ゲリラ・ケンブリッジ

ゲリラ・ケンブリッジ
以前はソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパ(1997–2002)SCEEケンブリッジスタジオ(2003–2010)ケンブリッジスタジオ(2010–2013)
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
前任者
  • ミレニアム・インタラクティブ(–1996)
  • サイバーライフテクノロジー(1996–1997)
設立1997年7月15日 (1997年7月15日
廃止2017年1月12日 ( 2017-01-12 )
運命溶解した
本部
イングランド

ゲリラ・ケンブリッジ(旧称SCEEケンブリッジスタジオケンブリッジスタジオ)は、イギリスのケンブリッジを拠点とするビデオゲーム開発会社です。1997年7月、サイバーライフ・テクノロジーのゲーム開発部門を買収し、ソニー・コンピュータエンタテインメント傘下に設立されました。2010年、SCEEケンブリッジスタジオはゲリラゲームズの姉妹スタジオとしてゲリラ・ケンブリッジに改組され、2017年に閉鎖されました。このスタジオは『メディーバル』シリーズの開発で最もよく知られています。

歴史

1997年7月15日、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、ロンドンを拠点とする事業部を通じて、サイバーライフ・テクノロジーのゲーム開発部門を非公開の金額で買収すると発表した。[ 1 ] [ 2 ]サイバーライフは以前、「ミレニアム・インタラクティブ」という名前で『ディガーズ』『クリーチャーズ』などのゲームを開発していたが、1996年に人工知能技術と「人工生命」シミュレーションの開発に主力となったため社名を変更した。[ 1 ] [ 3 ] [ 4 ]買収されたチームは、ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパ傘下のソニーの新しい社内スタジオに統合され、後にチーム・ソーホーと区別するためにSCEEスタジオ・ケンブリッジとして知られるようになった [ 3 ] [ 5 ]サイバーライフはその後、1999年11月にクリーチャー・ラボに社名を変更し、2003年に閉鎖され、一部の資産とスタッフはゲームウェア・デベロップメントに買収された。[ 3 ]チームソーホーがSCEEから独立した後、スタジオはSCEEケンブリッジスタジオに改名され、2010年に再びケンブリッジスタジオに改名されました。

2012年1月、SCEEは英国スタジオの再編を発表した。この動きの中で、SCEEケンブリッジスタジオはゲリラゲームズの姉妹スタジオとなり、ゲリラのキルゾーンシリーズをPlayStation Vita向けにリリースすることとなった。[ 6 ]同年、SCEEケンブリッジスタジオは「ゲリラケンブリッジ」に改名された。[ 7 ] 2014年3月、ゲリラケンブリッジおよびSCEが所有する他の英国スタジオから、非公開の人数のスタッフが解雇された。[ 8 ]ゲリラケンブリッジは、SCEのワールドワイドスタジオ部門における定期的な見直しの結果、2017年1月12日に閉鎖された。[ 9 ]

開発されたゲーム

ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパ

タイトル プラットフォーム
1997 ビーストウォーズ:トランスフォーマープレイステーション
フロッガー
1998 メディイービル
2000 メディーバル2
2001 C-12: ファイナルレジスタンス
2003 原始的プレイステーション2

SCEEケンブリッジスタジオとして

タイトル プラットフォーム 注記 参照
2003 ゴーストハンタープレイステーション2
2005 メディーバル:リザレクションプレイステーション・ポータブル
2006 24:ゲームプレイステーション2
フォーミュラワンチャンピオンシップエディションプレイステーション3 スタジオリバプールを支援する [ 10 ]
2007 ワイプアウトパルスプレイステーション・ポータブル
天剣プレイステーション3 忍者理論を支持する
2010 テレビのスーパースター
2009 リトルビッグプラネットプレイステーション・ポータブル
キルゾーン2プレイステーション3 ゲリラゲームズを支援する [ 10 ]

ゲリラ・ケンブリッジとして

タイトル プラットフォーム
2013 キルゾーン:傭兵プレイステーション ヴィータ
2016 RIGS:機械化戦闘リーグプレイステーション4

参考文献

  1. ^ a b Mullen, Michael (1997年7月16日). 「Sony Buys Cyber​​life」 . GameSpot . 2001年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^ 「Studio Cambridge Profile」 .ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパ. 2005年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ
  3. ^ a b c「Cyber​​life Technology Ltd」GameSpy。 2009年1025日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年9月14日閲覧。
  4. ^ “Millennium Interactive” . GameSpy . 2019年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月14日閲覧
  5. ^ Bramwell, Tom (2001年3月16日). 「ソニー、PS One最後の大ヒット作をリリースへ」 . Eurogamer .
  6. ^ Pearson, Dan (2012年1月10日). 「ソニー、BigBig Studiosを閉鎖、ケンブリッジを再構築」 GamesIndustry.biz . 2019年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月14日閲覧
  7. ^ Zuylen, Victor (2012年12月24日). 「ゲリラからのハッピーホリデー!」 PlayStation Blog . 2018年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月14日閲覧
  8. ^ Philipps, Tom (2014年3月25日). 「Sony layoffs hit three UK studios」 . Eurogamer . 2018年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年9月14日閲覧。
  9. ^ Purchese, Robert (2017年1月18日). 「Sony closes Rigs studio Guerrilla Cambridge」 . Eurogamer . 2018年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月14日閲覧
  10. ^ a b寄稿者、GamesIndustry biz (2008年6月30日). 「Heavenly Sword」 . GamesIndustry.biz . 2025年12月15日閲覧{{cite web}}:|last=一般的な名前があります(ヘルプ