忍耐カードまたはソリティアカード忍耐ゲーム、あるいは北米で一般的に(カード)ソリティアと呼ばれるゲームには、 「ビルディングダウン」「パッキング」「ファンデーション」「タロン」「タブロー」といった専門用語による独自の「言語」があります。これらの用語を習得すれば、ゲームの遊び方を簡潔かつ正確に説明するのに役立ちます。忍耐ゲームは通常1人用ですが、少数ですが2人用、そして稀に3人、あるいは4人用に設計されたものもあります。忍耐ゲームは技術、運、あるいはその両方が求められるゲームです。忍耐ゲームは、目的によって3つの種類に分類されます。[ 1 ]
最も一般的な目的は、カードを昇順(例:エースからキング)または降順で並べることです。時には、同じゲームで両方の形式のシーケンスを狙うこともあります。必要なシーケンスの開始点となるカードは基礎カードと呼ばれ、シーケンスまたはファミリーはそのカードの上に「構築される」と言われています。基礎カードは事前に選ばれて所定の位置に置かれる場合もあれば、ゲームの進行中に手札に配られるだけ置かれる場合もあります。シーケンスを構成するカードは、基礎カードと同じスーツでなければならない場合もあれば、スーツは無視される場合もあります。ゲームによっては、補助シーケンス(降順または昇順)を暫定的に形成することが許可されているものもあります。補助シーケンスとは、連続しているものの、まだ基礎カードのファミリーまたはシーケンスにプレイする準備が整っていないカードのグループです。多くのプレイヤーが目指す2つ目の目的は、単にカードを「ペア」にすることです。このようにペアになったカードは捨てられ、特定のゲームの制限下で、プレイヤーがこのようにすべてのカードを捨てることができれば、ゲームに勝利します。 3つ目の目的は、2枚のカードを捨てたり、処分したりして、合計で11や13などの特定の数字を作ることです。プレイヤーの勝敗は、前と同じように、この方法ですべてのカードを処分できるかどうかにかかっています。[ 1 ]
パック全体のカードを並べたり、ペアにしたり、組み合わせたりするのは難しい作業であることは明らかであり、その難易度はゲームのルールによって異なります。したがって、プレイヤーは成功に近づいたとしても、多くの失敗を覚悟しておかなければなりません。そのため、この種のゲームは「忍耐ゲーム」と呼ばれています。[ 1 ]
あ
- 交互の色、交互の色、交互の色、交互の色
- 赤を黒のカードの上に、黒を赤のカードの上に交互に置く。[ 2 ]
- 利用可能
- 利用可能なカードは拾って他の場所に置くことができます。[ 2 ]
- 利用可能なカード
- 他のカードによってブロックされたり覆われたりしていないもの、つまり各ゲームの特定のルールによって禁止されていないものを使用します。[ 3 ] [ 4 ]
- 補助シーケンス
- 適切なタイミングで基礎の上に逆の順序で構築できるように、タブロー内の保管庫に詰め込まれたカードの山。
B
- ベース、ベースカード
- ファンデーションカードを参照。[ 5 ]
- バッチ
- 一度に配られるカードの枚数。
- 下に
- カードがゲームボードの下部またはプレイヤーに近い場合、そのカードは他のカードの下にあるとみなされます。[ 2 ]「below」も参照。
- 下に
- カードが他のカードに覆われたり重なったりしている場合、そのカードは他のカードの下にあることになります。[ 2 ]以下も参照してください。
- 黒(スーツ)
- クラブとスペードのスーツ。
- ブロックされました
- これ以上合法的な手が打てなくなった状況。場合によっては自動的に負けとなるが、場合によっては猶予期間を設けてゲームのブロックを解除することもある。[ 2 ]チョーカードとも呼ばれる。
- 建てる
- ルールに従って、カードを順番に重ねたり、その他の方法で重ねたりすること。[ 6 ]ルールに従って、カードを最終的な位置、スタック、またはカスケードに配置すること。 [ 7 ]
- 下へ建てる
- カードを降順で重ねること。カードはキングからエースのように「下向きに積み重ねる」こともできる。[ 7 ]
- 築き上げる
- カードを昇順で重ねること。カードは「上向きに積み重ねる」こともできる(例:エースからキング)。[ 7 ]
- 埋葬された
- カバーされているものを参照してください。
C
- カスケード
- カードは下から上へと積み上げられていきます。各カードの数字とマークは表向きになっており、プレイヤーが確認できるようになっています。ただし、実際にプレイできるのは一番上のカードだけです。これは足し算ゲームで最もよく見られます。
- 細胞
- フリーセルなどのコンピュータゲームでは、セルには一度に1枚しかカードを置くことができません。どのカードでもセルに置くことができます。スペースと同じで、以前はデポと呼ばれていました。
- チョーカー
- ブロックされているを参照してください。[ a ]
- チョーカー、チョーカー音
- 詰まったり、閉塞したりするようになること。[ b ]
- 閉鎖
- 不完全な情報に基づいてプレイするゲームで、プレイできないカードは捨て札置き場に捨てられる。[ 2 ]オープンとハーフオープンも参照。
- 色、色
- フレンチ スーツのカードには2 つの「色」があります。赤(ハートとダイヤのスーツ)と黒(クラブとスペードのスーツ) です。
- カラム
- プレイヤーに向かって伸びるカードの列で、通常は広がっており、つまり重なり合って全てのカードが識別できるが、一番上のカードだけが公開されており、したがって使用可能である。[ 2 ]
- 出てこい、出てこい
- プレイヤーが目的を達成すると、ゲームは「アウト」または「カムアウト」すると言われます。[ 2 ]「ゲットアウト」も参照。
- コートカード
- 絵札。絵札、または絵札は、衣装を着せられたことから、元々はコートカードと呼ばれていました。キング、クイーン、そしてジャック(ジャック)です。[ 8 ]
- 覆われた
- カードが他のカードの全体または一部に覆われている場合、それは「覆われている」状態です。通常は利用できません。また、「埋もれている」とも呼ばれます。[ 2 ]
- クラウン
- 最後のカード(多くの場合キング)がプレイされると、そのスートまたはファミリーは「クラウン」されます。 [ 2 ]
D
- 取引
- ルールに特に記載がない限り、カードを山の上から取り、表向きにして場に置くこと。[ 2 ]
- 宗派
- 値を参照してください。
- デポ、デポ
- レイアウト上の位置。カードの山、1枚のカード、またはカードを待つスペースで構成される。[ 2 ]基礎に直接プレイできないカードを置くことができる保管場所。[ 6 ]
- 破棄
- カードを場に出さずに捨て札置き場に置くこと。[ 2 ]
- 捨て札置き場
- 「廃棄物の山」を参照してください。
- ダウンカード、ダウンカード
- 裏向きに置かれたカード。[ 2 ] [ 5 ]
E
- 露出
- カードが他のカードに覆われていない、または重なっていないとき、カードは表向きになっている。表向きのカードは通常、利用可能である。[ 2 ]
F
- 顔
- 伏せたカードを表向きにすること。 [ 2 ]
- 顔を下にして
- カードの絵やマークの面が隠されているときは、カードは裏向きになっています。[ 9 ]
- 顔を上にして
- カードは、絵柄または数字の面が上になっているときに表向きになります。[ 9 ]
- 家族、家族
- 基礎カードの上に順番に積み上げていくカード。[ 4 ]
- ファン
- 数枚のカード(通常は3枚)が三日月形に重なり合って並べられ、そのうち1枚だけが表向きに見えて使えるようになっている。[ 2 ]
- 扇いだ
- 山札のカードが重なり合っているが、各カードの一部が見える状態。扇形は通常三日月形で、3つある。[ 9 ]
- 基礎、基礎杭
- 通常は四角く表向きに並べられたカードの山で、一番下のカード(基礎カード)の上に積み上げられます。場札が空になると、カードは基礎カードに移動されます。
- 基礎カード
- ペイシェンスを形成するカード。基礎カードは通常キングとエースです。[ 4 ]ベースカードまたはベースカードとも呼ばれます。
- 基礎列
- 基礎カードの列、または基礎カードを置くためのスペース。[ 5 ]
G
- ギャップ
- スペースを参照してください。
- 出て行け
- 忍耐ゲームに勝つこと。ゲームの目的を達成することに成功すること。[ 9 ]「come out」も参照。
- 通過する
- 成功しました。「come out」と「get out」も参照してください。
- 恵み
- 本来は違法となる可能性のある特別な技。[ 9 ] [ 5 ]特権とも呼ばれる。merciも参照。
- グレースカード
- 恩寵として使えるカード。[ c ]
H
- 半開き
- 最初はクローズド、つまりテーブル上のすべてのカードが見えていないため不完全な情報から始まり、プレイが進むにつれてオープンになるゲーム。つまり、偶然性とスキルの組み合わせである。[ 2 ]クローズドとオープンも参照。
- ヒール
- ゲームの後半のために取っておいたカード。[ 9 ]
- 栄誉、栄誉
- エースとコートカードの組み合わせ。[ 8 ]
L
- レーン
- 1列のカードをすべて取り除くことで形成された、タブロー内の空白の列。 [ 4 ]
カーペットのレイアウト- レイアウト
- ゲーム開始時にテーブルに配られるカードの配置。パーレットはこれをタブローと注意深く区別している。[ 2 ]
M
- 結婚
- 同じスートのカードを、その数字の上または下のカードの上に置くこと。この方法では、任意の数字を重ねることができます。[ 3 ]
- マスターカード
- 基礎カードを参照してください。
- ありがとう
- 特定の状況において、当該のゲームの通常のルールに違反してカードのプレイを許可するルール。 [ 6 ]グレースに似ている。
- 動く
- 利用可能なカードをある場所から別の場所に移すことは、ルールに従って許可されます。
- 倍数
- カードの並びが1以外の数字の倍数である場合、カードは複数で配置されます。例えば、カードは2、3、または4の数字のカードにのみ配置できます。この数字は、数字の倍数よりも大きいか小さいかは関係ありません。複数で配置する場合、ジャックは11、クイーンは12、キングは13と数えます。折り返しがしばしば用いられます。例えば、2ずつ積み上げていく必要がある場合は、10 - クイーン - エース - 3 - 5 という並びが認められます。
お
- 開ける
- すべてのカードが表向きにテーブルに置かれた状態でプレイが開始されるゲーム。チェスと同様に、オープンゲームは純粋にスキルを競うゲームです。[ 2 ]クローズドゲームとハーフオープンゲームも参照。
- 外
ペイシェンスゲームやソリティアでうまく解けると「アウト」と言われます。「ゲッティング・イット・アウト」とも呼ばれます。
- 重なり合う、重なり合う
- カードの列が重なり合っているとは、後続のカードが前のカードを部分的に覆い、識別できる場合である。[ 2 ]
P
- パック
- パックとは、カードを組札の上に置けるまで、中間の場所(通常はタブロー)に順番に置くことです。[ 9 ]
- パック(またはデッキ)とは、ゲーム開始時に配られる手札のカードの組のことです[ 4 ] 。通常は52枚またはその倍数です。ただし、一部のペイシェンスでは、32枚のピケパックまたはユーカーパックが使われます[ 8 ] 。
- パケット
- ゲーム開始時に配られる、四角く並べられたカードの山。一番上のカードが表向きで使用可能で、その下のカードが裏向きになっている場合もある。[ 2 ]
- ペア
- 同じランクのカード2枚。[ 9 ]
- 同じランクのカード、または合計が特定の値 (例: 13) になる 2 枚のカードを組み合わせて、捨てたり移動したりします。
- 合格
- ストック全体を一度ずつ処理する一連のディーリング。ゲームによってはストックを複数回処理できるものもあれば、1回しか処理できないものもあります。規定回数以内にゲームが終了しない場合は、負けとなります。
- 忍耐
- イギリスやその他の多くの国で、通常は1人でプレイするカードゲームの一種の名称。[ 5 ]
- 覗き見
- 次のプレイを決める前に、山札の次のカードを見る。[ 10 ]
- パイル
- カードを重ねて四角く並べ、表向きか裏向きかに関係なく一番上のカードだけが見えるようにしたもの。[ 5 ]
- ピップ
- カード上の点、つまりクラブやダイヤなどの数字。[ 8 ]
- (カード、トランプ)をプレイする
- カードを他の場所に置くのではなく、基礎の上に置くこと。[ 3 ]カードを捨て札置き場に捨てるのではなく、拾って建物を建てたり、詰め込んだり、スペースを埋めたりするためにゲームで使用すること。[ 5 ] [ 2 ]
- 特権
- graceを参照してください。
R
- ランク
- カードの価値または額面。[ 5 ]
- 赤(スーツ)
- ハートとダイヤのスーツ。
- 再配る、再配る
- ストックが空になったら、廃棄物の山を取り、ひっくり返してストックを作り直す。場合によっては、シャッフルする必要がある。
- 2番目または後続の取引。
- リリースされたカード
- ブロックしていたカードが除去されたことで、現在では利用可能となっているもの。[ 3 ] [ 4 ]
- 予約する
- 組札、爪、場札、捨て札置き場に含まれない、プレイ可能なカード。[ 9 ]
- 逆転
- ツーパックのペイシェンスでは、エースの基礎で上昇し、キングの基礎で下降するシーケンスを同時に構築する ことが許可されているため、2つの基礎の一番上のカードが連続している場合(例:6と7)、カードを一方から他方へ転送することができます。[ 9 ]
- 角を曲がって、角を曲がって
- 「コーナーの周り」に構築されたカードのシーケンスは、キングとエースが連続して見られるシーケンスです。例:QKA 2 または 2 AK Q。[ 2 ]ラッピングとも呼ばれます。
- 行
- 横に並べられたカードの列。重なっていても重なっていなくてもよい。[ 2 ]
- ゴミの山、ゴミの山
- 「廃棄物の山」を参照してください。
S
- シーケンス、昇順、降順
- ランク順に並べられたカードのカスケード、山、または列。多くの場合、各スートで完全なシーケンスを形成することが目的であり、典型的にはエース(低位)からキング(高位)までです。カードはエースからキングへ、またはキングからエースへ下降する規則的な連続であり、シーケンスは必ずしも1つのスートである必要はありません。[ 3 ]
- シャトル
- 一部のゲームにおいて、既存の山札の下にカードを置くと、山札の一番上のカードが解放され、次にプレイしなければならないという機能。例えば、トラベラーズとその亜種を参照。[ 11 ]
- シングルトン
- 任意のスートの1枚のカード。[ 5 ]
- ソリティア
- 忍耐力を試すゲームの北米名。[ 9 ]
- 空間
- シングルトンカードまたはカードの山が取り除かれたことで生じた場の隙間。「空席」と同じ。[ 2 ]カードをプレイしたり、カードを取り除いたりできる、レイアウト上の隙間または空き地。 [ 12 ]空のデポ。「ギャップ」または「空席」とも呼ばれる。
- 斑点
- pips を参照してください。
- 広める
- カードを一列または一列に重ねて、それぞれのカードが判読できる状態。ただし、一番上のカードだけが露出しているため、利用できる。[ 2 ]
- 二乗
- 山札のカードが互いに直接重なり合っている場合。
- 積み重ねられた、積み重ねられた
- pileを参照してください。
- ストック
- talonを参照してください。
- スーツ
- 同じシンボルを共有する4つのカードファミリーの1つ。例:クラブ、スペード、ハート、ダイヤ、またはどんぐり、葉、ハート、ベル。[ 3 ]
- スイート
- 基礎カードの上に順番に積み重ねられたカードの山。基礎山と同じ。エーススーツとは、エースなどを基にしたスーツのことである。 [ 2 ] 1つのスーツの13枚のカードが全て揃ったもの。[ 7 ] [ 12 ]
- 適切なカード
- 価値とマークがプレイしたり、タブローに配置するのに適したもの。[ 3 ]
T
- タブロー
- テーブル上のカードの配置。通常は複数のデポ(重なり合ったカードの列を形成できる場所)で構成され、列上の利用可能なカードの上にカードが詰められる。したがって、レイアウト、リザーブ、タロン、ウェイストパイルとは異なる。[ 2 ]テーブル上のレイアウトの主要部分。 [ 9 ]紛らわしいことに、レイアウトと同一視されることもある。
- 爪
- レイアウトが埋め尽くされた後に残るカードの山。通常は四角形で裏向きになっている。これらのカードは、プレイヤーが望むときに、通常は1枚ずつ、時には2枚または3枚(ルールによって異なる)まとめて捨て札にすることができる。ストックとも呼ばれる。時には、紛らわしいことに、捨て札の山と同じ意味で使用されることもある。[ 2 ]
- 一番上のカード、一番上のカード
- 一番上のカードを参照してください。
- 角を曲がる、角を曲がる
- ビルディングまたはパッキングで、キングに上昇した後、またはエースに下降した後にシーケンスを続行します(例: JQKA 2 3 を実行します)。
あなた
- アップカード、アップカード
- 通常、山札の一番上に表向きに置かれたカード。[ 2 ] [ 9 ] [ 5 ]「ダウンカード」も参照。
- 一番上のカード
- パケットの上部または表面にある露出したカード。 [ 4 ]上部または最上部のカードとも呼ばれる。
V
- 空席
- スペースを参照してください。[ 2 ]
- 価値
- コートカードの数字とマイナーカードのポイント、ピップ、スポットの数。[ 3 ] [ 4 ]
W
- 廃棄物(山)
- 「廃棄物の山」を参照してください。
- 廃棄物の山、廃棄物の山
- 通常は山札またはタロンからカードがめくられた際に形成される、すぐにはプレイできない山札。山札は通常、四角く表向きになっており、一番上のカードだけがプレイ可能。また、ゴミ山、廃棄物山、捨て札山とも呼ばれる。
- 翼
- 空間によって2つに分割されたタブローの左半分または右半分。 [ 2 ]
- 心配する
- すでに基礎の上に構築されたカードを、タブロー内のいずれかのデポに戻すこと。[ 9 ]多くのペイシェンスでは許可されていません。 1890年の「エンペラー・ペイシェンス」で初めて導入されました。 [ 13 ]
- ラッピング
- 角を曲がったところにある建物。
- モジュラー演算を使用してシーケンスを構築します (例: Queen-King-Ace-2-3、10-Queen-Ace-3-5、8-Jack-Ace-4-7)。
参照
- ^「Chockered」は、例えばWhitmore JonesやBergholtによって使用されています。
- ^「Chockering」は、例えばWhitmore Jonesによって使用されています。
- ^例えば、 Baronessのゲームについては、Parlett (1979)、178ページを参照してください。
参考文献
文学
外部リンク