リスク 2210年

リスク 2210年
デザイナーロブ・ダヴィオークレイグ・ヴァン・ネス
出版社アバロンヒル
出版物2001 (2001年
活動年数2001年~?
ジャンルボードゲーム
言語英語
プレイヤー2~5
プレイ時間240フィート
チャンス中くらい
年齢層10歳以上
スキル戦略的思考

リスク2210ADは、アバロンヒル社による2~5人用ボードゲームで、古典的なボードゲームであるリスクの未来的なバージョンです。リスク2210ADはロブ・ダヴィオーとクレイグ・ヴァン・ネスによってデザインされ、2001年に初めてリリースされました。2002年には、オリジンズ賞の「2001年最優秀SF・ファンタジーボードゲーム」を受賞しました。 [ 1 ]

コンポーネント

ボックスセットの内容:

  • 陸上領土と水上植民地を含む 1 つの地球ゲーム ボード。
  • 月のゲームボード1枚
  • 5 つの異なる色の駒のセット:
    • 額面サイズが 1、3、5 の MOD (破壊機械)。
    • 4つの宇宙ステーション
    • 5人の指揮官
  • 1と5の単位で表されたエネルギー
  • コマンドカードデッキ 5 個 (各タイプのコマンダーにつき 1 個)
  • 領土カード 3 組 (領土の種類ごとに 1 組、陸、水、月)
  • ターン順マーカー5個
  • 4つの破壊マーカー
  • 1 スコアチャート
  • 6面と8面のサイコロ、黒(攻撃用サイコロ)が3つずつ、白(防御用サイコロ)が2つずつ、合計10個のサイコロ

ボックスの再設計

2210 ADは当初、長方形の箱入りで、4つに折りたためるゲームボードが付属していました。しかし、ある時点でデザインが正方形に変更され、Risk Godstormのパッケージのように6つに折りたたむことができるようになりました。正方形の箱に入ったゲームボードは6つに折りたたむことができ、厚紙製の駒は長方形の箱では両面印刷でしたが、現在は片面印刷になっています。また、月ははるかに薄い厚紙に印刷されています。

ゲームプレイ

設定

ゲーム開始前に、土地デッキからランダムに4枚のカードが選ばれます。選ばれた4枚の土地カードそれぞれに、地球ゲームボード上の対応する土地に「荒廃マーカー」が置かれます。これらの土地は、ゲーム終了まで通行不能となります。

ゲーム開始前に各プレイヤーに3枚のエネルギーチップが割り当てられます。各プレイヤーに割り当てられる軍隊の数と領土を主張するプロセスは、標準リスクボードゲームと同じですが、軍隊はMODと呼ばれます。したがって、ゲーム開始時に各プレイヤーに割り当てられるMODの数は、プレイヤーの数によって異なります。3人でプレイしている場合、各プレイヤーは35 MOD、4人でプレイしている場合は30 MOD、5人でプレイしている場合は25 MODを数えます。その後、プレイヤーは順番に、占領されていない陸上領域に1.0 MODを配置することで、すべての陸上領域が占領されるまで陸上領域を主張します。その後、プレイヤーは順番に、主張した陸上領域に残りの軍隊を配置します。MODの配置後、各プレイヤーは宇宙ステーション、陸上司令官、外交官を、主張した領域に配置します。[ 2 ] [ 3 ]

ゲーム開始時には水上領土と月面領土を領有することはできません。荒廃した陸上領土は、ゲーム中のいかなる時点でも領有または占領することはできません。

ターン順の決定

ゲームは5ラウンド(年)まで続きます。毎年初めに、プレイヤーは貯めたエネルギーチップを使って、一位価格の封印入札オークション形式でターン順を入札します。プレイヤーは、入札したいエネルギーチップを秘密裏に手札に置き、エネルギーを入札します。プレイヤーは同時に入札した手札を公開します。最高額入札者が希望するターン順を選択し、次に次点の入札者が順番を選択します。最高額入札者はプレイヤーが望むターン順を自由に選択できます。プレイヤーは「先攻」に限定されません。

ゲームの終了

各プレイヤーがターンを終えると、1年が経過したとみなされます。5年目の終了時に、各プレイヤーのスコアは、所有する領土の数、保有する植民地の数、そして司令官を活性化できる植民地影響力カードの数に基づいて計算されます。最も高いスコアを獲得したプレイヤーが勝利します。

プレイヤーのターン

ターン順序の概要

各プレイヤーのターン開始時、プレイヤーが支配する国の数と大陸の数に応じて、追加のMODとエネルギーを獲得します。プレイヤーはMODを配置した後、追加の司令官、カード、宇宙ステーションを購入する機会を得ます。その後、プレイヤーは十分なエネルギーを持つコマンドカードをプレイして起動できます。次に攻撃フェイズが続きます。このフェイズで、プレイヤーが3つの争奪領土を占領すると、ボーナスエネルギー1つとボーナスコマンドカード1枚を獲得します。攻撃フェイズ後、プレイヤーはいずれかのプレイヤーの領土から、プレイヤーが占領している他の領土へユニット1グループを移動させることができます。ただし、両方の領土が自身の領土の経路で繋がっている必要があります。

エネルギーの収集とMODの展開

クラシック版Riskで増援を得るのと同様に、プレイヤーは自分のターンの開始時に追加の MOD とエネルギーを受け取ります。受け取る MOD の数は、プレイヤーが所有する領土の数、プレイヤーのコロニー ボーナス、およびプレイヤーが制御する宇宙ステーションの数によって決まります。プレイヤーは、タイプに関係なく、領土の合計数を 3 で割り、その数の MOD を最も近い整数に切り捨てて受け取ります。この結果が 3 未満の場合は、3 つの MOD に切り上げます。スコア チャートは、このタスクでプレイヤーを支援するように設計されています。さらに、プレイヤーは自分のターンの開始時に陸上、水上、または月面コロニーのすべての領土を占領することで、コロニー ボーナスを受け取ります。これは、クラシック版Riskの大陸ボーナスに似ています。これらの MOD は、プレイヤーが選択したように、自分の制御している領土に分散されます。[ 2 ] [ 3 ]

プレイヤーは、ターンのこの時点で受け取った MOD の数に等しいエネルギーを受け取ります。

プレイヤーは、自分が支配する宇宙ステーションがある領土ごとに MOD を 1 つ配置します。

司令官と宇宙ステーション

プレイヤーはエネルギーを集め、MODを展開した後、司令官と宇宙ステーションを購入できるようになります。司令官は3エネルギー、宇宙ステーションは5エネルギーかかります。

クラシック版Riskとの最も大きな違いの一つは、司令官(陸軍、海軍、宇宙、外交官)の追加です。これらは様々な役割を果たします。最も基本的な機能は、強化された陸軍ユニットとして機能することで、プレイヤーは通常の6面ダイスではなく8面ダイスを振ることができます。これについては次のセクションで詳しく説明します。宇宙司令官と海軍司令官は、それぞれ月と海の領土への移動を可能にします。

コマンドカード

おそらく、統率者の最も重要な機能の一つは、統率者カードの購入と使用を可能にすることです。プレイヤーは、統率者または宇宙ステーションを購入して配置した後、カード1枚につきエネルギー1を消費して、最大4枚の統率者カードを購入できます。プレイヤーは、対応する統率者が場に出ている場合にのみ、統率者カードを購入できます。統率者カードのテキストには、そのカードをいつプレイできるか、あるいはプレイしなければならないかが示されています。多くの統率者カードには、カードを場に出すために支払わなければならないエネルギーコストがあります。

各統率者デッキは、ゲームに独自の戦略要素を追加します。外交官カードは、ユニットの機動力を高めたり、他のプレイヤーにマイナスの影響を与えたりする低コストカードである傾向があります。土地カードは、プレイヤーが利用できるMODの数を増やす低コストカードである傾向があります。海軍カードはエネルギー獲得に重点を置いています。核カードは比較的高価で、地球全体に影響を及ぼします。宇宙カードは、すでに説明した要素を組み合わせたものになる傾向があります。アルマゲドンカードがプレイされた場合、たとえ核司令官がターン中に破壊されたとしても、核カードをプレイし続けることができます。

領土侵略

リスク2210 ADにおける侵略は、従来のリスクとは3つの主要な要素で異なります。侵略可能な領土の制限、指揮官がダイスに与える影響、そして宇宙ステーションがダイスに与える影響です。プレイヤーは、対応する指揮官がプレイしている場合にのみ、水上または月面の領土に侵略できます。さらに、月面の領土は、宇宙ステーションを含む領土によってのみ、地球ゲームボードから侵略できます。月面ゲームボード上の領土のうち、地球ゲームボードから侵略できるのは3つの領域だけです。これらは、危機の海、ティコ、そして露湾です。宇宙デッキにある「地球侵略」カードがなければ、月から地球への侵略はできません。

領土を攻撃または防御している指揮官がいない場合、プレイは従来のリスクと同様に続行されます。ただし、防御側のプレイヤーは、その領土に指揮官がいる場合、6面ダイスではなく8面ダイスを使用して領土を防御できます。防御側の領土に指揮官が2人いる場合、防御側は防御に使用した6面ダイス2個を8面ダイス2個に置き換えることができます。これは、防御側の指揮官の種類に関わらず適用されます。

侵略プレイヤーが6面ダイスを8面ダイスに置き換えるかどうかは、侵略する領土の種類と、侵略する指揮官の種類によって異なります。以下の表は、Risk 2210 AD ゲームプレイマニュアルに記載されています。[ 2 ] [ 3 ]

司令官 攻撃時に8面ダイスを振る
外交官 一度もない
土地 陸地から侵略する場合
海軍 水域から侵略する場合
空間 月の領土から侵略する場合
いつも
テック(フロントライン拡張2) 一度もない

8面ダイス使用時に敗北した場合、プレイヤーは指揮官を除去せずにプレイできます。プレイヤーは、まず対応する侵攻側または防御側の領土からMODを除去することができます。侵攻側が防御側の領土にあるMODをすべて破壊した場合、防御側の指揮官は除去されます。指揮官は再購入可能です。

宇宙ステーション内のユニットは、種類を問わず、8面ダイスで防御します。宇宙ステーションのある領土が侵略プレイヤーに占領された場合、その宇宙ステーションは侵略プレイヤーと同じ色の別の宇宙ステーションに置き換えられます。

従来のリスクと同様に、侵略プレイヤーが3つ以上の争奪地域(他のプレイヤーが守っている地域)を占領した場合、侵略プレイヤーはエネルギー1つと統率者カード1枚を受け取ります。この方法で受け取った統率者カードは、侵略プレイヤーが現在プレイしている統率者からのみ選択できます。

強化する

プレイヤーは要塞化を行うことでターンを終了できます。要塞化を行うには、プレイヤーは1つの領土から、プレイヤーが占領している領土とすべての点で繋がっている別の領土へ、任意の数のユニットを移動させます。ただし、移動させる領土は1つのみに限られます。月面や海域の領土に要塞化を行うには、宇宙司令官や海軍司令官を所有している必要はありません。ただし、地球ゲームボード上の領土から月ゲームボード上の領土へ要塞化を行うには、繋がっている領土の1つが宇宙ステーションである必要があります。

従来のリスクとの顕著な違い

  • プレイヤーは5人のみ(クラシックリスクは6人)
  • 水域と月域の追加
  • 司令官の追加(陸、海、宇宙、核、外交)
  • 5人の指揮官それぞれに対応するコマンドカードデッキ
  • プレイヤーは「エネルギー」を獲得して消費し、司令官、カード、宇宙ステーションを入手したり、一部のコマンドカードをアクティブ化したりします。
  • プレイヤーは場合によっては8面ダイスを振ることができる
  • 軍隊はカードトレードでは獲得できない
  • ゲームは5年(ターン)しか続かず、前年の終わりに最高得点を獲得したプレイヤーが勝者となる。
  • プレイヤーは、ゲーム開始時からサイコロで決められた同じ順序に従うのではなく、エネルギーを入札してターン順序を決定します。

領土

地理的には、このマップは従来のリスクマップとほぼ同じです。以前と同じ42の領土がありますが、名称が若干異なります。例えば、グリーンランドは現在、アメリカ亡命国家となっています。大きな領土には、現在の小国(アンドラ、ジブチ、レソト)の名称が付けられる傾向があります。さらに、従来のリスクボードにはあったいくつかのつながりが地球ボードから削除されています。図から、アフリカの国の中で中東とつながりを持つのはエジプトだけであることがわかります。

5つのコロニーに分割された13の水上領土と、3つのコロニーに分割された14の月面領土が追加されました。大陸ボーナスと同様に、プレイヤーがターン開始時に月面または水上コロニーのすべての領土を支配している場合、そのターンに追加のMODとエネルギーを獲得します。

マップはゲームごとに変化します。ユニットを配置する前に、4つの荒廃マーカーがボード上にランダムに配置されます。これらの4つの領域は核兵器による荒廃地であり、ゲーム中は通行不能で居住不可能です。

指揮官とカード

クラシック版のリスクとの最大の違いは、指揮官が追加されたことです。指揮官には、陸上、海上、宇宙、外交の各指揮官がいます。これらはいくつかの役割を果たします。カードの使用により、勢力バランスを急速に変えることができます。プレーヤーは一度に 4 枚のカードしか購入できず、しかも、プレイ中の指揮官に対してのみ購入できます。新しい移動手段と同様に、カードは盤面を広げ、難攻不落の陣地や確実な攻撃をなくします。カードを使用することで、ゲームはより流動的になり、陣地は常に変化します。指揮官の種類ごとに別々のカード デッキがあります。おそらく最も壊滅的なカード攻撃は、核指揮官によって可能になります。核カードをプレイすると、大陸全体のすべての軍隊を壊滅させる可能性があります。

エネルギー

エネルギーは戦略的にも重要な役割を果たします。カードを購入したり、司令官や宇宙ステーションを場に出したり、ターン順で有利な位置を入札したり、特定のカードをプレイしたりするためにエネルギーが使用されます。各ラウンドで、プレイヤーは自分のターンを選択する権利を得るためにエネルギーを入札します。しかし、あるターンにエネルギーを使いすぎると、次のターン、あるいはゲームの残り期間で不利な状況に陥る可能性があります。

ターン制限

リスク2210ADは5ターンの制限がありますが、通常のリスクのように無制限のターンでプレイすることも可能です。5年目終了時に最も多くの領土(およびボーナス)を支配しているプレイヤーが勝利します。

ゲームには、クラシックバージョンのRisk をプレイするために必要な装備とカードが含まれています。

改名された領土

オリジナルのリスクボードの地図。アメリカ太平洋地域は含まれておらず、海洋のつながりも異なります。最近のゲームボードでは、東アフリカと中東のつながりは削除されています。また、リスク2210 ADでは月面マップのボードも使用されています。注:実際のアートワークでは、アメリカ亡命国とカナダの間に橋は架けられていないようです。ISBN付き版で入手可能な地域 978-0-7430-0764-8{{isbn}}: ISBNエラーを無視(リンク引用符で囲んで示しています。月の領土(図には示されていません)にはアスタリスクが付いています。

拡張

アバロンヒルは、2210 ADのゲーム向けに複数の拡張パックをリリースしています。これらの拡張パックはトーナメントの賞品として使用され、当初は小売店のみで販売され、市販されていませんでした。現在までに、「フロントライン」という名称の4つの「公式」拡張パックがリリースされています。[ 4 ]また、ファンによって作成された非公式拡張パックもいくつかあり、テロリズム、空中攻撃、ゾンビ、南極大陸、ゴッドストーム風の遺物といったテーマを扱っています。[ 5 ]

公式拡張のリスト:

  • フロントライン シーズン1、火星拡張:火星拡張では、新たにテラフォーミングされた火星がプレイ可能な戦場として登場します。独自の領土と独自の戦略的機会を備えています。プレイヤーは火星に部隊を展開し、世界規模の紛争に影響を与える新たなルートや資源にアクセスできるようになります。
  • フロントライン シーズン2、テックコマンダー:テックコマンダー拡張パックでは、6つ目のコマンダータイプ「テックコマンダー」と、20枚の新カードデッキが追加されます。この拡張パックは技術の進歩を強化し、戦況を一変させる強力なアップグレードや特殊能力を提供します。
  • フロントライン シーズン3、Factions: Factions拡張パックでは、それぞれ独自の能力と開始条件を持つ6つの派閥が登場します。この追加により、プレイヤーは派閥の長所と短所を把握し、適応していく必要があるため、リプレイ性と戦略の奥深さが向上します。
  • フロントライン シーズン4、巨大アメーバの侵略:拡張パック「巨大アメーバの侵略」では、戦場に新たな脅威が加わります。巨大アメーバは中立勢力としてマップ全体に広がり、プレイヤーの計画を妨害します。この予測不可能な要素により、プレイヤーは生き残り、勝利するために戦略を柔軟に調整する必要に迫られます。

ビデオゲーム版

ジョナサン・クロスマーはJavaを使用して、 Risk 2210 ADのビデオゲーム版「Invade Earth」を開発しました。[ 6 ]このゲームでは、オリジナルのRiskRisk: Godstorm、そして他のいくつかのバリエーションもプレイできました。プレイヤーはインターネットを介して他のプレイヤーとネットワーク対戦することもできました。Invade Earthは、 Javaのセキュリティアップデートにより、2018年2月にサービスを停止しました。

受付

このゲームは『The Encyclopedia of Science Fiction』の項目でレビューされており、レビュー担当者は「覚えるのは簡単だが、習得するのは難しいゲームの優れた例」であり、「オリジナルのリスクよりも流動的で難攻不落のポジションはなく、最適な戦略はない」と述べています。[ 7 ]

レビュー

参照

参考文献

  1. ^ 「Origins Award Winners (2001)」アカデミー・オブ・アドベンチャー・ゲーミング・アーツ&デザイン. 2008年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年10月29日閲覧
  2. ^ a b c Risk 2210 ページ、Avalon Hill ウェブサイト。
  3. ^ a b c Risk 2210 ADのゲームマニュアル。gamingcorner.nlウェブサイト、2021年4月7日にアクセス。
  4. ^ 「今月、Risk 2210 AD で新しい「アバロンヒル・フロントライン」プログラムが開始。キットは小売店で入手可能」 。 2015年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月19日閲覧
  5. ^ 「2210 ADゲームのための非公式ファン拡張とルールバリエーション」 。 2010年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年2月15日閲覧。
  6. ^ 「Invade Earth」 .ジョナサン・クロスマー. 2021年6月20日閲覧
  7. ^ 「SFE: リスク 2210 AD」sf-encyclopedia.com . 2024年1月6日閲覧
  8. ^ 「SYFY公式サイト:番組、ビデオ、ニュース&スケジュール」 。2009年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ