本語レブ・リミットヘプバーンレブ・リミット

参考文献

  1. ^ “Seta Aleck64 ハードウェア (その他)” . system16.com . 2017年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年6月2日閲覧。
  2. ^ a b c d e Charnock, Tom (2016年9月4日). 「未発売のNintendo 64ゲーム『Rev Limit』発見」 . retrocollect.com . 2019年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月22日閲覧
  3. ^ a b c d e McFerran, Damien (2016年9月6日). 「Lost Nintendo 64 Racer Rev Limit Rolls Out Of The Garage – The Gran Turismo beater that never was」 . Nintendo Life . 2019年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月22日閲覧
  4. ^ a b c d e lolezno (2016 年 9 月 6 日)。「レブリミット、Nintendo 64 のキャンセルが発生しました。 」 Legadodelpixel.es (スペイン語) 2019年4月22日に取得
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  9. ^ 「プレビュー:Rev Limit – Setaの新作レーシングゲームが数週間前にShoshinkaiで注目を集めた」 . Next Generation . Imagine Media . 1996年12月11日. 1996年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月22日閲覧
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