ラグビーワールドカップ'95

ラグビーワールドカップ'95
ラグビーワールドカップ1995
開発者エレクトロニック・アーツ(ジェネシス)クリエイティブ・アセンブリー(DOS)
出版社EAスポーツ
プラットフォームセガジェネシスDOS
リリースジェネシス1994 年 12 月DOS 1995 年
ジャンルスポーツラグビー
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『ラグビーワールドカップ '95』は、エレクトロニック・アーツが開発し、 EA Sportsが1994年にセガ・ジェネシス向けに発売したスポーツビデオゲームです。同名のスポーツイベントを題材としています。DOS版はCreative Assemblyによって開発され、1995年にリリースされました。

ゲームプレイ

ラグビーワールドカップ'95は、開発元エレクトロニック・アーツによるラグビーユニオンシミュレーションゲームへの初挑戦であり、同社の前作FIFAインターナショナルサッカーのグラフィックを踏襲している。[ 1 ]このゲームは等角投影の視点を採用しており、プレイヤーはチームに所属する15人のラグビー選手の中から1人ずつを操作し、必要に応じて選手を切り替えることができる。最大4人同時プレイのマルチプレイヤーモードでは、各プレイヤーが異なるラグビー選手を操作できる。人間のプレイヤーは、同じチームまたは対戦チームのラグビー選手を操作でき、残りのプレイヤーはコンピューターが操作する。

フレンドリー、ワールドカップ、ワールドカップ 95、リーグの 4 つのモードがあります。フレンドリーでは、プレイヤーは選択した 2 つのチームとの 1 回の試合に参加します。ワールドカップ モードはラグビーワールドカップの形式に似ており、プレイヤーは選択したチームを操作して、ノックアウト形式のトーナメントで対戦します。ワールドカップ 95 モードは同じ形式ですが、参加チームとグループ ステージの試合順序は、1995 年版のイベントと同じです。リーグは、ダブルラウンドロビン トーナメントで競う 8 チームで構成されます。

プレイ可能な国家

このゲームには、1995年ラグビーワールドカップに出場した全20カ国、予選に出場した10カ国、そして架空のチーム2チーム(EAバーバリアンズとEAモーラーズ)が登場します。各チームの選手は架空の名前です。

開発とリリース

セガジェネシス用のラグビーワールドカップ'95は、エレクトロニックアーツスラウ支社で社内的に開発されました。[ 1 ]リーダーのジュールズ・バートとジョン・ローは、1993年のジェネシス用FIFAインターナショナルサッカーの仕事が同社のカナダスタジオに移された後にプロジェクトに配属されました。 [ 2 ]ラグビーワールドカップ'95は前作と同じゲームエンジンを使用しており、等角投影の視点を借用し、画面上のスプライトの数とアニメーションの量を大幅に増やしています。[ 1 ] 2,000を超えるユニークなスプライトと100を超えるアニメーションの動きが含まれています。[ 3 ] EAの子会社オリジンシステムズのデザイナーであるビリー・ケインが、スケジュールが遅れていたため、制作の最後の数か月間支援するために招かれました。[ 4 ] [ 5 ]ゲームは1994年12月にコンソールで発売されました。[ 1 ] [ 6 ] [ 7 ]

DOS CD-ROM版は、AmigaタイトルをPC向けに移植することから始まった英国の小さなチーム、Creative Assemblyが担当した彼ら1994年初頭にFIFA International Soccerで同様の取り組みを行ってEAと関係を築き、ゲーム内でのライブ・リアクション解説の導入を先駆的に進めていた。この機能は後に業界標準となった。 [ 8 ] [ 9 ]ラグビーワールドカップ'95 (PC版では正式タイトルがRugby World Cup 1995となり、解説機能が追加される予定)[ 10 ] 1995年のGenesis EA SportsタイトルAustralian Rugby Leagueは、 Rugby World Cup '95と同じエンジンを使用していた。[ 11 ] [ 12 ]

受付

Next Generationはメガドライブ版をレビューし、5つ星中3つ星の評価を与え、「ラグビーワールドカップ'95は、ラグビーというスポーツへの素晴らしい歓迎となる質の高いスポーツゲームであり、言うまでもなく、ゲーム自体がめちゃくちゃ楽しい」と述べた。 [ 22 ] Mean Machines Sega誌はメガドライブ版を90%の評価で「ラグビーの完璧な再現」と評した。彼らは選手アニメーションを「素晴らしい」と評し、30人の選手が同時に画面に登場しても速度低下が見られなかったこと、そして「選手を完全にコントロールできる」ことを指摘した。 [ 1 ]

スチュアート・キャンベルは英国のPC Gamer誌でDOS版をレビューし、等角投影の視点を批判し、マークからピッチ上のどこでアクションが起こっているのか、そしてチームの他の選手がどこにいるのかを把握するのが難しいと述べた。また、タックル後のボールのポゼッションがランダムに決定されるように見えること、キック操作に時間がかかりすぎて、結果としてタックルに中断されることがよくあることを指摘した。キャンベルは52%のスコアを付け、全体的な評価として「ゲームプレイを犠牲にしてリアリズムを重視しているが、どちらもあまりうまくいっていない」とした。[ 21 ]

参考文献

  1. ^ a b c d e fスワン、ガス、メレット、スティーブ(1994年12月)。「メガドライブレビュー:ラグビーワールドカップ'95ミーン・マシーンズ・セガ第26号。EMAP。pp92–4。ISSN 0960-4952 。 
  2. ^ Yarwood, Jack (2023年12月26日). 「 FIFAインターナショナルサッカーの制作:10億ドル規模のシリーズを立ち上げたゲーム」 . Time Extension . 2024年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年2月2日閲覧
  3. ^ Marke, Chris (1995年12月). 「メガドライブ プレビュー:ラグビーワールドカップ 1995 .セガプロ. No. 39.パラゴンパブリッシング. pp.  24–5 . ISSN 0964-2641 . 
  4. ^ムーア、マイケル・E.、ノヴァク、ジーニー(2010年)『ゲーム開発の基礎:ゲーム業界キャリアガイドデルマー、センゲージラーニング、p.65、ISBN 978-1-4283-7647-2
  5. ^ Lesnick, Ben (2007年9月21日). WC2 SNES Revisited」 . Wing Commander Combat Information Center . 2024年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年2月2日閲覧。
  6. ^ a bパターソン、マーク、ロード、ゲイリー(1994年12月)。CVGレビュー:ラグビーワールドカップ(PDF)コンピュータとビデオゲーム。第157号。Future  plc。pp. 90-1。ISSN 0261-3697 。2024年12月26日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ 
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  10. ^ Gollan, Stuart (2016年4月6日). 「One game at a time: Video games of the rugby codes (Part VI)」 . Stevivor . 2023年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年2月2日閲覧
  11. ^ Andreadis, Kosta (2017年11月16日). “Celebrating 30 Years of Creative Assembly” . AusGamers . 2024年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年2月2日閲覧
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  14. ^アイスマン、ビデオカウボーイ。「Team EGM:エレクトロニック・アーツによるラグビーワールドカップ1995 」 。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第66号。仙台出版。210ページ。ISSN 1058-918X 
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  16. ^ Game Players (1995年4月). 「GPスポーツレビュー:ラグビーワールドカップ'95 . Game Players . 第70号.イマジン・メディア. p. 58. ISSN 1087-2779 . 
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  18. ^ストレッチアームストロング(1995年2月)「レビュー:ラグビーワールドカップ95Hyper誌第15号、nextmedia pp.46-7  ISSN 1320-7458  
  19. ^ Wheeler, Chris (1995年9月). 「bytesize: Rugby World Cup 1995 . Hyper . No. 22. nextmedia . p. 68. ISSN 1320-7458 . 
  20. ^ジェロームのボンネット (1995 年 7 月)。ラグビーワールドカップ 1995 : Une lacune de comblée!」 [ 1995 年ラグビーワールドカップ: ギャップが埋まりました!]。ジョイスティック(フランス語)。 No. 62.アシェット・フィリパッキ・メディアス。 p. 85. ISSN 1145-4806 
  21. ^ a bキャンベル、スチュアート(1995年8月)「ラグビーワールドカップ95レビュー」PC Gamer(21)Future plc . ISSN 1080-4471 . 
  22. ^ a b Next Generationスタッフ(1995年3月)。「ファイナル」。Next Generation。第3号。イマジン・メディア。p.101。ISSN 1078-9693 
  23. ^ウェブスター、ギャリック(1995年9月)。ラグビーワールドカップ1995CD -ROM Today、第17号、Imagine Publishing、p.83。ISSN 1069-4099 
  24. ^サリバン、マーク(1995年3月)「メガドライブレビュー:ラグビーワールドカップ1995メガゾーン第49号メイソン・スチュワート出版 pp.34-5 . ISSN 1321-8131 . 
  25. ^フロリアン、シュタングル (1995 年 9 月)。「シュピーレテスト:ラグビーワールドカップ 1995PC プレーヤー(ドイツ語)。将来のVerlag。ページ 124–5 . ISSN 0943-6693 
  26. ^リチャード・リードベター、エドワード・ローレンス(1995年1月)メガドライブレビュー:ラグビーワールドカップ1995セガマガジン13号 EMAPpp.106-7.ISSN1360-9424 . 
  27. ^ヒル、マーク(1995年1月)レビューラグビーワールドカップ1995セガプロ40号パラゴンパブリッシングpp.38-9.ISSN0964-2641   
  28. ^ Tschiltsch, Jeffrey (1995年2月). 「Genesis: Rugby World Cup 1995 . VideoGames . No. 73. Larry Flynt Publications. p. 85. ISSN 1059-2938 .