| ブードゥー城 | |
|---|---|
| 開発者 | アドベンチャーインターナショナル |
| 出版社 | アドベンチャーインターナショナル |
| デザイナー | スコット・アダムスアレクシス・アダムス |
| シリーズ | アドベンチャー |
| プラットフォーム | Apple II、Atari 8ビット、PET、TRS-80、VIC-20、TI-99/4A、Commodore 64、Classic Mac OS、ZX Spectrum、BBC Micro、Acorn Electron、Dragon 32/64 |
| リリース | 1979 |
| ジャンル | インタラクティブフィクション |
『ブードゥーキャッスル』は、スコット・アダムスがデザインしたアドベンチャーゲームシリーズの第4作目となるテキストアドベンチャーです。ゲームは彼の妻であるアレクシス・アダムスによって開発され、 [ 1 ] [ 2 ] 、1979年にアドベンチャー・インターナショナル社から発売されました。VIC -20、コモドール64、 Apple II、その他当時のコンピュータ でプレイ可能でした
ゲームプレイは、場所から場所へと移動し、途中でオブジェクトを拾い、それらを使ってパズルを解き明かしていくというものです。コマンドは動詞と名詞で表現されます(例:「木に登る」)。移動方向は東西南北、上、下に限られます。プレイヤーはコマンドを入力してゲームを進めていく必要があります。
ゲームの目的は、スタート地点で棺桶に横たわるクリスト伯爵を目覚めさせることです。そのためには、プレイヤーは特定のアイテムを入手する必要があります。そのためには、爆発する試験管や、通常では通れないほど狭い出入り口といった障害を乗り越えなければなりません。プレイヤーは城内の24のエリアすべてを訪れ、ブードゥーアイテムに魔法をかけなければなりません。
Voodoo Castleは挑戦的なゲームと評され[ 3 ]、スコット・アダムス氏のアドベンチャーゲームの中でも複雑なゲームの一つとして知られ、クリアまでに約150のコマンドを必要としました[ 3 ] 。New Atari Userは2/3の評価を与え、「美しい画像、限られた語彙、非論理的なパズル」と評しました[ 4 ]。Commodore Computing Internationalは「生き生きとした描写がほとんどないにもかかわらず、Voodoo Castleはキーボードを叩き続けさせてくれる」と高く評価しました[ 1 ] 。