| 業界 | 玩具メーカー |
|---|---|
| 設立 | 1949 |
| 創設者 | ウィリアム・ハーバート・シャパー |
| 運命 | 1971 年に Kusan, Inc. に売却。Schaper 部門は1986 年にTyco Toysに買収されました。 |
| 本部 | 、 |
| 製品 | パンツの中のシラミアリ氷を砕かないで豆をこぼさないで |
シャーパー・トイズ(Schaper Toys)、または当初WHシャーパー・マニュファクチャリング・カンパニー(WH Schaper Mfg. Co., Inc.)は、1949年にウィリアム・ハーバート・シャーパーによってミネソタ州ロビンズデールに設立されたゲームと玩具の会社です。「ハーブ」シャーパーは様々なゲームを出版しましたが、特に子供向けゲーム「クーティ」の開発者として有名でした。[ 1 ] 1971年に同社はクサン社(Kusan, Inc.)に売却され、同社の子会社であるシャーパー・トイズとして事業を開始しました。1986年にシャーパー・トイズはタイコ・トイズに買収され、タイコ・トイズはクーティと同社の最も有名な他の3つのゲームの権利をミルトン・ブラッドリー社(Milton Bradley Company)に売却しました。これらのゲームは現在も販売されています。[ 2 ] [ 3 ]
ウィリアム・ハーバート「ハーブ」シャパー(1914-1980)はミネソタ州の郵便配達員で、クーティーと呼ばれる子供向けゲームを考案、開発、製造した。[ 4 ] [ 5 ] 1948年に釣り用のルアー を削った後、プラスチックでその物体を成型し、それを基にゲームを作り、ゲームの製造と販売を行うためHWシャパー製造会社を設立した。1949年の秋、ゲームは市場に投入され、[ 5 ]デイトンのデパートで販売された。 [ 3 ]シャパーは1950年までに5,000個のクーティーゲームを販売し、1952年までに120万個以上を販売した。 [ 3 ] [ 6 ] 2003年、「クーティー」は玩具業界協会により、前世紀の最も記憶に残る創造的な玩具トップ100に選ばれた。[ 7 ]
シャーパー・トイズは、有名な「アント・イン・ザ・パンツ」や「ドント・ブレイク・ザ・アイス」など、数多くのゲームを製造しました。[ 5 ] [ 3 ] 当時の子供向けゲームのほとんどは紙や厚紙で作られていましたが、シャーパー・トイズは製品にプラスチックを多用した最初の玩具・ゲームメーカーの一つでした。シャーパーのゲームはほぼ完全にプラスチックで作られていました。
同社は1980年代に電池式のおもちゃのトラックやその他の乗り物であるストンパーズを発売した。 [ 8 ]クーティーと共に、このおもちゃは玩具業界協会の「世紀のおもちゃリスト」に選ばれた。[ 7 ]
1980年代初頭、シャパーはアメリカにおけるプレイモービルのライセンス生産者の一社となりました。マクドナルドとの大型契約では、ハッピーミールにプレイモービルのフィギュアを同梱することでプロモーションを行っていましたが、この玩具がアメリカの児童安全規制に違反していることが判明し、悲惨な結末を迎えました。[ 9 ]消費者製品安全委員会(CPSC)によると、プレイモービルの玩具には取り外し可能な部品があり、3歳未満の子供にとって窒息の危険があるとされていました。
Schaper Manufacturing は、1970 年代から 1980 年代にかけて Kusan Inc. の Schaper Toy 部門として運営されていました。[ 10 ] 1986 年に Schaper Toys はTyco Toysに買収されました。[ 11 ] Tyco Toysは現在Mattel Inc.の一部門です。この取引で Tyco はCootie を含む 4 つの Schaper ゲームの権利をHasbroのMilton Bradley部門に売却しました。[ 12 ] [ 13 ] 1987 年にミネソタ州プリマスの Schaper 工場が閉鎖されました。[ 4 ] Cootie、Ants in the Pants、Don't Spill the Beans、Don't Break the Iceは現在も Milton Bradley 社によって製造販売されています。[ 3 ]

1970年代半ば、シャパーはスーパージョックシリーズを発表しました。この玩具シリーズには、野球、ホッケー、バスケットボール、サッカーのおもちゃが含まれていました。コンセプトはフットボールのキッカーに似ており、スポーツ選手の頭に叩きつけると、スポーツ動作が作動するというものでした。[ 14 ]
スーパー・トゥ・スーパー・ジョック・フットボール(1970年代)は、硬質プラスチック製のフィールドゴールキッカーでした。このゲームには、スーパー・トゥ、フィールドゴールポスト、そしてプラスチック製のフットボールが含まれていました。目的はシンプルで、キッカーを下向きに動かしながらヘルメットに叩きつけることで、キックする脚が作動し、様々な距離からフィールドゴールを狙うというものでした。[ 14 ]
ビッグマウス(1968年)は2人から4人で遊ぶゲームです。各プレイヤーには巨大なフォーク、緑色の昆虫、そしていくつかのプラスチック製の食べ物が与えられます。プレイヤーは順番にスピナーを使い、自分の皿の上の食べ物をすべて段ボール製のピエロに食べさせるのが目的です。[ 15 ]
クリーン・スイープ(1967年)は、2人、3人、または4人で遊ぶゲームです。目的は、「できるだけ多くの『良い』ゴミ(散らばったゴミ)を集め、同時に『悪い』ゴミを一切集めないようにすること」です。[ 16 ]
ドント・ブロウ・ユア・トップ(1972年)[ 17 ]
「キングオブザヒル」(1963)は、2人から4人のプレイヤーが最初に山に登ることを目指すゲームです。[ 18 ]

パズリング・ピラミッド(1960年)は、2人、3人、または4人でプレイできる、あらゆる年齢層のプレイヤー向けのゲームです。ゲームの目的は、各プレイヤーが磁気探知杖を使って、ピラミッドの4色(黄、赤、緑、青)の面のいずれかに鋼球を誘導し、頂上にある共通の宝物庫へと導くことです。ピラミッドの各面の内側には、ゲーム開始前に対戦プレイヤーがプラスチック製のトンネルブロックを設置します。これは杖を使うプレイヤーが頂上まで進むのを妨害するように設計されていますが、少なくとも1つの通路が開いている必要があります。[ 19 ] [ 20 ]
1986年、シェーパー社は、主な敵であるエックスティンクターに対抗するため、 アニマックスと呼ばれるアクションフィギュアと乗り物のシリーズを発売しました。

Oh Chute!は2人用のゲームです。「サプライズ満載のファミリーゲーム」として宣伝されていました。同じ色のディスクを3枚、縦、横、または斜めに一列に並べるのが目的です。プレイは、ディスクをスライドさせるか、スライドを左右どちらかの穴に動かすことで行います。スライドを動かすとディスクがフレームから外れ、プレイのパターンが変わることがあります。