ロス・スコット(またはインターネット上のペンネーム「Accursed Farms」)は、アメリカのYouTuberであり、ビデオゲーム保存活動家である。彼は主に『ハーフライフ』のマシニマシリーズ『フリーマンズ・マインド』と「Stop Killing Games」運動の創始者として知られている。同運動は2024年4月の発足以来、2025年8月に活動を停止するまで、活動のリーダーとして活動を続けてきた。
インターネットキャリア
フリーマンズ・マインド
フリーマンズ・マインドは、 1998年のビデオゲームハーフライフのソースリメイクを使用したマシニマシリーズです。ゲームの寡黙な主人公ゴードン・フリーマンの一人称視点を辿ります。フリーマンはシリーズの中でスコットによって声を与えられており、ナレーターと実況の両方の役割を果たし、ミステリーサイエンスシアター3000に似たスタイルでゲーム世界の慣習を批判したり風刺したりしています。[ 2 ]シリーズは2007年から2014年まで放送され、71のエピソードで構成されていました。[ a ]同年、IGNがシリーズを再投稿しました。[ 3 ]
ハーフライフ2を舞台にした続編シリーズ「フリーマンズ・マインド2」は2017年にデビューし、現在も進行中です。[ 4 ] [ 5 ]フリーマンズ・マインド2では、オリジナルのマップに変更が加えられ、新しいセットピースの追加や既存のセットピースの変更、そして全く新しいエリアの追加が行われています。[ 4 ]
殺人ゲームをやめよう
2018年にグリーンスクリーンに映ったスコットスコットはオンライン専用ゲームの閉鎖に批判的であり、この行為を「消費者の権利とメディアの保存の両方に対する攻撃」と表現し[ 6 ] 、無声映画時代の映画スタジオが「上映後に自社のフィルムを燃やして銀の含有量を回収していた」ことに例え、「その時代の作品のほとんどは永遠に失われている」とも指摘している[ 7 ] 。 2019年には、スコットはゲームをサービスとして「詐欺」と呼んで批判し、2013年からTest Drive 3のレビューでこの問題を公然と批判している[ 8 ]。
2024年4月、 『ザ クルー』のサービス終了を受けて、スコット氏は自身のYouTubeチャンネルで「パブリッシャーによるゲーム破壊を阻止するための史上最大のキャンペーン」と題した動画を公開し、「 Stop Killing Games」を紹介するとともに、キャンペーンのウェブサイトを立ち上げた。[ 8 ]この運動は、開発者に対し、オフラインモードの追加やプライベートサーバーのホスティング機能など、サポート終了後もゲームをプレイできる手段を提供するよう強制するための請願にユーザーが投票するよう促している。[ 9 ]また、彼はフランスの競争・消費者・詐欺防止総局への請願や、 [ 6 ] [ 10 ]英国議会への請願、欧州連合の欧州市民イニシアチブへの請願など、複数の「Stop Killing Games」請願を奨励した。[ 7 ] [ 11 ] [ 12 ]後者は最初の2ヶ月で35万以上の署名を集めた。[ 13 ]
スコット氏は、欧州市民イニシアチブが政府の対応に必要な資金の45%で停滞したため、運動は失敗すると予想していた。その原因の一部には、YouTuberのジェイソン・ホール氏(別名PirateSoftware)による反対やキャンペーンに関する誤情報があったと彼は考えている。 [ 14 ] [ 15 ]この運動はヨーロッパでは成功を収めており、欧州市民イニシアチブは140万以上の署名を集めて終了し、そのうち97%が有効と判断された。[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]この運動は英国ではあまり成功しておらず、19万近い署名が集まった請願を受けて英国議会で議論が巻き起こった。この運動は一部の国会議員の支持を得たが、最終的には英国の法律に変更を加えないことが決定され、政府は代わりにゲーム会社と協力して正確な情報が消費者に提供されるようにするとされた。[ 19 ] [ 20 ]
スコットは2024年から2025年にかけて、自身のYouTubeチャンネルに動画を投稿したり、報道陣のインタビューに答えたりすることで、この運動を率いることになる。[ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]彼は2025年8月4日までこの活動を続けたが、その日、自身の関与が有益だと感じる何かが起こった場合にのみキャンペーンに貢献するという「スタンバイ休止」を発表した。[ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]
私生活
ロス・スコットはルイジアナ州バトンルージュで生まれましたが、主にバージニア州で育ちました。犯罪心理学を学び、夜警、バージニア工科大学昆虫学部の助手、警備員、インターネットサービスプロバイダーの技術サポートなどの雑用をこなした後、ロス・スコットはゲーム発売から約8年後にフリーマンズ・マインドシリーズを制作しました。彼はマシニマ社に短期間関わっていましたが、後に両者の関係は断絶しました。ロス・スコットは最終的にポーランドのグダニスクに移住しました。スコットは現在、妻のマグダ・スコットとともに ポーランドに住んでいます。
フィルモグラフィー
ウェブシリーズ
| 年 | タイトル | 役割 | 注記 |
|---|
| 2006年から2012年 | 民間防衛 | マイク | クリエイター |
| 2007年から2014年 | フリーマンズ・マインド | ゴードン・フリーマン |
| 2013年現在 | ロスのゲームダンジョン | 彼自身 |
| 2017年現在 | フリーマンズ・マインド2 | ゴードン・フリーマン |
| 2025 | クラッシュ | ジョー | エピソード:「道端のピクニック」 |
ビデオゲーム
注記
- ^ 0、10.5、61.5の3つのボーナスエピソードを含む
参考文献
- ^ Jeffries, LB (2008年7月15日). 「ゲームの再定義:マシニマの考察」 . PopMatters . 2020年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月25日閲覧。
- ^ 「フリーマンズ・マインド - エピソード1」 IGN India 2014年5月17日. 2025年7月22日閲覧。
- ^ a b Roemer, Dan (2017年4月1日). 「大人気YouTubeシリーズ『フリーマンズ・マインド』が最悪の日に復活」 GameSkinny . 2025年7月22日閲覧。
- ^ 「Half-LifeのYouTuberが、出版社によるビデオゲームの破壊を阻止するための新たなキャンペーンを開始」 PCGamesN 2024年4月3日2025年7月22日閲覧。
- ^ a b Smith, Graham (2024年4月4日). 「Stop Killing Gamesは、開発者によるゲーム販売停止を阻止するよう規制当局に請願する」 Rock , Paper, Shotgun . 2025年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年6月25日閲覧。
- ^ a b Livingston, Christopher (2024年8月1日). 「100万人が嘆願書に署名すれば、マルチプレイヤーゲームをプレイ不可能にする行為の禁止が欧州で法制化される可能性」 . PC Gamer .オリジナルより2025年6月27日アーカイブ。 2025年6月25日閲覧。
- ^ a bワイルド、タイラー (2024年4月5日). 「ゲーマーは、開発者がオンラインゲームをプレイ不可能にするのを阻止する法的勝利を求めている。『これは消費者の権利とメディアの保護の両方に対する侵害だ』」「 . PC Gamer . 2025年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年6月25日閲覧。
- ^ Blazewicz, Jacob (2024年6月7日). 「ゲーム殺人反対キャンペーンは継続中。主催者に『ザ・クルー』の将来と弁護士の意見を尋ねてみた」 Gamepressure.com .オリジナルより2025年6月27日アーカイブ。 2025年6月25日閲覧。
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- ^ Neal, Chris (2024年8月12日). 「Stop Killing Games Initiative、EU政府に圧力をかけるために署名集め | Massively Overpowered」 . 2024年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年6月25日閲覧。
- ^ Bailey, Dustin (2024年8月2日). 「10年後、Ubisoftの常時オンラインレーシングゲーム『The Crew』は、消費者の権利を求める大規模なキャンペーンへと成長し、現在EUで100万の署名を集めている」 . GamesRadar+ .オリジナルより2025年5月17日アーカイブ。 2025年6月26日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2024年9月10日). 「『ザ・クルー』を潰したとして非難を浴びたUbisoft、『ザ・クルー2』と『ザ・クルー・モーターフェスト』にオフラインサポートを約束」 . PC Gamer .オリジナルより2025年6月27日アーカイブ。 2025年6月25日閲覧。
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- ^ Blazewicz, Jacob (2025年6月24日). 「あなたのゲームは一夜にして消えてしまうかもしれない。これを防ぐキャンペーンは失敗している」Gamepressure.com .オリジナルより2025年6月25日アーカイブ。 2025年6月25日閲覧。
- ^ Randall, Harvey (2025年7月21日). 「Stop Killing GamesのEUイニシアチブが140万署名を突破。100万以上の署名が有効であれば、欧州委員会へ提出」 . PC Gamer . 2025年7月22日閲覧。
- ^ダスティン・ベイリー(2025年9月15日)「Stop Killing GamesのEU公聴会は、検証の結果「署名の約97%が有効」であることが示され、「7月に私が心配していたことは杞憂だったようだ」「 . GamesRadar+ .
- ^ 「イニシアチブの詳細 | 欧州市民イニシアチブ」 . candidates. europa.eu . 2025年7月31日閲覧。
- ^ロビンソン、アンディ (2025年11月4日) .「デジタル所有権は尊重されなければならない」:英国議会が殺人ゲーム阻止キャンペーンを議論、しかし政府は動かない」。VGC 。2025年11月5日閲覧。
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- ^ Chalk, Andy (2025-07-03). 「Stop Killing Gamesは目標を大きく上回る成果を上げているが、署名偽装キャンペーンの可能性が問題を引き起こす可能性もある。『これはChange.orgの請願ではない。政府の手続きだ』」「 . PC Gamer . 2025年7月6日閲覧。
- ^ Wales, Matt (2025年7月21日). 「Stop Killing Gamesは、EUのキャンペーンが140万署名を突破したことを受け、『業界は虚偽の主張をしている』と述べている」 . Eurogamer.net . 2025年7月22日閲覧。
- ^ Datta, Anupriya (2025年8月4日). 「ゲーマーがEUの協議に殺到、楽しみが止まらないようにするためのルール作りを推進」 . Euractiv . 2025年8月5日閲覧。
- ^ウォーレン、マーク (2025年8月5日)。「Stop Killing Gamesが支援するEUの請願は終了したが、キャンペーンの最も声高な声は、この請願が「人間的に可能な限りの成果を上げた」と考えている。「 . Rock, Paper, Shotgun . 2025年8月5日閲覧。
- ^ベイリー、ダスティン (2025年8月4日) .「Stop Killing Gamesは実際にタイムラインを変えた」:EUの請願が成功裏に終了する中、創設者は「終わりのない残業」により「今後10年間は休む」覚悟だが、それが終わるまでは残ると語る。GamesRadar + 。 2025年8月5日閲覧。
- ^ Семак、Николай (2025-08-05)。「殺人ゲームを停止してください — Игромания」。Igromania.ru (ロシア語) 。2025 年 8 月 5 日に取得。
- ^ Klepek, Patrick (2015年3月26日). 「Half-Life 2のModdersがValveのクラシックゲームをこれまで以上に美しく仕上げた」 Kotaku . 2025年10月5日閲覧。
一次資料
本文中では、以下の参照の前に二重ダガー (‡) が付きます。
- ^スコット、ロス (2024年7月31日).ヨーロッパ人はギャンブルを救える! . イベントは478秒で発生. 2026年1月7日閲覧.
ええ、資格のないアメリカ人がヨーロッパ人に文書への署名を求めるのは奇妙な感じですが、でもね?もしそれが可決されれば、私たち全員が勝利するのですから、チャンスがあるところへ行かなければなりません。