サヴィーゲームズグループ

サヴィーゲームズグループ
ネイティブ名
جموعة سافي للألعاب الإلكترونية
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
設立2021年1月 (2021年1月
本部リヤドサウジアラビア
場所の数
29(2024年)
主要人物
  • ブライアン・ワード(CEO
製品
従業員数
3,900(2025年)
公共投資基金
子会社
Webサイトsavvygames.com

Savvy Games Groupは、サウジアラビアのリヤドに本社を置くビデオゲーム投資、開発パブリッシング、eスポーツ企業です。同社は、サウジアラビアの政府系ファンドであるPIF(Public Investment Fund of Saudi Arabia )のビデオゲーム部門であり、国内ゲーム業界の発展を支援し、世界のビデオゲーム業界に投資することを目的として設立されました。[ 1 ] [ 2 ]

歴史

サヴィー・ゲームズ・グループは、サウジアラビアの経済の多様化とビデオゲーム産業の成長というより広範な目標の一環として、サウジアラビアの公共投資基金(PIF)によって2021年に設立されました。 [ 1 ]

2021年、PIFはエレクトロニック・アーツテイクツー・インタラクティブアクティビジョン・ブリザードという3つのアメリカのビデオゲーム会社の株式を直接取得しました。[ 3 ] 2022年には、PIFは任天堂の株式の5%を取得しました。[ 4 ]

サヴィー・ゲームズ・グループは2022年5月に10億ドルを投資し、エンブレイサー・グループの株式8%を取得した。 [ 5 ]

2022年9月29日、Savvy Games Groupはビデオゲーム業界に378億ドルを投資する計画を発表し、そのうち133億ドルを著名なビデオゲーム開発会社パブリッシャーの買収と事業拡大に充て、彼らを重要な開発パートナーとして確立し、2030年までにサウジアラビアを世界的なゲーム拠点にすることを目指している。[ 6 ] [ 7 ]この取り組みには、戦略的買収、雇用創出、GDP成長目標が含まれている。この投資には、大手ゲームパブリッシャーの少数株の取得と、ゲームエコシステムの強化を目的とした業界の既存企業との提携が含まれる。[ 8 ]この取り組みは、39,000人の雇用を創出し、250のゲーム会社を設立し、サウジアラビアのGDPに500億リヤルを貢献し、経済の多様化と成長を促進することを目指している。[ 9 ]

2023年4月5日、Savvy Games Groupは、アメリカのモバイルビデオゲーム開発・パブリッシャーであるScopelyを49億ドルで買収する意向を発表しました。 [ 10 ] [ 11 ]買収は2023年7月13日に完了しました。[ 12 ]

多数のゲームスタジオの買収で知られるエンブレイサーグループは最近、20億ドル超の大型提携が土壇場で予想外に破談になったことを明らかにした。提携相手は後になって謎に包まれていたが、2023年8月にその正体がSavvy Games Groupであることが明らかになった。[ 13 ]この提携の失敗はエンブレイサーに大きな打撃を与え、株価の急落やレイオフやスタジオ閉鎖といったコスト削減策を余儀なくされた。[ 14 ]エンブレイサーグループはスタジオ閉鎖、従業員のレイオフ、多数のビデオゲームプロジェクトのキャンセルを含む大規模な企業再編計画を発表した。[ 15 ]契約解消の理由は明らかにされていないが、これに先立ち、サウジアラビア政府による人権侵害への懸念が高まる中、エンブレイサーのCEOであるラース・ウィンゲフォースはSavvyからの投資受け入れをめぐって批判に直面していた。取引が成立しなかったにもかかわらず、サヴィーは依然としてエンブレイサーの株式を保有している。[ 16 ]

2023年2月16日、Savvy Games Groupは中国のeスポーツ企業VSPO(現Hero Esports)に2億3500万ドルを投資し、少数株を取得し、VSPOの最大の機関投資家となると発表した。[ 17 ]

PIFは2024年に任天堂の株式保有比率を8.58%から7.54%に引き下げましたが、依然として任天堂の筆頭株主の一つです。この動きは、PIFが任天堂の株式保有比率を増やす可能性があるとの報道を受けてのものですが、後に日本のゲーム会社全般を指すように訂正されました。PIFは2022年5月に任天堂の株式5.01%を取得し、2024年半ばまでに8.58%に増加しました。PIFは、サウジアラビア経済を石油収入以外の分野に多様化させるというムハンマド・ビン・サルマン皇太子の戦略の一環として、ビデオゲーム産業への積極的な投資を行っています。[ 18 ]

ナイアンティックの買収

2025年2月18日、ブルームバーグは、サヴィーとスコープリーが、モバイルゲームのポケモンGOピクミンブルームを含む、アメリカ企業ナイアンティックのビデオゲーム部門を35億ドルで買収する交渉を行っていると報じた。[ 2 ]

3月12日、Savvy Games Groupはその意向を確認し、[ 19 ]取引は2025年5月29日に完了した。[ 20 ]

子会社と株式

子会社

会社 位置 日付 注記 参照。
スコープリーカルバーシティカリフォルニア州、米国 2023年7月13日 買収され、モバイル ゲームの主要パブリッシング部門として機能します。 [ 21 ]
ESL FACEITグループケルンドイツ2022年4月21日 ESLFACEITの合併により設立され、e スポーツ部門として運営されています。 [ 22 ]
ナイン66 リヤドサウジアラビア2022 設立。統合サポート システムおよびエコシステム ビルダーとして機能します。
Vovゲーミング リヤドサウジアラビア2022 2023年に設立され、ESL FACEITグループ傘下に業務統合されました。
スティアースタジオ リヤドサウジアラビア2023 設立。開発に重点を置くため、Savvy Games Studios からブランド名を変更。 [ 23 ]
サヴィーアカデミー リヤドサウジアラビア2025 トレーニングと専門資格認定のための当グループの教育部門。

ステークス

会社 位置 日付 注記 参照。
ヒーローeスポーツ上海中国2023 戦略的少数株(30%、約2億6,500万米ドル) [ 24 ]
エンブレイサーグループカールスタードスウェーデン2022 少数株主(8.3%、約10億米ドル) [ 25 ]

参考文献

  1. ^ a b Batchelor, James (2023年6月7日). 「Savvy Games Groupとは何か、そしてサウジアラビアのイメージをどのように変えようとしているのか?」 GamesIndustry.biz . 2024年4月4日閲覧
  2. ^ a b "「『ポケモンGO』のメーカー、ゲーム部門売却で35億ドルの取引に迫る」ビジネス・タイムズ。2025年2月19日。2025年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年2月19日閲覧。
  3. ^ Rich Stanton (2023年5月18日). 「サウジアラビアがエレクトロニック・アーツの株式10%を保有」 . PC Gamer . 2024年4月4日閲覧
  4. ^ Plunkett, Luke (2022年5月18日). 「サウジアラビアが任天堂の株式5%を保有」 Kotaku . 2022年5月18日閲覧
  5. ^ Partis, Danielle (2022年6月8日). 「サウジアラビア、Embracer Groupの株式10億ドルを取得」 Gamesindustry.biz . 2022年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月8日閲覧
  6. ^ 「サウジアラビアのSavvy Games Group、eスポーツとゲームに378億ドルを投資へ」 www.sportsbusinessjournal.com 2022年9月29日. 2024年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月4日閲覧
  7. ^ Sinclair, Brendan (2022年9月29日). 「サウジアラビア、大手パブリッシャー買収に130億ドルを充当」 GamesIndustry.biz . 2024年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年4月4日閲覧。
  8. ^ 「サウジアラビアを拠点とするSavvy Games Group、4つのセクターに380億ドルの投資を発表 - Arabian Business」。Arabian Business。2022年9月30日。2024年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月4日閲覧
  9. ^ 「サウジアラビアの国営複合企業、ビデオゲーム業界に378億ドルを投入へ」 www.gamedeveloper.comオリジナルより2024年4月4日アーカイブ2024年4月4日閲覧
  10. ^ 「Savvy Games Group、モバイルゲームパブリッシャーのScopelyを49億ドルで買収へ」 VentureBeat . 2023年4月5日. 2023年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月5日閲覧
  11. ^ 「サウジのSavvy GamesがゲームメーカーのScopelyを49億ドルで買収」 B ​​loomberg.com 2023年4月5日。2023年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月5日閲覧
  12. ^ 「Savvy Games、eゲーミング事業拡大のためScopelyの買収を完了」アラブニュース、2023年7月13日。2023年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月4日閲覧
  13. ^ Yang, George (2023年8月14日). 「Embracer Groupの20億ドルの取引を放棄したパートナーがついに明らかに」 IGN . 2024年4月4日閲覧
  14. ^ Parrish, Ash (2023年12月5日). 「Embracer Groupの別のスタジオでさらなるレイオフ」 . The Verge . 2024年3月5日閲覧。
  15. ^ 「報道:Embracerの20億ドルの契約はサウジアラビアが支援するSavvy Gamesとの契約で失敗に終わった」 www.gamedeveloper.com 2024年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月8日閲覧
  16. ^ Davis, Wes (2023年8月14日). 「サウジのグループ、ロード・オブ・ザ・リングのゲーム会社との20億ドルの取引を破棄したと報じられる」 The Verge . 2023年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月8日閲覧
  17. ^ Al-Atrush, Samer (2023年2月16日). 「サウジアラビアが支援するグループ、中国のeスポーツ企業VSPOに2億6500万ドルを投資へ」 . Financial Times . 2023年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年3月18日閲覧
  18. ^ 「サウジアラビア、任天堂の株式保有比率を引き下げ」 VGC 2024年10月8日2024年10月8日閲覧
  19. ^ Mehta, Ivan (2025年3月12日). 「ポケモンGO開発元のNianticがゲーム部門をScopelyに35億ドルで売却」 TechCrunch . 2025年3月12日閲覧
  20. ^ Astle, Aaron (2025年6月2日). 「スコープリーがナイアンティックと35億ドルの契約を締結、ポケモンGOは新たなオーナーシップの下で運営へ」 www.pocketgamer.biz . 2025年11月3日閲覧
  21. ^ 「モバイルゲーム会社Scopely、サウジアラビアが支援するSavvy Games Groupに買収される」 Variety。
  22. ^ 「大手eスポーツ主催者のESL Gamingは現在サウジアラビアの所有となっている」。PC Gamer
  23. ^ 「Savvy Games StudiosがSteer StudiosにPocketGamer.biz
  24. ^ 「Savvy Games Groupについて」 Savvy Games Group . 2024年4月4日閲覧
  25. ^ Sertin, Carla (2023年11月21日). 「Savvy Gamesはサウジアラビアのゲームセクター構築に380億ドルを投じている。その計画とは?」 WIRED Middle East . 2024年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月4日閲覧