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| 会社の種類 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1990 (1990年) |
| 創設者 | ダン・ロートン |
| 本部 | 私たち |
主要人物 | ブレンダ・ハフ |
ウィズダムツリー社は、キリスト教系ビデオゲームを開発するアメリカの企業です。同社は、任天堂のファミコン用ゲーム機「NES 」のロックアウトチップ技術をいち早く回避した企業の一つであるカラードリームス社から分社化されました。カラードリームスは、任天堂の圧力を受けないキリスト教系書店でゲームを販売することで、NES向けの無許可ビデオゲームの出版社に対する任天堂の規制を回避しようと、1990年にウィズダムツリー社を子会社として設立しました。
カラードリームスはカリフォルニア州ブレアに拠点を置き、独学でコンピュータプログラマーとなり任天堂のライセンスポリシーに声高に反対していたダニエル・ロートンによって設立された。[ 1 ] 1988年に設立されたカラードリームスは、 NES用の無認可ゲームの最大の製作者の1つであったが、任天堂からの圧力により、小売店にゲームを在庫してもらうのに多くの困難に直面した。[ 2 ] [ 3 ]カラードリームスは、任天堂の10NESロックアウトチップを回避することで任天堂のライセンスシステムからオプトアウトしたことで法律に違反しなかったが、[ 4 ]任天堂はカラードリームスのゲームから収益が得られないことに不満を抱き、他社が追随するのを防ぎたかった。任天堂は、無認可のNESゲームを販売する小売店へのゲームの販売を停止すると脅した。[ 5 ]
小売業者は任天堂との取引を止める余裕がなかったため、非ライセンス企業は不利な立場に置かれていた。Color Dreamsは小売市場へのアクセスに非常に苦労し、主流のNES流通チャネルの外で事業を展開していた。また、多くのゲームが正常に動作しないという問題が報告され、カートリッジに説明書が必要な場合さえあったため、品質とゲームプレイの欠如が批判された。[ 2 ] [ 3 ] Color Dreamsのゲーム動作に関する問題は、NES後期モデルの物理的な変更に起因していた。Color Dreamsの長年の従業員であるヴァンス・コジック(Menace Beachのプログラマーとして最もよく知られている)は、顧客がColor Dreamsに電話をかけ、NES本体のシリアル番号を読み取って互換性のあるカートリッジを送ってくれたことを思い出した。[ 1 ]ゲームの品質問題の一部は、非ライセンスNESゲームの開発に必要なリバースエンジニアリングに起因しており、このため同社のプログラマーは、画面に表示されるスプライトの数が少ないなど、ライセンスNES開発者よりも厳しい技術的制限の中で作業を強いられた。[ 1 ]
1990年、カラードリームスは聖書をテーマにしたゲームの制作を検討し始めました。当時、家庭用ゲーム機向けの宗教的なビデオゲームはほとんどありませんでした。カラードリームスの幹部は、これらのゲームに市場があり、多くの店舗がキリスト教ゲームの販売に最も関心を持っていると見ていました。キリスト教系の書店はビデオゲームを全く販売しない可能性が高いため、任天堂からの圧力を受けにくいと考えられていました。[ 6 ] [ 3 ]キリスト教系の書店は、書籍以外にも宗教映画、現代キリスト教音楽、その他のグッズを販売していましたが、ビデオゲームは販売していませんでした。これらの書店に宗教ゲームの販売を促すため、カラードリームスはウィズダムツリーを設立し、この新しいジャンルのビデオゲームのプロモーションを行いました。[ 3 ]ウィズダムツリーはキリスト教系の書店に、3フィート(約90cm)の「バイブルアドベンチャー」ディスプレイと、ゲームプレイ映像を収録したVHSカセットを送付しました。これらのプロモーションビデオでは、「このゲームは聖書の読み書き能力を促進し、子供たちに『楽しくてワクワクする』スーパーマリオブラザーズ風のビデオゲームを遊びながら聖書について教えます」といったキャッチフレーズを用いて、キリスト教系の書店に訴求しました。最終的にこれらの努力は成功し、カラードリームスはゲームの新たな流通経路を獲得し、直接的な競争相手のいない新しいジャンルのビデオゲームを立ち上げた。[ 7 ] [ 8 ]コジックは後に「誰もこれが成功するとは思っていなかったが、爆発的に成功した」とコメントした。[ 1 ]
任天堂はウィズダムツリーに対して法的措置を取ると脅したことはなく、おそらく親や宗教団体からの広報上の反発を恐れていたのだろう。 [ 2 ] [ 9 ]
カラードリームスは、バンチゲームズレーベルでゲームも発売していました。1996年には、同社のスタードットテクノロジーズ部門がデジタルセキュリティカメラの販売を開始しました。[ 1 ]
ウィズダムツリーのゲームはキリスト教をテーマにしており、キリスト教系書店でよく販売されていました。多くのゲームは、ビデオゲーム時代の子供たちにアピールするために聖書の物語を脚色しています。多くのゲームは、カラードリームスゲームを部分的に改変したテーマの再リリースです。[ 1 ]ウィズダムツリーの製品カタログでは、「ヨシュアとジェリコの戦い」はバイブルアドベンチャーエンジンを使用した横スクロールゲームとして紹介されています。実際に発売されたゲームは、 「クリスタルマインズ」と「エクソダス」のエンジンを使用しています。[ 7 ]
ウィズダムツリー社としての最初のリリースは、3in1マルチカート「バイブルアドベンチャーズ」です。これは、アメリカ版「スーパーマリオブラザーズ2」の多くのゲームプレイ要素を、聖書の3つの異なる物語(ノアが箱舟のために動物を集める物語、ファラオの手から赤ん坊のモーセを救う物語、そしてダビデとゴリアテの物語を再現する物語)に適用したゲームです。同社は35万本を売り上げ、この方向性を後押ししました。
ウィズダムツリーの他のゲームには、エクソダス(カラードリームスのクリスタルマインズを改造したもので、イスラエル人の40年間の砂漠の旅を描いた物語)、キングオブキングス(バイブルアドベンチャーに似ているが、イエス・キリストの幼少期の3つの出来事を描いている)、バイブルビュッフェ(聖書クイズ付きのビデオボードゲーム)などがある。スピリチュアルウォーフェアは、ゼルダの伝説に似たスタイルのアクションアドベンチャーゲームで、プレイヤーは神の軍隊の歩兵として、聖霊の実を使って異教徒の魂を救うという、宗教的なテーマが盛り込まれている。同社はこれらのゲームの一部をセガメガドライブとゲームボーイに移植し、ゲームボーイ向けに聖書朗読プログラム(欽定訳聖書とNIV聖書の両方)をリリースした。サンデーファンデイは、カラードリームスのゲームメナスビーチを1995年に改造したもので[ 6 ]、アメリカ合衆国で最後に発売されたNES用ゲームである[ 2 ]。
Wisdom Treeは北米版スーパーファミコン向けに唯一ライセンスを受けずに商業的にリリースされたゲーム、スーパー3D ノアの箱舟を制作した。 Wolfenstein 3Dエンジンを移植したこのゲームでは、プレイヤーはノアとなって、箱舟に乗っている動物たちに眠りを誘う果物を投げつけて、彼らをなだめる。[ 10 ]任天堂製の標準シェルを使用しない唯一の北米版スーパーファミコンカートリッジであるこのカートリッジは、上部にパススルーカートリッジポートがあり、形状はスーパーファミコンのゲームジーニーやジェネシスのソニック&ナックルズに似ている。ゲームをプレイするには、このパススルーに任天堂ライセンスのカートリッジを接続する必要があり、これによりスーパーファミコンのロックアウト保護が回避される。[ 1 ] 2015年にはSteamでPC版がリリースされ、ワイドスクリーン解像度や実績のサポートなどの機能が改良された。[ 11 ]
キング・オブ・キングスは、その面白くないゲームプレイと「酸を吐くラクダ」を避けるという滑稽な感覚から、Gamespy.comの「クリスマスが嫌いになる7つのクリスマスゲーム」で佳作に挙げられた。[ 12 ]
カラードリームスのパンフレットには、ジェネシス向けゲームのラインナップが宣伝されていたが、いずれもAmigaゲームの移植版だったため、全てキャンセルされた。[ 1 ]カラードリームスの未完成ゲームには、PC向けゲーム「ヘルレイザー」がある。これもWolfenstein 3Dエンジンを採用したゲームだが、 Doomの発売と同時にカラードリームスが競合できないと判断してキャンセルされた。NES版「マゴッツ」では、プレイヤーキャラクターが人間の死体に閉じ込められ、そこに潜むウジ虫を避けながら脱出しなければならない。[ 1 ]
| タイトル | 年 | プラットフォーム | 開発者 | 出版社 |
|---|---|---|---|---|
| 聖書の冒険 | 1991 | NES、ジェネシス | 知恵の木 | 知恵の木 |
| 出エジプト | 1991 | NES、ゲームボーイ、ジェネシス、MS-DOS | 知恵の木 | 知恵の木 |
| キング・オブ・キングス:初期の時代 | 1991 | ファミコン | 知恵の木 | 知恵の木 |
| ヨシュアとエリコの戦い | 1992 | NES、ゲームボーイ、ジェネシス、MS-DOS | 知恵の木 | 知恵の木 |
| 霊的戦い | 1992 | NES、ゲームボーイ、ジェネシス、MS-DOS | 知恵の木 | 知恵の木 |
| 聖書ビュッフェ | 1993 | ファミコン | 知恵の木 | 知恵の木 |
| 欽定訳聖書 | 1993 | ゲームボーイ | 知恵の木 | 知恵の木 |
| スーパー3Dノアの箱舟 | 1994 | スーパーファミコン、MS-DOS | 知恵の木 | 知恵の木 |
| 日曜日の楽しい日 | 1995 | ファミコン | 知恵の木 | 知恵の木 |
| NIV聖書とヨシュア記の失われた20段階 | 1996 | ゲームボーイ | 知恵の木 | 知恵の木 |
| 天国への道 | 2003 | パソコン | 知恵の木 | エメラルドスタジオ |
| 宇宙のイエス | 2007 | パソコン | サンデーソフトウェア | 知恵の木 |
Wisdom Treeは主にゲームのライセンス販売を行っています。同社は、7本のNESゲームを1つの独立したユニットに収録したオールインワンの「TVコントローラー」システムをリリースしました。同社のウェブサイトには、他社のゲームも掲載されています。「Heaven Bound」は、PC向けのより現代的な3Dゲームの一例です。これらのゲームは、Sunday Softwareの「 Joseph and Galilee Flyer 」など、3D Game Studioで開発されており、プログラムに付属するデフォルトのモデルを使用しています。
2010 年には、すべての Wisdom Tree NES ゲームがJavaベースの NESエミュレーター経由で公式 Wisdom Tree Web サイトに掲載されていました。
2013年、レトロゲーム出版社のPiko Interactiveは、 Super 3D Noah's Arkから始まるWisdom Treeゲームのカートリッジ復刻版のライセンスを取得しました。
2014年、レトロゲームウェブサイト「Stone Age Gamer」は、Bible Buffet、Sunday Funday、Super 3D Noah's Ark、Exodusなど、Wisdom Treeの数多くのゲームを題材にしたライセンスTシャツの販売を開始しました。[ 13 ]
2015年には、 Steam Greenlightサービスを通じて、PC版『スーパー3D ノアの箱舟』のリメイク版がSteamでリリースされた。[ 11 ]
一般大衆はアタリゲームズとの法廷闘争にはあまり注目していなかったようで、業界アナリストは任天堂の法的手腕に感銘を受けていました。しかし、無害な宗教ゲームを発売していた小さな会社を訴えるのはまた別の話でした。