デジタルイリュージョンカナダ

CE デジタルイリュージョンズカナダ株式会社
以前はサンドボックススタジオ(1999-2001)
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立1999年1月 (1999-01
創設者スティーブ・バーゲンホルツ
廃止2006年10月5日 (2006年10月5日
本部
カナダ
所有者デジタルイリュージョンCE(2001-2006)
従業員数
25(2006年)

CE Digital Illusions Canada Inc. (商号: Digital Illusions CanadaまたはDICE Canada ) は、カナダのゲーム開発会社であり、 Digital Illusions CEの子会社でした。

歴史

同社は1999年1月にユートピア・テクノロジーズの共同創業者であるスティーブ・バーゲンホルツによって設立された。[ 1 ] 1999年11月にはオンタリオ州ロンドンに開発スタジオを開設した。[ 2 ]

2000年4月、同社は独立系開発者向けのパートナーシッププログラムを開始した。[ 3 ]

2001年4月、Digital Illusions CEは、 Sandbox Studiosの資産を買収し、新たに設立された子会社Digital Illusions North Americaに統合したことを発表しました。[ 4 ] [ 5 ]この新設部門により、DICEは北米市場で独自の開発、生産、販売を行うことができるようになり、DICEの従業員数は50人増加して合計150人となりました。[ 6 ]その後、元の親会社の共同設立者であるFredrik LiljegrenがDICE Canadaのスタジオマネージャーに就任しました。[ 7 ]

DICE Canadaは新たな社名の下、引き続きファミリー向け市場への注力を継続しました。2001年5月、Digital IllusionsはKnowledge Adventureおよびその親会社Vivendi Universal Interactive Publishingとパブリッシング契約を締結し、人気子供向け玩具を題材にしたゲームを開発しました。[ 8 ] [ 9 ] 2002年12月には、 TDK Mediactiveとも同様の契約を締結し、『リトル・ライオン』シリーズを題材にしたゲームを開発しました。[ 10 ]

2005年までにスタジオは再編され、既存のDICE作品の拡張パックやスピンオフ作品の制作に注力するようになった。[ 11 ]

2006年3月、エレクトロニック・アーツはDICEの発行済み株式をすべて買収すると発表した。[ 12 ]買収完了後、EAは10月5日にDigital Illusions Canadaを閉鎖し、[ 13 ]残りの従業員はストックホルムのDICE本社、EA Canada、または他のEAスタジオに異動すると発表した。[ 14 ] DICEの共同設立者であるフレドリック・リリエグレンを含む他の従業員は、リリエグレンが以前DICEを退社した際に使用していた会社名を使用して、10月16日にRedJadeという後継スタジオを設立した。[ 15 ]

開発されたゲーム

タイトル プラットフォーム
1999 弁護士ハントマイクロソフトウィンドウズ
2000 ワムオフリスビーゴルフマイクロソフトウィンドウズ
恐竜プレイステーション
ラマになった王様ゲームボーイカラー
ホイルカードゲーム
2001 ブラストラクロスプレイステーション
マッチボックス:緊急パトロールマイクロソフトウィンドウズ
ESPNナショナルホッケーナイトゲームボーイカラー
ジャンプスタート恐竜アドベンチャー遠足ゲームボーイカラー
ジャンプスタート野生動物サファリ遠足プレイステーション
ディーバ・スターズ:モール・マニアゲームボーイカラー
シュレックXbox
2002 シュレック 特大ゲームキューブ
リトル・ライオン:ビッグ・ウォーター・アドベンチャープレイステーション
シークレットエージェントバービー:ロイヤルジュエルミッションゲームボーイアドバンス
バービー:グルーヴィーなゲーム
Pryzm: 第1章 - ダークユニコーンプレイステーション2
2003 バービー:ゲームは必須プレイステーション
ポリーポケット:スーパースプラッシュアイランドゲームボーイアドバンス
2004 戦場ベトナムマイクロソフトウィンドウズ
2005 バトルフィールド 2: スペシャルフォース
2006 バトルフィールド2:ユーロフォース
バトルフィールド 2: アーマードフューリー

参考文献

  1. ^ 「新(旧)N64開発会社:Sandbox Studios」 IGN 1999年1月30日。
  2. ^ 「Sandbox Studiosがカナダオフィスを開設」 IGN 1999年4月11日。
  3. ^ Dunkin, Alan (2000年4月27日). 「Sandboxのパートナープログラム」 . GameSpot .
  4. ^ IGNスタッフ (2001年4月6日). 「Digital IllusionsとSandbox Studiosの合併」 . IGN . 2018年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月3日閲覧
  5. ^ 「Digital IllusionsがSandbox Studiosを買収し、北米事業を設立」 News Cision、2001年4月11日。
  6. ^ IGNスタッフ (2001年4月11日). 「Digital IllusionsがSandbox Studiosを買収」 . IGN . 2018年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月3日閲覧
  7. ^ 「REDJADEが営業開始」 GamesIndustry 2006年10月16日。
  8. ^ 「Digital Illusions、Knowledge Adventureと契約を締結」 News Cision、2001年6月18日。
  9. ^ 「Digital Illusions社、人気の子供向けエンターテイメントブランドをベースとしたインタラクティブゲームの開発契約を締結」 News Cision、2001年10月1日。
  10. ^ボール、ライアン(2002年12月2日)「TDKが『ランド・ビフォア・タイム』の新タイトルを発掘アニメーションマガジン
  11. ^ 「Digital Illusions、EA向けに新たなPCゲームを開発」 GameSpot 2005年6月21日。
  12. ^ Bramwell, Tom (2006年3月17日). 「EAとDICE、新たな合併計画を発表」 GamesIndustry.biz . 2018年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年11月3日閲覧。
  13. ^ Martin, Matt (2006年10月5日). 「EA、DICE Canadaの閉鎖を確認」 GamesIndustry.biz . 2018年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月3日閲覧
  14. ^ Adams, David (2006年10月5日). 「Digital Illusions Canada Closes」 . IGN . 2018年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月3日閲覧
  15. ^ GamesIndustry International (2006年10月16日). 「REDJADE Opens for Business」 . GamesIndustry.biz . 2018年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月3日閲覧