| ラグビーワールドカップ'95 | |
|---|---|
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| 開発者 | エレクトロニック・アーツ(ジェネシス)クリエイティブ・アセンブリー(DOS) |
| 出版社 | EAスポーツ |
| プラットフォーム | セガジェネシス、DOS |
| リリース | ジェネシス1994 年 12 月DOS 1995 年 |
| ジャンル | スポーツ(ラグビー) |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ラグビーワールドカップ '95』は、エレクトロニック・アーツが開発し、 EA Sportsが1994年にセガ・ジェネシス向けに発売したスポーツビデオゲームです。同名のスポーツイベントを題材としています。DOS版はCreative Assemblyによって開発され、1995年にリリースされました。
ラグビーワールドカップ'95は、開発元エレクトロニック・アーツによるラグビーユニオンシミュレーションゲームへの初挑戦であり、同社の前作FIFAインターナショナルサッカーのグラフィックを踏襲している。[ 1 ]このゲームは等角投影の視点を採用しており、プレイヤーはチームに所属する15人のラグビー選手の中から1人ずつを操作し、必要に応じて選手を切り替えることができる。最大4人同時プレイのマルチプレイヤーモードでは、各プレイヤーが異なるラグビー選手を操作できる。人間のプレイヤーは、同じチームまたは対戦チームのラグビー選手を操作でき、残りのプレイヤーはコンピューターが操作する。
フレンドリー、ワールドカップ、ワールドカップ 95、リーグの 4 つのモードがあります。フレンドリーでは、プレイヤーは選択した 2 つのチームとの 1 回の試合に参加します。ワールドカップ モードはラグビーワールドカップの形式に似ており、プレイヤーは選択したチームを操作して、ノックアウト形式のトーナメントで対戦します。ワールドカップ 95 モードは同じ形式ですが、参加チームとグループ ステージの試合順序は、1995 年版のイベントと同じです。リーグは、ダブルラウンドロビン トーナメントで競う 8 チームで構成されます。
このゲームには、1995年ラグビーワールドカップに出場した全20カ国、予選に出場した10カ国、そして架空のチーム2チーム(EAバーバリアンズとEAモーラーズ)が登場します。各チームの選手は架空の名前です。
セガジェネシス用のラグビーワールドカップ'95は、エレクトロニックアーツのスラウ支社で社内的に開発されました。[ 1 ]リーダーのジュールズ・バートとジョン・ローは、1993年のジェネシス用FIFAインターナショナルサッカーの仕事が同社のカナダスタジオに移された後にプロジェクトに配属されました。 [ 2 ]ラグビーワールドカップ'95は前作と同じゲームエンジンを使用しており、等角投影の視点を借用し、画面上のスプライトの数とアニメーションの量を大幅に増やしています。[ 1 ] 2,000を超えるユニークなスプライトと100を超えるアニメーションの動きが含まれています。[ 3 ] EAの子会社オリジンシステムズのデザイナーであるビリー・ケインが、スケジュールが遅れていたため、制作の最後の数か月間支援するために招かれました。[ 4 ] [ 5 ]ゲームは1994年12月にコンソールで発売されました。[ 1 ] [ 6 ] [ 7 ]
DOS CD-ROM版は、AmigaタイトルをPC向けに移植することから始まった英国の小さなチーム、Creative Assemblyが担当した。彼らは1994年初頭にFIFA International Soccerで同様の取り組みを行ってEAと関係を築き、ゲーム内でのライブ・リアクション解説の導入を先駆的に進めていた。この機能は後に業界標準となった。 [ 8 ] [ 9 ]ラグビーワールドカップ'95 (PC版では正式タイトルがRugby World Cup 1995となり、解説機能が追加される予定)[ 10 ] 1995年のGenesis EA SportsタイトルAustralian Rugby Leagueは、 Rugby World Cup '95と同じエンジンを使用していた。[ 11 ] [ 12 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピュータゲームの世界 | |
| コンピューターとビデオゲーム | 91/100(一般)[ 6 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 82%(GEN)[ 14 ] |
| ゲームインフォーマー | 7.75/10 (GEN) [ 15 ] |
| ゲームプレイヤー | 90%(GEN)[ 16 ] |
| ゲームプロ | |
| ハイパー | 86% (GEN) [ 18 ] 80% (DOS) [ 19 ] |
| ジョイスティック | 144/200(DOS)[ 20 ] |
| ミーン・マシーンズ セガ | 90/100(GEN)[ 1 ] |
| 次世代 | |
| PCゲーマー(米国) | 52%(DOS)[ 21 ] |
| CD-ROMトゥデイ | |
| メガゾーン | 83/100 [ 24 ] |
| PCプレーヤー | 70/100(DOS)[ 25 ] |
| セガマガジン | 90/100(GEN)[ 26 ] |
| セガプロ | 85%(GEN)[ 27 ] |
| ビデオゲーム | 8/10(GEN)[ 28 ] |
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2025年2月) |
Next Generationはメガドライブ版をレビューし、5つ星中3つ星の評価を与え、「ラグビーワールドカップ'95は、ラグビーというスポーツへの素晴らしい歓迎となる質の高いスポーツゲームであり、言うまでもなく、ゲーム自体がめちゃくちゃ楽しい」と述べた。 [ 22 ] Mean Machines Sega誌はメガドライブ版を90%の評価で「ラグビーの完璧な再現」と評した。彼らは選手アニメーションを「素晴らしい」と評し、30人の選手が同時に画面に登場しても速度低下が見られなかったこと、そして「選手を完全にコントロールできる」ことを指摘した。 [ 1 ]
スチュアート・キャンベルは英国のPC Gamer誌でDOS版をレビューし、等角投影の視点を批判し、マークからピッチ上のどこでアクションが起こっているのか、そしてチームの他の選手がどこにいるのかを把握するのが難しいと述べた。また、タックル後のボールのポゼッションがランダムに決定されるように見えること、キック操作に時間がかかりすぎて、結果としてタックルに中断されることがよくあることを指摘した。キャンベルは52%のスコアを付け、全体的な評価として「ゲームプレイを犠牲にしてリアリズムを重視しているが、どちらもあまりうまくいっていない」とした。[ 21 ]