リッチバナー

リッチバナー
1980年のリッチ・バナー
生まれる
ポール・リチャード・バナー
職業ゲームデザイナー、グラフィックアーティスト

ポール・リチャード「リッチ」バナーは、アメリカのゲームデザイナー兼グラフィックアーティストです。

始まり

リッチ・バナーとフランク・チャドウィックはイリノイ州立大学(イリノイ州ノーマル)にISUゲームクラブを設立した。 [ 1 ]バナーは助成金を獲得し、ウォーゲームのマップ作成に適した白紙の六角形シートの印刷資金を調達し、当時既存のゲームを模倣したものや独自のコンセプトのものなど、様々なデザインの草案を作成し始めた。

1973年、イリノイ州立大学は教育革新への資金提供プログラムの一環として、大学の授業で実践するためのゲームを設計するSimRAD(シミュレーション研究、分析、設計)を設立しました。ほぼ同時期に、バナーとチャドウィックは、新人のマーク・ミラーとローレン・ワイズマンと共に、第二次世界大戦を題材にした大規模なシミュレーションゲームを出版することを決意し、ゲームデザイナーズワークショップという出版社を設立しました。[ 1 ] SimRADへの大学からの資金援助が枯渇したため、3人は商業部門へと目を向けました。[ 1 ]

ゲームデザイナーワークショップ

Game Designers' Workshop(3人のパートナーを表す複数所有格を使用)は、1973年6月22日を誕生日としました。この年、GDWはBannerとChadwickのDrang Nach Osten!(第二次世界大戦に関するEuropaシリーズの第1作)、Triplanetary、およびUnentschieden(Drang Nach Osten!の続編)を出版しました。[ 1 ] 1974年には、 ChacoEaglesNarvikTorgauCoral Seaの5つの新しいタイトルを出版しました。

バナーはアートディレクターを務め、印刷とグラフィックデザインに関する彼の知識はGDWのパブリックイメージとゲームの外観を形作った。チャドウィックのアバランチ(第二次世界大戦のサレルノ上陸作戦を題材にしたゲーム)のグラフィックデザインは、1976年にチャールズ・S・ロバーツ賞の最優秀グラフィック賞を受賞した。 [ 2 ]システム7(印刷されたナポレオンミニチュア)のグラフィックは、 1979年にHGウェルズ賞の最優秀歴史人物シリーズ賞を受賞した(チャドウィック自身も1979年のHGウェルズ賞の最優秀ミニチュアルール賞を受賞した)。

バナーは、第二次世界大戦を舞台にしたウォーゲーム「ヨーロッパシリーズ」のオリジナル11作品のうち6作品の共同デザイナーとしてクレジットされている。 [ 3 ]

彼はフライングバッファロー社の2010年有名ゲームデザイナートランプカードにダイヤのキングとして掲載され、「有名ゲームデザイナー」として表彰された。 [ 4 ]

ゲームメーカー協会

バナー氏は、新設されたゲーム製造者協会(GAMA)の初代会計担当(1977~1978年)を務め、その後、第2代会長(1978~1981年)を務めました。彼の在任期間中、協会はゲーム製造業界の振興と保護という基本目標を定め、毎年開催されるGAMAトレードショーの創設を主導しました。

参考文献

  1. ^ a b c dシャノン・アペルクライン (2011)。デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。 p. 53.ISBN 978-1-907702-58-7
  2. ^ "Alanemrich.com" . 2008年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ
  3. ^ 「Wargameacademy.org」
  4. ^ 「ポーカーデッキ」 . フライングバッファロー. 2014年2月11日閲覧