時間切れ

スポーツ戦略において、時間切れは時間稼ぎ、ストーンウォーリング、クロックキルチューイング・ザ・クロックストールイーティング・クロック[ 1 ]あるいはタイムウェイスティング(あるいはタイムウェイスティング)とも呼ばれ、勝っているチームが、リードを維持するため、または一方的な試合の終了を早めるために、一連の事前に選択されたプレイを通して時計を使い切ることを慣例としている。このような手段は時間を消費するが、それ以外の戦術的目的はない。これは通常、試合終了間際に僅差(または時には同点)で勝っているチームによって行われ、相手チームが得点するために利用できる時間を減らす。一般的に、これはスコアを上げる戦略の反対である。

時間切れを狙うプレーは、一般的にリスクが低く、イベントの少ないプレーで、相手チームの妨害やカウンターの可能性を最小限に抑えることを目的としています。しかし、これは観客にとって退屈なスポーツになってしまうため、多くのルールブックではこの対策が取られています。例えば、プレークロックショットクロックなど、プレー完了までの時間制限を設けているルールブックもあります。

時間切れへの対処法は、特にスポーツによって異なります。場合によっては、試合の正常な側面とみなされますが、スポーツマンシップに反すると見なされる場合もあります。「時間稼ぎ」という言葉は軽蔑的な意味合いを持ち、一般的にフットボールの様々な種類に用いられます。[ 2 ]バスケットボールグリッドアイアンフットボールホッケーなど、時間制限のある他のスポーツでは、より中立的な「時間切れ」という言葉が一般的に使用されています。

サッカー

アソシエーション フットボールにおける時間稼ぎには、ボールがプレーされていないときに停止時間を長くすることと、ボールがプレーされている間に、得点を狙うのではなく、できるだけ長くボールを保持し続けるようなプレーの 2 つの形式があります。

停止時間の延長

よくある時間稼ぎの戦術は、試合終盤に選手交代を行い、交代の間に試合の中断時間を長くすることです。選手は怪我を装ったり、ボールを蹴り飛ばしたり、相手選手のクイックフリーキックを妨害したり、自らのフリーキックやスローインを遅らせたりすることもできます。審判が遅延行為を不当と判断した場合、違反した選手にはイエローカードが提示されることがあります。

ホームで試合をしているとき、ボールボーイにアウェイチームへのボールの返却を遅らせるよう指示(または許可)することで、チームが時間を浪費していると非難される例がいくつかある。 [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

理論上は、これらの行為は同量の停止時間を追加することで無効化されるはずですが、それでもチームはこれらの方法を採用します。

ボール保持

よくある戦術として、ボールをフィールドの隅まで運び、ディフェンダーから守るというものがあります。この戦術は、イライラしたディフェンダーが選手をどかすとフリーキックとなる場合が多く、また、ディフェンダーがタックルを仕掛けてボールに合法的に接触し、ライン際でボールが転がり出てプレーエリア外に出れば、スローインとなることもあります。この戦術を繰り返すことで、時間を稼ぐことができます。

ゲームのルール

どちらのタイプの時間稼ぎも一般的に否定的に捉えられていますが、競技規則に違反するのは前者のみです。審判は、プレーの再開を遅らせていると判断した選手に警告を与える権限を有しており、時間稼ぎを防止するために競技規則の改正や審判員へのガイダンスがいくつか行われてきました。 [ 6 ]これには、ゴールキーパーがボールを保持できる時間に関する制限が徐々に厳しくなることも含まれています。[ 7 ]バックパスルールは、ディフェンダーがゴールキーパーに繰り返しボールを戻すことによる時間稼ぎを防止するために1992年に導入されました。

2019年には、時間を浪費する交代を軽減するための規則改正が行われ、選手はチームのテクニカルエリアまで長くゆっくりと歩いて戻るのではなく、最も近い境界線からピッチを離れることが義務付けられました。[ 8 ]

オーストラリアンフットボール

接戦では、オーストラリアンフットボールのリードサイドの選手は、通常、前進する意図なくディフェンダーの間をボールを蹴ったり、リスクの少ない短いキックでボールを前進させたりすることで、時間を稼いでいきます。マークが取られるたびに、選手は約8秒間時間を消費し、その後プレーを続行する必要があります。プレー開始のコール後も相手チームからのプレッシャーがなければ、時間を消費し続けることができます。戦略的には、マンツーマンディフェンスを採用することで、相手チームにキックの競り合いを強い、ターンオーバーのチャンスを作り出すことで、時間の消費を抑えることができます。

接戦の試合終盤、ボールをマークした選手は、時間を稼いで自分の意図をもっともらしい否認のできる行為に偽装するために、ジャージをインしたり靴下を上げたりするなどの動作と熱心にストレッチすることでユニフォームを整えることが多い。ゴールキックを行う選手には、キックを行うために30秒のショットクロックが与えられるが、通常のプレーでは7秒しか与えられず、その後は「プレー継続」が宣告される。競技規則によれば、時間の浪費は(a)相手チームへのフリーキック(15.10.1.a)、(b)50メートルのペナルティ(18.1.b)、または(c)故意、無謀、または過失と判断された場合は報告義務のある反則(19.2.2.g.iv)のいずれかとなる。しかし現実には、たとえ30秒のショットクロックが切れていたとしても、審判はほとんどの場合プレーを続行すると宣告する。[ 9 ]サイレンが鳴った後のキックではショットクロックは無視される。

急いでいる後ろ姿

守備側の選手はボールを保持しながら、背後に「突進」することで、自チームに1点を返せる。このように時間を消費することで、相手チームの6点分の得点機会を阻止できる可能性がある。

これらは試合の一部として一般的に受け入れられていたが、2008年のAFLシーズン中に2つの注目を集めた事件で、この戦術が極端に悪用された。第16ラウンドでは、リッチモンドジョエル・ボウデンがエッセンドンとの試合終盤に時間を使うためにキックインした際に、2回連続でビハインドをラッシュし、点差を6点から4点に縮めたが、リッチモンドは勝利を収めた。[ 10 ] [ 11 ]より顕著なのは、2008年のAFLグランドファイナルで、ホーソンがジーロングに対して記録的な11回のビハインドをラッシュしたことだ。[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

これらの事件を受けてルールが変更され、2009年以降、AFLの試合では、攻撃側からのプレッシャーを受けていない状態でディフェンダーが故意にラッシュビハインドを許すことは反則となりました。ディフェンダーがこのような行為を行った場合、審判はディフェンダーが失点した地点のゴールライン上で攻撃側チームにフリーキックを与えます。ただし、攻撃側からのプレッシャーを受けている場合は、ディフェンダーが故意にラッシュビハインドを許すことは可能です。

野球

野球にはゲームクロックはありませんが、いくつかの側面では時間制限があり、特にメジャーリーグベースボール(MLB)が2023年シーズンから導入したピッチクロックが有名です。ゲームクロックがないにもかかわらず、野球では時間稼ぎの戦術が使われてきました。スタジアムの照明が導入される前や、比較的早い時期に門限が設けられていた試合では、負けているチームは試合が正式に宣言される前に暗くなるか門限が来ることを期待して時間を浪費することがありました。9イニングの野球の試合は、5イニング(または4イニング)が完了するまでは公式試合とはなりません。+ホームチームが勝っている場合は1⁄2イニング)。野球の歴史の大部分において、公式試合開始前に終了した試合は最初からやり直しとなり、負けているチームに時間を浪費する動機を与えていた。このような意図的な試合進行の遅延は、没収試合の対象となるメジャーリーグにおける最近の例は1954年7月18日で、セントルイス・カージナルスがフィラデルフィア・フィリーズに敗れる際に時間を浪費したため、没収試合となった。 [ 15 ]

バスケットボール

ショットクロック(8秒)を赤で、ゲームクロック(11.8秒)を白で表示するバックボードアセンブリ

バスケットボールの試合では、ボールがデッドになると時計が止まり、ボールがライブになると時計が動きます。

NBA(全米バスケットボール協会)創設初期には、時間切れが大きな問題でした。リードを奪ったチームは、多くの場合、残りの試合をただボールをパスし続けることに費やし、これはストーリング、いわゆる「ディレイオフェンス」、あるいは口語的に「ストールボール」と呼ばれていました。ディフェンス側の唯一の望みは、ボールをスティールしようとするか(オフェンスに簡単に得点する機会を与える)、ファウルを犯してファウルを受けたチームがフリースローをミスするのを待つことだけでした。

1950-51年のNBAシーズンには、注目すべきストーリングの例が2つありました。1つ目は1950年11月の試合で、最終スコアは19-18でした。[ 16 ] 2つ目は1951年1月に行われた試合で、6回の延長戦があり、各ピリオドでシュートは1本しか試されませんでした。[ 17 ] NBAはこれらの問題に対処するため、ダニー・ビアソンがショットクロックを発明し、 1954-55年のNBAシーズンから導入しました。NBAのショットクロックは、バスケットのリムに当たるか得点につながるショットを24秒以内に打つように指示し、失敗した場合はボールの所有権を失います。これによりストーリングは事実上排除され、NBAのウェブサイトでかつて指摘されたように、「プロバスケットボールの救済に大きく貢献した」のです。[ 18 ]

現在、ショットクロックはほぼ全てのバスケットボールリーグで使用されているが、その持続時間は様々である(例えば、NCAA大学バスケットボールでは30秒)。注目すべき例外はアメリカの高校バスケットボールで、2017年の時点で、高校でショットクロックを使用しているのはアメリカの8州のみであった。 [ 19 ]高校バスケットボールにおけるショットクロックの使用は州やリーグによって異なり、状況によってはストーリング戦術(フォーコーナーズオフェンスなど)が攻撃戦略として使用されることもあるが、一部の州の運動協会や試合審判員はスポーツマンシップに反する行為としてそれを禁止する場合がある。

現代のバスケットボールにおけるクロック管理は、ほとんどの場合、ゲーム クロックとショット クロックの両方を中心に行われます。ゲームの終盤に差し掛かり、わずかなリードを持っているオフェンス側は、シュートを打つ前に両方のクロックをできるだけ多く使用して、相手チームの反撃時間をできるだけ短くしようとします。一方、レギュレーション終了時または延長戦終了時にわずかにリードを許しているチームは、ディフェンスで故意にパーソナルファウルをすることでこれに対抗できます。これによりクロックが停止し、ファウルしたチームがペナルティ シチュエーションに陥った場合は、ファウルを受けたチームにフリー スロー (通常は 2 本) を強制的に打たせます。最後のフリー スローが成功するか、ファウルしたチームが失敗した最後のフリー スローをリバウンドすると、ファウルしたチームは追加のクロック ロスなしにボールを再び獲得できますが、この戦略では、ファウルを受けたチームがフリー スローを成功させた場合にリードを広げる機会を与えてしまうリスクがあります。このようにして故意に犯されたファウルは、そのファウルが著しく悪いものでない限り、通常、パーソナル ファウルに対して科される通常のペナルティ以外には罰則が科せられません。試合終了時の意図的なファウルを最小限に抑えるために、 エラムエンディングなどの代替バスケットボールルールが提案されている。

グリッドアイアンフットボール

アメフト

アメリカンフットボールでは、試合の各クォーターは15分のゲームクロックで計測されます。多くの高校フットボールのコードやドイツフットボールリーグでは12分のクロックで計測されます。リードしてボールを保持しているチームは、ゲームクロックをできるだけ長く使い、試合を早く終わらせ、相手チームの攻撃の機会を奪おうとします。

通常、リードしているチームは、一連の単純なラッシュプレイ (ラッシュ プレイが終了しても、ラッシャーがアウト オブ バウンズにならない限り、クロックは停止しません) または 1 回以上のクォーターバック ニーリングを実行します。リードしているチームにとっては、経過時間の方がヤード数よりも価値があると考えられるため、チームはゲーム クロックからより多くの時間を奪うために、ヤード数の大きな増加 (または、特にクォーターバック ニーリングの場合は、適度なヤード数の損失) の見込みを最小限に抑えることがよくあります。時間を使い果たしているチームは通常、パス プレイを使用しません。これは、不完全なパスによってゲーム クロックが停止するためです。パス プレイには常にインターセプトのリスクが伴い、オフェンスがフィールド全体に広く分散されるため、ファンブルに比べてインターセプト後のタックルがはるかに難しくなります。ボールがアウト オブ バウンズになると、クロックも停止します。このため、チームはボールがアウト オブ バウンズになる可能性を最小限に抑えるために、フィールドの中央でプレイを実行します。ランプレーは、ターンオーバーの可能性も、ターンオーバーが得点や​​ディフェンスの大きなゲインにつながる可能性もはるかに低くなります。特にファーストダウンを獲得してボールを保持するためにより多くのヤードが必要な場合は、比較的安全で短い、ウェストコーストオフェンスタイプのパスが、時間切れを狙う際に使用されることがあり、実際に使用されることもあります。

プロフットボールと大学フットボールの両方において、オフェンスは前のプレー終了から40秒以内に次のプレーを実行しなければなりません。時間切れを迎えたチームは、プレークロック(プレーを実行するまでの残り時間を記録するもの)が可能な限り減るまで、次のプレーを実行します。NFLでは、2分間の警告が存在するため、これは特に重要です。後続チームにタイムアウトが残っておらず、先行チームが2分間の警告時にファーストダウンを獲得してボールを保持している場合、オフェンスは事実上時間切れとなり、次のポジティブプレーを実行することなく試合に勝つことができます。残り2分(120秒)で、オフェンスは1st、2nd、3rdダウンでそれぞれ1回ずつ、計3回の「ニー」をすることができます(それぞれプレークロックの40秒をすべて使用します)。そして、4rdダウンのプレーを実行する前にゲームクロックが切れます。2分間の警告内にファーストダウンを獲得した場合も同様の状況になります。この方法は、攻撃側がしっかりと守備的な「V」字フォーメーションに並び、ファンブルやその他のターンオーバーの可能性を最小限に抑えるため、一般に「ビクトリーフォーメーション」として知られています。

逆に、相手チームが時間を使い果たしてしまうリスクに直面しているチームは、相手に得点を強いて、素早くボールを取り戻そうとするかもしれない。例えば、第46回スーパーボウルでは、第4クォーター残り1分4秒の時点で、ニューイングランド・ペイトリオッツがニューヨーク・ジャイアンツに17対15でリードしていた。ジャイアンツはペイトリオッツの6ヤードラインにいたが、ペイトリオッツにはタイムアウトが1回しか残っていなかった。ジャイアンツは、できるだけ時間を使い切ってから比較的短いフィールドゴールを蹴り、終盤でリードを奪うことを選択した。ジャイアンツがこの戦略で成功していれば、ペイトリオッツはタイムアウトがなく、得点できる時間は10秒未満になっていただろう。そこでペイトリオッツは、試合終了までに自らもタッチダウンを決める望みを抱き、アーマッド・ブラッドショーにタッチダウンを許した。ペイトリオッツの戦略を知っていたブラッドショーは、ゴールラインを越えるのを止めようとしたが、勢いに任せて前に進んでしまったため失敗した。残り57秒でペイトリオッツがボールを受けたが得点できず、ジャイアンツが21対17で勝利した。[ 20 ]

あるいは、2020年のNFLシーズン第7週にも、似たような状況が発生しました。アトランタ・ファルコンズは、タイムアウトが残っていないデトロイト・ライオンズに14対16でリードされ、試合終了まで残り1分12秒でデトロイトの10ヤードラインにいました。アトランタのクォーターバック、マット・ライアンはランニングバックのトッド・ガーリーにボールを渡し、ガーリーがゴールライン手前でインバウンドに倒れ、ファルコンズが時間切れになる前に時間を使い切って勝利を決定づけるフィールドゴールを蹴る計画を立てていました。ライアンはハドルでガーリーに文字通り「得点するな」と指示していました。しかし、次のプレーでガーリーは中央を10ヤード駆け上がり、1ヤードラインで倒れようとしましたが、デトロイトのディフェンダーは誰も彼を止めようとせず、誤ってゴールラインの平面を破り、試合終了まで残り1分4秒でファルコンズに意図しないタッチダウンをもたらしました。ファルコンズは2点コンバージョンを選択し、ワイドレシーバーのカルビン・リドリーへのパスで成功し、22対16でリードしたが、ライオンズが勝利を狙うには残り1分以上あった。その後、クォーターバックのマシュー・スタッフォードがデトロイトを率いてフィールドを縦横無尽に駆け抜ける75ヤードドライブを8回のプレーで制し、最後はタイトエンドのTJ・ホッケンソンへの11ヤードパスで同点に追いつき、キッカーのマット・プラターが決勝点となる追加点を決め、ライオンズが23対22で辛勝した。

残り時間が短い中で得点しリードを奪ったチームは、通常、次のキックオフでスクイブキックを試みる。低く跳ねるスクイブキックはフェアキャッチできず、タッチバックには至らないため、実質的にリターンチームがボールをプレーし、時間を稼がなければならない。 2022年のプレーオフで、バッファロー・ビルズがタッチダウン後にスクイブキックを蹴ることを拒否したため、残り時間は13秒となり、カンザスシティ・チーフスが同点に追いつき、最終的に延長戦で勝利するのに十分な時間となった。[ 21 ]

カナディアンフットボール

2つのルールの違いにより、カナディアンフットボールでは試合時間が大幅に制限されます。具体的な違いは以下のとおりです。

  • アメリカのゲームでは 4 回のダウンが必要ですが、攻撃側はボールを 10 ヤード進めてボールを保持するために 3 回のダウンしか許可されません。
  • プレーのカウントダウンは、ボールがプレー開始の笛が吹かれた時点からわずか 20 秒間しかかからないが、米国の大学フットボールや NFL では、最後のプレーが終了してから 40 秒間かかる。
  • 各ハーフの最後の 3 分間に、ゲームのタイミングが大きく変わる 2 つのケースがあります。
    • 各プレイの後に時計は止まります。
    • 「タイムカウントバイオレーション」(アメリカンフットボールにおける「ディレイ・オブ・ゲーム」に相当)のペナルティは、ファーストダウンまたはセカンドダウンの場合はロス・オブ・ダウン、サードダウンの場合はダウンを繰り返した場合10ヤードのペナルティです。審判は、最後の3分間にサードダウンのタイムカウントを繰り返した場合、ボールの保持権を失うペナルティを科す権利を有します。
  • 最後に、ボールがデッドの間にゲームクロックが切れた場合は、最後の時間制限のないプレイによってクォーターが延長されます。

カナディアンフットボールの攻撃側は、フルセットのダウンでゲームクロックを40秒強短縮することができます。これはアメリカンフットボールの3分の1に相当します。カナディアンフットボールリーグはこの記録を誇りとしており、「リードは安全ではない(No lead is safe)」がリーグのキャッチフレーズの一つとなっています。[ 22 ]

アイスホッケー

アイスホッケーチームが、相手チームのゴール ラインを越えてパックを自陣から前方に打ち出し、妨害を働いた場合、アイシングの反則となり、パックは反対側の端に運ばれてフェイス オフとなります。このルールは、チームがペナルティによりショートハンドでプレイしている場合には適用されません。また、パックをガラス越しに打ち出しプレーの外に出した場合、プレーヤー (通常はゴールキーパー) はゲーム遅延でマイナー (2 分) のペナルティを科せられることがあります。リードしているチームはディフェンスにパックをパスすることができ、ディフェンスは自分のゾーンに後退します。パワー プレイ中、ショートハンド チームはペナルティ タイムが終了するまで時間を稼ぐためにパックをアイシングしようとします。

ラクロス

ラクロスでは、チームが自陣でボールを獲得したら、20秒以内にボールを守備側のスクエアからミッドフィールドラインまで進めなければなりません (この時間は、ボールを保持しているか、ボールがルーズになったかに関係なく、他のチームがボールを再び獲得した場合、その他の理由でプレーが中断された場合、または審判がテクニカル ファウルを見てすぐにファウルを受けたチームに不利にならないようにプレーオンを宣告した場合にのみ終了します)。その後、さらに10秒以内に攻撃側のスクエアまでボールを進めなければなりません (ただし、この要件を満たすには、ルーズ ボールがボックス内で地面に触れているだけで十分です)。そうしないとボールを失います。さらに、ボールを保持しているチームがゴールを攻撃しないことでストーンウォールしているように見える場合、審判は攻撃側のボックス内にとどまるように指示するか、ボールを失います。NCAA、プレミア ラクロス リーグ、およびほとんどの形式の屋内ラクロスでは、バスケットボールと同様にショット クロックも採用しています。

ラグビーリーグ

ナショナルラグビーリーグ(ラグビーリーグ)では、スクラムの形成とラインドロップアウトをタイムリーに行うためのカウントダウンクロックの使用や、[ 23 ]トライが決まったときやコンバージョンの試みが80秒を超えたときに試合の最後の5分間にタイムオフを宣告するなどの時間浪費防止策が取られている。[ 24 ]

ラグビーユニオン

ラグビーユニオンでは、片方のチームが故意にスクラムを崩すことで発生することが多い。これはテクニカルファウルとみなされるため、 ペナルティはフリーキックとなる。

水球

水球では、大学バスケットボールとほぼ同じように、 30秒のショットクロックが採用されています。

参照

参考文献

  1. ^ Davis, Terrell (2014年2月3日). 「Los Angeles Lakers need to eat clock」 . Channel 4. 2021年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年2月2日閲覧。
  2. ^ 「プレミアリーグ:時間の無駄遣いでファンは損をしている?」 BBC 2017年8月20日 2017年11月23日閲覧
  3. ^ 「ボールボーイへの警告にSFA会長驚愕」 www.bbc.co.uk 2006年11月19日2006年11月19日閲覧
  4. ^ 「スウォンジー・シティのボールボーイ、チャーリー・モーガンは、チェルシーとのキャピタル・ワン準決勝前に時間を浪費していたことを自慢した」デイリー​​・テレグラフ、2013年1月24日。
  5. ^ Fifield, Dominic (2013年1月23日). 「スウォンジーのボールボーイ事件でエデン・アザールがレッドカード」 . The Guardian .
  6. ^ 「FIFAについて - ニュース - IFABが時間の浪費や無謀なプレー、シミュレーションを厳しく取り締まる」 FIFA.com 2020年1月10日閲覧
  7. ^ 「FIFA.comニュースへようこそ - ゴールキーパーは法律の上ではない」 FIFA.com 2020年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月13日閲覧
  8. ^ 「国際サッカー連盟理事会が改正したルールの中にハンドボールのルールも」スカイスポーツ。 2019年5月14日閲覧
  9. ^ 「新しいショットクロックルールの完全解説」 Triple M 2022年8月13日閲覧
  10. ^ “Joel Bowden Rushed Behinds (AFL, Richmond v Essendon, Round 16, 2008)” . YouTube . Channel93. 2015年8月5日. 2021年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月12日閲覧
  11. ^クーパー、アダム、クラーク、レイン;ボウデンが異常事態を招いた:ライオンズのコーチ;2008年7月21日
  12. ^ “2008 AFLグランドファイナル Geelong vs Hawthorn - Rushed Behinds” . YouTube . BotsMaster. 2012年6月26日. 2021年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月12日閲覧
  13. ^ 「FootyStats Rushby Hinds」 .
  14. ^コノリー、ローハン; 11回のラッシュビハインド:ルール変更が必要;2008年9月29日
  15. ^ 「Cards Bow、11-10、2試合目没収」(PDF) . The New York Times . 1954年7月19日. 2019年7月16日閲覧.
  16. ^ 「19-18 NBAスコア、抗議行動を引き起こす」 Record -Journalメリデン(コネチカット州)、AP通信、1950年11月24日、14ページ2023年6月18日閲覧– newspapers.com経由。
  17. ^ 「NBAの6回の延長戦」 nbahoopsonline.com . 2023年6月18日閲覧
  18. ^ 「1954–55シーズン概要」 . NBA.com . 2003年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ - Wayback Machine経由.
  19. ^ 「高校バスケットボールにショットクロックが必要な4つの理由」 basketballforcoaches.com 2017年1月25日。 2023年6月18日閲覧
  20. ^ Posnanski, Joe (2012年2月6日). 「ブラッドショーの不本意なタッチダウンで、異例のスーパーボウルは幕を閉じる」 . Sports Illustrated . 2012年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月6日閲覧
  21. ショーン・マクダーモット、ビルズがチーフス戦残り13秒でスクイブキックをしなかったことについて「それは私から始まる」 . CBSSports.com . 2022年1月24日. 2022年1月24日閲覧
  22. ^ 「オリアリー:リードなしが安全であることは、カナダの試合の最も優れた部分かもしれない」。2020年6月12日。
  23. ^リチャーズ、エデン (2016年2月14日). 「ショットクロックの調整が必要:ベネットNRL .
  24. ^ Webeck, Tony (2014年1月26日). 「ルール変更により時計が停止NRL .