バイオハザード2

バイオハザード2
北米版カバーアート
開発者カプコン[ a ]
出版社
カプコン
監督神谷英樹
プロデューサー三上真司
プログラマー安保康弘
アーティスト
  • 大石功
  • 下釜良治
ライター杉村昇
作曲家
  • 上田正美
  • 内山周作
  • 西垣俊
シリーズバイオハザード
プラットフォームPlayStationWindowsNintendo 64DreamcastGameCubeGame.com
リリース
1998年1月21日
  • プレイステーション
    • NA : 1998年1月21日
    • JP 1998年1月29日
    • PAL 1998年4月29日
    デュアルショックVer.
    • JP 1998年8月6日
    • NA : 1998年11月11日
    ウィンドウズ
    ニンテンドー64
    • NA : 1999年11月16日
    • JP 2000年1月28日
    • PAL : 2000年2月9日
    ドリームキャスト
    • JP 1999年12月22日
    • PAL 2000年4月28日
    • NA : 2000年12月6日
    ゲームキューブ
    • NA : 2003年1月14日
    • JP 2003年1月23日
    • PAL : 2003年5月30日
ジャンルサバイバルホラー
モードシングルプレイヤー

『バイオハザード RE:2』[ b ]は、1998年にカプコンがPlayStation向けに開発・発売したサバイバルホラーゲームです。プレイヤーは新米警官レオン・S・ケネディと大学生クレア・レッドフィールドを操作し、前作『バイオハザードRE:2』の出来事から2ヶ月後、生物兵器によって住民がゾンビに変貌したラクーンシティからの脱出を目指します。ゲームプレイは探索、パズル、戦闘に重点を置いており、前作との主な違いは分岐ルートで、各プレイヤーキャラクターには独自のストーリー、パートナー、そして障害物が用意されています。

『バイオハザード RE:2』は、 『バイオハザード』シリーズの監督である三上真司氏によってプロデュースされ、神谷英樹氏が監督を務め、約50名のチームによって21ヶ月かけて開発されました。一般的に『バイオハザード RE:1.5』と呼ばれる初期バージョンは、本作とは大きく異なり、三上氏が不十分と判断したため、完成度が約3分の2の時点で開発中止となりました。最終的なデザインでは、より映画的な演出が導入されました。

『バイオハザード RE:2』は、雰囲気、舞台設定、グラフィック、オーディオ、シナリオ、ゲームプレイ全体、および前作からの改良点が高く評価されたが、操作性、声優の演技、および特定のゲームプレイ要素については批判もあった。史上最高のビデオゲームの1つとして広く挙げられている。全プラットフォームを合わせて600万本以上を売り上げ、単一プラットフォームとしてはバイオハザードシリーズで最も売れたゲームである。Windows Nintendo 64ドリームキャスト、およびゲームキューブ移植され、修正された2.5DバージョンがGame.comのハンドヘルド向けにリリースされた。 『バイオハザード RE:2』のストーリーは、後のいくつかのゲームで語り直され、構築され、さまざまなライセンス作品に採用されている。 1999年には『バイオハザード3 ネメシス』が続いた。 2019年にはPlayStation 4、Windows、Xbox One向けにリメイクがリリースされた。

ゲームプレイ

若い警察官がショットガンを手に、襲い来るゾンビの集団から身を守っている。場面は芸術作品で飾られた小さな部屋で繰り広げられる。
『バイオハザード2』ゲームプレイ。レオン・S・ケネディ警察署ゾンビと戦うシーン[ 3 ]

『バイオハザード RE:2』は、前作『バイオハザード』と同じ基本的なゲームプレイを備えた三人称視点のサバイバルホラーゲームです。中西部アークレイ山脈の架空の街ラクーンシティを舞台に、新人警察官レオン・S・ケネディと大学生クレア・レッドフィールドの2人の主人公から選択し、街で発生したゾンビの大発生から生き延びようとします。プレイヤーはラクーンシティを探索し、モンスターと戦い、パズルを解きます。[ 4 ]プレイヤーキャラクターは銃器を装備できますが、弾薬が限られているため、戦闘に戦術的な要素が加わり、プレイヤーは遭遇に挑むか回避するかの選択を迫られます。[ 4 ] [ 5 ]

このゲームでは戦車操作が採用されており、上を押すとキャラクターが前進、下を押すと後退、左右に回転します。カメラの視点とは無関係です。[ 6 ]ステータス画面では、プレイヤーはプレイヤーキャラクターの状態を確認したり、エリアのマップを表示したり、入手したファイルを再読み込みしたり、アイテムを装備または合成したりすることができます。[ 7 ] [ 8 ]キャラクターの現在の体力は、姿勢と移動速度によっても判断できます。例えば、キャラクターは負傷すると痛みでお腹を押さえ、死にそうな場合はゆっくりと足を引きずります。[ 4 ] [ 9 ]プレイヤーキャラクターは敵や危険物に捕まるとダメージを受け、ダメージを受けすぎると死亡し、ゲームオーバーになります。ハーブや救急スプレーを使って回復することができます。街中に点在する安全室にはタイプライターがあり、そこでプレイヤーはインクリボンを使って進行状況を保存できます。また、アイテムを保管できるアイテムボックスがあります。プレイヤーキャラクターは限られた数のアイテムしか持ち運べないため、これらは必要です。[ 4 ] [ 10 ]

前作のクリスとジルの異なる能力とは対照的に、レオンとクレアの違いは初期キーアイテム(それぞれライターロックピック)のみである。本作では「ザッピングシステム」[ 11 ]が導入され、2人のプレイヤーキャラクターはそれぞれ異なるパズル、プロット、エンカウンターに直面する。[ 4 ]一方の主人公で「Aシナリオ」をクリアすると、もう一方の主人公の「Bシナリオ」がアンロックされる。Bシナリオの要素は、Aシナリオのイベント(例えば、倒した敵、解いたパズル、プレイヤーの行動によって引き起こされる危険など)を反映して変化する。これにより、各キャラクターにつき2つずつ、合計4つのユニークなプレイスルーが可能になり、リプレイ性が向上している。[ 4 ]各主人公にはサポートパートナーが加わる。これらのキャラクターは特定のシーンで主人公に同行し、短いセグメントでプレイすることができる。[ 3 ] [ 12 ]前作と同様に複数のエンディングが用意されているが、前作とは異なり、どのエンディングを見るかは4つのシナリオのどれをプレイしているかによってのみ決定される。

グラフィックは、リアルタイムで生成されたポリゴンキャラクターとアイテムモデルで構成され、固定されたカメラアングルから見たプリレンダリングされた背景に重ね合わされています。 [ 4 ] [ 13 ]

シナリオをクリアすると、プレイ時間とセーブ回数、または特殊回復アイテムの使用回数に基づいてランクが与えられます。[ 14 ]ランクが上がると、追加の武器やコスチュームがアンロックされる可能性があります。[ 15 ]『バイオハザード RE:2』には、「4人目のサバイバー」と「豆腐サバイバー」という2つの独立したミッションがあります。どちらのミッションも、プレイヤーはデフォルトのアイテムロードアウトのみで道中のすべての敵と戦いながらゴールに到達する必要があります。PlayStation版では、これらのミッションをアンロックするには両方のシナリオを高ランクでクリアする必要がありますが、Dreamcast版では最初からアクセスできます。[ 16 ] Nintendo 64版を除く以降のバージョンには、「エクストリームバトル」ミニゲームが追加されています。プレイヤーは、前作のレオン、クレア、エイダ、またはクリス・レッドフィールドのいずれかとして、限られた物資で敵の群れと戦いながら、3つのマップのいずれかに4つのウイルス対策爆弾を設置します。[ 16 ] [ 17 ]

プロット

シナリオをどの順番でプレイするかによって、プレイヤーは互いに矛盾する2つの展開を経験する。このあらすじは、カプコンが正史版として示唆したクレアAとレオンBのシナリオをプレイした場合の展開のみを扱っている。[ 18 ]

1998年9月29日、最初のバイオハザードの出来事から2か月後、[ 19 ]中西部アメリカ山岳地帯のラクーンシティのほとんどの住民が、製薬会社アンブレラが秘密裏に開発した生物兵器であるT-ウイルスによってゾンビに変えられました。[ 20 ] [ 21 ]ラクーン市警察の警官レオン・S・ケネディは勤務初日に、弟のクリスを探している大学生のクレア・レッドフィールドと出会います。離れ離れになった後、レオンとクレアはそれぞれラクーン警察署に向かいます。[ 20 ]彼らは、RPDのほとんどの隊員が殺害され、[ 22 ]クリスがアンブレラのヨーロッパ本部を調査するために町を離れたことを知る。[ 23 ]彼らは生存者を探し、街からの脱出方法を見つけるために手分けします。[ 24 ] [ 25 ]脱出ルートを探している間、クレアは未知の生き物から逃げている少女シェリー・バーキンと出会い、レオンはシカゴ出身のアンブレラの研究者であるボーイフレンドのジョンを探していると主張するエイダ・ウォンに遭遇します。[ 24 ] [ 26 ]

RPDのチーフ、ブライアン・アイアンズは、アンブレラ社から買収され、都市郊外での同社の実験の証拠を隠蔽していた。彼は、人間を究極の生物兵器に変異させることができるエージェントである新しいGウイルスの開発を隠蔽した。 [ 24 ] [ 27 ]レオンは、Gウイルスを探すためにアンブレラ社が警察署に空中投下したモンスター、タイラントと何度も遭遇する。アイアンズはクレアを殺そうとするが、Gウイルスの変異体に殺される。クレアとシェリーは下水道を通って逃げるが、離れ離れになる。レオンと別れた後、エイダはシェリーを見つけ、逃げる途中で落し物の金のペンダントを拾う。下水道の奥へ進むと、エイダは、レオンが彼女を守る義務を主張した後、しぶしぶ再びレオンとチームを組む。彼らはエイダに発砲する中年女性に遭遇するが、レオンは二人の間に飛び込んで自らも銃弾を受ける。エイダは意識を失ったレオンを無視して、女性を追いかける。その女性はシェリーの母アネットであり、G-ウィルスを作成したアンブレラの科学者ウィリアム・バーキンの妻であると明かす。アンブレラ本部から派遣された特別捜査官から自分の生涯の研究を守ろうとして、彼は自分にウィルスを注射し、その結果、彼は奇形の生き物に変身し、今では遺伝子構成のためにシェリーを追いかけている。[ 24 ]アネットは娘のペンダントに気づき、エイダからそれを奪おうとする。戦いが起こり、アネットは柵越しに投げ飛ばされる。[ 28 ]エイダは金のロケットにG-ウィルスのサンプルが入っていることを知り、その後、感情に支配されてレオンの銃創の手当てをする。[ 20 ] [ 24 ]

一方、クレアはシェリーと再会し、ウィリアムが子孫を残すために娘に受精卵を移植したことを知る。レオン、エイダ、クレア、シェリーは、アンブレラの秘密地下研究施設に繋がる廃工場を進んでいく。ウィリアムの攻撃でエイダは重傷を負い、レオンは彼女の治療薬を探すため研究室を探索する。[ 24 ]精神異常者のアネットが彼を邪魔する。アネットは、エイダが正体不明の組織のためにG-ウィルスを盗み出すために送り込まれたスパイであり、エイダとジョンの関係はアンブレラの情報を得るための手段に過ぎなかったと言う。[ 24 ] [ 29 ]レオンはエイダを信頼していると言って彼女を信じない。アネットがレオンを撃とうとしたまさにその時、タイラントが現れて退却する。エイダはレオンを救うために戻り、溶けた金属の穴に落ちるタイラントと戦う。エイダはこの戦いで致命傷を負う。エイダが呼吸を止める前に、彼女とレオンはお互いへの愛を告白する。一方、アネットはG-ウィルスの別のサンプルを持って脱出を試みるが、変異した夫に致命傷を負う。死ぬ前に、アネットはクレアに、シェリーの体内の胚によって引き起こされる変異を止めるワクチンの作り方を教える。治療薬を準備した後、レオンとクレアは緊急脱出列車で再会し、シェリーにワクチンを注射して彼女の命を救う。その途中、レオンは見えない人物に変異したスーパータイラントを始末するのを手伝われる。レオンは一瞬それがエイダだと思ったが、騒音で声をはっきりと特定できなかった。[ 24 ]巨大化したウィリアムはレオンとクレアを追うが、列車の自爆で破壊される。[ 24 ]シェリーと共に街から脱出した後、レオンはアンブレラを倒すつもりで、クレアはクリスを探し続ける。[ 24 ] [ 30 ] アンブレラから派遣された特殊部隊員の生き残りの一人、ハンクがGウイルス回収任務を完了した。 [ 31 ]

発達

『バイオハザード RE:2』の開発は、前作が完成してから1か月後の1996年初頭に開始されました。[ 32 ]『バイオハザード RE:2』は、後にカプコンプロダクションスタジオ4の一部となる約45名のグループによって開発されました。[ 33 ] [ 34 ]ディレクターの神谷英樹氏が率いるチームは、カプコンの新入社員とオリジナル版『バイオハザード』のスタッフの半数以上で構成されていました。[ 32 ] [ 33 ] [ 35 ]開発の初期段階では、プロデューサーの三上真司氏は神谷氏と創作面で意見の相違がよくあり、自身の方向性でチームに影響を与えようとしました。最終的に彼はプロデューサーとして監督の役割に退き、最新のビルドを月に一度だけ見せるように要求しました。[ 36 ]開発費は100万ドルを超えました。[ 37 ]

バイオハザード 1.5

赤と白のレーシングスーツを着た若い女性が、二人のアンデッド警官に銃を撃ち込んでいる。さらに二人の敵が背後から忍び寄っている。彼女たちが戦っている警察署の事務所の床には紙が散乱しており、画面全体が青みがかっている。
初期バージョンである『バイオハザード1.5』では、プレイヤーは主人公のエルザ・ウォーカーを操作しました。警察署の内部は完全に異なり、より現代的なデザインでした。

『バイオハザード2』の初映像は、 7月のVジャンプフェスティバル'96で公開された。 [ 38 ]後に三上によって『バイオハザード1.5』と名付けられたこのバージョンは、最終版とは大きく異なっていた。[ 33 ] [ 35 ]ストーリーは基本的に同じ大筋を踏襲しており、前作の出来事から2ヶ月後にラクーンシティでゾンビが大量発生するという設定である。しかし、アンブレラ社は違法な実験の結果、既に閉鎖されていた。[ 39 ]

開発チームは、オリジナル版の恐怖感を維持しようと、恐ろしい状況を経験していない2人のキャラクターを登場させた。最終版のペルソナとほぼ同じレオン・S・ケネディと、故郷のラクーンシティで休暇を過ごしている大学生でバイクレーサーのエルザ・ウォーカーである。[ 35 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ]最終版とは異なり、この2人のキャラクターの道は交わらず、各キャラクターには1人ではなく2人のサポートパートナーがいた。[ 40 ]レオンは同僚の警察官マーヴィン・ブラナーと研究員リンダ(エイダの初期バージョン)から援助を受け、エルザはシェリー・バーキンと、バイオハザード2では銃砲店の店主ロバート・ケンドーとして登場するジョンから援助を受けた。[ 40 ] [ 42 ]三上は1996年に、続編には新しいモンスターが登場し、画面上の敵の数は「約7体以上」に増加し、「モンスターがキャラクターの周りに群がる恐怖感」を生み出すと明かした。[ 43 ]

現実世界の事例は、アーティストの大石功と下釜良二によるキャラクターデザインに影響を与えた。例えば、大石はレオンを彼のブラッドハウンドに、アネット・バーキンを女優のジョディ・フォスターにモデル化した。[ 42 ]警察署はより小さく、より現代的で現実的なデザインになった。[ 39 ] [ 40 ]レオンの上官であるロイなど、生き残った警官との遭遇が増えた。[ 40 ] [ 42 ]敵モデルのポリゴン数は大幅に少なくなり、[ 33 ]多くのゾンビを画面に出現させることができた。[ 33 ] [ 35 ]ゲームではダイナミックな音楽が採用され、ゲームプレイイベントに応じてプリレンダリングされた背景が変更された。[ 39 ]プレイ可能なキャラクターは防護服などの装備を使用して防御力を高め、より多くのアイテムを運ぶことができた。[ 44 ] [ 45 ]キャラクターモデルは衣装の変更や敵から受けたダメージによって変化した。[ 44 ]

三上は、ゲームの資産は個々には優れていたが、全体としてはまだ満足のいくものではないと考え、1997年5月の発売予定日までの3ヶ月ですべてがまとまると予想していた。[ 41 ] [ 36 ]その後まもなく、バイオハザード1.5は完成度が60~80%の時点で廃案となった。[ 32 ] [ 33 ] [ 40 ] [ 46 ]三上は後に、ゲームが時間通りに望ましい品質に達することはできず、ゲームプレイとロケーションが退屈だったと説明した。[ 32 ] [ 33 ] [ 36 ]

野球帽をかぶった日本人男性の写真。
プロデューサーの三上真司氏は、監督との創造的な意見の相違から開発における直接的な役割から退いた。

開発再開

三上は『バイオハザード2』でシリーズを完結させる計画だった。スーパーバイザーの岡本吉起は、物語があまりにも完結的すぎるため、今後のシリーズ展開が不可能だと批判した。代わりに岡本は、『バイオハザード』をガンダムジェームズ・ボンド のようなメタシリーズへと変貌させ、共通の要素を持つ独立した物語を紡ぐ架空の世界観の創造を提案した。[ 47 ]

チームがシナリオの書き直しに進展がなかった時期に、岡本は前作のストーリーに熱心な脚本家の杉村昇を紹介された。 [ 48 ]杉村は当初試験的に相談していたが、岡本は杉村が脚本の問題を容易に解決したことに感銘を受け、すぐにバイオハザード2のシナリオ全体を執筆するよう依頼した。[ 33 ] [ 48 ]ストーリーの根本的な変更点の1つは、前作のストーリーとのつながりを持たせるために、エルザ・ウォーカーをクレア・レッドフィールドに作り直したことである。[ 32 ]

カプコンの200万本の販売計画を達成するために、ディレクターの神谷は、より派手でハリウッド風のストーリー展開で新規顧客を獲得しようとした。[ 49 ]岡本は単に新しい方向性を押し付けるのではなく、杉村に三上や開発スタッフとプロットの改訂について話し合ってもらった。[ 47 ]プランナーは変更に合わせてゲームを根本から再設計し、プログラマーとチームの残りのメンバーは、バイオハザード ディレクターズカットの作業に送られた。これは、続編の宣伝と遅れた発売に対するプレイヤーへの謝罪のために、新しいバイオハザード2のプレイ可能なプレビューディスクと共に出荷された。 [ 33 ] [ 50 ]

『バイオハザード1.5』のアセットはほとんど再利用できなかった。最終ビルドでは主要なロケーションが、日本の都市にある洋館の内部を撮影した写真を元に、より豪華で芸術的な雰囲気に仕上がっていたからだ。[ 33 ]環境はSGI O2コンピュータで制作され、背景1つあたりのレンダリングには2~3週間かかった。画面に一度に表示されるゾンビの最大数は7体に制限されていたため、レオンとクレアの比較的詳細なモデルには450ポリゴンを使用することができた。[ 32 ]主人公たちは、目に見える傷を負う代わりに、重傷を負うとゆっくりと足を引きずるように描かれている。[ 33 ]グラフィックス以外で最も重要な新機能の一つは「ザッピングシステム」である。[ 51 ]これは、タイムトラベルをテーマにした映画『バック・トゥ・ザ・フューチャー PART2』に一部影響を受けており、オリジナル作品のストーリーとは異なる視点を提供している。『バイオハザード RE:2』のカナダ人キャストによるナレーションは、実際のカットシーンが完成する前に録音され、各俳優は10人ずつの名簿から役ごとに選ばれました。[ 52 ]その後、アクションフィギュアストップモーションアニメーションを撮影してフルモーションビデオ(FMV)が作成され、コンピューターグラフィックス(CG)ツールで完成画像にレンダリングされました。[ 53 ]エイダはモデルが間に合わなかったため、プリレンダリングされたカットシーンに登場しない唯一のメインキャラクターです。[ 52 ]

地域ごとのリリースにはいくつかの変更が必要でした。北米版では、日本版『バイオハザード2』では削除された、より暴力的なゲームオーバー画面が含まれています。また、 『バイオハザード2』は、短期レンタルによる米国での売上への影響を防ぐため、日本版よりも難易度が高く(プレイ時間も長くなるように)設定されました。[ 53 ] [ 32 ] [ 54 ]

音楽

『バイオハザード RE:2』の音楽は、1曲のみ水田直志が作曲した以外は、上田正美、内山修作、西垣俊の3名で作曲された。[ 55 ] [ 56 ]音楽の根底には「絶望」がテーマとして掲げられている。[ 32 ]リード作曲家として上田はモチーフを提供し、内山は捜査シーンやムービーシーンのホラーテーマの音楽を担当した。[ 57 ]メインテーマは、汎用性の高い3音のライトモチーフで、物語を通して何度も登場し、「プロローグ」、「ラクーンシティ」、「第三のGの奇形」などの楽曲に使用されている。アンビエントホラーからインダストリアルまで、様々な音楽スタイルがゲーム内の様々な環境を表現している。例えば、ラクーンシティの街路はミリタリー調のパーカッションを基調とした音楽で強調され、警察署では不吉なピアノのアンダースコアが使用されている。[ 58 ]物語の重要な出来事はオーケストラと映画音楽によって支えられており、これは大ヒット映画に触発されたものである。[ 57 ] [ 58 ]

ゲームの音楽を収録した2枚のアルバムが、それぞれ1998年1月と8月に発売された。[ 59 ] [ 60 ] 1枚目の『バイオハザード2 オリジナルサウンドトラック』がメインリリースで、重要な楽曲のほとんどが収録されている。[ 58 ] 2枚目の『バイオハザード2 コンプリートトラック』は、あまり一般的ではないテーマを主に扱っているが、オーケストラメドレーと、効果音、音声コレクション、サウンドスタッフへのインタビューを収録した2枚目のCDを提供している。[ 61 ]バイオハザード2 オリジナルサウンドトラックの欧州版には、同一のCD『バイオハザード2 オリジナルサウンドトラック』が付属している。北米版では、オープニングテーマ「The Beginning of Story」は4つの個別のトラックに分割されている。[ 58 ]新日本フィルハーモニー交響楽団によるライブコンサート『バイオハザードオーケストラアルバム』には、5つのオーケストラアレンジが収録されている。[ 62 ]ディスクジョッキーのピストン西沢は、いくつかの楽曲のエレクトロニックリミックスを作成し、後にアルバム『バイオハザード2 リミックス:メタモルフォーゼズ』としてリリースされました。[ 63 ]

マーケティング

日本では、マーケティングの一環として、有名なゾンビ映画監督ジョージ・A・ロメロが監督した実写テレビコマーシャルが放映された。[ 64 ]コマーシャルはリンカーンハイツ刑務所で撮影され、ブラッド・レンフロがレオン・ケネディ役、エイドリアン・フランツがクレア・レッドフィールド役で出演した。[ 65 ]ゲームのマーケティング予算は500万ドルだった。[ 37 ]

リリース

セガのドリームキャスト コンソールのビジュアル メモリ ユニット周辺機器を示す画像。
『バイオハザード2』のドリームキャストへの移植では、プレイヤーキャラクターの状態を表示するビジュアルメモリユニットのサポートが追加されました。

『バイオハザード 2』は、1998年1月にプレイステーション向けに最初に発売された後、再発売され、他のシステムに移植され、その過程で多くの新機能が追加されました。

デュアルショックVer.

最初の再リリースは、PlayStationのDualShockコントローラーの振動機能とアナログ制御機能に対応したDual Shock Ver.です。その他の追加機能には、「エクストリームバトル」と呼ばれる新しいロック解除可能なミニゲームや、プレイヤーが強力な武器と無限の弾薬でメインストーリーを開始できる「ルーキー」モードなどがあります。日本版Dual Shock Ver.には、バイオハザード2欧米版の難易度に基づいた「USAバージョン」モードが含まれています。 [ 66 ] Dual Shock Ver.は、 Windows 9xベースのPC-CD版バイオハザード2 プラチナなど、ほとんどの移植版のベースとなりました。PC版は以前に追加された機能をすべて保持し、より高い解像度で実行できます。[ 67 ]メインメニューに「データギャラリー」が追加され、プレイヤーはムービー、ラフスケッチ、イラスト、3Dモデルを閲覧できるようになりました。[ 67 ] [ 68 ] 2006年2月、日本限定でWindows XP対応のPC-DVD再リリースが発売された。ソースネクスト社が開発し、640×480ピクセルでエンコードされた高画質FMVを収録している。[ 69 ] [ 70 ]

ドリームキャスト版は、オリジナルのPC版からの追加要素を維持し、ビジュアルメモリユニット周辺機器でのキャラクターの状態のリアルタイム表示を組み込んでいる。[ 71 ] [ 72 ]ドリームキャスト移植版の日本版には、バリュープラスのサブタイトルと、バイオハザード コードベロニカのプレイ可能なデモがある。[ 68 ]デュアルショックバージョンの無修正移植版がゲームキューブ用にリリースされた。[ 73 ]最初のプレイステーション版は、2007年に日本のプレイステーションネットワークで再リリースされ、サービスの北米版では2年後にデュアルショックバージョンが配信された。[ 74 ] [ 75 ] [ 76 ]

ニンテンドー64

1999年11月16日に発売されたニンテンドー64版のバイオハザード2は、カートリッジの限られたストレージ容量を克服し、FMVを備えたコンソール向けに発売された数少ないゲームの1つである。[ 77 ] [ 78 ]ディスクあたり最大700MBの2枚のCD-ROMを備えたプレイステーションバージョンは、 64MBのニンテンドー64ゲームパックで忠実に複製された(独自の拡張機能付き)。その過程で、オーディオとビデオのアセットは、ストレージの負担をコンソールの高いリアルタイム処理能力に移す新しい技術を使用して、より積極的かつ創造的に圧縮する必要があった。[ 79 ] 12か月の期間と100万ドルの予算で、[ 79 ]バイオハザード2は、エンジェルスタジオの9人のフルタイムスタッフと1人のパートタイムスタッフによって率いられたチームによってコンソールに移植された。[ 79 ]カプコンプロダクションスタジオ3とファクター5の10人のスタッフによってさらに支援された。[ 80 ] [ 81 ]このバージョンには、代替コスチューム、ランダマイザーモード(プレイごとにアイテムの配置が異なる)、暴力度の調整機能、血の色の変更機能、より応答性の高い一人称視点コントロールスキームなど、他の移植版には含まれていないボーナス機能が搭載されています。[ 13 ] [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ]さらに、この移植版には、大山哲郎氏によって書かれた「EXファイル」として知られる16の新しいゲーム内資料が含まれています。 [ 13 ] [ 82 ] [ 55 ]また、これはサラウンドサウンドを使用する唯一のバージョンで、サウンドトラックはクリス・ヒュルスベック、ルドルフ・ステンバー、トーマス・エンゲルによってドルビーサラウンドに変換されました。 [ 81 ] 4つのシナリオ全体に隠されたこれらのシナリオは、シリーズの伝承に関する新しい情報を明らかにし、バイオハザード2のストーリーを、まだリリースされていなかったものも含め、他の作品のストーリーと結び付けています。[ 13 ] [ 82 ]

ニンテンドー64版は、画面に表示されているポリゴンモデルの数に応じて表示解像度を調整し、拡張パックアクセサリを使用することで、ゲームプレイ中に最大640×480の解像度で表示できます。[ 84 ] [ 85 ]その他の視覚的な強化点としては、よりスムーズなキャラクターアニメーションや、3Dモデルのよりシャープで遠近感が補正されたテクスチャなどがあります。[ 84 ]開発チームはサウンドセットを一から作り直し、各楽器にPlayStationよりも高いサンプルレートを提供することで、より高品質な音楽を実現しました。 [ 86 ]デュアルショック版をベースにした他の強化版の一部機能、例えば「エクストリームバトル」ミニゲームなどは、ニンテンドー64版には搭載されていません。[ 87 ] 2018年、Eurogamerは本作を「史上最も野心的で印象的なコンソール移植作品の一つ」と評しました。[ 83 ]

他のバージョン

セガサターン用のバイオハザード2の移植版はカプコンで開発され、コンソールの4MB RAMカートリッジを使用する計画だったが[ 88 ] [ 89 ]、技術的な問題により1998年10月に中止された。[ 90 ]

タイガーエレクトロニクスは1998年後半にGame.comハンドヘルド向けに白黒スプライトベースの2.5Dバージョンをリリースした。 [ 91 ]レオンのストーリーパスのみが含まれ、カットシーンや音楽など、オリジナルゲームのコア機能の多くが欠けている。[ 92 ] [ 93 ]これはハンドヘルドコンソールでリリースされた最初のバイオハザードゲームであった。[ 93 ]

2013年2月、バイオハザード1.5の未完成ビルドがインターネット上に流出した。[ 94 ]

2024年6月26日、GOG.comで『バイオハザード』が発売され、『バイオハザード2』は8月27日に発売された。[ 95 ]バイオハザード3 ネメシス』は9月25日に発売された。 [ 96 ]これらは単体でも、24.99ドルのバンドル版でも販売された。PC版はデュアルショック版をベースにしており、高解像度のキャラクターモデルとアートギャラリーが含まれている。[ 97 ] 2025年8月19日、PlayStation 4とPlayStation 5で『バイオハザード2』『バイオハザード3 ネメシス』が発売された。 [ 98 ] [ 99 ]

受付

『バイオハザード2』は発売と同時に批評家から絶賛された。PlayStation版はGameRankingsで25件のレビューに基づき平均93%の高評価を獲得し[ 141 ] 、 MetacriticではPlayStation版Nintendo64版の両方で13件のレビューに基づき100点満点中89点を獲得した[ 143 ] 。レビューの大部分は、雰囲気、舞台設定、グラフィック、オーディオ、そしてゲームプレイ全体を高く評価している一方で、操作性、ボイスキャスト、そして特定のゲームプレイ要素については批判的な意見も寄せられた[b] 。

Computer and Video Games誌のスティーブ・キー氏とアレックス・フタラ氏は、ゲームプレイ、パズル、ホラー要素、グラフィック、オーディオ、そしてシナリオシステムのリプレイ性を高く評価しました。 [ 105 ] Electronic Gaming Monthly誌の4人のレビュアーは、オリジナル版よりも優れていると認め、ゲームプレイ、グラフィック、レイアウト、ディテール、サウンド、恐怖感、サスペンスに満ちたストーリー、そしてシナリオシステムなど、続編のほぼすべてが「完璧」だと述べました。彼らは操作性とメニューシステムを批判しましたが、操作性はオリジナル版よりも改善されていると述べました。本作は、PlayStation版のPoint Blankと並んで「今月のゲーム」に選ばれました。 [ 109 ] GameFan誌の3人のレビュアーは、ゲームプレイ、緊張感、環境、グラフィック、ボイスキャスト、そしてシナリオシステムを高く評価しました。 [ 115 ] Game Informer誌の3人のレビュアーは、コンセプト、グラフィック、サウンド、プレイアビリティ、そしてエンターテイメント性を高く評価しました。 [ 117 ] PSM誌は、パズル、モンスター、そして武器を高く評価しました。 [ 139 ] Next Generationはこれを「今年絶対に手に入れるべきタイトル」と呼び、オリジナルの核となる魅力を維持しながら、寿命とグラフィックの面でオリジナルゲームを飛躍的に向上させたと述べた。 [ 134 ]

IGNリカルド・サンチェスは、雰囲気が「完璧」で、「グラフィック、効果音、音楽、レベルデザインがすべて一体となって、不気味で恐怖に満ちた世界を作り出している」と述べた。 [ 129 ] GameSpotのライアン・マクドナルドもこの意見に賛同し、このゲームを「ハリウッド製品のような」ものと評した。彼は「ビデオゲームというより、インタラクティブで映画的な体験だ」と述べた。 [ 4 ] ComputerAndVideoGames.comに寄稿したポール・マリンソンは、雰囲気、ストーリー、そして映画のような演出をこのゲームの最も優れた特徴とみなし、プロットは「突飛」だと感じながらも、「巧みな脚本と骨太なストーリーテリングによって現実味を帯びている」と述べた。 [ 147 ] GameProのスタッフライター、マイク・ウェイガンドは、物語を「引き込まれるほどドラマチック」、セリフを「よく練られた」「魅惑的な」と評した。 [ 3 ] IGNサンチェス、 GameSpyブライアン・デイビス、 Eurogamerマーティン・テイラーは、ストーリーに彩りを添え、リプレイ性を高めた「ザッピングシステム」を称賛した。 [ 129 ] [ 148 ] [ 149 ]マクドナルドは、最初のシナリオでの行動が2番目のシナリオに影響を与えるというアイデアは「コンセプトとしてはクール」だが、十分に活用されていないと述べた。 [ 4 ]

『バイオハザード2』はグラフィックも高く評価され、多くの批評家が前作から大幅に改善されたと評した。[ 109 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 129 ] [ 134 ]サンチェスとワイガンドは、プリレンダリングされた背景はディテールとインタラクティブ性が向上し、オリジナルの『バイオハザード』よりも飛躍的に進歩していると述べた。[ 3 ] [ 129 ]ネクストジェネレーションは、キャラクターモデルが背景からそれほど目立たなくなったと述べた。[ 134 ]エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーのショーン・スミスは、レンダリングされたカットシーンはオリジナルの実写カットシーンよりもはるかに優れていると感じた。[ 109 ]マクドナルドは、モデルアニメーションが「真のリアリズム」に到達したと称賛し、主人公の健康状態をシームレスに伝える手段としてボディランゲージを使用していることを賞賛した。[ 4 ]オールゲームショーン・サッケンハイムは、背景が「完璧にレンダリングされている」、カットシーンが「芸術作品」、アニメーションが「滑らかで不気味」であると述べ、グラフィックに最高点を付けました。[ 100 ]音響は批評家から好評でした。ワイガンドは「ビジュアルに素晴らしいアクセントを与えている」と述べました。[ 3 ]サンチェスは、 『バイオハザード2』は「コンソールゲームとしてはこれまでで最高のサウンドデザインかもしれない」とまで言いました。 [ 129 ]ネクストジェネレーションは「これまでのどのゲームよりも正確でリアルな効果音」だと述べました。[ 134 ]サッケンハイムは音楽と効果音を「完璧」、サウンドトラックを「完璧に作曲されている」と評し、[ 100 ]マクドナルドは音響の使い方を古典的なホラー映画のそれに例えました。[ 4 ]

共通の批判点はインベントリシステムであり、サンチェスはこれを「面倒」と呼んだ。彼はプレイヤーがアイテムボックスからオブジェクトを取り出す必要があることを気に入らず、[ 129 ]、マクドナルドはボックスが魔法のように相互接続されており、すべてのアイテムはサイズに関係なく持ち運ぶときに同じ量のスペースを占めるため、システムが非現実的であると批判した。[ 4 ]さらに、マリンソンとマクドナルドは、警察署の設定にそぐわないとして特定のパズルを承認しなかった。[ 4 ] [ 147 ]サンチェスは、パズルのペースは前作より良くなったが、面白みがなくなり、経験豊富なプレイヤーには簡単すぎると述べた。[ 129 ]ネクストジェネレーションは長さを称賛し、各キャラクターのシナリオの違いが大きいため、同様の2つのシナリオシステムを採用していた前作よりもリプレイ性が10倍も高いと述べた。[ 134 ]サッケンハイムはゲームが短く、個々のシナリオに違いがないため、カジュアルプレイヤーの興味を惹きつけることができなかったと述べた。彼は操作方法を「簡単に覚えてプレイできる」と評価したが、[ 100 ]サンチェスは武器の照準が難しいと述べた。[ 129 ]一部のレビュアーは声優の演技を酷評し、「安っぽい」「ひどい」「野蛮」と評した。[c]

批評家から絶賛されたニンテンドー64版を除いて、[ 118 ] [ 144 ]バイオハザード2のその後のリリースのほとんどは、プレイステーション版よりもわずかに低い評価を受けています。[d]ワイガンドは、既にバイオハザード2を持っているプレイヤーには「エクストリームバトル」ミニゲームのためにデュアルショック版をレンタルすることを勧め、新規プレイヤーにはオリジナル版ではなくアップデート版を購入することを推奨しました。[ 150 ] Windows版は追加コンテンツが高く評価されましたが、プレイヤーが任意でセーブできないことと、高解像度のゲームに合わせて背景が更新されていないことが批判されました。[e] Eurogamerは、このバージョンではCD-ROMの読み込み時間が完全になくなったため、ゲームが「非常に楽しくシンプル」になったと述べています。[ 83 ]ニンテンドー64版は、2枚のディスクを1枚の512メガビット(64MB)カートリッジに収めるという技術的な成果が広く称賛されました。しかし、テイラーは、このバージョンがCD-ROMの読み込み時間を隠すためにPlayStation版のシーンを残していると批判した。これはカートリッジ版にはない技術的な欠点である。[f] GameProのライター「The Freshman」は、Nintendo 64版の強化されたグラフィックに感銘を受けたが、圧縮率の高いFMVには失望した。[ 151 ] GameSpotジョー・フィールダーは、カートリッジ形式を考えると圧縮率は許容範囲内だと考え、新しい専用機能が「エクストリームバトル」モードの欠如を補っていると述べた。[ 87 ] Eurogamerは、Nintendo 64独自のアナログコントロールについて「ゲームを壊すギリギリのところまで非常にうまく機能する」と述べた。[ 83 ] IGNのレビュー担当者マット・カサマッシーナはドルビーサラウンドのサポートを称賛し、Nintendo 64版を最高の作品と呼んだ。[ 13 ] 2018年、Eurogamerはこれを「史上最も野心的で印象的なコンソール移植の一つ」と評した。[ 83 ]

ドリームキャスト版のよりクリアなサウンドエフェクトは、 GameRevolutionショーン・スパークスに好評で、彼はキャラクターモデルが若干鮮明になったとも述べた。[ 152 ]しかし、Computer And Video Gamesのスティーブ・キーは、ドリームキャスト版の背景解像度の低さを嫌った。彼は、背景のせいでキャラクターが環境から浮きすぎて雰囲気が薄れていたと考えた。[ 153 ] GameSpotのスタッフライター、ジェームズ・ミールケは、ドリームキャスト版は「必須のゲーム」ではないものの、魅力的な低価格で「素晴らしいゲーム」だと評した。[ 71 ]ゲームキューブ版は、高価格と時代遅れのグラフィックで厳しく批判された。[g]しかし、GameProの「Four-Eyed Dragon」は、他のどのバージョンよりもゲーム内のビジュアルが優れていると指摘した。[ 154 ]デイビスと1UP.comマーク・マクドナルドは、ニンテンドー64版に含まれていた機能がこのバージョンには欠けていることに失望した。[ 148 ] [ 155 ] IGNピア・シュナイダーは、Game.comの2.5D版は不満を抱かせるもので、バイオハザード2のオリジナル版に「部分的にしか忠実ではない」と評した。彼は、グラフィックとサウンドエフェクトはオリジナル版の雰囲気をある程度再現できているとは思っていたものの、操作性が「鈍重」すぎて楽しくプレイできないと感じた。[ 92 ]

販売

『バイオハザード2』は500万ドル(2024年時点で960万ドルに相当)の広告キャンペーンで宣伝された。イタリアでは10万件の予約注文に達し、その価値は120億リラ( 660万ドル、2024年時点で1270万ドルに相当)を超えた。[ 156 ]北米で最も早く売れたビデオゲームとなった。発売翌週末には38万本以上が販売され、1900万ドル(2024年時点で3700万ドルに相当)の収益を上げた。そのため、当時のハリウッド映画のオープニング興行収入を1本を除いてすべて上回り、ビデオゲーム『ファイナルファンタジーVII』『スーパーマリオ64』が樹立した以前の売上記録を破った。[ 157 ] 1ヶ月半後、ゲームの全世界での売上は300万本を超え、日本で190万本、アメリカで100万本以上が売れた。[ 158 ] [ 159 ]

週刊ファミ通は、213万本を売り上げ、1998年上半期の日本で最も売れたゲームに挙げた。[ 160 ] 1998年8月までに、日本で2,298,814本が売れた。[ 161 ] NPDグループによると、1998年に米国で6番目に売れたゲームだった。[ 162 ] 1999年のカンヌ国際映画祭ミリア映画祭で、バイオハザード2は1998年、欧州連合で2900万ユーロまたは3300万ドル(2024年の6400万ドルに相当)以上の収益を達成した作品に贈られる「金」賞を受賞した。[ 163 ] 496万本を売り上げたオリジナルのPlayStation版バイオハザード2は商業的に成功し、単一プラットフォーム上でシリーズ作品の中で最も売れたゲームとなった。[ 164 ] 1999年3月までに、バイオハザードバイオハザード2の全バージョンを合わせて、世界中で約1100万本が販売され、[ 165 ]バイオハザード2:デュアルショック版の81万本も含まれている[ 166 ]日本では、ニンテンドー64版とゲームキューブ版が17,973本販売された。[ 167 ]アメリカでは、ニンテンドー64版が326,397本売れた。[ 168 ] PC用のゲームの中国語版は30万本近く売れ、カプコンがディノクライシスのような別のタイトルをこの言語でリリースすることを奨励した。[ 169 ]

賞賛

『バイオハザード2』は、 AIAS初開催のインタラクティブ・アチーブメント・アワードで「コンソールアクションゲーム・オブ・ザ・イヤー」と「コンソールアドベンチャーゲーム・オブ・ザ・イヤー」の最終候補に残ったが[ 170 ] 、それぞれ『ゴールデンアイ007』『ファイナルファンタジーVII』に敗れた。[ 171 ]

エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌の1998ゲーマーズ・チョイス・アワードでは、 『バイオハザード2』がベスト・アドベンチャー・ゲーム・オブ・ザ・イヤーと読者投票によるベスト・プレイステーション・ゲーム・オブ・ザ・イヤーの2部門で次点となり、メタルギア・ソリッドは両部門で受賞した。[ 172 ]ビデオ・ソフトウェア・ディーラーズ・アソシエーションは、本作をビデオゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネートした。[ 173 ]

『バイオハザード2』は発売後も高い評価を受けており、ファミ通誌ではプレイステーションで4番目に優れたゲームに選ばれた。[ 174 ]エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌(62位)、IGN誌(58位)、エンパイア誌(49位)、ゲーム・インフォマー誌(34位)、オフィシャルUKプレイステーション・マガジン(6位)では、歴代ベストゲーム100に選出されている。[a] Retro Gamerの読者投票では『バイオハザード2』が97位のトップレトロゲームに選ばれ、スタッフは「長年続くシリーズの中で最高のゲームだと多くの人に考えられている」と評している。[ 175 ]

論争

イタリアでは、 1999年に『バイオハザード2』が政治団体「モヴィメント・ディリッティ・シヴィリ」(市民権運動)から暴力描写がリアルすぎるとの批判を受け、一時的に販売禁止となり、法執行機関のグアルディア・ディ・フィナンツァが5,500本以上の未販売本を押収した。[ 176 ] [ 156 ]ソニー・コンピュータエンタテインメントは押収命令の再検討を求め、数ヶ月後に禁止は解除された。[ 177 ]

遺産

『バイオハザード2』は、数々のライセンス作品や後のゲームの原作となっている。テッド・アダムスとクリス・オプリスコは、本作を原作としたコミック「ラクーンシティ RIP」と「A New Chapter of Evil」を出版し、1998年3月と6月に『バイオハザード オフィシャルコミックブックマガジン』第1号と第2号に掲載された。 [ 178 ] [ 179 ]香港では1998年2月から1999年4月にかけて、60号からなる香港コミック『バイオハザード2』が週刊誌として発行された。 [ 180 ]レオン、クレア、エイダを中心にロマンティックコメディ風にアレンジされた『Èlíng Gǔbǎo II』直訳: 魔城II 』 )は、台湾で全2号刊行された。[ 181 ] [ 182 ] SDペリーが1999年に書いた本「バイオハザード: シティ・オブ・ザ・デッド」は、物語をより直接的に翻案したもので、1999年にポケットブックスから出版されたバイオハザード小説シリーズの3番目のリリースです。 [ 183 ]

モバイルゲーム『バイオハザード アップライジング』には、メーガン・スウェインが脚色した『バイオハザード2』のストーリーの要約版が収録されている。 [ 184 ] [ 185 ] 2009年にWii向けにリリースされたオンレールシューティングゲームバイオハザード ダークサイド・クロニクルズ』には、「Memories of a Lost City」というシナリオが含まれており、ゲームの4つのシナリオから重要なシーンを保持しながら、オリジナルの『バイオハザード2』のプロットを再構築している。[ 186 ] 2008以前このシリーズで武器デザイナーやグラフィックアニメーターとして働いていた『バイオハザード5』のプロデューサー、竹内純は、本格的なリメイクの可能性を示唆した。[ 187 ] [ 188 ] [ 189 ]このようなプロジェクトは2002年にゲームキューブ向けに既に検討されていたが、三上は開発中のバイオハザード4の発売を遅らせたくないという理由でこのアイデアを断念した。[ 190 ]

『バイオハザード2』は、イギリスのシットコム『スペースド』のエピソード「アート」に登場します。このエピソードでは、登場人物がゾンビの侵略と戦っているという幻覚に襲われます。 『スペースド』監督エドガー・ライトは、『バイオハザード2』にインスピレーションを受けたこのエピソードを、自身のゾンビコメディ映画『ショーン・オブ・ザ・デッド』(2004年)のベースとして挙げています。 [ 191 ]

『バイオハザード2』で導入されたストーリー展開は、ドラマアルバムやその後のゲーム作品でも引き継がれている。カプコンの旧シナリオ子会社であるフラグシップに勤務していた脚本家の鷺山響子、宮下隼一、鈴木康之、杉村昇、曽田博久、宮城貴志子は、2 つのラジオドラマ『小さな逃亡者シェリー』と生きていた女スパイエイダ』を制作した。このドラマは1999年初頭にラジオ大阪で放送され、後に出版社のSuleputerから2枚の別々のCD『バイオハザード2 ドラマアルバム』としてリリースされた。[ 192 ] [ 193 ] [ 194 ] [ 195 ]『小さな逃亡者シェリー』は、ゲームの出来事の直後から始まる。シェリーは、ウイルス発生の目撃者全員を殺害するために送り込まれたアンブレラ兵士から逃げている間に、クレアと離れ離れになる。ラクーンシティは、災害を隠蔽しようとアメリカ政府とアンブレラによって焼き払われた。シェリーは隣町ストーンヴィルに避難し、後にメグという少女の助けを借りてカナダへ脱出する。メグはシェリーがクレアと再会できるよう手助けすることを誓う。[ 192 ]

『生きてた女スパイ エイダ』は『バイオハザード RE:2』の数日後を舞台とし、エイダの任務であるG-ウイルスのサンプルが入ったシェリーのペンダントの回収を描いている。このペンダントはドラマアルバムのバックストーリーではハンクが所持しているとされている。エイダはフランスでロケットの配送を阻止し、ハンクとその部下を殺害する。配送先のロワール村でT-ウイルスが漏れた事故により、エイダは古城への撤退を余儀なくされる。村を焼き払うために派遣されたフランス空軍の部隊と共に、エイダはハンクにG-ウイルスをフランスへ運び出すよう命令したアンブレラ施設の所長クリスティーヌ・アンリと遭遇する。[ 194 ] [ 196 ]空挺部隊のリーダーであるジェイコブはクリスティーヌの共犯者であることが明らかになる。しかし、彼はG-ウイルスのサンプルを自分のものにしようと計画しており、彼女を射殺する。部隊のもう一人の隊員フィリップはエイダにペンダントを渡すよう説得し、その後、ジェイコブを止める力を得るためにGウイルスを自分に注射する。エイダは脱出し、レオンへの想いに気づき、スパイ活動を辞めて彼の元に戻ることを決意する。[ 194 ]キャラクターのストーリーアークは異なる形で続く。シェリーはバイオハザード2の出来事の直後に米国政府に拘留され、エイダはGウイルスの入ったペンダントを保管し、スパイとしての活動を再開する。[ 197 ] [ 198 ]ハンクは別のGウイルスのサンプルをアンブレラに届けることに成功した。[ 31 ]

リメイク

2015年8月、カプコンは『バイオハザード RE:2』リメイクが開発中であると発表した。[ 199 ]カプコンはE3 2018でこのゲームを発表し、トレーラーやゲームプレイ映像を公開、2019年1月25日にPlayStation 4WindowsXbox One向けに全世界でリリースすることを発表した。[ 200 ] [ 201 ]このゲームは『バイオハザード7 レジデント イービル』にも搭載されているREエンジンを採用しており、[ 202 ]タンク操作や固定カメラアングルを『バイオハザード4』に似た「肩越し」のゲームプレイに置き換えている。[ 203 ]

注記

  1. ^ Angel StudiosによってNintendo 64に移植され、 Capcom Production Studio 3 とFactor 5のサポートを受けました。
  2. ^日本ではバイオハザード 2として知られ、様式化されたBIOHAZARD 2 (日本語:バイオハザード 2ヘプバーン:バイオハザード ツー)

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